Proposta Pedagogica

78
1 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

description

Proposta Pedagógica das oficinas de formação Artística do APL do Hip Hop.

Transcript of Proposta Pedagogica

Page 1: Proposta Pedagogica

1 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Page 2: Proposta Pedagogica

2 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Índice

1 – APL do Hip Hop

1.1 – Apresentação ......................................................................

1.2 - Análises de conjuntura ........................................................

1.3 – Publico de Interesse ..........................................................

1.4 - Objetivo geral ......................................................................

1.5 - Objetivos específicos ...........................................................

2 - Projeto Pedagógico

2.1 – Proposta Político-Pedagógica

2.2 – Metodologia.........................................................................

2.3 – Conteúdo programático.......................................................

2.4 – Vagas ofertadas e grade horária ........................................

2.5 - Material didático ...................................................................

2.6 - Avaliações e resultados .......................................................

2.7 – Documentação ....................................................................

2.8 – Evasão dos alunos .............................................................

3. Recursos

3.1 – Materiais ............................................................................

Anexo I – Grade horária ..............................................................

Anexo II – Conteúdos Programáticos ........................................

Anexo III – Plano de Aula............................................................

Anexo IV – Modelo da ficha de inscrição ...................................

Anexo V – Modelo de ficha de avaliação da oficina ............. ....

Anexo VI – Modelo de lista de presença dos participantes.........

Anexo VII – Modelo de recibo de material..................................

Anexo VII – Sugestões de dinâmicas .........................................

Bibliografia ..............................................................................

3

4

5

5

5

6

8

9

11

11

12

13

14

19

19

26

57

67

68

69

70

57

Page 3: Proposta Pedagogica

3 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

1. Arranjo Produtivo Local na Economia da Cultura. 1.1 - Apresentação Arranjos Produtivos Locais – APL – são conjuntos de atores econômicos,

políticos e sociais, localizados, em um mesmo território, desenvolvendo

atividades econômicas correlatas e que apresentam vínculos de produção,

interação, cooperação e aprendizagem.

Um APL se caracteriza por um numero significativo de empreendimentos e de

indivíduos que atuam em torno de uma atividade produtiva predominante, e

que compartilhem formas percebidas de cooperação e algum mecanismo de

governança, e pode incluir pequenas, medias e grandes iniciativas.

APLs geralmente incluem iniciativas – produtoras de bens e serviços finais,

fornecedoras de equipamentos e outros insumos, prestadoras de serviços,

comercializadoras, clientes, etc. cooperativas, associações e representações –

e demais organizações voltadas a formação e treinamentos de recursos

humanos, informação, pesquisa, desenvolvimento e engenharia, promoção e

financiamento.

Um APL deve ter a seguinte caracterização:

� Ter um número significativo de empreendimentos no território e de

indivíduos que atuam em torno de uma atividade produtiva

predominante;

� Compartilhar formas percebidas de cooperação e algum mecanismo de

governança. Pode incluir pequena e medias empresas.

O apoio a Arranjos Produtivos Locais é fruto de uma nova percepção de

políticas públicas de desenvolvimentos, em que o local passa a ser visto como

um eixo orientador de promoção econômica e social. Seu objetivo é orientar e

Page 4: Proposta Pedagogica

4 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

coordenar os esforços governamentais na indução do desenvolvimento local,

buscando – se, em consonância com as diretrizes estratégicas do governo, a

geração de emprego e renda e o estímulo às exportações.

1.2 - Análises de conjuntura Segundo dados do IBGE no censo demográfico 2000, cerca de 20% da

população brasileira tinha entre 15 e 24 anos, totalizando 34 milhões de jovens.

Na Ceilândia, a falta de opção básicas de cultura e lazer para a comunidade,

principalmente para os adolescentes e jovens é uma realidade. Segundo dados

da CODEPLAN (2000), há na Ceilândia cerca de 39.056 mil jovens na faixa

etária de 15 a 19 anos, o que equilave a 11,16% da população total e 48.223

mil jovens na faixa etária de 20 a 24 anos, o que corresponde a 13,78% da

população total.

Ceilândia hoje não tem cinema, teatro, quadras poliesportivas ou qualquer

outra opção de lazer para os jovens e adolescentes. Recentemente foi

inaugurada uma pista de skate pelo governo local que durou poucos meses,

sendo inutilizada por ter sido construída com materiais de baixa qualidade.

A nova geração artística de Ceilândia está representada pelo hip – hop. A

cidade é considerada a segunda no Brasil na produção de artista. Junto a ela,

temos a cultura nordestina que é uma das principais expressões artísticas da

cidade. Hoje pouco explorada e valorizada pelos seus moradores, essa cultura

vem perdendo uma grande oportunidade para o desenvolvimento cultural e de

identidade em uma cidade com apenas 33 anos de existência.

O projeto busca encontrar respostas coletivas a esses tipos de carências,

criando espaços de debates, encontros e organização envolvendo

adolescentes, operadores culturais, professores e pais. A estratégia destas

atividades é trabalhar o protagonismo social dos jovens da periferia, a defesa

dos direitos básicos e ao mesmo tempo, propor ações e projetos de inclusão

social, produtiva e cultural.

Page 5: Proposta Pedagogica

5 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

1.3 – Publico de Interesse

O APL de Hip Hop define o seu público de interesse como sendo atores do

movimento hip-hop, da própria comunidade, e que desejam se profissionalizar

através de oficinas nas temáticas de Musicalização, Edição de áudio, Mixagem

e Masterização, DJ, Elaboração de projetos, Produção de eventos, Corte e

Costura, Serigrafia, Graffiti, Estilismo e Design gráfico.

1.4 - Objetivo geral

Contribuir para a organização e desenvolvimento de Arranjo

Produtivo Local de culturas populares, com ênfase no hip-hop,

identificando toda a cadeia produtiva, capacitando os atores

sociais envolvidos e qualificando Mao de obra. .

1.5 - Objetivos específicos

� Identificar e catalogar a cadeia produtiva do hip hop;

� Promover a qualificação técnica para a ação cidadã, para o

empreendedorismo e para a geração de renda, por meio de uma cadeia

produtiva;

� Promover eventos que contribuam para divulgação da cultura hip hop na

comunidade local.

Page 6: Proposta Pedagogica

6 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

2. Metodologia Pedagógica 2.1 – Proposta Político-Pedagógica Análise A aceleração das mudanças nos cenários econômicos mundiais vem exigindo

das sociedades políticas de desenvolvimento econômico regional novas

estratégias para enfrentar a queda no número de empregos tradicionais e a

inserção de novos jovens ao mercado de trabalho. A necessidade de criar

novas oportunidades de negócios, via enriquecimento da diversidade da matriz

econômica e da constituição de novos empreendimentos que atribuam uma

dinâmica auto-geradora de trabalho e riqueza, faz a estratégia de incentivar o

empreendedorismo uma importante alternativa de desenvolvimento econômico.

O incentivo à ação empreendedora tem sido um tema recentemente abordado

e efetivamente aplicado nas últimas décadas, considerando o grande histórico

do agente empreendedor na construção de negócios que movimentaram a

economia mundial através dos tempos.

A educação empreendedora é um dos caminhos encontrados para a criação de

um ambiente que estimule comportamentos sociais voltados para o

desenvolvimento da capacidade de geração do próprio trabalho. O desafio

desta educação empreendedora é construir um ambiente favorável à criação

de uma cultura empreendedora, que passa pela formação de atores sociais de

estímulo ao empreendedorismo.

São estes atores sociais os responsáveis por introduzir o empreendedorismo

nas diferentes esferas da educação tradicional, transformando ambientes,

conteúdos e, principalmente, formas de relacionamento entre o aluno, o

professor e o ambiente.

O empreendedor considerado como um ser social, ao mesmo tempo em que é

fruto do desenvolvimento econômico e social é também contribuinte deste

Page 7: Proposta Pedagogica

7 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

desenvolvimento, criando negócios, gerando riqueza, introduzindo inovações e

ofertando novas oportunidades de trabalho. Se o contexto social é importante

para o surgimento e desenvolvimento da ação empreendedora, é preciso que o

ambiente social seja propício e estimulador de comportamentos que conduzam

esta ação.

Os atores sociais estimuladores do empreendedorismo são vitais para o

enriquecimento das relações no tecido econômico, permitindo o surgimento de

maiores oportunidades de inserção de pessoas e novos empreendimentos na

atividade econômica. Ao mesmo tempo em que o ambiente suporta as relações

empreendedoras, se beneficia com a ação voltada à criação de novos

negócios, gerando um ciclo virtuoso capaz de beneficiar a sociedade e

economia em conjunto.

A partir da criação da figura do agente catalisador da cultura empreendedora,

por meio de um processo de capacitação sob a ótica de uma nova pedagogia,

que este trabalho busca validar o estímulo ao surgimento de novos

empreendedores.

Pedagogia Empreendedora Tem como objetivo primordial estimular os alunos e prepara - lós para sonhar e

buscar a sua realização, como também desenvolvê-los e torná-los capazes de

sonhar e construir os quatro pilares da educação: aprender a ser, aprender a

fazer, aprender a conhecer, aprender a conviver.

Para formular esse sonho, o aluno deverá conhecer a si mesmo, a realidade

em que está inserido, como também a natureza de seu sonho, ou seja,

programar-se para que este seja realizado de maneira planejada e satisfatória,

levando em consideração a sua auto-estima, o seu autoconhecimento e a sua

visão de mundo como sendo o sistema de valores.

A Pedagogia Empreendedora se propõe ao aprimoramento da capacidade de

ajustar sempre uma percepção ética, significando a construção evolutiva de

conceitos como liberdade, democracia, respeito, cooperação e amor acima de tudo.

Page 8: Proposta Pedagogica

8 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Dessa maneira, não devemos propor um tipo de sonho a ninguém, pois é

arriscado prever uma atividade profissional. O pedagogo empreendedor

poderá, sim, estimular o aluno a sonhar com o seu futuro sem necessariamente

dizer o que gostaria que ela fosse, projetando o sonho do adulto num

adolescente, que, muitas vezes, poderá ser um profissional não realizado. A

estratégia da Pedagogia Empreendedora funda-se em estimular o sonho, não

interferir na construção nem na realização deste, oferecendo apenas

orientação e meios para desenvolver as competências e habilidades para

formulá-lo e buscar realizá-lo.

O ciclo de aprendizagem do empreendedor poderá ser realizado através do

indivíduo, que, ao desenvolver o sonho, projeta a imagem do futuro aonde ele

deseja chegar, estar ou de quem ele deseja ser. Depois, ele busca realizar o

sonho, mas, para isso, identifica o que for necessário para realizá-lo.

2.2 – Metodologia A metodologia utilizada pelo APL do Hip - Hop para as aulas vai ao encontro do

conhecimento técnico com o despertar do empreendedorismo.

A utilização de temas como empreendimento convencional, contabilidade,

tributação, legislação e empreendedorismo, além de enriquecer as aulas

também é de fundamental importância para a qualificação profissional desse

público.

Para o máximo de proveito dessa proposta político-pedagógica, alguns

princípios norteiam todos os trabalhos. São eles:

� A utilização de temas que promovam empreendimento como sendo a

prática para o aprendizado técnico;

� A formação cidadã e emancipação do indivíduo;

� Promover o resgate de valores dos participantes;

� Explanação do multiplicador;

� Explanação dos alunos;

� Apresentações em geral.

Page 9: Proposta Pedagogica

9 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Para garantir o aprendizado dos alunos, cada turma deverá ser formada

observando as disponibilidades do ambiente onde acontecerá a oficina.

Visando uma melhor ação empreendedora na cadeia do Hip Hop, os trabalhos

do APL foram segmentados em três eixos de ação:

� Produção de eventos;

� Vestuário e Confecção e;

� Produção Musical.

Essa atuação segmentada influencia diretamente nas oficinas de formação

do APL do Hip - Hop, conforme conteúdos programáticos abaixo.

2.3 – Conteúdo programático

Eixo Produção

Oficina Conteúdo

Elaboração projetos

• Introdução

• Entendendo o que é um projeto

• Etapas de um projeto

• Formulação e estudos de pré – projeto

• Prática de projeto

Produção eventos

• Introdução

• Tipos de eventos

• Construindo um evento

• Gestão Financeira

Eixo Vestuário Oficina Conteúdo

Corte e costura

• Tipos de corte

• Utilizando moldes

• Execução de cortes

• Montando as peças

• Costura

• Customização

Page 10: Proposta Pedagogica

10 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

• Acabamentos em geral

Estilização

• Conceitos básicos de moda

• Teoria das cores

• Pesquisa de moda

Serigrafia

• Introdução à serigrafia

• Elaboração e Criação

• Higiene e segurança

Design gráfico

• Introdução do design

• Criação

• Utilização

Grafite

• Introdução ao Graffiti

• Técnicas aplicadas ao Graffiti

• Elaboração e Produção

• Noções de arte final

Eixo Produção Musical

Oficina Conteúdo

Dj

• Introdução a Discotecagem

• Noções básicas de música

• Técnicas de mixagem básica

Mixagem

• Produção musical

• Criação

• Registro Original

• Análises

• Experimentações

• Gravação – Guia

• Captação da base

• Captação da cobertura

• Overdubs e Rough mix

• Mixagem

• Masterização

Page 11: Proposta Pedagogica

11 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Musicalização

• Introdução a música

• Trabalhar a música

• Música e mercado

Edição de áudio

• Introdução a edição de áudio

• Equipamentos utilizados

• Programas para edição de áudio.

• Locução

• Produção de vinhetas

2.4 – Vagas ofertadas e grade horária De acordo com a atual estrutura do APL de Hip Hop, as oficinas poderão

ofertar o seguinte número de participantes por cada turma

Para cada oficina serão ministradas três oficinas.

Ambiente Participantes Total

Musicalização 15 45

Mixagem e Masterização 5 15

DJ 5 15

Edição de áudio 15 45

Corte e Costura 15 45

Estilista 15 45

Serigrafia 15 45

Design gráfico 15 45

Grafiti 15 45

Produção de eventos 20 60

Elaboração de projeto 20 60

Page 12: Proposta Pedagogica

12 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

2.5 - Material didático O APL do Hip - Hop produzirá seu próprio material didático de apoio e será

distribuída uma cópia para cada participante.

Esse material, que geralmente é materializa em uma apostila, é desenvolvido

pelos oficineiros, com orientação pedagógica, e deve sempre utilizar linguagem

clara e objetiva.

Além disso, durante as aulas também são utilizados vídeos e dinâmicas a fim

de ilustrar o conhecimento.

2.6 - Avaliações e resultados Ao final de cada turma é importante realizar avaliação junto aos participantes.

Essa ação ajuda a entender a receptividade dos participantes junto às oficinas

oferecidas e também orienta sobre a postura dos oficineiros, a estrutura física

disponível e também sobre a qualidade do material pedagógico.

2.7 – Documentação A fim de garantir a documentação de todas as oficinas ministradas no APL do

Hip - Hop são imprescindíveis que sejam armazenadas todas as informações

pertinentes a essas oficinas em um sistema de gestão. Para tal, algumas

informações tornam-se necessárias. São elas:

Lista de presença: Para toda turma é necessário uma lista de chamada

com o nome de todos os participantes. A chamada deverá ocorrer a

cada aula, com data e horário. Finalizado a oficina, essa lista de

chamada deverá ser arquivada.

Relatório de execução: Ao encerrar cada turma é importante que seja

feito um relatório com informações gerais sobre todo o andamento dos

trabalhos. O relatório será elaborado pelo apoio pedagógico,a

juntamente com o(s) oficineiros(s) que atuaram na sala de aula,

contendo as seguintes informações:

Page 13: Proposta Pedagogica

13 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

� Nome da Oficina e período de realização;

� Objetivos da Oficina;

� Conteúdo programático;

� Relação dos participantes e nome do oficineiro;

� Fotos das aulas/atividades;

� Avaliações dos participantes e;

� Conclusões do oficineiro.

È recomendado, também, que o relatório contenha fotos individuais de cada

participante, tornando-se necessário que as mesmas sejam feitas no decorrer

da oficina e de acordo com a disponibilidade de câmeras digitais.

2.8 – Evasão dos alunos A evasão dos alunos deve ser diagnosticada. Entender o motivo da evasão

pode ser fator fundamental para o sucesso do projeto. Esses atores podem

evadir por diversos motivos, desde a conquista por emprego até a dificuldade

financeira em continuar sua formação.

Recomenda-se que o apoio pedagógico faça esse acompanhamento e, sempre

que possível, formalize essas informações em uma ficha de acompanhamento.

Após finalizada as informações, é importante ainda arquivar a mesma.

Page 14: Proposta Pedagogica

14 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

3. Recursos 3.1 - Materiais Para a plena realização das oficinas do APL de Hip - Hop são necessários os

seguintes recursos materiais:

Oficina Recursos necessários

Corte e costura

� Máquina de costura – reta, overlock e reta industrial.

� Máquina de corte

� Máquina de pregar ilhós e botões

� Ferro de passar a vapor

� Lápis 6b:

� Caixa de giz para tecido:

� Fita métrica:

� Tesoura para costura:

� Malha de algodão (fio 30) menegotti:

� Jeans

� Tactel:

� Moleton:

� Trifil:

� Elástico:

� Ziper grande (para jaquetas):

� Ziper pequeno (para calças e bermudas):

� Linha pesponto (para jeans):

� Linha comum (cores variadas):

� Fio para overlock:

� Botões de metal

� Ilhóes

� Botões comum

� Apontador para lápis

DJ

� Picape

� CDJ

� Caixa de som

Page 15: Proposta Pedagogica

15 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

� Vinil

� Mixer com pré escuta

� Data show

� Computador

� Resma de folha A4

� Canetas

� Cd’s virgens

� Agulhas

� Cabos

Estilismo

� Mesa arquitetônica

� Resma de folha A4

� Canetas

� Lápis 6b

� Lápis 2b

� Papel canson A4

� Lápis de cor (24 cores)

� Borrachas

� Marca texto (diversas cores)

� Canetinhas hidrocor

� Tesoura escolar

� Cola branca pequena

� Caneta nanquim (preta)

� Tinta quache

� Pincel

Mixagem e masterização

� Controladora

� Caixa de som

� Computador

� Ambiente: Estúdio de gravação

� Resma de folha A4:

� Canetas:

� Cd’s virgens:

Graffiti � Compressor (25 libras) com mangueira, bico,

Page 16: Proposta Pedagogica

16 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

válvula, filtro e engate rápido.

� Caneta aerográfica

� Data show

� Caixa de som

� Computador

� Resma de folha A4

� Lápis nº2

� Borrachas brancas

� Estiletes

� Lápis de cor (caixa c/ 12 cores)

� Lápis de cor (caixa c/ 48 cores)

� Papel duplex

� Papel canson A3

� Tela reticulada

� Tintas de tecido

� Flanelas

� Sprays

� Mascara descartável

� Rolo de lan

� Tinta látex

� Bandeja para tinta

Musicalização

� Data Show

� Caixa de som

� Computador

� Microfone

� Ambiente: Estúdio de gravação

� Resma de folha A4:

� Canetas:

� Cd’s virgens:

Design gráfico

� Data Show

� Computadores

� Impressora

Page 17: Proposta Pedagogica

17 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

� Conexão a internet

� Scanner

� Resma de folha A4:

� Canetas:

� Cd’s virgens:

� Marcadores para quadro branco:

� Cartucho

Elaboração de projetos

� Data Show

� Computador

� Caixa de som

� Conexão a internet

� Impressora

� Resma de folha A4:

� Canetas:

� Cd’s virgens:

� Marcadores para quadro branco:

� Cartucho

Produção de eventos

� Data Show

� Computador

� Impressora

� Conexão a internet

� Caixa de som

� Resma de folha A4:

� Canetas:

� Marcadores para quadro branco:

� Cartucho de tinta

Serigrafia

� Mesa de impressão com 12 berços

� Soprador térmico

� Mesa de revelação

� Resmas de papel A4:

� Papel transparência:

� Estiletes:

Page 18: Proposta Pedagogica

18 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

� Fita crepe grande:

� Réguas de 30 cm:

� Fita Durex grande:

� Espátulas de plástico:

� Aplicadores:

� Quadros de 40cm x50cm:

� Tinta:

� Nylon 77:

� Nylon 120:

� Fardo de estopa:

� Solvente de limpeza:

� Removedor de Emulsão:

� Rodo:

� Emulsão Verde:

� Emulsão Violeta:

� Tintas a base de água:

� Cola permanente:

� Thinner:

� Álcool:

Edição de áudio

� Caixa de som

� Computador

� Resma de folha A4

� Canetas

� Cd’s virgens

Page 19: Proposta Pedagogica

19 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Anexo I – Grade horária

OFICINAS • DJ

• MIXAGEM E MASTERIZAÇÃO

Duração da aula: 2,5 horas Dias de aula: Terça e Quinta-feira.

MÓDULO NOVEMBRO DEZEMBRO

03 05 10 12 17 19 24 26 01 03 08 10 15 17 22 29

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • PRODUÇÃO DE EVENTOS

Duração da aula:3 horas Dias de aula: Terça e Quinta-feira.

MÓDULO NOVEMBRO DEZEMBRO

03 05 10 12 17 19 24 26 01 03 08 10 15

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • CORTE E COSTURA

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Segunda, Quarta e Sexta - feira.

MÓDULO NOVEMBRO

09 11 13 16 18 20 23 25 27 30

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

Page 20: Proposta Pedagogica

20 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINAS • MUSICALIZAÇÃO – 2 e 3

• DJ - 3

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Segunda, Quarta e Sexta.

MÓDULO FEVEREIRO MARÇO

08 10 12 17 19 22 24 26 01 03 05 08 10 12

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • EDIÇÃO DE ÁUDIO – 2 e 3

• MIXAGEM E MASTERIZAÇÃO - 3

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Terça e Quinta.

MÓDULO FEVEREIRO MARÇO

09 11 18 23 25 02 04 09 11 16 18 23 25 30

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • MUSICALIZAÇÃO - 1

• EDICÃO DE ÁUDIO - 1

• DJ - 2

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Segunda a Sexta.

MÓDULO JANEIRO FEVEREIRO

18 19 20 21 22 25 26 27 28 29 01 02 03 04

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

Page 21: Proposta Pedagogica

21 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINAS • DESIGNER GRÁFICO – 1 (14 as 18h)

• SERIGRAFIA - 1

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Segunda-feira e Sexta-feira

MÓDULO JANEIRO FEVEREIRO MARÇO

18 22 25 29 01 05 08 12 19 22 26 01 05 08

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • DESIGNER GRÁFICO - 2

• SERIGRAFIA - 2

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Terça e Quinta.

MÓDULO JANEIRO FEVEREIRO MARÇO

19 21 26 28 02 04 09 11 18 23 25 02 04 09

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • DESIGNER GRÁFICO - 3

• SERIGRAFIA - 3

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Segunda-feira e Sexta-feira.

MÓDULO F MARÇO ABRIL

27 01 05 08 12 15 19 22 26 29 05 09 12 16

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

Page 22: Proposta Pedagogica

22 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINAS • CORTE E COSTURA

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Segunda, Quarta e Sexta - feira.

MÓDULO FEVEREIRO MARÇO

22 24 26 01 03 05 08 10 12 15 17 19 22 24

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • ESTILISMO - 1

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Terça-feira e Quinta-feira.

MÓDULO JANEIRO FEVEREIRO MARÇO

19 21 26 28 02 04 09 11 18 23 25 02 04 09

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • ESTILISMO - 2

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Segunda e Quarta.

MÓDULO FEVEREIRO MARÇO

01 03 08 10 22 24 01 03 08 10 15 17 22 24

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

Page 23: Proposta Pedagogica

23 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINAS • ESTILISMO - 3

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Terça-feira e Quinta-feira.

MÓDULO MARÇO ABRIL

02 04 09 11 16 18 23 25 30 01 06 08 13 15

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • GRAFITE – 2

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Terça, Quinta e Sábado.

MÓDULO JANEIRO FEVEREIRO

19 21 23 26 28 30 02 04 06 09 11 18 20 23

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • GRAFITE – 3

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Terça, Quinta e Sábado.

MÓDULO FEVEREIRO MARÇO

23 25 27 02 04 06 09 11 13 16 18 20 23 25

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

Page 24: Proposta Pedagogica

24 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINAS • PRODUÇÃO DE EVENTOS – 3

Duração da aula: 3 horas Dias de aula: Terça e Quinta-feira.

MÓDULO JANEIRO FEVEREIRO MARÇO

19 21 26 28 02 04 09 11 18 23 25 02 04 09 11 16 18 23

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • PRODUÇÃO DE EVENTOS – 2

Duração da aula: 3 horas Dias de aula: Segunda e Quarta-feira.

MÓDULO JANEIRO FEVEREIRO MARÇO

18 20 25 27 01 03 08 10 17 22 24 01 03 08 10 15 17 22

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • ELABORAÇÃO DE PROJETOS - 1

Duração da aula: 8 horas Dias de aula: Sábados.

MÓDULO JANEIRO FEVEREIRO MARÇO

23 30 06 20 27 06 13

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

Page 25: Proposta Pedagogica

25 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINAS • ELABORAÇÃO DE PROJETO

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Segunda e Quarta.

MÓDULO FEVEREIRO MARÇO

01 03 08 10 22 24 01 03 08 10 15 17 22 24

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

OFICINAS • ELABORAÇÃO DE PROJETO

Duração da aula: 4 horas Dias de aula: Terça e Quinta.

MÓDULO FEVEREIRO MARÇO

09 11 18 23 25 02 04 09 11 16 18 23 25 30

FORMAÇÃO TÉCNICA

EMPREENDORISMO

Page 26: Proposta Pedagogica

26 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Anexo II – Conteúdos Programáticos

OFICINA DE CORTE E COSTURA

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Abertura e Apresentação do curso

Conhecer os participantes da oficina

Abertura do evento

Boas-vindas / Abertura do Evento: 30 min. Acolher os participantes, compor a mesa com os parceiros e dar boas-vindas a todos os presentes. Em seguida, será feita a apresentação institucional do projeto.

Integrar o grupo mediante a apresentação do Multiplicador e Participantes.

Dinâmica de boas-vindas

Dinâmica:

Aplicar a Dinâmica “Garotinho chamado AMOR”.

Apresentar aos participantes a programação do evento.

Conteúdo Programático Grade horária do cu rso: 10 minutos O Multiplicador apresenta a grade horária a todos os alunos, explanando os temas e conteúdos a serem trabalhados.

Garantir a participação de todos durante toda a oficina, respeitando os horários e as atividades.

Contrato de Convívio

Contrato de convívio: 15 min. Em um cartaz fixado à parede, em local central e visível, deverá ser escrito os horários de início, intervalo e encerramento. Logo após, os alunos que estiverem de acordo, deverão assinar abaixo, garantindo assim seu comprometimento.

Equalizar as informações sobre os aspectos administrativos da oficina/ curso.

Avisos gerais Informes Gerais:

Page 27: Proposta Pedagogica

27 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE CORTE E COSTURA

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Tipos de corte

Incentivar os participantes a desenvolver suas habilidades, matemáticas e manuais

Processo produtivo da confecção

Aula expositiva: apresentação das máquinas e equipamentos. Tempo: 1 hora

As relações entre os setores da indústria de confecção do vestuário.

Aula expositiva: Tempo: 1 hora

Utilizando moldes

Auxiliar a distinguir os tecidos e identificar tecidos leves e pesados e sua composição através da utilização de moldes.

Da modelagem a costura

Aula expositiva: o processo produtivo da confecção, descanso da malha e cuidados com o tecidos. Tempo: 1 hora

Tecidos Aula expositiva: Tempo: 30 min.

Costura/ setor de corte Aula expositiva Tempo: 30 min.

Execução de cortes Auxiliar a planejar e executar o trabalho em corte

Encaixe Aula prática: controle de pedal, enfiar linha. Tempo: 1 hora

PRC (Planejamento de risco e corte) Risco

Aula prática: programação de risco e corte, modelagem simétrica e assimétrica e corte. Tempo: 1 hora

Enfesto Aula prática Tempo: 3 horas

Ficha de corte Aula prática Tempo: 1 hora

Corte industrial Aula prática Tempo: 2 horas

Montando as peças Propiciar o conhecimento Corte Aula prática: montagem de camisetas e corte de viés. Tempo: 2 hora e 30 min.

Page 28: Proposta Pedagogica

28 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE CORTE E COSTURA

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

e domínio de técnicas de corte e costura

Costura industrial Aula prática Tempo: 4 horas

Costura Contribuir para o domínio de técnicas de montagem de peças para confecção.

Peça piloto Aula expositiva Tempo: 30 min.

Fazendo correções Aula expositiva Tempo: 30 min.

Costura Contribuir para o domínio de técnicas de montagem de peças para confecção.

Cuidados para tecidos, elásticos e escorregadios.

Aula expositiva Tempo: 2 horas

Processo de produção Aula expositiva Tempo: 8 horas e 30 min.

Customização

Preparar os moldes para corte no tecido, cortar e costurar através de máquinas industriais.

Manuseio dos aparelhos Aula expositiva Tempo: 4 horas

Trabalhando com manuseio de máquinas.

Aula expositiva Tempo: 4 horas

Page 29: Proposta Pedagogica

29 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE DJ

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Abertura e Apresentação do curso

Conhecer os participantes da oficina

Abertura do evento

Boas -vindas / Abertura do Evento: 30 min. Acolher os participantes, compor a mesa com os parceiros e dar boas-vindas a todos os presentes. Em seguida, será feita a apresentação institucional do Projeto.

Integrar o grupo mediante a apresentação do Multiplicador e participantes.

Dinâmica de boas-vindas

Dinâmica Aplicar a Dinâmica “Garotinho chamado AMOR”.

Apresentar aos participantes a programação do evento

Conteúdo Programático

Grade horária do curso: 10 minutos O Multiplicador apresenta a grade horária a todos os participantes, explanando os temas e conteúdos a serem trabalhados.

Garantir a participação de todos durante toda a oficina, respeitando os horários e as atividades.

Contrato de Convívio

Contrato de convívio: 15 min. Em um cartaz fixado à parede, em local central e visível, deverá ser escrito os horários de início, intervalo e encerramento. Logo após, os participantes que estiverem de acordo, deverão assinar abaixo, garantindo assim seu comprometimento.

Page 30: Proposta Pedagogica

30 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE DJ

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Equalizar as informações sobre os aspectos administrativos do evento curso.

Avisos gerais

Informes Gerais:

Introdução a discotecagem

Conhecer e entender os conceitos sobre discotecagem.

História da discotecagem

Aula expositiva Exposição com a história, conceitos, O DJ no Brasil e no mundo. Vídeo sobre a discotecagem. Tempo: 1 hora

Entender as principais funções e recursos dos equipamentos para DJs.

Equipamento necessários

Aula expositiva Apresentação dos equipamentos necessários para desempenhar a função de DJ e montagem dos equipamentos. Tempo: 2 horas

Conexões e cabos – dicas técnicas Aula expositiva Tempo: 2 horas

Trabalhando com segurança Aula prática: Tempo: 1 hora

Page 31: Proposta Pedagogica

31 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE DJ

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Saber exatamente as funções e recursos da mesa de som.

Aprendendo recursos e funções Aula prática: Tempo: 2 horas

Noções básicas de música

Estilos de música e BPM no hip hop Aula prática: Tempo: 2 horas

Técnicas de mixagem básica

Saber manusear e utilizar as funções dos equipamentos.

Equalização, monitoração e volume dos equipamentos

Aula prática Tempo: 1 hora

Sincronização de batidas Aula prática Tempo: 2 horas

Achando o break da música Aula prática Tempo: 2 horas

BPM, barras e compassos Aula prática Tempo: 2 horas

Transmitir ao aluno conhecimentos de mixagem em equipamentos profissionais.

Mixagem Demonstração prática Tempo: 4 horas

Técnicas para performace em vinil Demonstração prática Tempo: 19 horas

Page 32: Proposta Pedagogica

32 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE EDIÇÃO DE ÁUDIO

Módulo Objetivo Tópicos Atividades

Abertura e Apresentação do curso

Conhecer os participantes da oficina

Abertura do evento

Boas -vindas / Abertura do Evento: 30 min. Acolher os participantes, compor a mesa com os parceiros e dar boas-vindas a todos os presentes. Em seguida, será feita a apresentação institucional do projeto.

Integrar o grupo mediante a apresentação do Multiplicador e participantes

Dinâmica de boas-vindas

Dinâmica

Aplicar a Dinâmica “Garotinho chamado AMOR”.

Apresentar aos participantes a programação do evento.

Conteúdo Programático

Grade horária do curso: 10 minutos O Multiplicador apresenta a grade horária a todos os Alunos, explanando os temas e conteúdos a serem trabalhados.

Garantir a participação de todos durante toda a oficina, respeitando os horários e as atividades.

Contrato de Convívio

Contrato de convívio: 15 min. Em um cartaz fixado à parede, em local central e visível, deverá ser escrito os horários de início, intervalo e encerramento. Logo após, os alunos que estiverem de acordo, deverão assinar abaixo, garantindo assim seu comprometimento.

Page 33: Proposta Pedagogica

33 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE EDIÇÃO DE ÁUDIO

Módulo Objetivo Tópicos Atividades

Apresentar as especificidades desta área de produção de áudio.

Histórico de produção de vinhetas

Aula expositiva Tempo: 1 hora

Vinhetas Apresentação de vinhetas Demonstração prática Tempo: 1 hora

Manuseio e utilização dos equipamentos.

Periféricos utilizados Aula prática Tempo: 1 hora

Configurações técnicas de microcomputador

Demonstração prática Tempo: 1 hora

Montagem dos equipamentos Aula prática Tempo: 2 horas

Utilizar os recursos disponíveis do software no desenvolvimento e criação de CDs, jingles e etc.

Programas utilizados Demonstração prática Tempo: 2 horas

Utilizando o Sound Forge Demonstração prática Tempo: 1 hora

Conceitos básicos Aula prática Tempo: 1 hora

Apreender a diferenciar as variadas formas de se trabalhar com a

Funções básicas Aula prática Tempo: 4 horas

Efeitos Aula prática Tempo: 4 horas

Page 34: Proposta Pedagogica

34 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE EDIÇÃO DE ÁUDIO

Módulo Objetivo Tópicos Atividades

voz. Importância da locução

Aula expositiva Tempo: 1 hora

Exercícios de voz Demonstração prática Tempo: 3 horas

Gravação das vozes Aula prática Tempo: 4 horas

Comerciais de rádio Aula prática Tempo: 4 horas

Produção de spots de rádio Aula prática Tempo: 4 horas

Produção de vinhetas comerciais Aula prática Tempo: 4 horas

Page 35: Proposta Pedagogica

35 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE ESTILISMO

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Abertura e Apresentação do curso

Conhecer os participantes da oficina Abertura do evento

Boas -vindas / Abertura do Evento: 30 min. Acolher os participantes, compor a mesa com os parceiros e dar boas-vindas a todos os presentes. Em seguida, será feita a apresentação institucional do projeto.

Integrar o grupo mediante a apresentação do Multiplicador e participantes.

Dinâmica de boas-vindas

Dinâmica Aplicar a Dinâmica “Garotinho chamado AMOR”.

Apresentação aos participantes a programação do evento.

Conteúdo Programático

Grade horária do curso : 10 minutos O Multiplicador apresenta a grade horária a todos os Alunos, explanando os temas e conteúdos a serem trabalhados.

Garantir a participação de todos durante toda a oficina, respeitando os horários e as atividades.

Contrato de Convívio

Contrat o de convívio: 15 min. Em um cartaz fixado à parede, em local central e visível, deverá ser escrito os horários de início, intervalo e encerramento. Logo após, os alunos que estiverem de acordo, deverão assinar abaixo, garantindo assim seu comprometimento.

Page 36: Proposta Pedagogica

36 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE ESTILISMO

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Conceitos básicos de moda

Despertar o interesse pela história da moda e seus principais estilistas.

História da Moda

Aula expositiva: Aplicação de textos sobre a vestimenta na antiguidade até as tendências atuais. (evolução da moda e seu reflexo sócio – cultural – econômico). Tempo: 2 horas

Conhecendo a moda e quem faz moda

Aula expositiva: o Papel da moda e dos profissionais ligados a ela. (etapas do processo de criação). Tempo: 2 Horas

Teoria das cores

Criar e dar forma com as cores primárias, secundárias e terciárias e expressar a criatividade nas cores frias e quentes.

Desenho Estilizado

Aula prática: desenhos artísticos, técnicas de pintura, desenho etc. Criação de croquis. Tempo: 14 horas

Fortalecer o conhecimento no estudo dos tipos físicos; e preparação de fichas técnicas para um desempenho dos detalhes de uma roupa.

Desenho técnico

Aula prática: desenho para modelagem. (colocação de costuras, recortes, bolsos e etc.)

Tempo: 4 horas

Page 37: Proposta Pedagogica

37 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE ESTILISMO

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Pesquisa de moda

Aprender a importância no reconhecimento dos tecidos e dos aviamentos.

Pesquisa de tecidos

Aula expositiva: conhecer os vários tipos de tecidos e malhas, caimento e onde utiliza – los. (adequação tecido – modelagem).

Tempo: 2 horas

Tendências da Moda

Aula expositiva: estudar as tendências atuais (forma, modelagem, cor, acessórios e etc).

Tempo: 2 horas

Tendência de moda

Adquirir uma visão clara das tendências e tecnologias para poder inovar na sua coleção.

Moda comercial

Aula expositiva: como desenvolver uma peça ou coleção comercial e, atingir um determinado público alvo. Tempo: 3 horas

Moda conceitual

Aula expositiva: moda arte (união da moda com a arte conceitual). Moda passarela.

Tempo: 3 horas

Customização

Demonstração prática: transformar uma peça já existente em outra (interferência manual).

Utilização de material alternativo.

Tempo: 4 horas

Page 38: Proposta Pedagogica

38 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE ESTILISMO

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Projeto de coleção

Demonstração prática:

� Como planejar uma coleção. � Cartela de cores. � Cartela de tecidos. � Apresentação. � Tema.

Tempo: 4 horas

Page 39: Proposta Pedagogica

39 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE SERIGRAFIA

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Abertura e Apresentação do curso

Conhecer os participantes da oficina

Abertura do evento

Boas -vindas / Abertura do Evento: 30 min. Acolher os participantes, compor a mesa com os parceiros e dar boas-vindas a todos os presentes. Em seguida, será feita a apresentação institucional do projeto

Integrar o grupo mediante a apresentação do Multiplicador e participantes.

Dinâmica de boas-vindas

Dinâmica

Aplicar a Dinâmica “Garotinho chamado AMOR”.

Apresentar aos participantes a programação do evento.

Conteúdo Programático

Grade horária do curso: 10 minutos O Multiplicador apresenta a grade horária a todos os Alunos, explanando os temas e conteúdos a serem trabalhados.

Garantir a participação de todos durante a oficina, respeitando os horários e as atividades.

Contrato de Convívio

Contrato de convívio: 15 min.

Em um cartaz fixado à parede, em local central e visível, deverá ser escrito os horários de início, intervalo e encerramento. Logo após, os alunos que estiverem de acordo, deverão assinar abaixo, garantindo assim seu comprometimento.

Introdução a serigrafia Conhecer a importância da serigrafia enquanto uma linguagem própria

História da Serigrafia. Aula expositiva Tempo: 2 horas

Page 40: Proposta Pedagogica

40 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE SERIGRAFIA

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

das artes gráficas. Visão Geral Aula exp ositiva Tempo: 1 hora

Materiais utilizados Demonstração prática Tempo: 1 hora

Elaboração e criação

Estimular a reflexão e a criatividade através do trabalho consciente e dos métodos aplicados.

Quadro e moldura Aula prática: Aplicação de nylon, revestimento e acabamento. Tempo: 8 horas

Emulsão Aula prática: Tipos de emulsão, cores, finalidades e aplicação. Tempo: 9 horas

Aplicação da arte final Aula prática: Padrões e formatos para arte final. Tempo: 2 horas

Revelação Aula prática: Gravação de tela na mesa reveladora Tempo: 16 horas

Higiene e segurança

Apresentar as técnicas de limpeza e armazenamento dos equipamentos.

Limpeza do ambiente Aula prática: Tempo: 1 hora

Recuperação de matriz Aula prática: Tempo: 2 horas

Page 41: Proposta Pedagogica

41 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE DESIGN GRÁFICO

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Abertura e Apresentação do curso

Conhecer os participantes da oficina

Abertura do evento

Boas -vindas / Abertura do Evento: 30 min.

Acolher os participantes, compor a mesa com os parceiros e dar boas-vindas a todos os presentes. Em seguida, será feita a apresentação institucional do projeto. Integrar o grupo mediante

a apresentação do Multiplicador e participantes.

Dinâmica de boas-vindas

Dinâmica

Aplicar a Dinâmica “Garotinho chamado AMOR”.

Apresentar aos participantes a programação do evento.

Conteúdo Programático

Grade horária do curso: 10 minutos

O Multiplicador apresenta a grade horária a todos os Alunos, explanando os temas e conteúdos a serem trabalhados.

Garantir a participação de todos durante toda a oficina, respeitando os horários e as atividades.

Contrato de Convívio

Contrato de convívio: 15 min. Em um cartaz fixado à parede, em local central e visível, deverá ser escrito os horários de início, intervalo e encerramento. Logo após, os alunos que estiverem de acordo, deverão assinar abaixo, garantindo assim seu comprometimento.

Introdução do design

Design e suas aplicabilidades

Aula expositiva Tempo: 2 horas

Tipos de design Aula expositiva Tempo: 2 horas

Page 42: Proposta Pedagogica

42 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE DESIGN GRÁFICO

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Criação

Cores e estilos Aula prática Tempo: 4 horas

Vetores Aula prática Tempo: 15 horas

Imagens Aula prática Tempo: 9 horas

Utilização

Possibilitar ao aluno identificar e caracterizar diferentes linguagens e formatos das peças de mídia impressa de cunho comercial e editorial.

Padrões e formatos de imagens

Demonstração prática Tempo: 2 horas

Finalização de imagens Demonstração prática Tempo: 3 horas

Internet Aula prática Tempo: 2 horas

Impressão Demonstração prática Tempo: 2 horas

Page 43: Proposta Pedagogica

43 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE MIXAGEM E MASTERIZAÇÃO

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Abertura e Apresentação do curso

Conhecer os participantes da oficina.

Abertura do evento

Boas -vindas / Abertura do Evento: 30 min. Acolher os participantes, compor a mesa com os parceiros e dar boas-vindas a todos os presentes. Em seguida, será feita a apresentação institucional do projeto.

Integrar o grupo mediante a apresentação do Multiplicador e Alunos.

Dinâmica de boas-vindas Dinâmica Aplicar a Dinâmica “Garotinho chamado AMOR”.

Apresentar aos participantes a programação do evento.

Conteúdo Programático

Grade horária do curso: 10 minutos O Multiplicador apresenta a grade horária a todos os Alunos, explanando os temas e conteúdos a serem trabalhados.

Garantir a participação dos Alunos durante todo o curso, respeitando os horários e as atividades.

Contrato de Convívio

Contrato de convívio: 15 min. Em um cartaz fixado à parede, em local central e visível, deverá ser escrito os horários de início, intervalo e encerramento. Logo após, os alunos que estiverem de acordo, deverão assinar abaixo, garantindo assim seu comprometimento.

Mixagem

Equalização das bases para todos os sons serem ouvidos no mesmo nível.

O que é mixagem? Aula expositiva Tempo: 2 horas

Programas para mixagem Aula expositiva Tempo: 2 horas

Page 44: Proposta Pedagogica

44 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE MIXAGEM E MASTERIZAÇÃO

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Como utilizam os programas Aula prática Tempo: 2 horas

Mixando uma música Aula pratica Tempo: 4 horas

Masterização

Finalização do tratamento com a aplicação dos últimos efeitos

O que é masterização Aula expositiva Tempo: 1 hora

Programas de masterização Aula prática Tempo: 1 hora

Como se utilizam os programas Aula prática Tempo: 4horas

Masterizando uma música Aula prática Tempo: 4 horas

Page 45: Proposta Pedagogica

45 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE MUSICALIZAÇÃO

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Abertura e Apresentação do curso

Conhecer os participantes da oficina Abertura do evento

Boas -vindas / Abertura do Evento: 30 min. Acolher os participantes, compor a mesa com os parceiros e dar boas-vindas a todos os presentes. Em seguida, será feita a apresentação institucional do projeto.

Integrar o grupo mediante a apresentação do Multiplicador e participantes.

Dinâmica de boas-vindas

Dinâmica Aplicar a Dinâmica “Garotinho chamado AMOR”.

Apresentar aos participantes a programação do evento.

Conteúdo Programático

Grade horária do curso: 10 minutos O Multiplicador apresenta a grade horária a todos os Alunos, explanando os temas e conteúdos a serem trabalhados.

Garantir a participação de todos durante toda a oficina, respeitando os horários e as atividades.

Contrato de Convívio

Contrato de convívio: 15 min. Em um cartaz fixado à parede, em local central e visível, deverá ser escrito os horários de início, intervalo e encerramento. Logo após, os alunos que estiverem de acordo, deverão assinar abaixo, garantindo assim seu comprometimento.

Introdução a música Apresentar aos alunos noções essenciais sobre teoria musical

Historia da musica Aula expositiva Tempo: 2 horas

Harmonia Aula expositiva Tempo: 4 horas

Page 46: Proposta Pedagogica

46 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE MUSICALIZAÇÃO

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Noções básicas musicais Demonstração prática Tempo: 4 horas

Trabalhar a música Apresentar e trabalhar tempos musicais

Ritmo, melodias e harmonias Demonstração prática Tempo: 8 horas

Tempo musical Demonstração prática Tempo:4 horas

Música e mercado Trabalhar com os alunos as vertentes comerciais da música

Mercado musical ( como expandir a arte)

Demonstração prática Tempo:

interação Demonstração prática Tempo:

Page 47: Proposta Pedagogica

47 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE GRAFITI

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Abertura e Apresentação do curso

Conhecer os participantes da oficina Abertura do evento

Boas -vindas / Abertu ra do Evento: 30 min. Acolher os participantes, compor a mesa com os parceiros e dar boas-vindas a todos os presentes. Em seguida, será feita a apresentação institucional do projeto.

Integrar o grupo mediante a apresentação do Multiplicador e participantes.

Dinâmica de boas-vindas

Dinâmica:

Aplicar a Dinâmica “Garotinho chamado AMOR”.

Apresentar aos participantes a programação do evento.

Conteúdo Programático

Grade horária do curso: 10 minutos O Multiplicador apresenta a grade horária a todos os alunos, explanando os temas e conteúdos a serem trabalhados.

Garantir a participação de todos durante toda a oficina, respeitando os horários e as atividades.

Contrato de Convívio

Contrato de convívio: 15 min. Em um cartaz fixado à parede, em local central e visível, deverá ser escrito os horários de início, intervalo e encerramento. Logo após, os alunos que estiverem de acordo, deverão assinar abaixo, garantindo assim seu comprometimento.

Page 48: Proposta Pedagogica

48 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE GRAFITI

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Equalizar as informações sobre os aspectos administrativos da oficina/ curso.

Avisos gerais

Informes Gerais:

Introdução ao Graffiti

Apresentar a história da arte como embasamento teórico, estimulando conhecimentos estéticos e criativos no mundo da arte, associando o graffiti.

História do Graffiti (no Brasil e no mundo)

Aula expositiva : Exibição de slides e filme sobre história de arte com enfoque em Graffiti. Finalizando com distribuição de texto e debate. Tempo:

Explorar os limites da técnica, buscando novos recursos e produção do aluno, orientando-o a manter uma reflexão teórica e crítica sobre seu trabalho.

Desenhos livres

Aula prática : Este exercício visa a apresentação de estilo e técnica de cada participante afim de explorar seu conhecimento e condicionar as aulas. Tempo:

Treino de coordenação motora

Aula práti ca: Aplicação de exercício de coordenação motora afim de aprimorar traços e seus conhecimento quanto a formas e contornos. Tempo:

Page 49: Proposta Pedagogica

49 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE GRAFITI

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Técnicas aplicadas ao Graffiti

Estimular a percepção e o senso criativo através de atividades dinâmicas capacitando o participante a desenvolver personagens.

Técnicas de criação de personagem

Demonstração prática : Apresentar os estilos típicos de personagens existentes no Graffiti e as técnicas que facilitam a criação dos mesmos. Tempo:

Técnicas de criação de letras

Demonst ração prática : Estilos característicos de letras no Graffiti e técnicas de criação dos mesmos. Tempo:

Técnicas de pintura

Demonstração prática : Estilos de pinturas criadas para o Graffiti, estilos originados de outros tipos de arte e técnicas de pinturas. Tempo:

Elaboração e Produção

Colocar o participante em contato com as atuais técnicas e materiais agregados ao graffiti além de desenvolver a capacidade de interação e trabalho em grupo.

Confecção de mural

Aula prática : Pintura de Graffiti coletivo executado pelos alunos com orientação do oficineiro, com intuito de treinar as técnicas e incentivar o trabalho em grupo, muito importante neste tipo de arte. Tempo:

Confecção de trabalho Aula prática : Continuação deste trabalho já que requer mais tempo, principalmente para iniciantes.

Estilos de graffiti

Aula prática : Apresentação dos diversos estilos de Graffiti existentes, além de suas vertentes, misturas e estilos de vanguarda. Tempo:

Page 50: Proposta Pedagogica

50 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE GRAFITI

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Propõe o aprendizado no conceito de harmonia e composição, a percepção da organização das letras, criação de volumes e concepção de luz e sombra.

Throw up

Demonstração prática : Estudo e treino sobre este estilo que originou todos os demais. Com exercício em papel com intuito de incentivar os alunos a exercitar este estilo. Tempo:

Piece, 3D, Wild Style

Demonstração prática : Apresentação visual e conceito sobre estes estilos que revolucionaram o Graffiti. Treino e técnicas de confecção em papel. Tempo:

Noções de arte final

Possibilitar um aprendizado de auto confiança e estima a sua criatividade.

Graffiti em tela

Aula prática : Pintura prática em tela explorando os estilos que foram apresentados. Tempo: 4 horas

Graffiti em Camisetas

Aula prática : pintura em camisetas utilizando as mesmas técnicas exploradas anteriormente. Tempo: 4 horas

Page 51: Proposta Pedagogica

51 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE PRODUÇÃO DE EVENTOS

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Abertura e Apresentação do curso

Conhecer os participantes da oficina

Abertura do evento

Boas -vindas / Abertura do Evento: 30 min. Acolher os participantes, compor a mesa com os parceiros e dar boas-vindas a todos os presentes. Em seguida, será feita a apresentação institucional do projeto.

Integrar o grupo mediante a apresentação do Multiplicador e

Dinâmica de boas-vindas

Dinâmica Aplicar a Dinâmica “Garotinho chamado AMOR”.

Apresentar aos participantes a programação do evento.

Conteúdo Programático

Grade horária do curso: 10 minutos O Multiplicador apresenta a grade horária a todos os Alunos, explanando os temas e conteúdos a serem trabalhados.

Garantir a participação de todos durante toda a oficina, respeitando os horários e as atividades.

Contrato de Convívio

Contrato de convívio: 15 min. Em um cartaz fixado à parede, em local central e visível, deverá ser escrito os horários de início, intervalo e encerramento. Logo após, os alunos que estiverem de acordo, deverão assinar abaixo, garantindo assim seu comprometimento.

Page 52: Proposta Pedagogica

52 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE PRODUÇÃO DE EVENTOS

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

INTRODUÇÃO O que são eventos?

Aula expositiva: Tempo: 1 hora e 10 min.

Apresentar as diferentes fases do processo de organização de um evento

Planejamento de eventos.

Demonstração prática: Tempo: 1 hora.

Definição do publico

Demonstração prática: os alunos deverão preparar um evento fictício, podendo ser um cartaz ou comercial. Tempo: 2 horas

Fases para elaboração do evento

Aula expositiva: os alunos poderão obter conhecimento sobre as etapas de produção de um evento, como captação de materiais e recursos, analise de briefing e montagem do questionário como cliente a idealização que é a escrita do projeto. Tempo: 4 horas

Tipos de eventos Apresentar os diferentes tipos de eventos e sua classificação.

Brainstoming

Aula prática: os alunos irão criar um evento fictício, porem antes da realização é necessário se fazer todo planejamento. Tempo: 2 horas

Page 53: Proposta Pedagogica

53 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE PRODUÇÃO DE EVENTOS

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Sumário do brienfing Aula prática: Tempo: 2 horas

Tipologia dos eventos Aula expositiva: Tempo: 6 horas

Construindo um evento

Organograma ou fluxograma de eventos

Aula prática: será trabalhado como montar e executar as tabelas, tendo em vista que são elas que farão com que toda a estrutura funcione durante a realização do evento. Tempo: 3 horas

Apresentar técnicas de organização de eventos de modo a alcançar sucesso no evento e desenvolver uma boa estratégia de promoção e marketing para o evento.

Cheq – List do fluxograma

Aula prática: formar um índice de trabalho para a área administrativa, sendo ela fundamental em todos os tipos de evento. Tempo: 3 horas

Montagem e estrutura do projeto e apresentação

Aula prática: Os alunos irão iniciar a montagem do projeto final. Tempo: 4 horas

A comunicação em eventos

Demonstração prática: os alunos deverão colocar nessa lista todos os recursos de material, pessoal ou tecnologia que poderão utilizar como contatos, descrição e valores. Tempo: 2 horas

Publicidade e marketing em eventos

Demonstração prática: como é feita a divulgação, os resultados e a correção de possíveis erros. Tempo: 4 horas

Page 54: Proposta Pedagogica

54 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE PRODUÇÃO DE EVENTOS

Módulo Objetivos Tópicos Atividades

Gestão Financeira

Recursos financeiros Demonstração prática: montagem da planilha de custos do evento. Tempo: 2 horas

Orçamento e gerenciamento financeiro

Demonstração prática : montagem da planilha de custos do evento. Tempo: 2 horas

Montagem e modelos de planilha de custos

Aula prática : montagem da planilha de custos do evento. Tempo: 2 horas

Vivencia

Calendário de eventos

Demonstração prática : escolha das datas e como os erros no calendário podem comprometer realização de um evento. Tempo: 2 horas

Montagem do evento

Aula prática : será apenas avaliado o projeto e será feita apresentação e aprovação do projeto partindo para execução. Tempo: 6 horas

Page 55: Proposta Pedagogica

55 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE ELABORAÇÃO DE PROJETOS

Módulo Objetivo Tópicos Atividades

Abertura e Apresentação do curso

Conhecer os participantes da oficina Abertura do evento

Boas -vindas / Abertura do Evento: 30 min. Acolher os participantes, compor a mesa com os parceiros e dar boas-vindas a todos os presentes. Em seguida, será feita a apresentação institucional do projeto.

Integrar o grupo mediante a apresentação do Multiplicador e participantes.

Dinâmica de boas-vindas

Dinâmica Aplicar a Dinâmica “Garotinho chamado AMOR”.

Apresentar aos participantes a programação do evento.

Conteúdo Programático

Grade horária do curso: 10 minutos O Multiplicador apresenta a grade horária a todos os Alunos, explanando os temas e conteúdos a serem trabalhados.

Garantir a participação de todos durante toda a oficina, respeitando os horários e as atividades.

Contrato de Convívio

Contrato de convívio: 15 min. Em um cartaz fixado à parede, em local central e visível, deverá ser escrito os horários de início, intervalo e encerramento. Logo após, os alunos que estiverem de acordo, deverão assinar abaixo, garantindo assim seu comprometimento.

Page 56: Proposta Pedagogica

56 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

OFICINA DE ELABORAÇÃO DE PROJETOS

Módulo Objetivo Tópicos Atividades

Introdução

Compreender os conceitos e fundamentos de elaboração de projetos.

Identificação de perspectivas de longo e curto prazos, montagem dos grupos de trabalho e definição dos temas

Aula expositiva Tempo:

Planejamento Construir o planejamento operacional e monitorar projetos.

Estratégias de pesquisa e levantamentos

Demonstração prática Tempo:

Metodologia

Mapear os caminhos a serem percorridos para criar, planejar e estruturar Projetos.

Metodologias de elaboração

Aula prática: Tempo:

Captação de recursos

Orientar o processo de estabelecimento de parcerias e captação de recursos.

Formas e desenhos institucionais das máscaras

Aula prática: Tempo:

Fontes de recursos, montagem das peças definidas.

Aula prática: Tempo:

Page 57: Proposta Pedagogica

57 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Anexo III – Planos de aulas das oficinas

Oficina de Estilismo Oficineiro: Luiz Kokay

Local: Menino de Ceilândia

Aula 1

• Aplicação de textos sobre a vestimenta na antiguidade até as tendências atuais.

• O papel da moda e dos profissionais ligados a ela. (etapas do processo de criação).

Aula 2

• Desenhos artísticos • Técnicas de pintura • Criação de croquis.

Aula 3

• Criação de croquis.

Aula 4

• Criação de croquis.

Aula 5

• Desenho para modelagem. (colocação de costuras, recortes, bolsos e etc.)

Aula 6

• Conhecer os vários tipos de tecidos e malhas, caimento e onde utiliza – los. (adequação tecido – modelagem).

• Estudar as tendências atuais (forma, modelagem, cor, acessórios e etc).

Aula 7

• Como desenvolver uma peça ou coleção comercial e, atingir um determinado público alvo.

Aula 8

• moda arte (união da moda com a arte conceitual). • Moda passarela.

Aula 9

• Transformar uma peça já existente em outra (interferência manual).

• Utilização de material alternativo.

Aula 10

Demonstração prática :

• Como planejar uma coleção. • Cartela de cores. • Cartela de tecidos. • Apresentação. • Tema.

Page 58: Proposta Pedagogica

58 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Oficina de Corte e Costura Oficineiro: Luciano

Local: Menino de Ceilândia

Aula 1

• Apresentação das máquinas e equipamentos. • Controle de pedal.

Aula 2

• Conhecimentos básicos de modelagens – simétrica e assimétrica para corte.

• Corte de camiseta

Aula 3

• Montagens de peças piloto e exercícios.

Aula 4

• Programação de risco, enfesto e corte de peças. • Separação de peças, etiquetagem e pacotes.

Aula 5

• Montagem de camisetas, aula prática

Aula 6

• Exercícios de bolso para calça, retas, paralelas e círculos.

Aula 7

• Manuseio de linha. • Controle de pedal • Técnicas específicas da profissão para controle de

qualidade das peças.

Aula 8

• Montagem de peças e controle de qualidade

Aula 9

• Montagem de peças e controle de qualidade

Aula 10

• Finalização das peças, observando a qualidade e consertos das peças

Page 59: Proposta Pedagogica

59 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Oficina de Serigrafia Oficineiro: Rafael

Local: Menino de Ceilândia

Aula 1

• História da Serigrafia • Visão Geral • Materiais utilizados

Aula 2

• Aplicação de nylon, • Revestimento e acabamento.

Aula 3

• Aplicação de nylon, • Revestimento e acabamento.

Aula 4

• Tipos de emulsão • Cores • Finalidades e aplicação.

Aula 5

• Tipos de emulsão • Cores • Finalidades e aplicação.

Aula 6

• Padrões e formatos para arte final • Gravação de tela na mesa reveladora

Aula 7

• Gravação de tela na mesa reveladora

Aula 8

• Gravação de tela na mesa reveladora

Aula 9

• Gravação de tela na mesa reveladora

Aula 10

• Recuperação de matriz • Limpeza do ambiente

Page 60: Proposta Pedagogica

60 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Oficina de Design Gráfico Oficineiro: Glaison

Local: Menino de Ceilândia

Aula 1

• Design e suas aplicabilidades • Tipos de design

Aula 2

• Cores e estilos

Aula 3

• Vetores

Aula 4

• Vetores

Aula 5

• Vetores

Aula 6

• Vetores • Imagens

Aula 7

• Imagens

Aula 8

• Imagens

Aula 9

• Padrões e formatos de imagens • Finalização de imagens

Aula 10

• Internet • Impressão

Page 61: Proposta Pedagogica

61 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Oficina de Graffiti Oficineiro: Turko

Local: Menino de Ceilândia

Aula 1

• História do Graffiti (no Brasil e no mundo) • Exibição de slides • Filme sobre história de arte com enfoque em Graffiti.

Aula 2

• Desenhos livres • Apresentação de estilo e técnica de cada participante.

Aula 3

• Treino de coordenação motora • Aplicação de exercício de coordenação motora.

Aula 4

• Técnicas de criação de personagem • Apresentar os estilos típicos de personagens existentes

no Graffiti. • Técnicas de criação de letras.

Aula 5

• Graffiti em tela • Pintura prática em tela explorando os estilos que foram

apresentados.

Aula 6

• Técnicas de pintura • Estilos de pinturas criadas para o Graffiti • Estilos originados de outros tipos de arte.

Aula 7

• Confecção de mural • Pintura de Graffiti coletivo

Aula 8

• Confecção de mural • Pintura de Graffiti coletivo

Aula 9

• Confecção de mural • Pintura de Graffiti coletivo

Aula 10

• Graffiti em Camisetas • Pintura em camisetas utilizando as mesmas técnicas

exploradas.

Page 62: Proposta Pedagogica

62 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Oficina de Mixagem e Masterização Oficineiro: Rapadura

Horário: 08:00 as 12:00 horas Local: Atitude

Aula 1

• Introdução (Sound Forge) • Como instalar? • Periféricos do Sound Forge

Aula 2

• Samplers • O que é Samplers? • Tempo e compasso • Como cortar um Sampler? • Efeito e alteração de BPM

Aula 3

• Aula prática • Cortar Samplers • Alterar músicas antigas

Aula 4

• Introdução ao ACID PRO • Como instalar? • Periféricos do Acid Pro • Como utilizar o periférico • Abrindo os samplers • Escolha de timbres

Aula 5

• Montando batidas no Acid Pro • Regulagem de BPMs das músicas

Aula 6

• Mixando e Masterizando no Acid pro • Regular o volume do Beats

Aula 7

• Recycler • Abrindo o Sampler no Recycler • Regulando o BPM • Cortando o Sampler • Salvando o Sampler em formato REX

Aula 8

• Reason • Como instalar? • Conhecendo o Reason (periférico) • Abrindo Samplers • Seleção de Timbres

Aula 9

• Montando a batida no Reason • Montando instrumentais no programa Reason • Utilizando a controladora (M - áudio)

Page 63: Proposta Pedagogica

63 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Aula 10

• Mixando e Masterizando no Reason

Oficina de Produção de Eventos Oficineiro: Marcelo

Local: Azulim

Aula 1

• O que são eventos? • Texto impresso e apresentação de um vídeo com os eventos

já realizados no programa jovem de expressão. • Planejamento de eventos • Vídeo de 40 minutos com depoimentos e esclarecimento no

processo de produção de eventos com profissionais e especialistas na área de eventos

• Definição do publico

Aula 2

• Fases para elaboração do evento • Dividido em etapas o evento • Trabalhando na estrutura do projeto como, na criação de

objetivos e justificativas.

Aula 3

• Brainstoming • Sumário do brienfing

Aula 4

• Tipologia dos eventos

Aula 5

• Tipologia dos eventos

Aula 6

• Organograma ou fluxograma de eventos • Montar uma tabela para estrutura de um evento. • Cheq – List do fluxograma

Aula 7

• Cheq – List do fluxograma • Formar um índice de trabalho para a área

administrativa. • Montagem e estrutura do projeto e apresentação

Aula 8

• Montagem e estrutura do projeto e apresentação • A comunicação em eventos

Aula 9

• Publicidade e marketing em eventos

Aula 10

• Recursos financeiros • Orçamento e gerenciamento financeiro

Aula 11

• Montagem e modelos de planilha de custos • Calendário de eventos

Page 64: Proposta Pedagogica

64 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Aula 12

• Montagem do evento

Aula 13

• Montagem do evento • Criação de um evento como projeto final.

Oficina de Elaboração de Projetos Oficineiro: Laura

Local: Azulim

Aula 1

• Identificação de perspectivas de longo e curto prazos, montagem dos grupos de trabalho e definição dos temas

Aula 2

• Estratégias de pesquisa e levantamentos

Aula 3

• Metodologias de elaboração

Aula 4

• Formas e desenhos institucionais das máscaras

Aula 5

• Fontes de recursos, montagem das peças definidas.

Page 65: Proposta Pedagogica

65 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Oficina de Musicalização Oficineiro: Fernando

Aulas: segunda a sexta. Horário: 18:00 as 22:00 horas

Local: Atitude

Aula 1

O que é educação musical • Musicalização • Método Orff • Método Kodály

Aula 2

O que é educação musical • Método Tobin • O que é educação musical • A educação musical no Brasil

Aula 3

Símbolos e termos técnicos musicais • Origem • Notação padrão • Representação da durações

Aula 4

Símbolos e termos técnicos musicais • Representação das alturas • Expressão • Outras notações

Aula 5

• O técnico de áudio e o conhecimento musical

Aula 6

Estilos musicais X Aspectos Culturais • MPB • Hip Hop • Axé • Sertanejo • Entre outros

Aula 7

Percepção Musical • O que é percepção musical?

Percepção Rítmica • O que a percepção rítmica?

Aula 8

Percepção Melódica • O que é a percepção melódica?

Percepção Harmônica • O que é a percepção Harmônica?

Série harmônica musical X Harmonia • Escalas Harmônicas

Aula 9

Campos harmônicos • Aplicação de Escalas harmônicas

Page 66: Proposta Pedagogica

66 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Aula 10

Tonalidade X Atonalidade. • Tonalidade • Músicas Atanol

Oficina de Edição de Áudio Oficineiro: Fábio

Aulas: terça e Quinta. Horário: 14:00 as 18:00 horas

Local: Atitude

Aula 1

• Histórico de produção de vinhetas • Apresentação de vinhetas • Periféricos utilizados • Configurações técnicas de microcomputador

Aula 2

• Montagem dos equipamentos • Programas utilizados

Aula 3

• Utilizando o Sound Forge • Conceitos básicos • Funções básicas

Aula 4

• Funções básicas • Efeitos

Aula 5

• Efeitos • Importância da locução

Aula 6

• Importância da locução • Exercícios de voz

Aula 7

• Gravação das vozes

Aula 8

• Comerciais de rádio

Aula 9

• Produção de spots de rádio

Aula 10

• Produção de vinhetas comerciais

Page 67: Proposta Pedagogica

67 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Anexo IV – Modelo da ficha de inscrição

DADOS DO(A) PARTICIPANTE

NOME

DATA NASCIMENTO

Nº IDENTIDADE

ENDEREÇO

CIDADE

UF

TELEFONE ( ) ________ - _________ SEXO M F

ESCOLARIDADE

( ) não alfabetizado ( )ensino fundamental ( )ensino médio ( )ensino superior ( ) Cursando ( ) Incompleto ( ) Completo

NOME DO RESPONSÁVEL

E-MAIL

ATIVIDADE DE INTERESSE

DJ Graffiti Serigrafia Corte e Costura Estilismo Edição de áudio Mixagem e Masterização Musicalização Elaboração de Projeto Produção de Eventos Design gráfico

TURNO Manhã Tarde Noite

NÍVEL DE CONHECIMENTO

Nenhum Básico Intermediário Avançado

Page 68: Proposta Pedagogica

68 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Anexo V – Modelo de ficha de avaliação da oficina

FICHA DE AVALIAÇÃO

1 – INFRA-ESTRUTURA, RECURSOS E LOGÍSTICA Numa escala de 1 a 10, avalie os seguintes recursos utilizados na oficina, sendo 1 para muito ruim e 10 para muito bom.

ITEM NOTA

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Equipamentos utilizados

Espaço Físico

Apostilas

2 – SOBRE A OFICINA

a) Como você avalia a oficina?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

b) Como você avalia o compartilhamento de informações e conhecimentos do multiplicador?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

c) Os conteúdos são aplicáveis à sua realidade?

sim não

d) Você considera que a distribuição de tempo entre os conteúdos foi adequada?

sim não

e) Os conteúdos foram abordados com a profundidade esperada?

sim não

f) Quais são as principais contribuições que a oficina trouxe para você?

g) Dê suas sugestões e críticas para melhorar a capacitação.

Page 69: Proposta Pedagogica

69 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Anexo VI – Modelo de lista de presença dos particip antes

LISTA DE PRESENÇA DOS PARTICIPANTES

INSTITUIÇÃO PROPONENTE Programando o Futuro CAPACITAÇÃO Edição de Áudio

DATA LOCAL DE REALIZAÇÃO

NOME ASSINATURA

Page 70: Proposta Pedagogica

70 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Anexo VII – Modelo de Recibo de material

RECIBO DE ENTREGA DE MATERIAL DE APOIO

(Composto por 1 camisa, 1 caneta e 1 bloco de anotações)

INSTITUIÇÃO PROPONENTE Programando o Futuro CAPACITAÇÃO Edição de Áudio

DATA LOCAL DE REALIZAÇÃO

NOME ASSINATURA

Page 71: Proposta Pedagogica

71 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Anexo VIII – Sugestões de dinâmicas

CONTRATO DE CONVÍVIO E APRENDIZAGEM - Roteiro de Apoio

Passos

Após a apresentação da Est rutura do Curso, propor a confecção de um cont rato de convív io onde f iquem expl ic i tadas as regras de func ionamento da of ic ina, que cont r ibui rão para o atendimento dos objet ivos do curso.

Poderá ser anotado no f l ip-chart os comportamentos DESEJÁVEIS de um lado, e do outro os INDESEJÁVEIS.

Por exemplo:

É DESEJÁVEL

Part ic ipação

Empenho

Comunicação

Compromet imento

É INDESEJÁVEL

Celulares l igados

Atropelar a fa la do colega

Chegar at rasado

Page 72: Proposta Pedagogica

72 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Nome da Dinâmica :

MEDO DE DESAFIOS

Objet ivo:

Criar predisposição para que o grupo faça uma ref lexão dos nossos atos, levando em consideração a real idade do grupo/comunidade. Desenvolv imento:

a) Formar um círculo com os part ic ipantes e c i rcular “o pacote” entre o grupo; b) Colocar uma música animada. Quando pára a música é dada à pessoa que segura “o pacote” a opção de abr i- lo ou cont inuar c i rcu lando o embrulho. Caso negat ivo, o embrulho cont inua c i rculando até a lguém se d ispor a aceitar o desaf io de abr i r o “desconhec ido” . c) Quem se habi l i tar a abr ir o pacote recebe uma “ recompensa” que poderá ser um chocolate. d) Trabalhar o medo do desconhec ido, do novo. . .do “per igo” e) Em seguida exib i r dos vídeos.

Mater ia is necessár ios:

� Uma caixa pequena (de chocolate, por exemplo); � Um chocolate; � Um aparelho de som com CD e; � Uma música alegre e conhec ida.

Duração:

10 minutos

Reflexão:

Mostrar como somos covardes diante de s i tuações que possam representar per igo ou vergonha. Devemos aprender que podemos superar todos os desaf ios que são colocados a nossa f rente. Por mais que pareça tudo tão desesperador , o f ina l pode ser uma boa not íc ia.

Page 73: Proposta Pedagogica

73 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Nome da Dinâmica:

DINÂMICA DA TORRE

Objetivo:

Consc ient izar sobre a necess idade de p lanejar as at iv idades a serem desenvolv idas, at r ibui r e d iv id i r tarefas e esclarecer as at r ibuições de cada um dos atores.

Materiais:

� 45 Copos descartáveis ; � 1 f i ta durex; � 6 folhas de papel ; � 3 tesouras.

Duração:

35 minutos

Desenvolvimento:

Div id ir a turma em t rês grupos e at r ibui r- lhes a tarefa de cr iar uma torre a l ta e segura.

Passados c inco minutos, t i rar um membro de cada grupo, preferencia lmente aquele que está demonst rando maior l iderança sobre os t rabalhos, sobre o argumento de que t rata-se de uma empresa e a mesma está fechando.

Passados mais c inco minutos, dois membros de cada grupo novamente deverão ser ret idos, agora sobre o argumento de fér ias .

Passados dois minutos, chame os pr imei ros membros para vol tar ao t rabalho, porém, e les vol tam agora para grupos di ferentes dos que começaram os t rabalhos.

Dar mas um minuto para cada grupo acabar a tor re e apresentar aos demais part ic ipantes.

Reflexão:

Com essa d inâmica pode ser comparada ao d ia-a-d ia de t rabalho? Como se sent i ram os pr imei ros membros ao saí rem de seus grupos?

Ao f inal , o Educador deve fa lar em relação ao t rabalho em equipe, que todos têm o seu dev ido valor. Falar da importânc ia de se montar um base forte com a equipe. De manei ra geral , cada ator é um copo da torre e, se um dos copos saí rem da torre, a mesma não poderá cai r .

Levantar também a importânc ia e a necessidade em todos os atores conhecerem bem suas at r ibuições e a dos colegas, compreendendo ass im todo o t rabalho.

Page 74: Proposta Pedagogica

74 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Dinâmica:

TIPOS DE LÍDERES Objetivo:

Demonst rar aos par t ic ipantes dois t ipos de l íderes: o l íder indiv idual e o que t rabalha em equipe.

Materiais necessários:

Uma pequena tarefa que deverá ser fe i ta pelos dois grupos

Duração:

15 minutos

Desenvolvimento:

Separar a turma em dois grupos. Os dois coordenadores dos grupos são inst ruídos a fazerem uma mesma tarefa.

Um l íder (com espí r i to de equipe) d iv ide os t rabalhos e const ró i a solução em conjunto com seu grupo.

O out ro l íder (com espír i to indiv idual ) pede à equipe que faça todo o t rabalho e, na hora da apresentação, ele d iz que tudo fo i idé ia dele e que e le const ru iu tudo sozinho.

Reflexão:

Devemos aval iar qual t ipo de l íder queremos ser e, pr incipalmente, valor izar todas as pessoas que estão ao nosso redor e cont r ibuem para a ex is tênc ia de pro jetos.

Page 75: Proposta Pedagogica

75 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Nome da Dinâmica :

TELEFONE MUDO Objetivo:

Sensib i l izar os part ic ipantes sobre a necess idade da disseminação da informação.

Materiais:

Uma pequena histór ia para ser contada.

Duração:

15 minutos

Desenvolvimento:

É contada uma histór ia (não muito longa) a um part ic ipante e e le terá de contar a mesma his tór ia ao seu colega ao lado. O mesmo deverá contar ao seu colega ao lado e, sucessivamente, até o ú l t imo par t ic ipante.

Ao f inal , aval iam-se as duas versões: or iginal e a ú l t ima.

Reflexão:

A informação é um dos bens mais val iosos que podemos ter. Por isso, é de fundamenta l importânc ia que e la c i rcule e que todos tomem ciênc ia.

Page 76: Proposta Pedagogica

76 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Nome da Dinâmica:

DINÂMICA DA LARANJA Objet ivo:

Sensib i l izar sobre a importânc ia da comunicação ent re os atores.

Materiais necessários:

� Uma laranja � Uma faca e; � Um pi res.

Duração:

10 minutos

Desenvolvimento:

O educador, ao ent rar na sala, deixa a laranja, o p i res e a faca em c ima da mesa, sem que a turma perceba.

Antes de retornar às at iv idades, dois part ic ipantes deverão ser escolh idos e or ientados para que percebam a laranja e br iguem para ver quem f icará com ela.

No decorrer das at iv idades, os dois par t ic ipantes escolh idos, br igam para f icar com a laranja que o educador, ao perceber, pega e a d iv ide em duas partes dando-a para os dois part ic ipantes.

Então, um dos dois part ic ipantes fa la para a turma que o que e le quer ia na verdade não era a laranja em si , mas a casca para fazer um chá.

Reflexão:

Levar a turma a ref let i r sobre a importância da comunicação entre os atores, como forma de ev i tar tais s i tuações.

Page 77: Proposta Pedagogica

77 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Nome da Dinâmica:

O GAROTINHO CHAMADO AMOR Objetivo:

In tegração do grupo

Materiais necessários:

� Cópia impressa da mensagem.

Duração:

20 minutos

Desenvolvimento:

Expl icar que o Mult ipl icador i rá contar uma histor inha e que, cada vez que e le fa lar as palavras abaixo, os Educadores deverão fazer os gestos correspondentes. Antes de inic iar, fazer uma s imulação para ter cer teza de que todos entenderam.

PAZ = Aper to de mão

AMOR = Um abraço

GARRA = Troca de lugar

SORRISO = Gargalhada

BEM-VINDOS = Batem palmas

“Era uma vez um garot inho chamado AMOR. AMOR sonhav a sempre com paz. Um cer to d ia sonhou que a vida só ter ia sent ido quando e le descobr isse a PAZ e fo i com GARRA que AMOR saiu a procura da PAZ.

Chegando junto ao colégio onde estudava encontrou o s seus amigos que t inham um SORRISO nos lábios e fo i nesse momento que AMOR com eçou a perceber que o SORRISO dos amigos t ransmi t ia a PAZ, pois sent iu ai nda que a PAZ exis te no in ter ior de cada um de nós, basta saber dar um SORR ISO.

E nesse momento, com mui ta GARRA, a turma gr i tou be m for te: AMOR, AMOR você encontrou a PAZ que procurava?

AMOR respondeu com mui ta GARRA: Sim. Encontrei a PA Z, pois ela ex is te em cada um de nós, basta saber dar um sorr iso bem boni to.

E sejam todos BEM-VINDOS!”

Reflexão:

Levar a turma a ref le t i r sobre a afet iv idade com o próximo e a prox imidade.

Page 78: Proposta Pedagogica

78 APL do Hip Hop - Projeto Pedagógico

Bibliografia

Caderno de Gestão – Programando o Futuro APL de Cultura – Marcus Vinicius Franchi Nogueira http://fernandodolabela.wordpress.com/