Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design...

14
Projeto de PósDoc submetido ao Programa de Pósgraduação em Arte na Escola de Comunicação e Arte da Universidade de São Paulo Dra. Maria Luiza Pinheiro Guimarães Fragoso EBA/UFRJ Título Arte e Tecnologia em Campos Experimentais de Naturezas Híbridas – Projeto S.H.A.S.T. Área de Arte e Multimídia Rio de Janeiro, 20 de abril 2013

Transcript of Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design...

Page 1: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

 

 

 

 

 

Projeto  de  Pós-­‐Doc  submetido  ao  Programa  de  Pós-­‐graduação  em  Arte  na  Escola  de  

Comunicação  e  Arte  da  Universidade  de  São  Paulo  

Dra.  Maria  Luiza  Pinheiro  Guimarães  Fragoso  

EBA/UFRJ  

 

 

 

 

 

 

 

 

Título  

Arte  e  Tecnologia  em  Campos  Experimentais  de  Naturezas  Híbridas  –    

Projeto  S.H.A.S.T.  

 

 

 

 

 

 

Área  de  Arte  e  Multimídia  

 

 

 

 

 

 

Rio  de  Janeiro,  20  de  abril  2013  

Page 2: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

                 

 

 

Título  

Arte  e  Tecnologia  em  Campos  Experimentais  de  Naturezas  Híbridas  –  Projeto  S.H.A.S.T.  

(Sistema  Habitacional  para  Abelhas  Sem  Teto)  

 

Resumo  

O   presente   projeto   tem   como   objetivo   realizar   pesquisa   artística   teórico/prática   sobre   a  

emergência   de   campos   experimentais   de   naturezas   híbridas   resultantes   de   ações  

performáticas   e   instalações   em   ambientes   abertos   e/ou   públicos   de   sistemas   telemáticos  

computacionais   híbridos.   Pretendemos   com   este   projeto   investir   numa   produção   poética  

com  enfoque  em  questões   estéticas   contemporâneas  que   integram  arte,   design,   ciência   e  

tecnologia.  Uma  proposta  direcionada  para  uma  aisthesis  re-­‐inventada,  onde  o  processo  de  

conscientização   desse   fenômeno   expresse   uma   coerência   sistêmica/poética.   Partimos   dos  

pressupostos  de  que  a  “obra”  de  arte  contemporânea  acontece,  não  busca  representar,  é  o  

próprio   fazer,   o   acontecer,   o   proporcionar   do   fazer   e   do   acontecer;   que   o   artista  

contemporâneo  é  um  mediador  que   revela  um  processo  e  cria   condições  para  que  a  obra  

aconteça;  que  os  sistemas  computacionais  e  os  sistemas  informatizados  de  telecomunicação  

exercem  uma  influência  irreversível  na  produção  artística  contemporânea,  seja  ela  no  modo  

de  pensar  ou  na  práxis  dos  artistas;  e,  que  essa  práxis  é   fator   fundante  para  uma  sensível  

transformação  social.  É  proposta  como  atividade  poética  experimental  o  projeto  S.H.A.S.T.  –  

Sistema  Habitacional   para   Abelhas   Sem   Teto,   a   ser   desenvolvido   em   colaboração   entre   o  

Núcleo  de  Arte  e  Novos  Organismos  da  Escola  de  Belas  Artes  da  UFRJ  e  o  Grupo  Poéticas  

Digitais  ECA-­‐USP.  

 

Palavras   Chaves:   arte,   design,   campos   experimentais   de   naturezas   híbridas,   ações  

performáticas,   instalações   em   ambientes   abertos   e/ou   públicos,   sistemas   telemáticos  

computacionais  híbridos,  trans-­‐culturalidade,  S.H.A.S.T.    

 

 

 

Page 3: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

                 Objetivo  

Ao   partir   da   produção   poética,   artística,   nos   campo   da   arte,   ciência   e   tecnologia   e   seus  

espaços  de  atuação  e  de  colaboração  na  realização  de  propostas  experimentais  inovadoras,  

pretende-­‐se  pesquisar,  projetar  e  desenvolver  uma  instalação  artística  composta  por  objetos  

de   naturezas   híbridas,   dentro   do   conceito   de   hiperorganismos,   que   tenha   como   recursos  

teóricos  e  práticos  sistemas  abertos  (open  source)  computacionais  e  eletrônicos  (arduinos),    

conceitos  e  modelos  das  ciências  naturais,  conhecimentos  e  processos  artísticos  criativos  na  

concepção  das  ações  performáticas  e  nos  projetos  das  instalações  artísticas  computacionais  

interativas.    Realizar  a  experimentação  artística  S.H.A.S.T..  

 

Justificativa  

Como  artista   pesquisadora   venho  desenvolvendo  desde   2000   projetos   de   pesquisa   com  o  

objetivo  de  experimentar  possibilidades  artísticas  no  ambiente  telemático.  Em  2003  defendi  

tese   de   doutorado   já   discutindo   esses   princípios   que   foram   expandidos   nos   últimos   nove  

anos  por  meio  de  aprofundamento  em  pesquisa  e  produção  artística.  O  presente  projeto  de  

pós-­‐doutoramento   tem   como   objetivo   dar   continuidade   às   pesquisas   em   andamento  

possibilitando  uma  renovação  por  meio  de   trocas  de  experiências   junto  ao  grupo  Poéticas  

Digitais  na  ECA-­‐USP  que  desenvolve  projetos  na  mesma  área  de   investigação.  Atualmente,  

como   professora   na   Escola   de   Belas   Artes   da   UFRJ   coordenadora   do   Laboratório   Rede,  

inserido  no  recentemente  criado  Núcleo  de  Arte  e  Novos  Organismos  junto  com  o  artista  e  

pesquisador   Guto   Nóbrega,   desejo   desenvolver   projetos   e   propostas   colaborativas   com  

outros  grupos  de  pesquisa  para  promover  parcerias   inovadoras  e  produtivas  no  campo  da  

arte  e  tecnologia.  O  contato  que  se  faz  possível  durante  o  período  de  pós-­‐doutoramento  é  

fundamental   para   o   amadurecimento   de   relações   que   devem   ser   estendidas   para   as  

colaborações  via  sistema  telemático.  

 

Apresentação/Desenvolvimento  

Desde  que  se  compreenda  a  arte  como  expressão  cultural  viva  da  sociedade  e  a  tecnologia  

computacional   como   mais   uma   “natureza”   no   universo   das   comodidades   cotidianas  

contemporâneas,   a   conjunção   arte-­‐tecnologia   computacional   já   não   se   apresenta   como  

novidade.  Nos  últimos  anos,  sistemas  computacionais  complexos  aplicam  conhecimentos  e  

processos  artísticos  gerando  resultados    estéticos  e  poéticos  aliados  aos  funcionais  (design).  

Page 4: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

               Nesse   sentido,   a   área   de   design   amplia   seu   campo   de   experimentação   de   forma  

interdisciplinar,  incorporando  a  multimídia  e  a  produção  tecnológica  de  imagens  e  modelos  

na  montagem   desses   sistemas.   Hoje,   fazem   parte   do   universo   criativo,   nas  mais   diversas  

áreas  do  conhecimento,  conceitos  como  realidade  virtual  e  inteligência  artificial,  bem  como  

projetos  que  envolvem  ideias  de  produção  colaborativa  em  rede  (telemática),  projeções  em  

redes   sociais   (WEB),   aplicação   de   design   interativo,   programação   amigável,   dentre   uma  

infinidades   de   possibilidades   e   métodos   que   expressam   a   ubiquidade   da   tecnologia  

computacional.  É  no  cerne  das  pesquisas  que  norteiam  as   inovações  artísticas  tecnológicas  

que  encontra-­‐se  o  problema  chave  deste  projeto.  Esta   investigação  significa  para  nós  uma  

possibilidade   na   construção   do   repertório   simbólico   que   se   manifesta   no   âmbito   social  

cultural  contemporâneo.  A  seguir,  são  pontuados  palavras  e  conceitos  chaves  deste  projeto.  

 

Campos  Experimentais  De  Naturezas  Híbridas  

O   NANO   –   Núcleo   de   Arte   e   Novos   Organismos1,   situado   na   EBA/UFRJ,   é   um   espaço   de  

pesquisa  e  experimentação  artística  que  esta  atualmente   investindo  numa  metodologia  de  

trabalho   que   promove   e   produz   os   eventos   telemáticos   Hiperorgânicos.   Os   eventos  

consistem   em   encontros   imersivos   entre   artistas-­‐pesquisadores   dentro   um   sistema   de  

laboratório   aberto   (OpenLAb)   de   base   telemática,   que   tem   por   objetivo,   através   de  

metodologia   dialógica   e   processual,   o   intercâmbio   de   experimentos   em   baixa   e   alta  

tecnologias.  A  proposta  está    focada  na  construção  de  um  modelo  hiperorgânico  que  integre  

em   seu   corpo   práticas   da   interface   entre   organismos   naturais   (plantas)   e   artificiais,  

experimentos   com   microcontroladores   programáveis   (arduino)   e   mecatrônica   básica,  

sonificação   das   experiências,   visualização   de   dados   e   performance.   Este   formato   de   ação  

artística,   investigativa   e   processual,     é   uma   das   possibilidades   para   a   constituição   do   que  

denominamos   campos   experimentais   de   naturezas   híbridas.   Os   processos   iniciam   com   a  

criação  de  um  hiperorganismo,   (Nóbrega,  2010).  Esse  ser/coisa  híbrido  torasse  o  princípio,  

ou  fator  gerador,  que  vai  constituir  o  campo  experimental  sobre  o  qual  direcionamos  o  foco  

deste  projeto  de  pesquisa.    

               

 

                                                                                                               1  http://www.nano.eba.ufrj.br  

Page 5: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

               Ações  Performáticas  e  Instalações  em  Ambientes  Abertos  e/ou  Públicos  

Entendemos  que  um  hiperorganismo  vive  e/ou   funciona  dentro  de  um  campo  híbrido  que  

vai  além  do  objeto  robótico  simbiótico.  Partimos  do  pressuposto  de  que  o  campo  híbrido  é  

constituído   pela   instalação   do   objeto/organismo   simbiótico   (dispositivo),   a   “trans-­‐form-­‐

ação”   do   ambiente   pela   inserção   do   objeto,   e   o   agenciamento   do   conceito  

aplicado/explorado,   que   pode   também   ser   compreendido   como   princípio   ou   modelo  

processual.   A   instalação   do   hiperorganismo   por   si   só   já   provoca   a   instauração   desse  

espaço/campo  híbrido.    

 

A   instalação,   como   modalidade   de   expressão   artística,   pode   nos   sugerir  

diferentes   ações,   como   estabelecer   algo,   dispor   algo   para   funcionar,   dar  

hospedagem  a  algo,  alojar  ou  acomodar  algo,  pressupondo  a  ocupação  de  um  

determinado   espaço,   a   partir   de   uma   ideia,   num   processo   criativo,   com   o  

objetivo  de  transformar  o  espaço,  e  tudo  aquilo  que  o  compõe,  numa  obra  de  

arte.  (…)  Nas  ciberinstalações,  além  da  utilização  de  tecnologia  computacional,  

da  Internet,  de  equipamentos  de  vídeo  e  áudio,  de    robôs  e  próteses  sensoriais,  

explora-­‐se   a   noção   da   ocupação   tanto   do   espaço   físico,   quanto   do   virtual.  

(FRAGOSO,  2003)  

 

A  ação  performativa,  que  implica  na  instalação  do  objeto  simbólico/simbiótico  e  a  interação  

entre   organismo   vivo,   organismo   artificial   e   ambientes   físicos   e   virtuais,   complementa   a  

trans-­‐form-­‐ação  do  espaço/campo.    Esse  conjunto  de  performances/ações  esta  próximo  de  

um   campo   de   ação   que   não   define   espaço,   mas   constitui   espaços/campos.   Em   nenhum  

momento   nos   interessa   um   procedimento   reducionista,   e   sim   conjugar   o   campo   da  

performance  com  o  objeto  híbrido  vivo/artificial/orgânico  para  que  a  ação  performática  não  

se   concentre   nem   no   corpo   (objeto)   nem   no   espaço   (campo)   pré-­‐definido,   mas   que   a  

possibilidade  de  indefinição  rompa  com  o  conceito  de  “per-­‐form-­‐atividade”  e  introduza  um  

campo  ativo,  híbrido,   ciber  e  multiespacial.  A  performance   tem  começo  e   fim,   já  o  campo  

criado  é  explorado,   transformado,  expandido  e  permanente.  O   campo  não   tem   lugar,  não  

tem  tempo,  se  configura  e  se  perpetua  enquanto  significação  para  além  e  sua  instalação.    

 

 

Page 6: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

                 

Natureza  

Compreendemos  o  termo  “natureza”  como  o  conjunto  de  todos  os  seres  que  constituem  o  

universo.  Acreditamos   também,  que  este   conjunto  é   composto  de   inúmeros   subconjuntos  

que  diferenciam  grupos/tipos  de  seres.  Um  ser  hiperorgânico  também  há  de  pertencer  a  um  

desses   subconjuntos   e,   consequentemente,   vivencia   e   propicia   uma   aisthesis.   O   termo  

“aesthesis   re-­‐inventada”   tem   sido   por   nós   utilizado   para   expressar   o   potencial  

transformador  da   tecnologia   computacional  na  área  de  criação  de  próteses   sensoriais  que  

ampliam   a   capacidade   e   os   modos   que   temos   hoje   de   perceber   o   mundo.   Aisthesis2  é   o  

próprio  ato,  momento,  sensação  que  temos  do  universo  ao  nosso  entorno.  Está  a  priori  de  

qualquer  reflexão  sobre  ou  para  definir  sensações.  Se  faz  no  contato  primeiro,  no   instante  

inaugural.   Acreditamos   que   todo   ser   vivo   experiencie   aisthesis.   Quando   configuramos   um  

hiperorganismo   e   instauramos   um   campo   experimental   para   que   o   mesmo   aconteça,  

acreditamos  que  sua  essência  híbrida  reorganiza  as  possíveis  relações  nesse  campo  a  partir  

de  uma  aisthesis  re-­‐inventada.  Essa  experiência  expressa  a  natureza  dos  objetos/organismos  

simbióticos   e   depende   da   complexa   e   imprevisível   conjugação   entre   todos   os   seres   que  

compartilham  o  mesmo  campo.  Para  nós,  o  ser  híbrido  é  todo  aquele  objeto  simbióticos  que  

“hibridiza”   e   torna   “uno”   diferentes   naturezas.   Assim   nos   aproximando   do   conceito   de  

ecologia   híbrida,   mas   mantendo   nosso   olhar   observador   direcionado   para   o   processo  

experimental   resultante   de   ações   performáticas   e   instalações     artísticas   em   ambientes  

abertos   e/ou  públicos  de   sistemas   telemáticos   computacionais.   Percebemos   também  uma  

possível   aproximação   do   conceito   aqui   proposto   como   “campo   híbrido”   com   projetos   de  

Land   Art,   no   entanto,   dentre   vários   aspectos   que   diferenciam   as   propostas   a   principal   é  

justamente   a   inserção   do   ser   híbridizado   enquanto   natureza   re-­‐inventada   no   ambiente,   e  

não  a  exploração  e  transformação  da  natureza  do  ambiente.  O  campo  se  constitui  a  partir  da  

intensão  do  artista  mas  se  perpetua  a  partir  da  mistura  entre  naturezas  de  cada  elemento  

constituinte.  

                                                                                                                 2    

Page 7: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

               

 Residência  Artística  na  Estação  Tecnológica  Nuvem,  Mauá  RJ  2012  

 

 

Acontecimento  –  tempo  e  espaço  de  apoderamento  

A  arte  acontece,  não  busca  representar…  mas  talvez  simular.    Diferentemente  do  que  hoje  é  

apresentado  como  arte  contemporânea  (vide  artigo  Bravo3)  a  arte  computacional,  ou  mais  

amplamente   a   arte   e   tecnologia,   que   explora   e   se   expressa   por   meio   da   tecnologia  

computacional   brinca   com   a   ilusão.   Ao   mesmo   tempo   que   são   aplicados   recursos  

tecnológicos  de  ponta,  modelos  científicos  revolucionários  e  teorias  filosóficas  que  buscam  

tornar   mais   “real”   o   universo   de   conhecimentos,   o   artista   parece   possuir,   com   essa  

conjugação   de   elementos,   o   poder   de   fazer   acontecer   o   inusitado,   o   irreal,   talvez  

simplesmente  o  imperceptível.  Como  um  demiurgo,  projeta  uma  ilusão  a  partir  de  fatos,  leis,  

experimentações   concretas   que   sugerem   um   acontecimento   em   devir.   Espaços   são  

imaginários,  sem  referências  geográficas,  sem  pontos  fixos,  mas  fluxos  infinitos  que  tomam  

“formas”   em   seus   trajetos.   Tempos   se  multiplicam,   se   expandem   e   contraem,     duplicam,  

sobrepõem,  transformando  o  presente  em  acontecimento.  Assim,  a  arte  que  explora  essas  

situações  espaço-­‐temporais  torna-­‐se  o  próprio  fazer,  o  acontecer,  o  proporcionar  do  fazer  e  

do  acontecer  para  além  de  cada  um  que  a  experiência.  

                                                                                                               3  Em  outubro  de  2011,  a  capa  da  edição  170  da  revista  BRAVO  apresentava  uma  chamada  com  o  título  Os  7  Mandamentos  da  Arte  Contemporânea.  O  artigo  de  Gisele  Kato  foi  inspirado  em  duas  exposições  que  aconteciam  em  São  Paulo  naquele  momento:  Em  nome  dos  artistas  –  Arte  Contemporânea  Norte-­‐Americana  na  Coleção  Astrup  Fearnley,  na  Fundação  Bienal,  cedida  pelo  Museu  de  Arte  Moderna  de  Oslo;  e,  uma  individual  do  artista  Olafur  Eliasson,  na  Pinacoteca.  

Page 8: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

               

 Peformance  em  Telemática  “Q_  _  _  _  _  -­‐    Balões  Vermelhos”,  RJ  2011  

 

S.H.A.s.T.  –  Sistema  Habitacional  para  Abelhas  Sem  Teto  

O   projeto   S.H.A.s.T.   é   uma   proposta   experimental   em   arte   computacional   que   dá  

continuidade   as   nossas   pesquisas   sobre   instalações   multimídia   interativas   de   forma   a  

conjugar  aspectos  dos  trabalhos  desenvolvidos  recentemente  como:  o  grupo  A.C.Ho  e    suas  

intervenções  urbanas  performáticas;  o  grupo  REDE  e  a  integração  de  culturas  tradicionais  a  

conhecimentos   científicos,   como   no   caso   do   mitos   das   abelhas   na   cultura   Kaimbé;   e,   as  

experiências   realizadas   junto   ao  NANO   com  o   evento  Hiperorgânicos   onde   arte,   ciência   e  

tecnologia   se   reúnem   para   experimentar   uma   natureza   híbrida   pós-­‐biológica.   Fruto   das  

experiências   com   a  mitologia   Kaimbé,   selecionamos   também   aspectos   que   abordam   uma  

proposição  pública  mas  direcionada  para  um  local  específico,  diretamente  relacionado  com  

as  atividades  das  abelhas.  Estas,  com  sua   inteligência  coletiva  e  sua  organização  social   são  

objeto  de  estudo  e  de  pesquisas  dentro  do  conceito  de    “Emergência”  descrito  por  Steven  

Johnson  no  livro  Emergência.  A  vida  integrada  entre  formigas,  cérebros,  cidades  e  softwares.    

                                                                                                     

Com  as  experiências  compartilhadas  a  partir  do  projeto  Hiperorgânicos  pudemos   inserir  as  

prerrogativas   da   telemática   associada   a   conjunção   arte/ciência/natureza   nos   projetos   por  

nós   desenvolvidos.   Como   mencionamos,   os   eventos   Hiperorgânicos   estão   voltados   para  

importância   de   se   discutir   a   respeito   das   relações   que   surgem   entre   homens,   máquinas  

inteligentes,   o   universo   tecnológico   contemporâneo   e   a   “natureza”   constituída   a   partir  

dessas   relações.   S.H.A.S.T.   explora   justamente   esse   complexo   sistema   de   natureza  

construída,  multimidiática,  híbrida.    Na  prática,  é  uma  obra  que  envolve  a  produção  de  três  

módulos  ,  ou  três  objetos,  interconectados  que  compõem  um  espécie  de  tríptico  telemático.  

Os  módulos  são  construídos  no  modelo  de  colmeias  para  apiários:  

• Módulo   um   –   colmeia   em   atividade,   ninho   e   melgueira   em   madeira,   localizada   no  

Page 9: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

               

apiário  em  área   rural,   equipada  com  sistema  de   transmissão  de  dados  alimentado  

por  energia  solar.  

• Módulo   dois   –   colmeia   vazia,   também   em   madeira   com   inserção   de   óculos  

transparentes,   construída   de   forma   a   abrigar   um   enxame,   situada   em   espaço  

urbano,  equipada  com  sistema  de   transmissão  e   recepção  de  dados,  e  alimentada  

por  sistema  solar  e  elétrico.  O  módulo  é  dividido  em  duas  partes:  uma  que  projeta  

sons  e   imagens  de  colmeias  ativas  e  simula  para  o  público  a  presença  das  abelhas;  

outro   que   esta   preparado   para   atrair   abelhas   que   poderão,   ou   não,   se   alojar   no  

módulo.  O  mesmo  estará  em  constante  observação  e  vigilância  para  que  a  presença  

das  abelhas  seja  imediatamente  percebida  e  a  caixa  possa  ser  retirada  do  local  com  

o   enxame   alojado.   Resumindo,   é   um   sistema   natural   e  monitorado   de   captura   de  

enxames  urbanos.  Faremos  esta  etapa  com  o  auxílio  de  profissionais  caça  abelhas.  

• Módulo   três   –   colmeia   transparente,   feita   de   vidro   ou   acrílico,   enxame   virtual,  

localizado   em   espaço   expositivo,   equipado   com   sistema   de   recepção   de   dados.  

Módulo  expositivo,   simulador  do  processo  completo  e  exibidor  de   todas  as  etapas  

do  projeto.    

 

Todos  os  módulos  serão  monitorados  via  sistema  telemático  e  os  dados  das  abelhas  serão  

transmitidos   via   sistema   telemático   para   um   servidor   localizado   em   laboratório.   Este  

servidor  recebe  e  distribui  os  dados  coletados.    

 

Page 10: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

               

 Detalhe  de  esquematização  dos  módulos.  

 

Metodologia  

• Parte-­‐se  de  uma  concepção  construtivista  onde  arte  e  ciência,  aliadas  à  tecnologia  

reunem   conceitos   e   modelos,   das   artes   e   das   ciências,   para   propor   a   ideia   de  

conhecimento   associativo,   aproximativo,   empírico   de   caráter   estético.   Um  

processo   que,   devido   a   sua   natureza   multidisciplinar,   necessita   da   colaboração  

entre   grupos   de   pesquisa   e   laboratórios   que   experimentam   hoje   os  

procedimentos  de  interação  entre  áreas  de  conhecimento  e  praticam  pesquisa  em  

arte  e  tecnologia;  

• Enquanto   metodologia   de   trabalho   junto   aos   grupos   de   pesquisa,   propomos   a  

organização  de  palestras  e  oficinas  que  abordem  questões  da  prática  e  da  reflexão  

teórica,  visitas  a  laboratórios,  e  colaborações  entre  projetos;  

• A  partir   da   colaboração  entre  projetos  e   inserção  nos  espaços   laboratoriais   esta  

proposta   artística   se   desenvolve   com   a   criação   de   dispositivos   de   interação   em  

telemática   para   a   obra   S.H.A.S.T.,   aplicação   dos   mesmos   em   situações   pré-­‐

estabelecidas  e   sua  concepção  artística.    Neste  momento  utilizamos  a  estratégia  

de  Problem-­‐Based  Research,  num  processo  hipotético  –  indutivo  empirista;  

 

Page 11: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

                 Plano  de  Trabalho  

A. Levantamento   e   catalogação,   fornecedores,   peças,   sistemas,   materiais  

eletroeletrônicos  necessários,  que  podem  ser  adquiridos  no  Brasil,  para  

a   implementação   e   manutenção   do   laboratório   Rede,   e   aplicação   nos  

sistemas  computacionais  sendo  desenvolvidos  no  NANO;    

B. Conclusão   da   apresentação   do   projeto   S.H.A.S.T.   com   desenhos  

esquemáticos,   gráficos,   e   descrições   necessárias   para   apresentar   aos  

prováveis  pesquisadores  colaboradores  para  estabelecer  as  parcerias  na  

execução  do  projeto;  

C. Definição  de  espaços  prováveis  de   instalação  do   trabalho  na  cidade  do  

Rio  de  Janeiro  junto  aos  órgãos  competentes;  

D. Construir  módulos  II  e  III  do  projeto;  

E. Instalar  o  módulo   I  no  apiário  com  a  transferência  das  abelhas  e   iniciar  

as   experimentações   com   as   transmissões   de   dados   em   laboratório  

(manutenção  mensal);  

F. Finalizar   o   módulo   II   para   ser   instalado   no   espaço   urbano   para   a  

intervenção  performática;  

G. Registro  em  vídeo  e  fotos  o  processo  de  realização  do  projeto,  etapas  de  

laboratório,   de   campo   (apiário)   e   de   exposição  

(intervenção/performática);  

H. Publicar  no  site  www.nano.eba.ufrj  os  registros  do  processo;  

I. Pesquisa  e  produção  de  material   teórico  crítico  e  analítico  do  processo  

para   publicação   em   periódicos   especializados   e   livros,   e   para  

apresentação   em   congressos   e   exposições   artísticas,   inclusive   nos  

eventos   por   nós   promovidos   como   Diálogos   Interdisciplinares   e  

Hiperorgânicos   IV   (dentre   outros   prováveis   estão   o   12#ART   _Encontro  

Internacional   de   Arte   e   Tecnologia   em   Brasília,   ABCIBER   em  

Florianópolis,  FILE  São  Paulo);  

J. Apresentar  relatório  e  prestação  de  contas  do  projeto.  

CRONOGRAMA  

Page 12: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

               Este   projeto   prevê   uma   duração   de   12   meses.   De   acordo   com   o   cronograma   a   seguir   é  

possível   identificar   as   diferentes   fases   de   execução  do  Plano  de   Trabalho   acima   colocado,  

muitas  vezes  com  seus  períodos  sobrepostos  devido    a  integração  das  etapas  da  pesquisa.    

 

Meses/  

Plano  de  

trabalho  

Ago   Set     Out   Nov   Dez   Jan   Fev   Mar   Abr   Mai   Jun   Jul  

 

A                          

B                          

C  

 

                       

D                          

E                          

F                          

G                          

H                          

I                          

J  

 

                       

 

 

 

 

Referências  Bibiográficas    

 ARANTES,  P.  Arte  e  Mídia:  perspectivas  da  estética  digital.  São  Paulo:  SENAC,  2005.    ARAUJO,  Yara  R.  G..  Telepresença:  interação  e  interfaces.  São  Paulo:  Editora  EDUC,  FAPESP,  2005.    

Page 13: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

               ASCOTT,  Roy.  Telematic  embrace.  Los  Angeles:  University  of  California,  2003.    ______.  Connectivity:  art  and  interactive  telecommunication.  Leonardo,  v.  24,  n.  2,  1991.  

______.  Reframing  consciousness:  art,  mind  and  technology.  Exeter:  Intellect  Books,  1999.  

BARRATT,   Krome.   Logic   &   design   in   art,   science   &  mathematics.   New   York:   Design   Press,  1980.  

COHEN,   Renato.   Performance   e   contemporaneidade:   da   oralidade   à   Cibercultura.   In:  FERREIRA,  Jerusa  Pires  (Org.).  Oralidade  em  tempo  &  espaço:  Colóquio  Paul  Zumthor.  São  Paulo:  Educ/Fapesp,  1999.  

______.  Performance  como  linguagem.  São  Paulo:  Perspectiva,  ANO.  p.27.  

______.  Work  in  progress  na  cena  contemporânea.  São  Paulo:  Perspectiva,  1998.    

FLUSSER,  Villem.  Writtings.  Minneapolis:  University  of  Minnesota,  2002.    FRAGOSO,  M.  Luiza.  Tecnologia  e  arte:  a  estranha  conjunção  entre  “estar  vivo”  e  subitamente  “estar  morto”.  In  Palíndromo.  ,  v.4,  p.59  -­‐  67,  2011.    _______.     Da   Suspensão   a   implosão   -­‐   no   caminho   da   arte   e   tecnologia   -­‐   in   revista  Arte&Ensaios  n.20  -­‐  PPGAV-­‐EBA-­‐UFRJ.  Arte  &  Ensaio  (UFRJ).  ,  v.20,  p.64  -­‐  69,  2010.      _______.  (org).  >=4D:  Arte  computacional  no  Brasil.  Brasília:  UnB,  p  91-­‐97,  2005.    ________.  Experimentações  Multimídia  em  Arte  Contemporânea  e  Internet.    Tese  defendida  em  2003  no  programa  de  Pós-­‐Graduação  em  Multimeios  da  UNICAP,  SP.    GOLDBERG,  RoseLee.  Performance  art:   from  futurism  to   the  present.  London:  Thames  and  

Hudson,  1988.  p.  7.  

HO,  M.  W.  The  rainbow  and  the  worm:  the  physics  of  organisms.    Singapore;  River  Edge,  NJ:  World  Scientific.  1993    KURWEI,   Ray.   The   age   of   spiritual  machines:  when   computers   exceed   human   intelligence.  New  York:  Penguin  Group,  1999.  

LÉVY,  Pierre.  Cibercultura.  São  Paulo:  Ed.34,  1999.  

MACHADO,  Arlindo.  Novas  figuras  da  subjetividade.  In  FRAGOSO,  Maria  L.  (org).  >=4D:  Arte  computacional  no  Brasil.  Brasília:  IdA/UnB,  p  10-­‐15,  2004.    MACIEL,   Katia   e   PARENTE,  André   (Org).   Redes   Sensoriais   –   arte,ciência,   tecnologia.   Rio   de  

Janeiro:  Contra  Capa  Livraria,  2003.  

MCLUHAN,  Marshall.  Understanding  media:  the  extensions  of  man.  New  York:  McGraw-­‐Hill,  1964.  

Page 14: Projeto Pos-doc ECA USP 2013 - nano.eba.ufrj.br · Nesse’ sentido,’ a’área’ de’design amplia’ seu campo de’ experimentação de’ forma’ interdisciplinar,’incorporando’a’multimídia’eaprodução’tecnológicadeimagens’emodelos’

               MEDEIROS,  Maria   Beatriz   de.   Bordas   Rarefeitas   da   Linguagem   Artística   Performance   Suas  Possibilidades  em  Meios  Tecnológicos,  disponível  em:    

http://corpos.org/papers/bordas.html.  Acesso  em  25/04/2008  

MERLEAU-­‐PONTY,  M.  Fenomenologia  da  percepção.  Rio  de  Janeiro:  Freitas  Bastos,  1971.  

NÓBREGA,   C.   Art   and   Technology:   coherence,   connectedness,   and   the   integrative   field.  2009.   297f.   Ph.D-­‐thesis.   Planetary   Collegium   -­‐   School   of   Art   and   Media,   University   of  Plymouth,  Plymouth  -­‐  UK.    ______.   Thinking   Hyperorganisms.   Art,   technology,   coherence,   connectedness,   and   the  integrative  field.    Saarbrücken,  Germany:  LAP  Lambert  Academic  Publishing.  2010    POPPER,  Frank.  From  Technological  to  Virtual  Art.  Massachusetts:  MIT  Press,  2007.    PRADO,  Gilbertto.  Artistic  experiments  on  telematic  nets.  In  Leonardo.  Cambridge:  MIT,  vol  37,  n  4,  p  297-­‐  304,  2004.    PRADO,  Gilbertto.  Arte  telemática.  São  Paulo:  Itau  Cultural,  2003.    SANTAELLA  BRAGA,  Lúcia  e  ARANTES,  Priscila  (org).  Estéticas  Tecnológicas:  novos  modos  de  sentir.  São  Paulo:  EDUC,  2008.    SIMONDON,   G.   Du   mode   d'existence   des   objets   techniques.     Paris:   Aubier:   Editions  Montaigne.  1989    TEIXEIRA,   João  Gabriel   L.   C.   Performance   e   Tecnologia.   In:  Medeiros,  Maria   Beatriz   (Org.).  Arte  e  Tecnologia  na  Cultura  Contemporânea.  Brasília:  Dupligráfica  Editora  Ltda.,  2002.  

 VIEIRA,  Jorge  A.,  Theory  of  Knowledge  and  Art.  Conferencia  proferida  durante  XIX  Congresso  da   Associação   Nacional   de   Pesquisa   e   Pós-­‐Graduação   em   Música   –   ANPPOM,   em   26   de  agosto  de  2009.    ___________.  Produção  de  Autonomia  em  Sistemas  Psicossociais:  Arte  e  Ciência.  Anais  do  11   Congresso   Arte   e   Ciência:   qualidade   de   vida.   São   Paulo:   NET/Press/   Centro   Mario  Schemberg/ECA/USP,  1977.