Projeto pibid 1º semestre
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UNIVERSIDADE ESTADUAL DO RIO GRANDE DO SUL
PEDAGOGIA LICENCIATURA
ALEGRETE- 2014/ 1
PROJETO PIBID- PROJETO INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO
À DOCÊNCIA.
COORDENAÇÃO: FANI TESSELER e VERONICE CAMARGO
ESCOLA: EMEB LUIZA DE FREITAS VALLE ARANHA
BOLSISTA: MARILU S.N. FERREIRA
SUPERVISORA: GRACIELE RAMOS
TEMA: APRENDER FAZENDO “ARTE”
INTERDISCIPLINAR
INTRODUÇÃO
No tema aprender fazendo arte, está implícito a aprendizagem através da
brincadeira. Um dos pensadores que desenvolveu uma teoria sobre esse tema foi Levy
S. Vygotsky (1988). Para ele, o homem constitui-se enquanto ser social e necessita do
outro para desenvolver-se. Vygotsky, ao longo de sua obra, discute aspectos da infância,
destacando suas contribuições acerca do papel que o brinquedo desempenha, fazendo
referência a sua capacidade de estruturar o funcionamento psíquico da criança.
Segundo Vigotsky,
As crianças que tem contato com o brinquedo de bebê amadurecem mais
rápido do que as que não têm; Pois é através deste que as crianças
desenvolvem noções de tamanho, forma, textura e até como funcionam as
coisas. Assim o brinquedo antecipa o desenvolvimento; com ele a criança
começa a adquirir a motivação, as habilidades e as atitudes necessárias a
sua participação social, a qual só pode ser completamente atingida com a
assistência de seus companheiros da mesma idade e mais velha.
(VYGOTSKY, 1998).
Na opinião de Melo & Valle
“Brincar de forma livre e prazerosa permite que a criança seja conduzida
a uma esfera imaginária, um mundo de faz de conta consciente, porém
capaz de reproduzir as relações que observa em seu cotidiano,
vivenciando simbolicamente diferentes papéis, exercitando sua
capacidade de generalizar e abstrair” (MELO & VALLE, 2005, p. 45).
Os teóricos, Melo & Valle, assim como Vygotsky, em seus estudos e teorias,
acreditavam que a criança ao brincar se desenvolvia mais completamente, pois ao
vivenciar os diversos papéis, exercitava sua capacidade de abstração e generalização.
Para que um trabalho desenvolvido de modo lúdico de resultados, na aprendizagem e
desenvolvimento do aluno, é preciso que haja compreensão sobre a ação, promovendo a
ação de brincar como um impulso grande no aprender.
O conhecimento não acontece unicamente do tentear, de apenas o encontro da
criança com o objeto; mas do resultado da ação decorrente da manipulação consciente,
refletida e, como consequência, a produção da abstração e a propagação de noções
assimiladas.
JUSTIFICATIVA
A educação é um tema que abrange todos os seguimentos da sociedade. Ela é
imprescindível na nossa atuação enquanto indivíduo parte de um contexto social.
Começa no âmbito familiar e tem sua continuidade na escola, do momento em que a
criança tem seu envolvimento com a convivência escolar. Ao ser inserida nesse meio, a
criança está apta a essa busca de aprendizagem, a qual complementa e aprimora a
educação que lhe é em parte disponibilizada pela família.
Quando se observa os problemas de sua realidade educativa, surgem algumas
dificuldades detectadas no processo ensino-aprendizagem e a busca das possíveis
soluções através de novas ideias teórico-metodológicas e também de experiências
adquiridas. O convívio em sala de aula acontece quase que sempre num ambiente
envolvido por uma multiplicidade de significados que, por sua vez, fazem parte de um
universo cultural que deve ser considerado muito importante dado a sua complexidade.
Segundo Vygotsky é o próprio processo de aprendizagem que gera e promove o
desenvolvimento das estruturas mentais superiores, o desenvolvimento cognitivo do
aluno acontece, com sua convivência com outras pessoas e com o meio. Nessa interação
o aluno tem a possibilidade de absorver conhecimento e ter novas experiências sociais,
mediada entre a linguagem e a ação.
Ao educador cabe ter o olhar de descobrir, detectar possíveis necessidades
escondidas às vezes no cognome, de preguiçoso, desligado, ou outra manifestação
qualquer, que envolve a postura de seus alunos. Na convivência cotidiana é possível o
professor ter a percepção de situações que fogem do padrão social.
A criança demonstra suas angustias, suas necessidades de compreensão para
suas atitudes. Precisam apenas que as olhem de verdade. Com esse novo modelo de
educação onde os alunos inclusos fazem parte da escola regular, existe uma premência
de aprimoramento nas busca de metodologias que se adequem para que se desenvolva
um bom trabalho.
O professor observando as reais demandas de seus alunos, vai criando,
adequando maneiras diversas, materiais alternativos, adaptações que farão diferença no
desenvolvimento intelectual e cognitivo da criança. A metodologia utilizada faz a
diferença no aprendizado do aluno, nela consiste assimilação ou não do que lhe está
sendo aplicado, pois ela pode facilitar, estimular ou retrair uma criança. É necessário
que os educadores tenham esse olhar de aperfeiçoamento de metodologias para
trabalhar com seus alunos, sendo eles deficientes ou não.
OBJETIVOS
GERAL
Utilizar metodologias lúdicas no desenvolvimento de conteúdos que contribuam
na evolução cognitiva e motricidade ampla do aluno, potencializando o prazer de
aprender e a ludicidade na aprendizagem.
ESPECÍFICOS
Resgatar valores necessários para a convivência da turma, tais como: respeito,
gentileza, cooperação.
Incentivar a leitura objetiva-se transmitir valores que determinem atitudes éticas,
possibilitando assim uma melhor convivência no ambiente escolar, social e
familiar.
Trabalhar interdisciplinarmente,
Utilizar metodologias lúdicas e diferenciadas; com todos os recursos possíveis e
disponibilizados na escola. EX: data show aparelho de som, computador, objetos
reciclados, fantasias, etc...
Intervenções que contemplem o aprendizado do aluno e possibilite a interação
do professor (a).
Proporcionar o desenvolvimento do ensino aprendizagem através de jogos
educativos.
DESENVOLVIMENTO
Conteúdos trabalhados com metodologias lúdicas
Trabalhos manuais com materiais diversos; reciclados, EVA, cartolina etc...
Tecnologias e afins; laboratório de informática, data show, not book, pen drive,
vídeos, etc...
Jogos educativos
Dicionário
Pesquisa on line
Brincadeiras auto dirigidas
Artes plásticas,
Desenho,
Música,
Canto,
Contação de histórias,
CRONOGRAMA
MESES 2014/ 1
DESCRIÇÃO
MÊS 1
MÊS 2
MÊS 3
MÊS 4
MÊS 5
MÊS 6
OBSERVAÇÃO X X
PLANEJAMENTO X X X X X X
INTERVENÇÃO X X X X X
ENCERRAMENTO X
EXPOSIÇÃO DE
TRABALHOS
X X
SEMINÁRIO X
RESULTADOS ESPERADOS
A aprendizagem significativa do aluno é importante para o professor que
desenvolve seu trabalho com metodologias lúdicas. Com o embasamento em teóricos
como Vygostsky é possível desmistificar o brincar como mero momento de
descontração. Segundo ele brincando a criança vai evoluindo em seu cognitivo de uma
maneira tranquila e prazerosa.
Com minha intervenção em um contexto educacional, utilizando metodologias
lúdicas no desenvolvimento de atividades interdisciplinarmente, espera-se que os
resultados sejam positivos. O trabalho que está sendo desenvolvido como parte do
projeto PIBID, na escola municipal referida neste texto é realizado com toda ética
necessária.
Ética por si só já é uma palavra que soa forte. Ela traduz a intenção de desígnio
do caráter do indivíduo. O respeito ao outro, às regras, normas, à conduta moral, são
imprescindíveis no convívio e atuação humana. Levando em conta essas considerações,
e na perspectiva da realização de um bom trabalho, todo o cuidado dispensado ao
desenvolvimento do projeto foi rigorosamente tomado. Portanto, é necessário estar
ciente, que, como é um projeto em andamento os resultados não foram descritos.
REFERÊNCIAS
EFDeportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Año 16, N] 163, Diciembre de 2011 >
Disponível em http://www.efdeportes.com/ > Acesso em 31/05/2014.
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séria. Atrópolis Umuarama, V.12, nº 4, p.222 – 223 Outubro/Dezembro 2004.
KISHIMOTO, T. M. (Org.) Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo:
Cortez, 1996.
KISHIMOTO, T. M. (Org.) Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. 3º Ed. São
Paulo: Cortez, 1999.
KISHIMOTO, T. M. (Org.) Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. 4ºed. São
Paulo: Cortez, 2000, p.183.
KISHIMOTO, T. M. (Org.) Jogo, brinquedo e a educação. São Paulo: Cortez, 2003.
KISHIMOTO, T. M. (Org.) Jogo, Brinquedo, Brincadeira e a Educação, 13ª Ed. São
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PIAGET, J. A formação do símbolo na criança: imitação, jogo e sonho, imagem e
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ROLIM-Amanda Alencar Machado, GUERRA- Siena Sales Freitas, TASSIGN Mônica
Mota – 2008 Uma leitura de Vygotsky sobre o brincar na aprendizagem e no
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