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ESCOLA MUNICIPAL SO SEBASTIAO DO MORRO PROJETO: BRINCANDO EAPRENDENDO NO COMPUTADOR

Turma: Educao Infantil II

Turno: Vespertino

Professora: Lilian Dahiane Cavalheiro da Rocha

Terra Nova do Norte-MT

2009

JUSTIFICATIVA:

abemos que a informtica uma realidade cada vez mais presente em nosso cotidiano e que cabe a escola ser mediadora no processo educativo e democrtico. Sendo assim a presena do computador nos leva a perceber que a utilizao deste vai alm do uso de Softwares, pois o trabalho de construo e a produo de produtos, utilizando esta tecnologia nos trz resultados pedaggicos muito expressivos.

or estarmos diante de mudanas sociais e por essas influenciarem diretamente na educao, o uso do computador no processo de ensino-aprendizagem deve ser encarado como um desafio e como tal deve ser levado a srio.

aprendizagem com computadores exige dos alunos uma atitude de investigador, explorador e construtor.

Por tanto pretende-se com esse projeto de informtica pedaggica proporcionar s crianas de pr-escola a oportunidade de participar e desenvolver a sua criatividade utilizando os mais variados tipos de ferramentas que o computador oferece para que possam enriquecer ainda mais sua aprendizagem e que esta se torne significativa.

ste projeto ser desenvolvido com o objetivo de proporcionar s crianas o acesso livre e democrtico ao mundo virtual, um acesso a que todos tm direito, mas que poucos conseguem exerc-lo. Bem como potencializar o

desenvolvimento da coordenao motora, atravs do uso de um software educativo, com a inteno de tornar mais prazerosa e significativa as aulas de artes, explorando a coordenao motora a criatividade e a participao efetiva do aluno nas atividades propostas.

OBJETIVOS:

-Proporcionar aos alunos de Educao Infantil o primeiro contato com o computador;

-Proporcionar o contato com a mquina para aperfeioar a coordenao motora;

-Desenvolver nos alunos o interesse em conhecer o mundo virtual atravs de jogos;

-Proporcionar uma aprendizagem prazerosa atravs do ldico.

-Utilizar os recursos da informtica como auxilio didtico e pedaggico no trabalho de sala de aula.

METODOLOGIA

as primeiras aulas as crianas faro uso de software de referncia com intuito de trabalhar a coordenao motora. Nestas atividades utilizando o programa Paint e os jogos multidisciplinares as crianas desenham, pintam, fazem atividades de memria, atividades que exigem a coordenao motora, etc.

Com estas atividades as crianas so familiarizadas com as ferramentas que o programa oferece e estimuladas a criar suas obras, j que as mesmas aprendem brincando cores, letras, sons, etc.

CRONOGRAMA:

ste projeto ser desenvolvido entre os meses de abril e setembro num total de 40 horas.

AVALIAO

s alunos sero avaliados no decorrer do projeto de forma individul e coletiva de acordo com o interesse e a participao de cada um.

Eu e alguns dos meus alunos