PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR IV - PIM IV

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Polo Generalíssimo Belém – PA 2012 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar PIM IV Cursos Superiores de Tecnologia A WEB3.PIM E A UNIPIM Por: João Silva dos Santos - RA: 1229050 Marinaldo Pinheiro Baia - RA: 1229384 Rafael Henrique de Souza Costa - RA: 1226122 Curso: Gestão da Tecnologia da Informação 1º Semestre / 2º Bimestre

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Dá os conceitos da evolução da Web, desde o nascimento até a atualidade, para então abordar a utilização das redes de computadores, servidores, criação de sistemas de sistemas baseado nos 13 diagramas da UML, e por todos os conceitos em pratica desenvolvendo um sistema, as redes lan's, wan's e o servidor do projeto WEB3.PIM

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UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar – PIM IV

Cursos Superiores de Tecnologia

A WEB3.PIM E A UNIPIM

Por:

João Silva dos Santos - RA: 1229050

Marinaldo Pinheiro Baia - RA: 1229384 Rafael Henrique de Souza Costa - RA: 1226122

Curso: Gestão da Tecnologia da Informação 1º Semestre / 2º Bimestre

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João Silva dos Santos Marinaldo Pinheiro Baia

Rafael Henrique de Souza Costa

A WEB3.PIM E A UNIPIM

O Projeto Integrado Multidisciplinar – PIM IV, faz parte do Programa Pedagógico dos Cursos Superiores de Tecnologia a distância da UNIP Interativa - Universidade Paulista, este referente ao 2º bimestre do 1º semestre do curso.

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Santos, João Silva dos, 1983. Costa, Rafael Henrique de Souza, 1993. Baia, Marinaldo Pinheiro, 1989. A WEB3.PIM e a UNIPIM. 36 f. Projeto Integrado Multidisciplinar IV – Universidade Paulista, Polo: Belém-Generalíssimo – PA, Gestão da Tecnologia da Informação, 2012.

1. Rede de Computadores e Telecomunicações. 2. Modelagem de Processos. 3. Metodologia Científica.

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RESUMO

A importância desse projeto é demonstrar a evolução da web, de forma teórica abordando desde o surgimento até o futuro da mesma, o objetivo prático do mesmo é desenvolver um projeto baseado na web semântica, que é a tão esperada pela comunidade tecnológica, uma web inteligente, que saiba arquivar dados do usuário para que em uma próxima pesquisa, por exemplo, os resultados sejam mais específicos. O presente projeto foi baseado em pesquisas sobre a criação de sistemas de interação do usuário com o banco de dados, visando sempre a caracterização de cada processo necessário para a finalização de uma plano concreto, também inclui a criação de redes de computadores adequadas para prover serviços de qualidade e segurança para a transmissão de informações sensíveis a perdas, sendo assim necessário a utilização de redes privadas para a transmissão dessas informações sigilosas, constituindo também a edificação de um data center para armazenar os dados que são indispensáveis para manter as informações atualizadas. Enfim, tendemos dar um passo para o futuro, colaborando para a evolução da web 3.0 na produção do projeto em questão.

Palavras-chave: Web semântica, Web 3.0, evolução da web, rede de computadores, rede privada e servidor de banco de dados.

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ABSTRACT

The importance of this project is to demonstrate the evolution of the web, so theoretically approaching from the onset to its future, the practical goal of it is to develop a project based on the semantic web, which is awaited by the tech community, an intelligent web, who knows to save user data so that in the next survey, for example, the results are more specific. This project was based on research into the creation of systems for user interaction with the database, always seeking the characterization of the process necessary for the completion of a concrete plan also includes the creation of computer networking to provide adequate services quality and security for transmission of sensitive information to losses and thus required the use of private networks for the transmission of sensitive information, and is also building a data center to store the data which is essential to keep the information updated. Anyway we tend to take a step into the future, contributing to the evolution of Web 3.0 in the production of the Project in question.

Keywords: Semantic Web, Web 3.0, web evolution, computer network, private network and database server.

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SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO..................................................................7 2. WEB DO SURGIMENTO AO FUTURO............................8

2.1. O surgimento...................................................8 2.2. Evolução..........................................................9 2.3. Da Web 1.0 para a Web 2.0...........................10 2.4. Web 3.0 ou Web Semântica..........................12 2.5. Além da Web 3.0............................................14

3. SERVIDOR .....................................................................15 3.1 - Servidor de E-mail.....................................15 3.2 - DNS.............................................................16 3.3 - FTP..............................................................16 3.4 - DHCP...........................................................16 3.5 - Endereçamento IP......................................17

4. REDE DE COMPUTADORES..........................................17 4.1 - Topologias .................................................18 4.2 - Redes Lan e Wan.......................................18 4.3 - VPN .............................................................19 4.4 - Acesso dedicado........................................20

5. BANCO DE DADOS.........................................................21 5.1 - Data mining.................................................22

6. O PROJETO COMO UM TODO.......................................23 6.1. Servidor de Banco de Dados....................23 6.2. A rede UniPIM.............................................24 6.3. O sistema....................................................26 6.4. Web3.0 Experience ...................................29

7. PREVISÃO DE CUSTO....................................................31 8. TIME – LINE.....................................................................32

CONCLUSÃO ..................................................................34 REFERÊNCIAS................................................................35

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1 – INTRODUÇÃO.

A existência de uma organização social denominada

Sociedade da Informação, coloca a internet como um ambiente para

acessarmos, obtermos, organizarmos e usarmos dados e

informação para entender, compartilhar, produzir e disseminar

conhecimentos e saberes.

A evolução da web possibilita a criação de espaços cada vez

mais interativos, nos quais os usuários possam modificar conteúdos

e criar novos ambientes hipertextuais, recursos possíveis devido a

atual concepção de internet Web 2.0. Com a evolução tecnológica e

o uso de novas ferramentas faz dessa tecnologia a mais popular

aplicação na educação como, por exemplo, os chats, blogs, Wikis e

Podcasts tratando-se apenas da ponta de um iceberg dos chamados

softwares sociais representando uma revolução da Web 1.0 na

maneira de gerenciar e dar sentido ou ofertar informação on-line e

aos repositórios de conhecimento, incluindo a informação clínica e

de pesquisa. Os autores apontam a web 3.0 (conhecida Web

Semântica) como pode ser combinada com a Web 2.0 no sentido de

oferecer o que há de mais moderno na arquitetura da participação

coletiva, avaliando e observando as tecnologias, seus usos,

realizando teste para avaliar a melhor definição e as melhores

práticas para incrementar ferramentas ao cotidiano das bibliotecas

como na educação geral. Neste trabalho representamos a empresa

WEB3.PIM. Ficamos encarregados de desenvolvendo um projeto

que contenha conteúdo baseado na Web semântica, é a criação da

UniPIM que atua no ramo educacional e possui um campi por estado

brasileiro e no Distrito Federal afim de atualizar o seu ambiente

WEB.

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2 – A WEB DO SURGIMENTO AO FUTURO

2.1 - O surgimento.

A rede mundial de computadores, ou Internet, surgiu em

plena Guerra Fria. Criada com objetivos militares seria uma das

formas das forças armadas norte-americanas de manter as

comunicações sem o inconveniente da distância física, nem o risco

de se perder dados e informações de uma base destruída em caso

de combate. Assim, em 1969, foi criada a ARPANET - ARPAnetwork

e em outubro do mesmo ano foi enviada a primeira mensagem

remotamente, inaugurando na prática suas atividades. Durante os

anos seguintes, a ARPANET foi sendo ampliada com novos pontos

em todo Estados Unidos, além de ser utilizada para fins militares, a

Internet também foi um importante meio de comunicação acadêmico.

O resto da década de 70 foi marcado pelo crescimento da

rede, por onde circularam mensagens enviadas até mesmo pela

rainha da Inglaterra, Elizabeth II. Também surgiram outras redes

paralelas que posteriormente viriam a se unir à ARPANET. Essa

união não significava em todos os casos o desaparecimento de

alguma dessas redes, pois uma das premissas da ARPANET era de

que ela fosse capaz de comunicar-se com qualquer computador e/ou

rede que houvesse, essa premissa se mantém até hoje. Estudantes

e professores universitários, principalmente dos EUA, trocavam

ideias, mensagens e descobertas pelas linhas da rede mundial. Em

1971, surgiu o modelo experimental do e-mail (o seu primeiro

software veio em 1972), ampliando a utilidade da rede. Já em 1973,

foram criadas as primeiras conexões internacionais, interligando

computadores na Inglaterra e na Noruega.

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Em 1982, foi implementado o TCP/IP, que é o protocolo

padrão da rede. No ano seguinte, toda a parte militar (que recebeu o

nome de MILNET) foi separada da ARPANET. Em 1985, surgiram os

primeiros domínios (.edu, .org e .gov), logo após à criação deste

conceito. Também nessa época, começou a ser usado o nome

INTERNET para se referir ao conjunto de redes liderado pela

ARPANET. Depois da cisão com a parte militar e o uso já comum do

termo INTERNET, a ARPANET se esgotou e deixou de existir

oficialmente em 1990.

2.2 – Evolução.

Foi no ano de 1990 que a Internet começou a alcançar a

população em geral. Neste ano, o engenheiro inglês Tim Bernes-Lee

desenvolveu a World Wide Web (WWW), possibilitando a utilização

de uma interface gráfica e a criação de sites mais dinâmicos e

visualmente interessantes. Para navegar nesse novo sistema, foi

criado um novo tipo de software, conhecido como browser ou

navegador. O primeiro a ter grande impacto foi o Mosaic, liderado

por M. Andreeseen, que mais tarde fundaria a Netscape

Communications Corporation. O Mosaic se espalhou por milhares de

usuários, tornando a WWW conhecida rapidamente, o que levou à

multiplicação da quantidade de home-pages disponíveis.

Com a WWW, a tarefa de navegar tornou-se extremamente

simples. Endereçamentos amigáveis e visualização clara e rápida

possibilitaram ao leigo um acesso antes restrito a especialistas. A

partir deste momento, a Internet cresceu em ritmo acelerado e

passou a ser utilizada por vários segmentos sociais. As empresas

descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar seus

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lucros, e as vendas on-line dispararam (nos dias atuais),

transformando a Internet em verdadeiros shoppings centers virtuais.

No final do século, a Internet mantém taxas de crescimento

altíssimas e novos negócios surgem a cada momento.

A Web evoluiu na sequência de:

Web 1.0, foi à implantação e popularização da rede em

si.

Web 2.0 é a que o mundo vive hoje, centrada nos

mecanismos de busca como Google e nos sites de

colaboração do internauta, como Wikipedia, YouTube e

os sites de relacionamento social, como como

o Facebook e Twitter.

Web 3.0 pretende ser a organização e o uso de

maneira mais inteligente de todo o conhecimento já

disponível na Internet.

Web 4.0 será um sistema inteligente, empregando a

Inteligência Artificial.

2.3 - Da Web 1.0 para a Web 2.0.

Pode-se dizer que a Web 1.0 é o surgimento (1980-1999) da

internet em si, ocorridos na década de 90 como abordados no tópico

“O Surgimento”, basicamente a internet surgiu para informar e trocar

informação, mas somente de maneira estática, como alguns sites,

por exemplo, não tem interação/alteração com os elementos

inseridos (imagens, fundo de página, etc.). Ela é caracterizada por

um "read-only web", em que o internauta pertence ao papel de mero

espectador, sem ter condições de desenvolver o conteúdo dos sites

visitados. O objetivo de um site era estabelecer uma presença online

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e as suas informações disponíveis a qualquer pessoa e a qualquer

momento.

Figura 1 - Web 1.0, 2.0 e 3.0.

Já a Web 2.0 representa a segunda década da web (2000-

2009), que é caracterizada por uma mudança no uso da web, não só

para se conectar a uma empresa ou componentes do produto,

dando-lhes informação, mas também permite aos utilizadores ligar

para a empresa/produto e um para o outro. Isto pode ser chamado

de "read-write web", basicamente, e é a construção coletiva do

conhecimento, sua essência é permitir que os usuários não fossem

mais apenas espectadores, e sim que eles se tornem contribuidores.

Para Mikroyannidis (2007), a Web 2.0 pode ser descrita como a Web que dá liberdade aos usuários através das tecnologias para colaboração entre pessoas e da descentralização dos meios produtores de informação. Ou seja, na Web 2.0 todos são produtores de informação. Além

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disso, a informação é criada de forma coletiva e não individual. Através de sites de relacionamento, ferramentas de comunicação síncrona e assíncrona, blogs, Wikis, além de outras formas de colaboração, os usuários podem interagir uns com os outros criando a chamada inteligência acumulada 2 (GRUBER, 2008).

Na Web 2.0, ao contrário da Web 1.0, os programas são

abertos, ou seja, outras pessoas podem utilizar uma parte de

determinados programas para produzir outro, assim os programas

são corrigidos e melhorados o tempo todo devido o usuário estar

cada vez mais presentes no processo e transformação, dando suas

sugestões, reportando erros e aproveitando as melhoras constantes

oferecidas nos dias de hoje. “Em outras palavras, com a

possibilidade de assumir o controle da tecnologia, ‘usuários e

criadores podem tornar-se a mesma coisa’ (CASTELLS, 1999)”.

Segundo Murugesan (2007), a Web 2.0 transforma o antigo modelo da Web tradicional, onde os usuários são simples consumidores passivos da informação, em uma plataforma social para trocas de experiências através da colaboração. Nesta nova era da Web, os usuários podem se encontrar, colaborar e interagir para criar e compartilhar conhecimentos.

Exemplo de Web 2.0 é a Wikipédia, uma enciclopédia feita

pelos próprios utilizadores, blogs, ondem o(s) autor(es) e os leitores

podem se comunicar, e as redes sociais como Orkut, Facebook, etc.

O principal e grande problema da Web 2.0 é a dificuldade de lidar

com o excesso de informações inúteis ou errado-falsas. Essa

mudança cultural continuará na web 3.0, e vai começar a afetar a

cultura dominante, além de ter a possibilidade de levar a mudanças

na lei dos direitos autorais.

2.4 – Web 3.0 ou Web Semântica.

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Web 3.0 representa a próxima década da Web (2010-2019), é

quando programas interpretam nossas preferências e nos ajudam a

navegar pela Web. Ela será caracterizada por um "read-write-

execute Web", e vamos ver uma proliferação de SaaS (Software as

a service, isso é, modelos de Software + Serviços), software que

vive em ambientes de trabalho. Certas pessoas entendem a web 3.0

como um conjunto de tecnologias como o RDF (Resource

Description Framework), URIs (Uniforme Resource Identifiers), OWL

(Ontology Web Language) e o XML (eXtensible Markup Language)

que farão com que a informação possa ser analisadas, percebida

com formas eficientes para ajudar computadores a organizar

informações disponíveis em rede. Assim, segundo Spitz (1999): “[...]

É preciso ter acesso à informação, saber buscá-la e encontrá-la,

dominar seu uso, organizá-la e entender suas formas de

organização, e, sobretudo, utilizá-la apropriada, adequada e

eficazmente [...]”. Essas ferramentas podem ajudar as pessoas na

hora de decidir por um pacote de viagem ou o Google Maps, por

exemplo. Ou seja, você analisa muito mais informações com

percentagem mínima de esforço e tempo, porém com resultados

mais precisos.

Exemplos de web 3.0:

“Lucy precisa ir ao ortopedista e levar sua mãe ao

fisioterapeuta. Deve, portanto, compatibilizar seus horários e

também fazer com que as sessões de fisioterapia sejam feitas em

locais de qualidade e próximos à casa de sua mãe. Ao invés de

procurar por vários locais e tentar fazer um cruzamento, ela pode

entrar com esses dados em um “agente virtual” no servidor, que

então escolherá rapidamente a melhor opção para ela, aproveitando

os instrumentos da web semântica”.

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“Fábio atende o celular quando o aparelho de som está

ligado. Imediatamente o volume e abaixado. Aparelhos podem ser

programados para terem certos comportamentos de acordo com

certas circunstâncias”.

Porém é muito cedo para dizer até onde a Web 3.0 aproximar-

se, mais vai muito além dos conceitos discutidos até hoje.

2.5 – Além da Web 3.0.

Seja qual for o nome que daremos à próxima geração da

Web, o que virá depois dela? As teorias variam desde previsões de

conservadores até adivinhações que parecem coisas de filmes de

ficção científica. A web 4.0 será baseada em sistemas operativos da

web. Será um sistema inteligente que englobará não apenas

tecnologias. Certas pessoas afirmam uma transformação do mundo

com uma massa crítica de natureza social, indústria e redes

políticas. A Web 4.0 atinge uma massa crítica de participação em

redes on-line que oferecem transparência global, governança,

distribuição, participação, colaboração na indústria, redes políticas,

sociais e outros esforços importantes da comunidade.

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Figura 2 – Desenvolvimento da Web 1.0 a suposta 4.0

3 – SERVIDOR.

São equipamentos especialmente desenvolvidos para

fornecer serviços aos computadores que estiverem conectados a

eles por uma rede. Suas funções vão desde o compartilhamento de

arquivos e impressoras entre diversas máquinas até o

gerenciamento de backups que garantem a segurança dos dados

armazenados em toda a rede, dentre outras. Isto é, servidores são

“supercomputadores”, mais potentes e com mais capacidade de

processamento e armazenamento, que centralizam as informações

disponíveis em rede. Estes equipamentos são recomendados,

principalmente, para uso em empresas que possuem várias

máquinas. Na criação de um servidor, são necessárias algumas

configurações de serviços, que são:

3.1 - Servidor de E-mail.

É um método que permite compor, enviar e receber

mensagens através de sistemas eletrônicos de comunicação. O

termo e-mail é aplicado tanto aos sistemas que utilizam a Internet e

são baseados no protocolo SMTP, como aqueles sistemas

conhecidos como intranets, que permitem a troca de mensagens

dentro de uma empresa ou organização e são, normalmente,

baseados em protocolos proprietários.

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3.2 – DNS.

O DNS (Domain Name System) é o sistema responsável pela

resolução de nomes em endereços IP, deixando a navegação na

internet mais simples (já que para humanos é mais fácil memorizar

um endereço do que um conjunto de números).

Quando é digitado um endereço web em um browser ou um

endereço FTP em um cliente FTP ou em qualquer outra aplicação,

esta aplicação pergunta ao DNS quem é este endereço. O papel do

DNS é resolver este nome em um endereço IP e retornar para quem

o perguntou. Deste modo torna-se possível a navegação através de

nomes. O DNS dentro da internet faz parte de uma complexa

hierarquia dentro de um banco de dados, onde cada servidor DNS

tem autorização de responder as requisições sobre os nomes de

domínio de uma quantidade limitada de hosts.

3.3. - FTP.

FTP significa File Transfer Protocol, que em português

significa Protocolo de Transferência de Arquivos. Sendo esta uma

ferramenta usada em todo o mundo para a transferência de

ficheiros, dada a sua rapidez e segurança, é usado por todos os

tipos de utilizadores, seja para funções pessoais ou profissionais.

3.4. – DHCP.

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Dynamic Host Configuration Protocol serve para enviar

configurações dos protocolos da rede para as máquinas clientes

para que elas possam "enxergar" a rede e as outras máquinas. O

DHCP é um serviço que entrega todos esses números de IP´s para

as máquinas clientes quando essas são ligadas e estão

configuradas para receberem um IP automático.

3.5. – Endereçamento IP.

Endereço IP é um número identificador de cada dispositivo

conectado na rede, composto por um número de 32 bits,

representados por números decimais, divido em conjuntos de bytes

separados por pontos a cada 8 bits, e a cada conjunto de bits e dado

o nome de octeto, como exemplo, 128.10.2.30.

Para se conectar aos servidores para a transmissão e

armazenamento das informações, é necessário um meio para

interconectar os computadores aos servidores, sendo assim,

necessária a utilização das redes de computadores.

4 – REDES DE COMPUTADORES.

A internet (ou a “Rede” como também é conhecida) é um

sistema de redes de computadores interconectadas de proporções

mundiais, atingindo mais de 150 países e reunindo cerca de 300

milhões de computadores (DIZARD, 2000, p. 24) e mais de 400

milhões de usuários, e é através de protocolos TCP/IP que nos

permite acesso a informação e todo tipo de transferência de dados.

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Esta rede carrega um grande volume de dados contendo

recursos, serviços e documentos interligados por meios de hiper

ligações da World Wide Web, e também contando com a

infraestrutura que suportam correios eletrônicos, serviços de voz e

compartilhamento de arquivos.

4.1 – Topologias.

Como topologia de rede, podemos entender o desenho dos

enlaces e a distribuição dos elementos nos enlaces. As mas comuns

são:

Barramento: Nessa topologia, todos os computadores

estão conectados a um barramento físico, apenas um

nó pode transmitir por vez.

Anel: Nessa topologia todas as máquinas estão

interligadas formando um grande círculo, cada nó

reforça a informação até o próximo nó.

Estrela: Nesta topologia os dispositivos são

conectados a um concentrador, que é o responsável

por rotear os dados para determinada porta.

4.2 – Redes Lan e Wan.

De acordo com Dantas (2002), uma das características mais utilizadas para a classificação das redes é a sua abrangência geográfica. Assim, é convencionada a classificação das redes em locais – LANs (Local Área Networks), metropolitanas – MAN’s (Metropolitan Area Networks) e geograficamente distribuídas – WAN’s (Wide Area Networks).

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Segundo Dantas, ([s.d], p. 246) a rede local – LAN “é uma facilidade de comunicação que provê uma conexão de alta velocidade entre processadores, periféricos, terminais e dispositivos de comunicação de uma forma geral em um único prédio ou campus”. LAN é a tecnologia que apresenta uma boa resposta para interligação de dispositivos com distâncias relativamente pequenas e com uma largura de banda considerável. (DANTAS, [s.d], p. 249).

Já uma rede WAN atinge uma ampla área geográfica, como

por exemplo, varias cidades. Normalmente LAN’s são conectadas

através de conexões dedicadas, possibilitando acesso completo e

permanente aos seus recursos e facilidades, utilizando dispositivos

como Bridges, Switches e Roteadores para interconectar as LAN’s.

WAN’s usam a tecnologia frame relay, sendo de alto desempenho

que opera nas camadas física e enlace do modelo OSI. Esta

tecnologia utiliza comutação por pacotes para promover a interface

com outras redes (LAN’s) através de dispositivos de borda

(roteadores), compartilhando dinamicamente os meios de

transmissão e a largura de banda disponível, de forma mais eficiente

e flexível.

4.3 - VPN.

Segundo Silva (2003, p. 17): “Virtual Private Network (VPN),

ou Rede Privada Virtual, é uma rede privativa (com acesso restrito)

construída sobre a infraestrutura de uma rede pública, geralmente a

Internet”. É uma rede de comunicação normalmente utilizada por

uma empresa ou um conjunto de empresas e/ou instituições,

construída em cima de uma rede de comunicações pública (como

por exemplo, a Internet). O tráfego de dados é levado pela rede

pública utilizando protocolos padrão. Quando adequadamente

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implementados, estes protocolos podem assegurar comunicações

seguras através de redes inseguras.

Com isso, iremos criar uma rede WAN que interligue todos os

campis da WEB3.PIM, com largura de banda satisfatória que iremos

chamar de UniPIM, e para isso, iremos utilizar a estrutura da própria

internet, criando um tunelamento “encriptado” chamado de VPN ou

VLAN. A VLAN trabalha com “encriptação” na camada três do

modelo OSI e é dividida com Cliente/Servidor, onde, o Servidor é

instalado no Data Center e o cliente em cada estação da WEB3.0

Experience Room dos 27 campi. Com esta tecnologia podemos

então atender a exigência do projeto de daremos um range de

endereço IPv4 privado.

4.4 – Acesso Dedicado.

Os computadores da LAN’s dentro da WAN devem estar

devidamente protegidos e seguros para se integrarem a uma rede

pública de comunicação de dados, aberta a usuários de todo o

mundo. Além disso, diversos programas e equipamentos precisam

ser instalados e configurados adequadamente para que esses

computadores possam se comunicar com os demais nós da rede.

A seguir, são relacionadas às principais tarefas envolvidas no

processo de implantação de conexões dedicadas:

Obtenção de endereços IP únicos para a

configuração da rede TCP/IP;

Obtenção de nome de domínio privativo para a

identificação da rede;

Nomeação e identificação dos computadores que

estão interligados na rede interna;

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Configuração do servidor de DNS - Domain Name

System;

Configuração do servidor de E-mail (electronic mail);

Configuração do servidor de FTP - File Transfer

Program;

Configuração do servidor de NEWS - Usenet News;

Configuração do servidor de WWW - World Wide

Web (e outros: Gopher, WAIS, etc.);

Implantação de ferramentas para a gerência de rede;

Implantação de mecanismos de segurança (firewalls,

filtros de pacotes, proxy gateways);

Configuração e distribuição interna de softwares

aplicativos (WWW, FTP, Telnet, etc);

Definição e capacitação da equipe de administração

e suporte de rede;

Definição de esquemas para manutenção dos

equipamentos e programas;

5 - BANCO DE DADOS.

Banco de Dados é um envoltório de coleção de dados

operacionais que tem por finalidade armazenar informações de

forma independente dos programas que o utilizam, tendo assim a

função de múltiplas aplicações em uma organização, sendo também

o repositório único de armazenamento de dados diminuindo a

redundância e eliminando redefinições semelhantes de diversas

fontes. Seu acesso é dado por meio de linguagens de alto nível, com

objetivo principal de manter as informações para serem

disponibilizadas ao usuário quando solicitados.

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Dentre as plataformas mais comuns de banco de dados,

podemos citar:

Oracle (WWW.oracle.com.br)

Sybase (WWW.sybase.com.br)

IBM (WWW.ibm.com.br)

Microsoft (WWW.microsoft.com.br)

Para gerenciar o acesso e facilitar a manutenção correta dos

dados armazenados em um ou mais bancos de dados, utilizaremos

o SGBD (Sistema Gerenciador de Banco de Dados) Postgre, o qual

é o mais indicado, pois, é um software que serve de interface entre

usuário e o banco de dados, sendo o SGBD que, entre todos,

suporta a maior quantidade de arquiteturas de hardware e software

do mercado.

Para o armazenamento mais específico das informações, são

criados data minings dentro dos bancos de dados.

5.1 – Data Mining.

Mineração de Dados ou Data Mining, é o processo de

explorar grandes quantidades de dados à procura de padrões

consistentes, extraindo ou ajudando a evidenciar a descoberta de

conhecimento contido neles. São formados por um conjunto de

ferramentas e técnicas de áreas como estatística, recuperação de

informação, inteligência artificial e reconhecimento de padrões.

Talvez a definição mais importante de Data Mining tenha sido

elaborada por Usama Fayyad (Fayyad et al. 1996):

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“... o processo não-trivial de identificar, em dados, padrões

válidos, novos, potencialmente úteis e ultimamente

compreensíveis”

Fig. 3 – Fases do Data mining.

6 – O PROJETO COMO UM TODO.

6.1 - Servidor de Banco de Dados.

O servidor de banco de dados estará localizado em São

Paulo-SP, e a modelagem deste será feita em UML, que permite ao

usuário visualizar o produto do seu trabalho. Sendo a base da

criação do RUP (Ration Unified Process), um processo que tem por

finalidade uma solução disciplinada de como assinalar tarefas e

responsabilidades dentro de uma organização de desenvolvimento

de software. Um dos quesitos também é a criação de modelos

visando minimizar a sobrecarga associada à geração e a

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manutenção de documentos e maximizar o conteúdo das

informações relevantes.

O RUP utiliza a UML para desenvolvimento dos diagramas do

sistema. É nestes diagramas e representação que seus analistas e

projetistas se basearão para finalizar cada ciclo, tendo em mente as

mudanças que podem ocorrer após a entrega de um software em

relação ao ambiente, aos sistemas operacionais, ao banco de dados

e ao hardware.

De acordo com o projeto WEB3.PIM, iremos utilizar um banco

de dados orientados a objeto, que tem a função de armazenar na

forma de objeto utilizando uma estrutura de dados também chamada

de orientação a objetos.

6.2 – A rede UniPIM.

Os requisitos da rede UniPIM, é a utilização de

endereçamento de IP classe C para as LAN’s e para a WAN, a

range de endereços privados.

Para as redes LAN’s, usaremos a topologia estrela, pois

nessa topologia, cada dispositivo comunica-se dedicadamente a um

controlador ou concentrador no centro da estrutura, nesse caso o

switch nível 2, além de ser de valor mais acessível, se uma estação

falha, apenas ela é afetada, todas as demais permanecem ativas.

Este fator também contribui para tornar mais fácil a identificação e o

isolamento da falha.

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Fig. 4 – Topologia estrela.

Sobre essas condições, utilizaremos a máscara de rede

255.255.255.248, que nos disponibiliza 32 sub-redes, pois utilizamos

cinco bits para rede e três bits para host do ultimo octeto, se

utilizamos mais bits para o host o número de dispositivo por sub-

rede será inferior a seis, mas cada polo deverá possuir quatro nós,

então não podemos utilizar mais de cinco e caso utilizarmos menos

de cinco, o número de dispositivos será quatorze, e a rede ficará

mais vulnerável. A faixa de IP por ser classe C e privada, será

192.168.0.0.

Utilizaremos 27 sub-redes

Máscara de sub-rede: 255.255.255.248

IP da rede: 192.168.0.0

E o Broadcast: 192.168.0.7

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Fig 5 – Topologia da rede UniPIM.

6.3 – O sistema.

A criação de um sistema baseado na web 3.0 não será uma

tarefa fácil, por vários motivos, uns dos principais é a adequação de

um sistema inteligente, que esteja sempre atualizado que é o

principal requisito da web semântica e o uso das ferramentas

Extensible Markup Language (XML) - linguagem de marcação

extensível - e Resource Description Framework (RDF) - estrutura de

descrição de recursos, com isso através das tags o computador

consegue identificar de maneira bem clara os dados evitando que

haja confusão.

A especificação da OMG UML afirma: “um caso de uso é um

tipo de classificador de comportamento que representa uma

declaração de um comportamento oferecido”.

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A UML usa 13 diagramas para a criação de software e

sistemas, onde eles estão divididos em 3 categorias, que são:

dinâmicos, estáticos e arquitetural. Para a criação de sistemas,

necessita-se de Ferramentas Case (Computer-Aided Software

Engineering) que é uma classificação que abrange todas as

ferramentas baseadas em computadores que auxiliam

atividades de Engenharia de software, desde análise de

requisitos e modelagem até programação e testes.

Então para a criação do sistema da UniPIM, utilizamos a

ferramenta Case ARGOUML, que é uma ferramenta Open Source e

de fácil entendimento.

O sistema da WEB3.PIM deverá ser baseado nos diagramas

da UML e da WEB semântica. Ele terá a área do administrador, do

professor e do aluno:

Área do administrador: O administrador terá em sua

área a gerência de cadastrar alunos, professores,

disciplinas, inserir avisos, prover serviços solicitados na

secretaria, gerar boleto para usuários, etc.

Área do professor: Já o professor terá acesso a

inserir notas e frequência de acordo com o mês e a

turma, participar de chat’s, fóruns e etc.

Área do aluno: O aluno poderá solicitar serviços pela

secretaria, visualizar suas aulas e terá acesso a uma

‘interatividade’ com outros alunos via chat ou fórum.

Abaixo demonstramos o diagrama de classes do sistema da

WEB3.PIM com a ferramenta Case ARGOUML respectivamente:

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Fig. 6 – Área do administrador.

Fig. 7 – Área do professor.

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Fig. 8 – Área do aluno.

6.4 – Web 3.0 Experience.

O projeto da WEB3.PIM propõe fornecer um ambiente

computacional, acessado de uma sala, denominada WEB 3.0

Experience Room, por meio de uma WAN com um range de

endereçamento IPv4 privado, sob o nome de UniPIM para todos os

27 campi (um para cada estado Brasileiro) da Universidade UNIP,

levando os usuários a uma experiência na nova tecnologia que

mudará a internet do futuro. O projeto prevê também um sigilo nas

informações, tendo como uma de suas prioridades a segurança dos

dados.

Na rede LAN, todos os equipamentos da sala Web 3.0

Experience Room deverão estar interligados através de cabos CAT

5e e conectores RJ45 passados por canaletas até o Switch Nível 2,

que também faz o roteamento dos pacotes e a saída encriptada para

a internet pelo cliente VPN, configurando assim a rede com IPv4

com range de numeração privado de topologia do tipo estrela.

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Como o projeto WEB3.PIM se trata de uma transmissão de

informação estratégica e sigilosa pela Internet, utilizaremos uma

tecnologia que transforme esse meio altamente inseguro em um

meio confiável. Com a VLAN teremos a segurança, da transmissão

entre os diferentes pontos da rede, pois esta é a sua principal

característica. As conexões VLAN, utilizando a Internet também

oferece um custo mais baixo quando comparadas com a contratação

de links dedicados, principalmente quando as distâncias envolvidas

são grandes, como é o caso do nosso projeto.

E a utilização de um sistema baseado na web semântica, que

atualmente é o foco dos novos sistemas que estão sendo criados em

qualquer plataforma de interação de usuários com a internet.

Essas informações foram classificadas como sigilosas, pois

se as concorrentes da UniPIM estiverem sabendo da estrutura do

projeto, a mesma perderá a vantagem de estar na vanguarda na

criação de um produto novo.

Todo projeto em qualquer fase da criação, precisa ser

documentado e aprovado por toda a equipe que elabora o mesmo,

então os documentos referentes a criação da WEB3.PIM estão sob a

custódia do Reitor da UniPIM, porém o coordenador do curso de

engenharia, tentou classificar o projeto como importante ou público.

Mais foi informado que se a notícia desse projeto fosse expressa

publicamente a UniPIM perderia a dianteira entre as outras

universidades.

Porém durante a elaboração do projeto, o funcionário José da

Silva levou documentos confidenciais para fora da empresa

(constado pelo time de segurança por rastreamentos), há fortes

indícios que este material foi vendido para o concorrente da UniPIM,

mas por possuímos uma justificativa que essas informações foram

retiradas sem autorização do Reitor e por ter comercializado os

dados, recorreremos ao jurídico para o que indivíduo que desfalcou

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as informações e a concorrente que obteve a informação seja

punido apropriadamente.

Os desafios gerências na criação da WEB3.PIM são vários,

pois eles surgem desde o conceito do projeto até os testes e

implementação do mesmo, porém os mais relevantes foram: o

comprometimento onde cada contribuinte tem de manter o empenho

do projeto; a criatividade de cada colaborador, visando a qualidade e

o desempenho do sistema; a elaboração de um sistema inteligente,

que ainda está em desenvolvimento e o cronograma onde a equipe

de elaboração teve seu tempo máximo para a criação, teste e

implementação do mesmo.

7 – PREVISÃO DE CUSTO.

Aqui apresentamos os componentes indispensáveis para a

implementação do projeto WEB3.PIM, desde o necessário para o

data center até o referente aos polos e o valor dos referidos

componentes.

ITEM DESCRIÇÃO QUANT. PREÇO UN. VALOR

1 Servidor M. Porte (Data Center) 1 R$ 4.400 R$ 4.400

2 PCs avançados (Clusters) 2 R$ 2.300 R$ 4.600

3 PCs Básicos (Nós) 4 R$ 700,00 R$2.800

4 Switch nível 2 (Concentrador) 1 R$ 750,00 R$750,00

5 Cabo UTP CAT 5e 20 mt R$ 5,00 R$ 100,00

6 Conetor RJ45 M. 4 R$ 1,00 R$ 4,00

7 Licença de B. de Dados 1 R$ 160,00 R$ 160,00

8 Ferramenta de Aplicação 1 R$ 400,00 R$ 400,00

9 Ferramenta de Segurança 1 R$ 130,00 R$ 130,00

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8 – TIME – LINE.

Um time-line (linha do tempo) é um termo utilizado para

descrever a sequência das fases de um projeto, abaixo mostramos

um time-line do projeto WEB3.PIM, que foi elaborado em quatro

fases.

1ª Fase:

Elaboração: Fase do surgimento do conceito do

projeto.

Pesquisas: Esta fase encarrega-se da captação de

conhecimentos sobre tecnologias e evoluções, fizemos

pesquisas sobre todos os assuntos relevantes para a

elaboração de um projeto consolidado.

2ª Fase:

Análise: Fase que ouvimos os colaboradores e

verificamos requisitos.

Desenvolvimento: Nesta fase e feito a estrutura do

projeto, construímos o projeto de rede, as

configurações do servidor e fazemos a modelagem do

sistema.

Testes: Fase encarregada de verificação de erros e

consequentemente a correção.

3ª Fase:

Implantação: Fase onde se dispõe dos dispositivos

necessários para a implementação da rede, onde se

TOTAL R$ 13.344,00

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introduz os endereços IP nas máquinas, adentra com

as configurações no servidor, comete-se a instalação

do SGBD e a acomodação do sistema.

Orçamento: A disponibilização do orçamento.

4ª Fase:

Divulgação: Fase final onde toda a documentação do

projeto é fechada e o projeto é divulgado, pois com a

WEB3.PIM já em uso, não há perigo de perder a

liderança na evolução da web.

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CONCLUSÃO

Este trabalho, teve por finalidade criar uma rede de computadores utilizando vários recursos e metodologias, que foram reunidas e aplicadas de maneira precisa para montar essa estrutura dentro do espaço UniPIM.

Diante de um ambiente de mudanças constantes e um mercado altamente competitivo, o processo de transição para a web 3.0 dependeu muito do esforço da equipe tendo durante todo o seu percurso de elaboração vários questionamentos e hipóteses levantados, no qual destacamos a importância do banco de Dados que é um dos pontos principais da web semântica e para acessa-lo precisa dispor de pessoas qualificadas. Devido ao fato de muitas empresas ainda não possuírem ou conhecerem este novo tipo de tecnologia, alguns pontos precisam ser observados com atenção como o caso dos investimentos de alto nível, principalmente na parte de infraestrutura.

Conclui-se que o trabalho gerou um aprendizado de alto nível para os investigadores do assunto, correspondendo com excelência aos conteúdos analisados e apresentados no texto, assim a base teórica funcionou como parte de maior conhecimento para um melhor aprofundamento do tema.

Através dessa inovação, onde se tem uma web mais inteligente temos respostas mais precisas ao usuário e expectativas de um desenvolvimento considerável com o passar do tempo.

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