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  • UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE

    Campus So Paulo: Rua da Consolao, 896 Consolao So Paulo - SP CEP 01302-907 Tel. (11) 2114-8383 www.mackenzie.br

    Cdigo Unidade 031 FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO

    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Design PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    170.3364.0 Computao Grfica III 3 1/ 2011 Carga Horria: 4 Crditos: 68 Prtica Terica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Grau 2o Grau: Projeto 3o Grau: Teoria e Crtica; Sustentabilidade Ementa Atual: Representao visual de objetos atravs de processamento e sntese de imagem uni, bi e tridimensional por programas computacionais grficos para projeto de comunicao e de produto. Objetivo(s): A disciplina visa a aperfeioamento da utilizao dos softwares que constituem o fundamento do desenho grfico, estabelecendo como prioridade a preparao de originais para impresso, vinculando o processo digital as caractersticas de suporte, tipos de impresso e acabamentos grficos. Estabelecer relaes interdisciplinares na realizao do Projeto Integrado, com Metodologia de Projeto, Tipografia, Desenho III e Materiais e Processos Grficos I; visando o aprimoramento da representao do contedo conceitual e visual, na elaborao de projeto grfico. Metodologia: Aulas expositivas com apoio de material ilustrativo. Desenvolvimento de exerccios com complexidade crescente e a repetio de algumas sistemticas faro com que o aluno assimile todas as etapas que constituem o ambiente projetual da editorao eletrnica da pr-impresso a impresso de projeto editorial. Contedo Programtico:

    Conceitos bsicos de editorao eletrnica e diagramao de textos.

    Estruturao de uma publicao em meios digitais.

    Aplicao de elementos grficos.

    Manipulao de textos.

    Manipulao dos itens da pgina.

    Diagrama de pginas, conceito e utilizao de grid.

    Estruturao de publicaes.

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    Esttica do texto e composio.

    Impacto da informtica nas artes grficas.

    Analisar fluxo de trabalho do design editorial. Controle e acompanhamento de produo.

    Critrios de Avaliao:

    Mdia Final: (2P1+2P2+2P3+4PI)/10 P1 = Exerccios desenvolvidos em sala de aula. P2 = Seminrio do livro Grid, construo e desconstruo. P3 = Criao e diagramao de folder tipogrfico. PI = Projeto Interdisciplinar.

    Trabalhos Domiciliares:

    Observao: apenas disciplinas tericas admitem trabalhos domiciliares para fins de substituio

    de aulas perdidas em caso de dispensa mdica. Os trabalhos domiciliares no dispensam o aluno

    das avaliaes e provas perdidas no perodo de dispensa.

    Bibliografia Bsica:

    1. SAMARA, Timothy; BOTTMANN, Denise. Grid: construo e desconstruo.

    So Paulo: Cosac & Naify, 2007.

    2. FERLAUTO, Claudio & JAHN, Helosa. A grfica do livro, o livro da grfica.

    So Paulo: Rosari, 2001.

    3. HURLBURT, Allen. Layout: O design da pgina impressa. So Paulo: Nobel,

    1986.

    4. HORIE, Ricardo Minoru. Acrobat 8 Professional: para uso grfico. So Paulo:

    Bytes & Types, 2007.

    Bibliografia Complementar:

    1. MLLER-BROCKMANN, Josef. Sistemas de Grelha: Um manual para

    desenhistas grficos. 1. ed. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, S.A., 1981.

    2. BLACKWELL, Lewis. The end of print: the grafick design of David Carson. 2

    Edition. London: Laurence King Publishing , 2000.

    3. WOZENCROFT, Jon. The graphic language of Neville Brody 2. London:

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    Thames and Hudson, 1997.

    4. WOZENCROFT, Jon. The Graphic Language of Neville Brody: Brody 2. 2. ed.

    Italy: Thames and Hudson, 1994.

    Revistas e peridicos COMPUTER ARTS. So Paulo: Editora Europa, 2008-. Mensal.

    PRINT. New Haven: W. E. Rudge Inc.,1940-. Bimestral.

    PROFESSIONAL PUBLISH. So Paulo: Dabra Editora,1991-. Bimestral.

    REVISTA ABIGRAF. So Paulo: ABIGRAF,1990-. Bimestral.

    REVISTA ADG. So Paulo: Associao dos Designers Grficos,19u-. Quadrimestral.

    Planejamento Semanal

    Semana Teoria Prtica

    1o

    Apresentao do curso e identificao dos alunos procurando averiguar seus conhecimentos na rea de informtica em geral e especificamente em computao grfica.

    Softwares mais utilizados em estaes grficas de Desktop Publishing e suas utilizaes.

    2o

    Projeto grfico Composio Mancha grfica, grid,

    margem, coluna Tipografia Rough, layout e arte-final

    Exerccio utilizando os conceitos apreendidos

    3o

    Recursos bsicos Movimentao Agrupar / Desagrupar Guias e rguas Ordenar objetos Fios, polgonos e crculos Utilizao de cor

    Exerccio utilizando os conceitos apreendidos

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    4o

    Textos Importando texto Ferramenta de texto Caixa de texto Quadros Configuraes de texto Paleta de controle (texto)

    Exerccio utilizando os conceitos apreendidos

    5o

    Elementos Importando elementos Criando elementos Paleta de controles

    (objeto) Alinhando elementos Recursos adicionais

    Exerccio utilizando os conceitos apreendidos

    6o

    Avaliao P2: Apresentao de seminrio sobre o livro: Grid, construo e desconstruo.

    Entrega e apresentao de seminrio

    7o

    Cores Criando e gerenciando

    cores, padres: RGB, CMYK e Pantone

    Diagramao

    Criao de colunas e campos

    Exerccio utilizando os conceitos apreendidos

    8o

    Avaliao P3: Tipografia Edio de Texto

    Editor de texto Uso de dicionrio

    portugus Find and change Fluxo automtico Glyphs open type Tabulao

    Atendimento: Folder tipografia Exerccio utilizando os conceitos apreendidos

    9o

    Avaliao P3: Tipografia Pginas Mestras

    Numerao automtica Padronizao de pginas Caracteres especiais

    Atendimento: Folder tipografia Exerccio utilizando os conceitos apreendidos

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    10o

    Estilos Conceito de estilos Paleta de Estilos Criao e aplicao de

    estilos

    Atendimento: Folder tipografia Exerccio utilizando os conceitos apreendidos

    11o

    Avaliao P3: Entrega do 1 trabalho do semestre Folder Tipografia Sumrio

    Criando sumrios Criando PDFs para

    impresso e visualizao

    Exerccio utilizando os conceitos apreendidos

    12o

    Avaliao PI: Desenvolvimento do Projeto Integrado

    Atendimento de PI

    13o

    Avaliao PI: Desenvolvimento do Projeto Final

    Atendimento de PI

    14o

    Avaliao PI: Desenvolvimento do Projeto Final

    Atendimento de PI

    15o

    Avaliao PI: Desenvolvimento do Projeto Final

    Atendimento de PI

    16o

    Avaliao PI: Entrega do Projeto Final

    Atendimento sobre a apresentao de PI

    17o

    Avaliao PI Vista de Notas

    Avaliao PI: Banca

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    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Design PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    170.3365.9 Desenho III 3 1/ 2011 Carga Horria: 04 Horas Crditos: 68 Prtica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Grau 2o Grau Projeto 3o Grau Teoria e Crtica Ementa Atual: O desenho como linguagem do pensamento visual para o desenvolvimento de repertrios na realizao de projetos de comunicao visual e de produto. Objetivo(s): Proporcionar ao aluno a compreenso da necessidade da organizao da mensagem visual atravs do estudo da composio e do tratamento grfico da imagem. Estudo dos elementos da sintaxe visual grfica. O desenho como ferramenta para organizao do raciocnio e da criatividade visual para soluo de problemas formais envolvidos em projetos de programao visual. Metodologia: Exerccios prticos apoiados em abordagens visuais. Aulas tericas como suporte para elaborao dos trabalhos prticos. Desenvolvimento de projetos de criao individual Desenvolvimento de projetos de integrao interdisciplinar PI. Acompanhamento e apoio ao processo de criao do aluno. Contedo Programtico: .Sintaxe Visual: Estudo da Composio e dos elementos bsicos da comunicao visual. Gestalt e suas aplicaes Cor e suas aplicaes Tcnicas visuais e estratgias de comunicao. . Interpretao de conceitos e mensagens visuais atravs da elaborao de estudos da composio visual . Expresso e linguagem visual Pesquisa e aplicao de tratamentos grficos aplicados a superfcie.

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    Critrios de Avaliao:

    .Trabalhos individuais elaborados a partir de estudos das tcnicas visuais- P=3

    .Projetos individuais elaborados a partir da interpretao de conceitos e mensagens

    visuais.P=3

    . Projetos de integrao interdisciplinar elaborados em grupo.P=4

    A nota final ser obtida pela somatria das avaliaes (respeitando os seus respectivos pesos) e dividindo o total por 10. A falta ou no entrega de alguma avaliao, implica na perda do seu referido

    percentual.

    Trabalhos Domiciliares:

    Observao: apenas disciplinas tericas admitem trabalhos domiciliares para fins de substituio

    de aulas perdidas em caso de dispensa mdica. Os trabalhos domiciliares no dispensam o aluno

    das avaliaes e provas perdidas no perodo de dispensa.

    Bibliografia Bsica:

    1. DONDIS, A. Donis. Sintaxe da Linguagem Visual. So Paulo, Martins Fontes, 2007.

    2. LUPTON, E. & PHILLIPS, C. J. Novos Fundamentos do Design. So Paulo: CosacNaify, 2008.

    3. MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. So Paulo: Martins Fontes, 2007.

    Bibliografia Complementar:

    1. WILDE, J. & WILDE R. Visual Literacy: A conception aproach to graphic problem solving. New York: Watson-Guptill Publications, 2000.

    2. MARSHALL, L.& MEACHEM, L. Como Usar Imagens. So Paulo: Edies Rosari, 2010.

    3. HYLAND, A.(ED). The Picture Book. London: Laurence King, 2006. 4. HELLER, S. & TALARICO, L. Graphic. Inseide the Sketchbooks of the

    Worlds Great Graphic Designers. London: Thames & Hudson, 2010.

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    Planejamento Semanal

    Semana Teoria Prtica

    1o

    Apresentao da disciplina Apresentao do programa, bibliografia e sistema de avaliao. Especificao de materiais de desenho.

    2o

    Aula terica: Sintaxe Visual: Elementos grficos

    Exerccios de composio com aplicao dos elementos visuais bsicos: pontos, linhas, hachuras, forma/contra-forma e contraste.

    3o Finalizao dos exerccios em sala

    de aula.

    4o Avaliao individual e discusso

    coletiva em sala de aula.

    5o

    Aula terica: Sintaxe Visual: Tcnicas visuais e estratgias de comunicao.

    Execuo de 8 pares de tcnicas visuais bsicas para elaborao do projeto.

    6o

    Atendimento e apoio em sala de aula.

    Leitura de textos indicados na bibliografia (Dondis e Lupton) Estudos de tcnicas visuais para execuo dos trabalhos. Incio dos rafes.

    7o Exemplos comentados de tratamentos grficos e suas aplicaes.

    Execuo dos trabalhos e experimentao de materiais e tratamentos grficos especficos.

    8o Atendimento e apoio em sala de aula.

    Finalizao dos trabalhos.

    9o Avaliao individual e discusso

    coletiva em sala de aula.

    10o

    Interpretao de conceitos e mensagens visuais atravs da elaborao de estudos da composio visual. Apresentao da proposta.

    Elaborao de projeto em 4 etapas, a partir de um desenho livre sobre a proposta do PI.

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    11o Atendimento e apoio em sala de aula.

    Estudos (rafes).

    12o

    Atendimento e apoio em sala de aula, com exemplos comentados. Atendimento e suporte ao PI.

    Finalizao do desenho. Incio da primeira etapa. A partir de conceitos e palavras chaves do PI, elaborar 6 estudos de composies em PB a partir do desenho livre.

    13o

    Atendimento e apoio em sala de aula, com exemplos comentados. Atendimento e suporte ao PI.

    Finalizao da 1etapa com elaborao de tratamentos grficos condizentes com seus conceitos. Incio da 2etapa.

    14o

    Atendimento e apoio em sala de aula, com exemplos comentados. Atendimento e suporte ao PI.

    Finalizao da 2etapa com a insero na composio das palavras-chaves, elaboradas e trabalhadas de acordo com seus significados. Incio da 3etapa.

    15o

    Atendimento e apoio em sala de aula, com exemplos comentados. Atendimento e suporte ao PI.

    Finalizao da 3etapa com estudos de cores aplicadas composio de acordo com seus significados.

    16o Apresentao do Projeto Integrado.

    Avaliao e discusso em sala de aula.

    17o Vista de notas.

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    Cdigo Unidade 031 FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO

    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Design PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    170.33616 Desenho Tcnico III 3 1/ 2011 Carga Horria: 02 Crditos: 34 Prtica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Grau - Projeto

    2o Grau - Teoria e Crtica

    3o Grau - Sustentabilidade

    Ementa Atual:

    Representao tcnica do plano e espao aplicada elaborao de projetos de comunicao e de produto. Objetivo(s):

    Propiciar condies para o desenvolvimento de tcnicas de desenho bsico em vistas e cortes para aplicar em projetos, bem como fornecer conhecimentos tcnicos ao aluno pela interpretao de projetos grficos, atravs da percepo da multidisciplinaridade. Metodologia:

    Aulas expositivas, exerccios prticos, individuais, apoiados em abordagens tericas, acompanhadas de exerccios aplicativos na rea de Programao Visual. Contedo Programtico:

    Esboos de vistas ortogrficas e projees;

    Uso do instrumental de desenho tcnico com aplicao correta da hierarquia de linhas;

    Apresentao das normas de representao segundo a ABNT;

    Representao de elementos de design em planta, vistas e cortes;

    Representao de elementos de design em perspectiva isomtrica e cavaleira;

    Uso correto de cotas e legendas;

    Uso de escalas de ampliao e reduo;

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    Desenho de execuo na rea de Programao Visual.

    Critrios de Avaliao:

    Avaliao contnua das pranchas de desenho realizadas em sala de aula (0,0 a 10,0), cujos critrios so: qualidade dos desenhos, desempenho na execuo

    e utilizao de material adequado; dividida em duas etapas, uma no meio do

    semestre e a outra no final do semestre.

    Trabalhos aplicativos relacionados rea especfica de PV (0,0 a 10,0).

    Nota A (0 a 10) peso 1 - mdia parcial dos desenhos realizados em sala de aula

    Nota B (0 a 10) peso 1 - mdia final dos desenhos realizados em sala de aula

    PF (0 a 10) peso 1 Trabalhos aplicativos especficos

    MF = (A*1 + B*1 + PF*1) ________________ 3

    Trabalhos Domiciliares:

    Observao: apenas disciplinas tericas admitem trabalhos domiciliares para fins de substituio

    de aulas perdidas em caso de dispensa mdica. Os trabalhos domiciliares no dispensam o aluno

    das avaliaes e provas perdidas no perodo de dispensa.

    Bibliografia Bsica:

    1. ELAM, Kimberly. Geometria do design: estudos sobre proporo e

    composio. So Paulo: Cosac Naify, 2010.

    2. GIESECKE, Frederic E. et all. Comunicao grfica moderna. Porto Alegre:

    Bookman, 2002.

    3. PEREIRA, Ademar. Geometria Descritiva. Rio de Janeiro: Quartet, 2005.

    4. RICH, Barnett. Teoria e problemas de geometria. Traduo Irineu Bicudo. 3.

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    Ed. Porto Alegre: Bookman, 2003.

    5. SILVA, Arlindo. Desenho Tcnico Moderno. Lisboa: Lidel, 2005.

    Bibliografia Complementar:

    1. AZEVEDO, Eduardo. Computao Grfica: teoria e prtica. Rio de Janeiro:

    Elsevier, 2003.

    2. HERRIOTT, Luke. The Packaging and Design: Templates sourcebook.

    Switzerland: Roto Vision Book, 2007.

    3. LEITE, Adriana. Desenho Tcnico de Roupa Feminina. So Paulo: SENAC,

    2007.

    4. MANDARINO, Denis. Desenho Tcnico. So Paulo: Pliade, 2003.

    5. STEFANELLI, Desenho geomtrico. Disponvel em:

    . Acesso em: 18 nov. 2010.

    Planejamento Semanal

    Semana Teoria Prtica

    1o

    Apresentao da disciplina: objetivos, contedo, bibliografia, critrios de avaliao e lista de materiais.

    2o

    Esboos de vistas ortogrficas e projees Os primeiros desenhos tcnicos e desenho de esboo tcnico

    Exerccio: esboos de vistas ortogrficas de objetos no 1 Diedro.

    3o

    Uso do instrumental de desenho tcnico.

    Exerccio com uso de instrumental tcnico aplicado em hierarquia de linhas

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    4o

    Representar elementos de design

    em planta e vistas

    Cotas em perspectiva

    Exerccio de vistas de projetos

    de PV: Marca

    5o

    Representar elementos de design

    em planta e vistas

    Escala tcnica

    Exerccio de vistas de projetos

    de PV: Utilizao de escala de

    ampliao e reduo

    6o

    Representar elementos de design

    em planta e vistas

    Exerccio de vistas De projetos

    de PV: Faca de embalagem

    7o

    Representar elementos de design

    em planta e vistas

    Cotas em vistas

    Exerccio de vistas De projetos de Design

    8o

    Representar elementos de design

    em perspectiva isomtrica

    Cotas em perspectiva

    Exerccio de vistas De projetos

    de Design

    9o

    Representar elementos de design

    em Perspectiva cavaleira

    Cotas em perspectiva

    Exerccio de vistas de projetos

    de Design

    10o

    Desenvolvimento do desenho

    tcnico a partir de projetos

    especficos da rea de PV

    Exerccio aplicativo: construo de um display para um produto/embalagem desenho isomtrico.

    11o

    Exerccio aplicativo: construo de um display para um produto/embalagem planificao.

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    12o

    Representar elementos de design

    em planta, vistas e cortes

    Cortes em vistas

    Exerccio de vistas dos objetos

    de design:

    Corte pleno

    13o

    Representar elementos de design

    em planta, vistas e cortes

    Cortes em vistas

    Exerccio de vistas dos objetos

    de design:

    Meio corte

    14o

    Representar elementos de design

    em planta, vistas e cortes

    Sinalizao

    Exerccio de planta baixa de

    um ambiente pblico

    15o

    Exerccio de planta baixa de

    um ambiente pblico

    16o

    Apresentao dos trabalhos prticos para a avaliao

    17o

    Vistas de nota TGI

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    Cdigo Unidade 031 FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO

    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Design PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    140.3363.1 Design e Teoria III 3 2/ 2010 Carga Horria: 02 Crditos: 34 Terica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Grau - Teoria e Crtica 2o Grau - Projeto 3o Grau - Sustentabilidade Ementa Atual:

    Teorias que fundamentam a compreenso da disciplina do ponto de vista do fazer projetual e da elaborao esttica. O Design como portador de mensagens. Anlise da construo e eficincia da mensagem segundo a sintaxe, semntica e semitica aplicada ao design. Fundamentos de semitica e teoria da informao. Objetivo(s):

    Propiciar capacidade de pesquisa, anlise e reflexo na rea do design de comunicao. Oferecer base terica para compreenso e crtica da prtica do design, enfatizando as tendncias e perspectivas que participam do debate contemporneo, para fundamentao dos conceitos envolvidos na concepo de projetos e posicionamento consciente na atuao profissional. Participar da interdisciplinaridade do Projeto Integrado junto s disciplinas de: Metodologia de Projeto, Computao Grfica III, Materiais e Processos Grficos I e Tipografia; para ajudar fundamentao do conceito de projeto adequado a proposta do semestre. Metodologia:

    As aulas tericas comportam a apresentao dos assuntos com projees de imagens. Desenvolve-se anlise de comunicaes visuais contemporneas para refletir sobre o conceito projetual em funo do seu objetivo. As discusses de textos geram o entendimento e reflexo sobre os conceitos expostos por tericos da rea do design e correlatas. A disciplina far parte da interdisciplinaridade do Projeto, auxiliando fundamentao do conceito de design que ser adotado no projeto, com utilizao de textos adequados ao tema do semestre e breve atendimento de dvidas que surgirem. Contedo Programtico:

    . Projeto e Destino;

    . Do Desenho ao Design;

    . Vanguardas e Funcionalismo;

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    . As 3 Eras do Capitalismo de Consumo;

    . Mmese na Cultura;

    . A era do efmero, saturao de imagens;

    . Sistemas; Critrios de Avaliao:

    Avaliao 1: Discusso de textos e produo de dissertao em sala de aula em duplas, com 30% da nota final; Avaliao 2: Anlise de comunicaes visuais em sala de aula em duplas, com 30% da nota final; Avaliao 3: Apresentao de Projeto Integrado, com 40% da nota final ;

    Trabalhos Domiciliares:

    Observao: apenas disciplinas tericas admitem trabalhos domiciliares para fins de substituio

    de aulas perdidas em caso de dispensa mdica. Os trabalhos domiciliares no dispensam o aluno

    das avaliaes e provas perdidas no perodo de dispensa.

    1. 1 e 2 semanas: Leitura e resumo comentado do texto: Do desenho ao Design: um percurso semitico? de Lucrcia DAlessio Ferrara.

    2. 3 e 4 semanas: Leitura e resumo comentado do livro Leitura sem palavras de Lucrcia DAlessio Ferrara.

    3. 5 e 6 semanas: Leitura e resumo comentado da primeira metade do livro Informao, Linguagem e Comunicao de Dcio Pignatari.

    4. 7 e 8 semanas: Leitura e resumo comentado da segunda metade do livro Informao, Linguagem e Comunicao de Dcio Pignatari.

    5. 9 e 10 semanas: Leitura e resumo comentado da primeira metade do livro Introduo Anlise da Imagem de Martine Joly.

    6. 11 e 12 semanas: Leitura e resumo comentado da segunda metade do livro Introduo Anlise da Imagem de Martine Joly.

    Bibliografia Bsica:

    1. BRDEK, Bernard E. Histria, teoria e prtica do design de produtos. So Paulo: Edgard Blcher, 2006.

    2. FERRARA, Lucrcia DAlessio. Do desenho ao Design: um percurso semitico?. In: Galxia (n7, abril). So Paulo: EDUC, 2004.

    3. GEBAUER, Gnter. Mimese na Cultura. So Paulo: Ed. Anablume, 2007.

    4. NIEMYER, Lucy. Elementos de Semitica aplicados ao Design. Rio de Janeiro: 2AB Editora, 2003.

    5. SANTAELLA, Lucia. A Teoria Geral dos Signos Como as linguagens significam as coisas. So Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2004.

    6. PIGNATARI, Dcio. Informao, Linguagem e Comunicao. Cotia, SP. Ateli Editorial, 2008.

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    Campus So Paulo: Rua da Consolao, 896 Consolao So Paulo - SP CEP 01302-907 Tel. (11) 2114-8383 www.mackenzie.br

    Bibliografia Complementar:

    1. FERRARA, Lucrcia DAlessio. Leitura sem palavras. So Paulo: tica, 2007.

    2. _________. Estratgia dos signos. So Paulo: Perspectiva: 1986.

    3. HAUG, Wolfgang Fritz. Crtica da Esttica da Mercadoria. Wolfgang Fritz Haug; traduo de Erlon Paschoal; colaborao Jael Glauce da Fonseca. So Paulo: Fundao Editora da UNESP, 1997, 210 p.

    4. JOLY, Martine. Introduo Anlise da Imagem. Campinas: Papirus, 2003.

    5. LBACH, Bernd. Design Industrial Bases para a configurao dos produtos industriais; traduo de Freddy Van Camp. So Paulo: Edgard Blcher LTDA, 2001.

    6. NORMAN, Donald A. Emotional Design Why we love (or hate) everyday things. Nova Yorque: Basic Books, 2005, 257 p.

    7. NORMAN, Donald A. O Design do dia-a-dia. R. de J.: Rocco, 2006, 271 p.

    8. PEREZ, Clotilde. Signos da Marca expressividade e sensorialidade. So Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2004.

    9. PIERCE, Charles Sanders. Semitica. So Paulo: Perspectiva, 1977.

    10. PIGNATARI, Dcio. Semitica da Arte e da Arquitetura. Cotia, SP: Ateli Editorial, 2004.

    Planejamento Semanal

    Semana Teoria Prtica

    1o Apresentao do Programa, Bibliografia, Avaliao e Cronograma

    Aula Expositiva apresentando o programa;

    2o Projeto e Destino: o desenvolvimento da Atividade Projetual ao longo da histria no perodo Moderno.

    Aula Expositiva, com apresentao de textos e imagens (Power Point)

    3o

    Do Desenho ao Design: do projeto ao produto final em si. Quais os desafios do designer e importncia da metodologia ao se projetar;

    Aula Expositiva, com apresentao de textos e imagens (Power Point)

    4o

    Vanguardas e Funcionalismo: desenvolvimento da Atividade Projetual na primeira metade do sculo XX;

    Aula Expositiva, com apresentao de textos e imagens (Power Point)

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    5o

    Avaliao 1 Discusso em duplas sobre textos apresentados nas aulas expositivas e produo de dissertao;

    6o As 3 Eras do Capitalismo de Consumo: mudanas histricas no perfil do consumidor e suas necessidades.

    Aula Expositiva, com apresentao de Textos e Imagens (Power Point)

    7o

    Mimese na Cultura: o Design como produto de Relaes Mimticas. Conceito de Mdia e sua classificao como Segunda Realidade. Conceito de 3 Realidades;

    Aula Expositiva, com apresentao de Textos e Imagens (Power Point)

    8o

    A era do Efmero, saturao de imagens e esvaziamento do seu sentido projetual, funcional e social;

    Aula Expositiva, com apresentao de Textos e Imagens (Power Point)

    9o Avaliao 2 Anlise de comunicaes visuais

    em sala de aula, dem dupla.

    10o

    Sistemas: como se constitui um sistema em um projeto complexo com diferentes desdobramentos;

    Aula Expositiva, com apresentao de Textos e Imagens (Power Point)

    11o Apresentao de Proposta do Projeto Integrado.

    Aula Expositiva

    12o Atendimento ao Projeto Integrado Aula Expositiva - Atendimento

    13o Atendimento ao Projeto Integrado Aula Expositiva Atendimento.

    14o Atendimento ao Projeto Integrado Aula Expositiva Atendimento.

    15o Atendimento ao Projeto Integrado Aula Expositiva sobre os

    andamento dos projetos.

    16o Apresentao do Projeto Integrado

    Sero utilizado dois dias da semana para apresentao dos grupos.

    17o Fechamento das Notas.

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    Campus So Paulo: Rua da Consolao, 896 Consolao So Paulo - SP CEP 01302-907 Tel. (11) 2114-8383 www.mackenzie.br

    Cdigo Unidade 031 FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO

    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Design PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    170.3360.8 Fotografia II 3 1/ 2011 Carga Horria: 2 Horas Crditos: 34 Prtica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Grau 2o Grau - Projeto 3o Grau - Teoria e Crtica Ementa Atual:

    Estudo da linguagem, dos equipamentos, dos materiais e dos processos fotogrficos bsicos, valorizando o aluno como agente criador. A fotografia como instrumento de estimulao, sensibilizao, e desenvolvimento do potencial de observao- percepo visual. Produo, anlise e conceituao da imagem fotogrfica. Objetivo(s):

    Aprofundar os conhecimentos da fotografia contempornea como ferramenta para criao de peas grficas. A disciplina tem o objetivo de reutilizar e recriar fotografias produzidas no estdio para composio de projetos grficos de revistas e de livros. A parte tcnica visa capacitar o aluno a explorar novas formas de iluminao com flash sincronizado, alm do uso de diferentes tipos de lentes com mquinas digitais. Metodologia:

    Aulas terico-visuais apresentando o uso da fotografia em cartazes, revistas e livros. O mtodo ser inicialmente analisar e produzir peas grficas a partir de imagens existentes (reproduzidas por fotografia ou por scanner). O curso visa aprofundar as tcnicas de fotografia digital de retratos e objetos com o uso de flash em estdio sincronizado para criao de peas grficas. Contedo Programtico:

    -Apresentar a histria da fotografia, os tipos de cmeras e suportes para obter diferentes

    resultados criativos.

    -Discutir como a histria da fotografia e o design da Bauhaus e Russos (Moholy-

    Nagy,Rodchenko) desenvolveram uma linguagem atravs da forma, da luz e da composio.

    -Apresentao de filmes sobre estilos fotogrficos e tcnicas de luz e composio.

    -Produo de material do laboratrio fotogrfico com papel e testes de luz (fotograma).

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    -Apresentar a histria da fotografia brasileira e seus movimentos.

    -Utilizao da cmera analgica e os controles de velocidade e diafragma.

    -Introduzir a utilizao de diferentes tipos de objetivas.

    -Fotografar em estdio objetos de pequeno e mdio porte com luz contnua e flash.

    -Instrumentalizar a tcnica fotogrfica digital, balano de cor, tcnicas de sensibilidade e

    de controles de velocidade e abertura.

    -Apresentar tcnicas de iluminao em estdio com cmera digital para fotografia de

    retrato.

    Critrios de Avaliao:

    Avaliao 1 - trabalho de composio de fotogramas produzidos no laboratrio (Peso 1).

    Avaliao 2 - terica escrita sobre textos a serem escolhidos da bibliografia bsica (Peso 1).

    A mdia da disciplina ser obtida pela somatria das notas dividida por 2.

    Trabalhos Domiciliares:

    Observao: apenas disciplinas tericas admitem trabalhos domiciliares para fins de substituio

    de aulas perdidas em caso de dispensa mdica. Os trabalhos domiciliares no dispensam o aluno

    das avaliaes e provas perdidas no perodo de dispensa.

    Bibliografia Bsica:

    1. COSTA, Helouise. A fotografia moderna no Brasil. So Paulo: Cosac & Naify, 2004.

    2. HEDGECOE, John; CARVALHO, Alexandre Roberto; KFOURI, Assef Nagib. O novo

    manual de fotografia: guia completo para todos os formatos, 3ed. So Paulo:

    SENAC, 2007.

    3. LANGFORD, Michael John, FURMANKIEWICZ, Edson. Fotografia bsica de Langford:

    guia completo para fotgrafos. 8ed. So Paulo: Bookman, 2009.

    4. KUBRUSLY, Cludio Arajo. O que fotografia. So Paulo: Brasiliense, 2008.

    5. SONTAG, Susan. Sobre fotografia. So Paulo: Cia das Letras, 2008.

    Bibliografia Complementar:

    1. BARROS, Geraldo de. Fotoformas: fotografias: photographies. So Paulo: Cosac &

    Naify, 2006.

    2. BOOT, Chris. Magnum stories. New York: Phaidon Press, 2004.

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    Campus So Paulo: Rua da Consolao, 896 Consolao So Paulo - SP CEP 01302-907 Tel. (11) 2114-8383 www.mackenzie.br

    3. CARTIER-BRESSON, Henri. Scrapbook: photographs 1932-1946. London: Thames &

    Hudson, 2006.

    4. FERNANDES JUNIOR, Rubens. Labirinto e identidades: panorama da fotografia no

    Brasil (1946-98). So Paulo: Cosac & Naify, 2003.

    5. FLUSSER, Vilm. Filosofia da caixa preta: ensaios para uma futura filosofia da

    fotografia. Rio de Janeiro: Relume Dumar, 2002.

    6. JOHNSON, William S. A history of photography: from 1839 to the present. Hong

    Kong: Taschen, 2005.

    7. KOUDELKA, Josef. Chaos. London: Phaidon, 2005.

    8. OMAR, Arthur. Zen e a arte gloriosa da fotografia, a: zen and the glorious art of

    photography. So Paulo: Cosac & Naify, 1997.

    9. RAY, Man. Man Ray. Paris: Assouline, 2002.

    Planejamento Semanal

    Semana Teoria Prtica

    1o

    Apresentao do curso Perspectivas da fotografia Analgica e digital

    2o

    Cmara obscura apresentao do filme O conhecimento secreto mudana do desenho tradicional para desenho com aspecto fotogrfico Histria da fotografia

    Projeo de filme sobre o tema

    3o Laboratrio Produo de fotogramas figurativos

    LAB

    4o

    Histria da fotografia fotograma Moholy Nagy

    Projeo sobre o tema em powerpoint

    5o

    Laboratrio Produo de fotogramas abstratos privilegiando o crculo e a linha.

    LAB

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    Campus So Paulo: Rua da Consolao, 896 Consolao So Paulo - SP CEP 01302-907 Tel. (11) 2114-8383 www.mackenzie.br

    6o

    Histria da fotografia surrealismo na fotografia, Man Ray Entrega dos trabalhos para 1. Avaliao e anlise com a sala dos fotogramas.

    Projeo sobre o tema em PowerPoint

    7o Funcionamento da cmera analgica . Projeo sobre o tema e

    utilizao da cmera no estdio sem filme.

    8o

    Fotografia de objetos em estdio com luz contnua tcnica de profundidade de campo com trip.

    Estdio com iluminao

    9o Fotografia no campus e no estdio exerccio de velocidade com trip e sem trip.

    Estdio com iluminao e luz artificial no campus

    10o

    Histria da fotografia Estilos e formatos. Leitura: SONTAG, Susan. Sobre fotografia. So Paulo: Cia das Letras, 2008.

    Projeo sobre o tema em powerpoint

    11o Avaliao 2 Avaliao

    12o

    Revelao de contato no laboratrio - Ampliao das fotografias preto e branco no laboratrio.

    LAB

    13o Funcionamento da cmera digital Estdio

    14o Fotografia de retrato Estdio com flash

    15o Projeo, anlise e edio das fotografias de objeto e retrato.

    Projeo sobre o tema em powerpoint

    16o Entrega das fotografias de objetos e retratos em papel fotogrfico

    Estdio

    17o Fechamento das mdias. Vista de Notas.

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    Cdigo Unidade 031 FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO

    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Design PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    170.3359.4 GRAVURA II 3sem. 1/ 2011 Carga Horria: 02 Crditos: 34 Prtica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Grau 2o Grau - Projeto 3o Grau - Teoria e Crtica Ementa Atual:

    Processos da xilogravura artstica em preto, branco e colorida para sensibilizar o aluno aos processos da gravao artstica em alto relevo, dando nfase pesquisa, as novas tecnologias, ao conceito e procedimentos. Introduo aos processos da calcografia e da litografia enfatizando a criatividade e a sua aplicao nas artes grficas. Objetivo(s):

    Proporcionar aos alunos elementos para o melhor domnio da linguagem grfica atravs do contato com os processos da gravura em metal, conduzindo-o ao desenvolvimento da sensibilidade e da criatividade aplicada s artes e indstria grfica, atravs de enfoque multidisciplinar. Adquirir conhecimentos bsicos sobre os processos e o histrico da gravao calcogrfica (Razes para a indstria grfica e das novas tecnologias) e das caractersticas da criao da imagem impressa. Estimular a criatividade atravs de pesquisas de materiais e exerccios de livre criao. Metodologia:

    Aulas prticas complementadas por abordagens tericas (Histria dos Processos Grficos e Histria da Arte Grfica). Conhecimento de gravuras originais de artistas plsticos, gravadores, livros, visitas a museus e galerias de arte. Os alunos tero acesso livre ao programa em Power Point intitulado Manual do Aguafortista Princpios Tcnicos da Calcogravura. Os trabalhos sero desenvolvidos individualmente e cada aluno criar o seu projeto. Apoio a pesquisas em Bibliotecas e pela Internet. Apresentao de livros, catlogos de exposies de artes plsticas, industriais, artigos e textos em peridicos e revistas. Contedo Programtico:

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    Informaes histricas sobre os processos da gravura em metal e da litografia. - Demonstraes do instrumental. - Execuo de testes dos instrumentos. - Preparo das pranchas para a gravao. - Transferncia de imagens. - Transporte do desenho para as pranchas. - Processos de inciso direta (Ponta-seca, buril, berceau, roulette, maneira

    negra). - gua-forte. - gua-Tinta. - Registro. - Impresso. - Normas de numerao e assinatura da edio. - Composio partindo da matriz gravada para a edio. OBS: Este contedo programtico no estanque, mas sim flexvel, estimulando a possibilidade de buscas diferentes por parte dos alunos.

    Critrios de Avaliao: A avaliao ser contnua e dever levar em conta os seguintes fatores: - Interesse na pesquisa. - Processo Criativo. - Qualidade da execuo e concluso dos trabalhos. - Enriquecimento com elementos externos Faculdade como: artigos, visitas a

    museus, galerias de arte, atelis de profissionais da rea. Pontualidade na entrega dos trabalhos para a avaliao semestral.

    Duas avaliaes com peso 1, a mdia a somatria das duas divididas por 2.

    Trabalhos Domiciliares:

    Observao: apenas disciplinas tericas admitem trabalhos domiciliares para fins de substituio

    de aulas perdidas em caso de dispensa mdica. Os trabalhos domiciliares no dispensam o aluno

    das avaliaes e provas perdidas no perodo de dispensa.

    Bibliografia Bsica:

    1. BUTI, Marco e LETYCIA, Anna. Gravura em metal. So Paulo: EDUSP, 2002. 2. CATAFAL, Jordi e OLIVA, Clara. A gravura. (Coleo Artes e Ofcios). Lisboa:

    Editorial Estampa, 2003. 3. MARTINS, Itajahy F. Gravura: Arte e Tcnica. So Paulo: Fundao Nestl de

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    Campus So Paulo: Rua da Consolao, 896 Consolao So Paulo - SP CEP 01302-907 Tel. (11) 2114-8383 www.mackenzie.br

    Cultura, 1987. Bibliografia Complementar:

    1. CASTLEMAN, Riva. Prints of the twentieth century - a history. (The World of

    Art Library). London: Thames and Hudson, 1976.

    2. FEBRE, Lucien & HENRY-MARTIN, Jean. O aparecimento do Livro. So Paulo:

    Editora UNESP-HUCITEC, 1991.

    3. FERREIRA, Orlando da Costa. Imagem e Letra - Introduo Bibliologia - A

    Imagem Gravada. So Paulo: Melhoramentos/EDUSP/Secretaria da Cultura,

    Cincia e Tecnologia do Estado de So Paulo, s/d.

    4. IVINS JR., W. M. Imagen impresa y conocimiento - Analisis de la imagem

    prefotografica. Barcelona: Gustavo Gili,1975.

    5. LAYNAIRE, Hean & MELOT Michel. Les Gravures des Impressionistes: Monet,

    Pissaro, Renoir, Czanne, Sisley. Local Artes e Metiers Grffiques, 1971.

    Planejamento Semanal

    Semana Teoria Prtica

    1o

    Introduo Histria dos processos grficos. Apresentao do programa do semestre. Lista dos materiais.

    Apresentao em vdeo: Gravura e gravadores brasileiros.

    2o

    Introduo calcogravura. Estudos em preto e branco para criao de gravura em metal. Tcnica: grafite sobre papel.

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    3o

    Introduo calcogravura.

    Preparao da matriz de cobre.

    4o

    Introduo tcnica de gravao direta: ponta-seca.

    Execuo dos testes de gravao direta e experimentaes.

    5o

    Ponta-seca.

    Gravao em ponta-seca

    6o

    Ponta-seca.

    Impresso de provas de estado da matriz gravada com a tcnica da ponta-seca.

    7o

    O papel para gravura e suas qualidades.

    Impresso de tiragem. Normas de numerao e assinatura da Edio.

    8o

    Primeira avaliao: Edio de gravuras em ponta-seca.

    9o

    Introduo tcnica de gravao indireta: gua-forte. Apresentao da obra grfica de Rembrandt.

    Preparao da matriz para a gravao em gua-forte.

    10o

    gua-forte.

    Processo de gravao indireta. Impresso de provas de estado da matriz gravada com a tcnica de gua-forte.

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    11o

    gua-forte.

    Processo de gravao indireta. Impresso de provas de estado.

    12o

    gua-forte.

    Impresso de tiragem. Numerao e assinatura da edio.

    13o

    Introduo tcnica de gravao indireta: gua-tinta. Apresentao da obra grfica de Goya.

    Preparao da matriz para a gravao em gua-tinta.

    14o

    gua-tinta. Processo de gravao indireta. Impresso de provas de estado da matriz gravada com a tcnica de gua-tinta.

    15o

    gua-tinta. Processo de gravao indireta. Impresso de provas de

    estado.

    16o

    gua-tinta. Impresso de tiragem. Numerao e assinatura da edio.

    17o

    Segunda avaliao: Edies de gravuras em gua-forte e gua-tinta.

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    Cdigo Unidade 031 FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO

    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Design PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    140.3362.3 Histria do Design I 3 1/ 2011 Carga Horria: 02 Crditos: 34 Terica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Grau - Teoria e Crtica 2o Grau - Projeto; Sustentabilidade 3o Grau Ementa Atual:

    A evoluo do design desde o seu surgimento com a Revoluo Industrial, sua evoluo na Modernidade, Ps- modernidade e contemporaneidade. Escolas, grupos, movimentos e estilos na histria do design. Histria do design brasileiro e sua evoluo. Percurso do design e as questes social, econmica, cultural e tecnolgica. Objetivo(s):

    Promover as capacidades de pesquisa, anlise e reflexo sobre a histria do design. Discutir as concepes de design que orientam diferentes histrias do design.Refletir sobre o binmio projeto/execuo e sobre a idia de reprodutibilidade em diferentes momentos histricos, analisando o contexto, as condies de produo e as concepes filosficas e estticas de diferentes tendncias, movimentos e estilos, como o design vitoriano, o movimento Arts and Crafts e o estilo Art Nouveau. Metodologia:

    A metodologia contempla, por parte da docncia: aulas tericas, discusses em sala de aula, atendimentos aos grupos, avaliaes. Por parte dos discentes, participao e debate no decorrer da aula, realizao de pesquisas, leitura dos textos indicados, reflexo com acompanhamento de textos especficos nas avaliaes correntes, visitas exposies de arte e design. Contedo Programtico:

    1. Concepes de Design: a idia de autonomia da arte, a diviso entre artes maiores e menores.

    2. O binmio projeto/execuo: o livro xilogrfico, o surgimento da tipografia e o livro tipogrfico/xilogrfico

    3. Projeto e execuo: design e reprodutibilidade em Josiah Wedgwood. 4. Design e mecanizao: o design vitoriano e a disseminao das exposies universais 5. O design grfico e a revoluo industrial 6. Design e Reformismo Social: a revoluo industrial vista por meio das idias de John

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    Ruskin, William Morris e o movimento Arts and Crafts. 7. Brasil e Europa, Amrica Latina: aproximaes e distanciamentos na histria do design. 8. A idia de estilo internacionalizada no sculo XIX: o Art Nouveau.

    Critrios de Avaliao:

    A avaliao compreendida como uma extenso do trabalho desenvolvido em sala de aula, com foco na anlise e reflexo sobre o perodo e os conceitos estudados. Uma avaliao escrita e um seminrio sero os instrumentos de avaliao. As duas avaliaes tem peso 1 e a mdia resultado da somatria das duas notas, divididas por 2.

    Trabalhos Domiciliares:

    Observao: apenas disciplinas tericas admitem trabalhos domiciliares para fins de substituio

    de aulas perdidas em caso de dispensa mdica. Os trabalhos domiciliares no dispensam o aluno

    das avaliaes e provas perdidas no perodo de dispensa.

    1. 1 e 2 semanas: Leitura e resumo comentado do texto: A impresso chega Europa do livro Histria do Design de Philip B. Meggs

    2. 3 e 4 semanas: Leitura e resumo comentado do texto O livro ilustrado alemo do livro Histria do Design de Philip B. Meggs

    3. 5 e 6 semanas: Leitura e resumo comentado do texto Imagens de Progresso do livro Objetos de desejo de Adrian Forty

    4. 7 e 8 semanas: Leitura e resumo comentado do texto Design e Mecanizao do livro Objetos de desejo de Adrian Forty

    5. 9 e 10 semanas: Leitura e resumo comentado do texto Expanso da Organizao Industrial do livro Uma Introduo histria do design de Rafael Cardoso

    6. 11 e 12 semanas: Leitura e resumo comentado do texto . Design e Reformismo Social do livro Uma Introduo histria do design de Rafael Cardoso.

    7. 13 e 14 semanas: Leitura e resumo comentado do texto O Imprio dos estilos do livro Uma Introduo histria do design de Rafael Cardoso.

    Bibliografia Bsica:

    1. CARDOSO, Rafael. O design brasileiro antes do design: aspectos da histria grfica, 1870-1960. SP: Cosac e Naify, 2005.

    2. ______________. Uma introduo histria do design. SP: Edgard Blcher, 2000. 3. FORTY, Adrian. Objetos de Desejo. SP: Cosac e Naify, 2008. 4. HESKETT, John. Desenho industrial. RJ: Jos Olympio, 1997. 5. MEGGS, Philip B. Histria do Design Grfico. SP: Cosac e Naif, 2009.

    Bibliografia Complementar:

    1. BURDEK. Bernhard. Histria, Teoria e Prtica do Design de Produtos. SP: Edgard Blucher, 2006.

    2. CARDOSO, Rafael, LUSTOSA, Isabel, ANDRADE, Joaquim M. F., GARCIA, Lcia. Impresso no Brasil: destaques da histria grfica no acervo da Biblioteca Nacional. RJ: Verso Brasil, 2009

    3. HOLLIS, Richard. Design Grfico: uma histria concisa. SP: Martins Fontes, 2000.

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    4. PEVSNER, Nikolaus. Os Pioneiros do Desenho Moderno: De William Morris a Walter Gropius. SP: Martins Fontes, 1995.

    5. SOUZA, Pedro Luiz Pereira de. Notas para uma histria do design. RJ: 2 AB, 1998.

    Seleo de sites: Design Museum, Londres www.designmuseum.org Victoria and Albert Museum, Londres www.vam.ac.uk La Triennale di Milano, Milo - www.triennale.it Museum of Arts and Design, NY - www.madmuseum.org Museum of Design Atlanta, Georgia www.museumofdesign.org Muse de Mode et du Textile, Paris www.lesartsdecoratifs.fr Vitra Design Museum, Weil am Rhein www.design-museum.de Museum for Applied Arts, Praga www.upm.cz Museum fr Gestaltun, Zurique www.museum-gestaltung.ch Museum of Modern Art, NY - www.moma.org Metropolitam Museum, NY - www.metmuseum.org

    Planejamento Semanal

    Semana Teoria Prtica

    1o

    Aula inicial, apresentao do programa da disciplina.

    Apresentao em powerpoint

    2o

    Concepes de Design: a idia de autonomia da arte. Arte e design: aproximaes e distanciamentos.

    Exposio de conceitos e discusso em sala Texto: Introduo do livro Histria do design Philip Meggs

    3o

    O binmio projeto/execuo. Discusso das idias de Adrian Forty e Philip Meggs.

    Leitura e Discusso em sala: Texto: Introduo do livro Objetos de desejo

    4o

    O livro iluminado medieval,a tipografia e o livro xilogrfico.

    Anlise de Imagens / Powerpoint Texto: A impresso chega Europa de P. Meggs

    5o

    A idia de projeto no livro ilustrado alemo.

    Anlise de Imagens / PowerPoint Texto: O livro ilustrado alemo de P. Meggs

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    Campus So Paulo: Rua da Consolao, 896 Consolao So Paulo - SP CEP 01302-907 Tel. (11) 2114-8383 www.mackenzie.br

    6o Aproximaes e distanciamentos da histria grfica Brasil e Europa.

    Anlise de Imagens / PowerPoint Apresentao

    7o

    Josiah Wedgwood: a idia de projeto e a diviso do trabalho.

    Anlise de Imagens / PowerPoint Texto: Imagens do Progresso, de A. Forty

    8o

    Design e Mecanizao: o design Vitoriano.

    Leitura texto Adrian Forty/ Discusso em sala. Texto: Design e mecanizao , A. Forty.

    9o

    O design grfico e a revoluo industrial.

    Anlise de Imagens / PowerPoint Texto: O design grfico e a revoluo industrial de P. Meggs

    10o Paralelos histria grfica Brasil/Europa.

    Discusso em sala/Anlise de Imagens / PowerPoint. Texto: A expanso da organizao industrial R. Cardoso

    11o

    As Exposies Universais: o papel do design.

    Anlise de Imagens / PowerPoint Texto: Design e reformismo social R. Cardoso

    12o

    Design e Reformismo Social: Ruskin, Morris e o Arts and Crafts.

    Anlise de Imagens / PowerPoint Texto: Design e reformismo social R. Cardoso

    13o

    A idia de internacionalizao do estilo, o Art Nouveau na Europa e no Brasil.

    Anlise de Imagens / PowerPoint Texto: O imprio dos estilos de R. Cardoso

    14o Brasil, Europa, Amrica Latina: aproximaes e distanciamentos.

    Anlise de Imagens / Powerpoint

    15o Avaliao Escrita

    16o Vista de Provas

    17o Prova Substitutiva

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    Cdigo Unidade 031 FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO

    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Design PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    170.3363.2 Linguagem Audiovisual I 3 1/ 2011 Carga Horria: 02 Crditos: 34 Prtica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Grau - Projeto 2o Grau - Teoria e Critica 3o Grau - Sustentabilidade Ementa Atual:

    Histria e tcnica do audiovisual. Linguagem audiovisual: concepo, procedimentos e recursos. Metodologias e instrumentao para criao audiovisual e suas mltiplas manifestaes expressivas de desenvolvimento de roteiros, story board, captao, tratamento e edio de imagens e sons. Objetivo(s):

    Introduzir o aluno para produo audiovisual, explorando a linguagem cinematogrfica e sonora, sua sintaxe e articulaes, bem como a instrumentao tecnolgica no processo de criao e produo de imagens e som. Metodologia:

    Aula de instrumentao de equipamentos. (luz, set de filmagem,cmera e ilha de edio de imagem e som). Implementao de repertrio da linguagem audiovisual, atravs da exibio de filmes significativos na histria da linguagem cinematogrfica. Exerccios sobre a elaborao de argumento e seus desdobramentos na linguagem do audiovisual. Exerccios prticos com aplicao das teorias e procedimentos desenvolvidos ao longo da disciplina Nova produo de sonorizao de uma pea audiovisual j realizada. Exibio e seleo de trechos de filmes para serem reproduzidos oferecendo um exerccio de gravao e edio, assim como o seu planejamento na forma de um story board constituindo uma teoria da linguagem cinematogrfica aplicada prtica.

    Contedo Programtico:

    - Sintaxe da linguagem do udio visual

    - O argumento

    - Mtodos e elaborao do roteiro com nfase no story board padronizado.

    - Mtodos e elaborao de Story board explorao da composio esttica e noo

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    espacial do set combinada a luz e direo de personagens.

    - Formatos para tv e cinema.

    - A dimenso sonora.

    Etapas de elaborao de um filme, do argumento ps produo

    Critrios de Avaliao:

    A avaliao incidir sobre o story board, sonorizao de peas audiovisuais, gravao e edio dos trabalhos prticos propostos. Cada atividade acima refere-se a uma avaliao com peso 1, a mdia final a somatria das quatros divididas por 4. Considera-se a participao e envolvimento do aluno, bem como a qualidade do trabalho final no que concerne criao, s solues formais e aos procedimentos tcnicos. Trabalhos Domiciliares:

    Observao: apenas disciplinas tericas admitem trabalhos domiciliares para fins de substituio

    de aulas perdidas em caso de dispensa mdica. Os trabalhos domiciliares no dispensam o aluno

    das avaliaes e provas perdidas no perodo de dispensa.

    Bibliografia Bsica:

    1. COMPARATO, Doc. Da criao ao Roteiro. Ed Rocco. Rio de Janeiro. 1995

    2. FIELD, Syd. 4 Roteiros. Ed. Objetiva. Rio de Janeiro. 1999.

    3. __________ . Manual do Roteiro. Rio de Janeiro . Objetiva .1975.

    4. DUBOIS, Philippe. Cinema, Vdeo, Godard. So Paulo: Cosac & Naify, 2004.

    5. AUMONT, Jacques. Dicionrio Terico e Critico de Cinema. So Paulo:

    Papirus, 2006.

    Bibliografia Complementar:

    1. AUMONT, Jacques. As Teorias dos Cineastas. So Paulo: Papirus, 2004.

    2. _______________ . A Esttica do Filme. Campinas: Papirus, 1995.

    3. CABRERA, Julio. O Cinema Pensa: Uma Introduo Filosofia Atravs dos

    Filmes. Rio de Janeiro: Rocco, 2006.

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    4. LUMET, Sidney. Fazendo Filmes. Rio de Janeiro: Rocco, 1998.

    5. SCORSESE, Martin; WILSON, Michel Henry. Uma Viagem Pessoal pelo Cinema

    Americano. So Paulo: Cosac & Naify, 2004.

    Planejamento Semanal

    Semana Teoria Prtica

    1o Apresentao do programa

    2o Anlise de argumento e suas relaes com a linguagem visual. Pesquisa de animaes

    3o Instrumentao em estdio de gravao (luz, set de gravao, equipamentos e equipe tcnica).

    Desenvolvimento de projeto de sonorizao

    4o Instrumentao em estdio de edio de som.

    Desenvolvimento de projeto de sonorizao

    5o Tcnicas de Sonorizao de animaes, planejamento do udio.

    Desenvolvimento de projeto de sonorizao

    6o Storyboard do udio: pesquisa e anlise de sons especficos (ruidagem e planos de som).

    Desenvolvimento de projeto de sonorizao

    7o Tcnicas de sonorizao e ruidagem Gravao em estdio Grupo: 1

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    8o Tcnicas de sonorizao e ruidagem Gravao em estdio Grupo:2

    9o Tcnicas de sonorizao e ruidagem Gravao em estdio Grupos: 1, 2 e 3 Avaliao das sonorizaes

    10o Anlise de filmes a serem reproduzidos, planejamento do story board

    Seleo dos filmes

    11o Tcnicas de iluminao, enquadramento e movimento de cmera

    Gravao em estdio Grupos: 1; 2; 3

    12o Tcnicas de iluminao, enquadramento e movimento de cmera. Tcnicas de montagem

    Gravao em estdio Grupos: 4;5;6 Edio grupos 1,2 e 3

    13o Tcnicas de montagem Edio Grupos : todos os grupos

    14o Tcnicas de montagem Edio Grupos : todos os grupos Entrega dos trabalhos e avaliao

    15o Anlise dos trabalhos junto com os alunos : exposio dos trabalhos do semestre.

    16o Vista de Notas

    17o Bancas de TGI

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    Cdigo Unidade 031 FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO

    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Design PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    140.3334.1 Metodologia do Projeto 3 1/ 2011 Carga Horria: 04 Horas Crditos: 68 Prtica Terica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Grau - Projeto 2o Grau - Teoria e Crtica 3o Grau - Sustentabilidade Ementa Atual:

    Mtodos de Desenvolvimento Operacional do Projeto; Tcnicas de determinao de necessidades, Tcnica de levantamentos de dados, Identificao dos meios materiais e instrumentais do projeto, Tcnica de Gerencia do Projeto. Objetivo(s):

    Demonstrar a importncia do binmio, criatividade/mtodo e como desenvolver um projeto de programao visual a partir de uma relao equilibrada dos dois conceitos. Desenvolver o raciocnio criativo do aluno utilizando os meios representativos adequados, considerando a integrao entre idia e expresso da mesma, com o subsdio de todas as disciplinas do semestre; alm de promover a interdisciplinaridade no semestre. O objetivo especfico levar o aluno a observar a problemtica social e/ou cultural, refletir possibilidades coerentes e projetar a soluo adequada s necessidades do usurio. Metodologia:

    Aulas expositivas com apresentao de conceitos tericos e discusso de textos. Trabalhos prticos orientados, visando a aplicao dos conceitos tericos apresentados e o acompanhamento sistemtico do desenvolvimento dos alunos na elaborao dos mesmos. Desenvolvimento do Projeto Integrado junto s disciplinas de Tipografia, Computao Grfica III, Design e Teoria III, Desenho III e MPG I. Contedo Programtico:

    . Conceitos bsicos sobre Metodologia de Projeto e Design;

    . Pesquisas necessrias a Ao de Projeto: bibliogrfica, mercado e campo;

    . Condicionantes do Projeto: culturais, produtivas, mercadolgicas, normativas;

    . Painis Semnticos e a construo do conceito de projeto;

    . Processos Criativos, possibilidades para o encontro do partido projetual;

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    . Anlise de projetos grficos, auxlio no desenvolvimento projetual;

    . Exerccio projetual anlise de um projeto grfico cultural, observar os aspectos positivo

    e negativo, propor uma soluo com outro direcionamento(tema e usurio).

    . Projeto Integrado desenvolvimento de um projeto de comunicao visual cultural,

    considerando os procedimentos metodolgicos estudados de modo a ratificar os conceitos

    tericos apresentados, e contemplar a interdisciplinaridade necessria. Avaliao global do

    projeto segundo: o procedimento metodolgico adotado, a inter-relao com as demais

    disciplinas envolvidas e o resultado final apresentado.

    Critrios de Avaliao:

    Exerccio individual projeto grfico de baixa complexidade, peso 3; Participao efetiva aos atendimentos em classe - atendendo a todas as etapas solicitadas, peso 3; Projeto Interdisciplinar desenvolvimento de um sistema de comunicao visual de media complexidade que atenda ao tema proposto, em grupo com peso 4; A nota final ser obtida pela somatria das avaliaes com os seus respectivos pesos, e dividindo o total por 10. A falta ou no entrega de alguma avaliao, implica na perda do seu referido percentual. Trabalhos Domiciliares:

    Observao: apenas disciplinas tericas admitem trabalhos domiciliares para fins de substituio

    de aulas perdidas em caso de dispensa mdica. Os trabalhos domiciliares no dispensam o aluno

    das avaliaes e provas perdidas no perodo de dispensa.

    Bibliografia Bsica:

    1. BURDEK, Bernhard. Histria, teoria e pratica do design de produtos. So

    Paulo: Edgard Blucher, 2006.

    2. FUENTES, R. A prtica do design grfico; uma metodologia criativa. So

    Paulo: Rosari, 2006.

    3. LOBACH, Bernd. Desenho Industrial: bases para a configurao de

    produtos industriais. Trad. Freddy Van Camp. S. P.: Edgard Blucher, 2001

    4. MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. Lisboa: Ed. Martins Fontes, 1998.

    5. PHILLIPS, Peter L. Briefing: a gesto do projeto de design. So Paulo:Edgard

    Blucher, 2008.

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    Bibliografia Complementar:

    1. ADG (org.). O Valor do Design: guia ADG Brasil de prtica profissional do

    designer grfico. So Paulo: Editora Senac, 2003

    2. BAXTER, Mike. Projeto de Produto. So Paulo: Edgard Blucher, 1998.

    3. MANZINI, Ezio; VEZZOLLI, Carlo. O Desenvolvimento de Produtos

    Sustentveis. So Paulo: Edusp, 2002.

    4. PAPANEK, Victor J. Arquitetura e Design. Lisboa: Edies 70, 1995.

    5. BARROS, Lilian Ried Miller. A cor no processo criativo: um estudo sobre a

    Bauhaus e a teoria de Goethe. So Paulo: Editora SENAC/So Paulo, 2007.

    Planejamento Semanal

    Semana Teoria Prtica

    1o

    Apresentao do programa, cronograma, bibliografia e sistema de avaliao. Panorama do Design: conceito e significado do design e reas de atuao do designer.

    Indicao de leitura FUENTES, Rudolfo. A prtica do design grfico: uma metodologia criativa. Aula Expositiva, com apresentao de textos e imagens (Power point).

    2o

    Conceitos bsicos sobre Metodologia de Projeto. Leitura e reflexo do texto indicado pginas 11 a 27

    Aula Expositiva, com apresentao de textos e imagens (Power point). Discusso do texto e encontro dos conceitos importantes

    3o

    Proposta do exerccio projetual individual - anlise de um projeto grfico cultural, observar os aspectos positivos e negativos e propor modificaes que considere um outro direcionamento (tema e usurio).

    Entendimento da problemtica de projeto Etapa 1: planejamento: levantamento de informaes/ detalhamento das pesquisas (bibliogrfica, mercado e campo).

    4o

    Desenvolvimento da Etapa 1- anlise das pesquisas necessrias ao projeto. Leitura e reflexo do texto indicado pginas 28 a 46

    Entendimento e construo dos condicionantes de projeto. Discusso do texto e encontro dos conceitos importantes exposto pelo autor.

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    5o

    Atendimento ao desenvolvimento dos condicionantes do projeto. Detalhamento dos Painis Semnticos, sntese imagtica das pesquisas.

    Aula Expositiva, com apresentao de textos e imagens (Power point).

    6o

    Etapa 2 - construo do conceito do projeto e desenvolvimento dos estudos. Processos criativos no design. Leitura e reflexo do texto indicado pginas 49 a 58.

    Entendimento e construo dos painis semnticos. Discusso do texto e encontro dos conceitos importantes exposto pelo autor.

    7o Apresentao do projeto individual.

    Apresentao oral com participao de todos os alunos.

    8o

    Devoluo do projeto individual. Detalhamento do projeto interdisciplinar a ser desenvolvido em grupo: sistema de comunicao visual cultural.

    Discusso sobre os pontos positivos e problemticos encontrados tanto no desenvolvimento do projeto quanto na soluo apresentada.

    9o

    Etapa 1: planejamento: levantamento de informaes/ detalhamento das pesquisas. Construo dos condicionantes do projeto e painis semnticos. Leitura e reflexo do texto indicado pginas 59 a 98.

    Atendimento ao desenvolvimento dos condicionantes do projeto. Discusso do texto e encontro dos conceitos importantes exposto pelo autor.

    10o Entrega do relatrio de pesquisa com a definio dos condicionantes do projeto.

    Desenvolvimento do conceito do projeto, preparao dos painis semnticos.

    11o Etapa 2 - Estudos morfolgicos com aplicao de processos criativos.

    Atendimento aos estudos, mnimo de 3 propostas formais para o projeto.

    12o Atendimento ao desenvolvimento dos estudos do projeto.

    Escolha da proposta ideal.

    13o

    Etapa 3 Refinamento da proposta, editorao eletrnica, impresso das peas grficas e montagem dos lay-outs. Leitura e reflexo do texto indicado pginas 99 a 124.

    Atendimento ao fechamento do projeto. Discusso do texto e encontro dos conceitos importantes exposto pelo autor.

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    14o

    Detalhamento dos itens necessrios a apresentao do projeto: painis visuais, memorial do projeto, layouts das peas grficas e apresentao digital.

    Atendimento ao fechamento do projeto.

    15o

    Finalizao do projeto. Entrega dos painis visuais e layouts.

    Atendimento ao fechamento do projeto.

    16o

    Apresentao do Projeto Interdisciplinar

    Avaliao do Projeto Interdisciplinar aos professores das disciplinas envolvidas e convidados.

    17o Encerramento da Disciplina. Vistas de notas.

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    Cdigo Unidade 031 FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO

    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Design PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    170.3366.7 Materiais e Processos Grficos I 3 1/ 2011 Carga Horria: 02 Horas Crditos: 34 Prtica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Grau Projeto 2o Grau Sustentabilidade 3o Grau Teoria e Crtica Ementa Atual:

    Viso geral de produo grfica, dos seus conceitos, processos de impresso, acabamentos, principais materiais e fluxo de trabalho. Objetivo(s):

    Proporcionar conhecimentos tcnicos bsicos, prticos e tericos, que possibilitem ao aluno compreender a linguagem e a extenso da produo grfica. Reconhecer a produo grfica dentro de um sistema, refletir sob os aspectos tcnicos de produo para que a partir desses conhecimentos possam elaborar projetos grficos. Estabelecer relaes interdisciplinares na realizao do Projeto Integrado, com Metodologia de Projeto, Tipografia, Desenho III e Computao Grfica III; visando o aprimoramento da representao do contedo conceitual e visual, na elaborao de projeto grfico. Metodologia:

    Aulas expositivas utilizando textos de apoio e material ilustrativo. Exerccios visando aplicao dos conceitos apresentados e a prtica profissional. Visitas s grficas para melhor compreenso a totalidade do processo, resultando num seminrio com o objetivo de compartilhar essa experincia. Contedo Programtico:

    1. Concepo e produo em artes grficas: do briefing ao acabamento; 2. Processo da fabricao de papel, tipos, caractersticas e formatos; 3. Fluxo do trabalho de impresso;

    4. Retculas e seleo de cores (CMYK/Pantone) no processo de impresso;

    5. Processo de impresso: viso geral.

    Tipos de impresses, histricos, caractersticas dos processos e aplicaes.

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    Campus So Paulo: Rua da Consolao, 896 Consolao So Paulo - SP CEP 01302-907 Tel. (11) 2114-8383 www.mackenzie.br

    Impresses: Offset, Flexografia, Rotogravura, Serigrafia, Tampografia e Digital.

    6. Acabamentos grficos: verniz, laminao, refile, dobra, corte e vinco (faca especial),

    hotstamping e encadernaes.

    Critrios de Avaliao:

    Nota A = (0 10) peso 3 Prova.

    Nota B = (0 10) peso 1 Exerccios e participao em sala.

    Nota C = (0 10) peso 2 Projeto.

    Nota NF = (0 10) peso 4 Avaliao/Projeto Integrado.

    Mdia Final = Nota A*3 + Nota B*1 + Nota C*2 + Nota NF*4

    10

    Trabalhos Domiciliares:

    Observao: apenas disciplinas tericas admitem trabalhos domiciliares para fins de substituio

    de aulas perdidas em caso de dispensa mdica. Os trabalhos domiciliares no dispensam o aluno

    das avaliaes e provas perdidas no perodo de dispensa.

    Bibliografia Bsica:

    1. BAER, Lorenzo. Produo grfica. So Paulo: Senac, 2001. 2. COLLARO, Antnio Celso. Produo grfica: arte e tcnica da mdia impressa. So

    Paulo: Pearson, Prentice Hall, 2007. 3. FERLAUTO, Claudio; JAHN, Helosa. A grfica do livro: o livro da grfica. So Paulo:

    Rosari, 2001. 4. PEREIRA, Jos Luis. Planejamento de embalagens de papel. Rio de Janeiro: 2AB

    Editora, 2003. 5. SILVA, Claudio. Produo grfica: novas tecnologias. So Paulo: Pancrom, 2008.

    Bibliografia Complementar 1. CARDOSO, Rafael (Org.). Design brasileiro antes do design: aspectos da histria

    grfica. So Paulo: Cosac Naify, 2005. 2. ___________________. Impresso no Brasil, 1808 1930: destaques da mostra

    grfica no acervo da Biblioteca Nacional. So Paulo: Cosac Naify, 2009. 3. CARRAMILLO NETO, Mario. Produo grfica ii: papel, tinta, impresso e

    acabamento. So Paulo: Global, 1997. 4. MELO, Chico Homem de (Org.). O design grfico brasileiro: anos 60. So Paulo:

    Cosac Naify, 2006.

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    Planejamento Semanal

    Semana Teoria Prtica

    1o Apresentao do programa da disciplina, bibliografia, critrios de avaliao e procedimentos gerais.

    2o

    Concepo e produo em artes grficas: do briefing ao acabamento. Processo da fabricao de papel, tipos, caractersticas e formatos.

    3o

    Fluxo do trabalho de impresso. Retculas e seleo de cores (CMYK/Pantone) no processo de impresso.

    Exerccio1: anlise dos impressos para entender na prtica a retcula e diferenciao de cores.

    4o

    Processo de impresso: viso geral. Tipos de impresses, histricos, caractersticas dos processos e aplicaes. Impresses: Offset, Flexografia e Serigrafia

    Exerccio2: anlise dos impressos para diferenci-los pelos diferentes tipos de impresses (Offset, Flexografia e Serigrafia).

    5o

    Tipos de impresses, histricos, caractersticas dos processos e aplicaes. Impresses: Rotogravura, Tampografia e Digital.

    Exerccio3: anlise dos impressos para diferenci-los pelos diferentes tipos de impresses (Rotogravura, Tampografia e Digital).

    6o

    Acabamentos grficos: verniz, laminao, refile, dobra, corte e vinco (faca especial), hotstamping e encadernaes.

    Exerccio4: anlise dos impressos para diferenciar os diversos tipos de acabamentos.

    7o

    Exerccio5: simulao da faca especial de uma embalagem no papel carto e de um caderno trirefilado.

    8o Avaliao.

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    9o

    Proposta do projeto: escolher um estabelecimento comercial e aplicar a marca nos diversos itens da papelaria. Apresentao dos mockups e oramento de cada pea.

    10o Atendimento do projeto.

    11o Entrega do projeto.

    12o Seminrio: visita grfica.

    13o Projeto Integrado.

    14o Projeto Integrado.

    15o Projeto Integrado.

    16o

    Bancas de PI.

    17o

    Vistas de notas. Bancas de TGI.

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    Cdigo Unidade 031 FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO

    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Design PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    170.3362.4 Tipografia 3a 1/ 2011 Carga Horria: 04 Crditos: 68 Prtica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Grau - Projeto 2o Grau - Teoria e Crtica 3o Grau Ementa Atual: Definies e terminologia. Origens e transformaes da tipografia no contexto histrico. Letra, texto e estrutura: aspectos formais, tcnicos, sintticos e semnticos, de usabilidade e expresso. Experimentaes em atividades de laboratrio. Objetivo(s): Estimular a reflexo sobre questes histricas e contemporneas, convenes e possibilidades de usos da tipografia. Contribuir para o alargamento de repertrio e terminologia especfica da rea. Possibilitar experincia instrumental para anlise, crtica e proposio do design tipogrfico. Propiciar, com exerccios prticos, a compreenso da articulao entre conceitos, configuraes e processos tcnicos envolvidos no projeto. Integrar abordagem interdisciplinar na grade horizontal no processo de projeto. Metodologia: Aulas tericas para discusses de conceitos e tcnicas especficas, com apoio de textos e imagens. Exerccios terico/prticos individuais e em grupos, orientados ao longo do processo de elaborao, propondo pesquisa, reflexo e criao de material grfico a partir de conceitos e tcnicas estudadas, com produo final de textos, layout ou boneco. Integraes interdisciplinares em processo de projeto que so detalhadas a cada semestre, a partir de definio do tema de design a ser problematizado e de acordo com planejamento da abordagem entre as disciplinas envolvidas. Contedo Programtico: Definio de tipografia e esclarecimento de terminologia.

    Origens formais e transformaes dos caracteres tipogrficos ocidentais no contexto histrico. Recortes de questes principais da histria do design tipogrfico paralelamente a manifestaes da arte, tecnologia e aspectos sociais e culturais.

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    Caracteres tipogrficos Partes do tipo Sistema de medidas Variaes estruturais Sistemas de classificao e descrio dos tipos Famlias tipogrficas: sistema e identidade Fontes digitais

    O texto no espao grfico Usabilidade tipogrfica Espacejamento entre letras e palavras, entrelinha, alinhamentos, convenes de

    pargrafo Organizao no espao e hierarquia Forma e significado Articulaes entre elementos textuais e no textuais

    Tipografia como componente de identidade visual de srie: sistema.

    Critrios de Avaliao: Exerccio 1A: pesquisa e anlise Exerccio 1B: projeto de pea grfica, integrado com a disciplina de Computao Grfica III Projeto interdisciplinar As atividades so avaliadas durante as etapas de execuo e na apresentao do trabalho final, com a atribuio de uma nota entre 0 (zero) e 10 (dez). A nota final ser obtida a partir da mdia das avaliaes, considerando os seguintes pesos: exerccio 1A (x1) + exerccio 1B (x1) + projeto interdisciplinar (x2) / 4.

    Trabalhos Domiciliares:

    Observao: apenas disciplinas tericas admitem trabalhos domiciliares para fins de substituio

    de aulas perdidas em caso de dispensa mdica. Os trabalhos domiciliares no dispensam o aluno

    das avaliaes e provas perdidas no perodo de dispensa.

    Bibliografia Bsica:

    1. BAINES, Phil; HASLAM, Andrew . Tipografia: funcin, forma y diseo. Barcelona: Gustavo Gili, 2002.

    2. BRINGHURST, Robert. Elementos do estilo tipogrfico. So Paulo: CosacNaify, 2006.

    3. FRUTIGER, Adrian. En torno de la tipografia. Barcelona: Gustavo Gili, 2002.

    4. HEITLINGER, Paulo. Tipografia: origens, formas e uso das letras. Lisboa: Dinalivro, 2006.

    5. LUPTON, Ellen. Pensar com tipos. So Paulo: CosacNaify, 2007.

    6. TSCHICHOLD, Jan. Tipografia elementar. So Paulo: Altamira, 2007.

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    Bibliografia Complementar:

    1. BLACKWELL, Lewis. 20th Century type (remix). Londres: Laurence King, 1998.

    2. FARIAS, Priscila L. Tipografia digital: o impacto das novas tecnologias. Rio de Janeiro: 2AB, 2001.

    3. FRUTIGER, Adrian; OSTERER, Heidrun; STAMM, Philipp. Adrian Frutiger typefaces: the complete works. Basel: Birkhuser, 2009.

    4. GAUDNCIO JUNIOR, Norberto. A herana escultrica da tipografia. So Paulo: Rosari, 2004.

    5. MEGGS, Philip B. Histria do design grfico. So Paulo: CosacNaify, 2009.

    6. NIEMEYER, Lucy. Tipografia: uma apresentao. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.

    7. WEINGART, Wolfgang. Typography. Baden: Lars Muller, New York: Princeton Architectural Press, 2000.

    8. WEINGART, Wolfgang. Como se pode fazer tipografia sua? So Paulo: Rosari, 2004.

    Peridicos: Graphis, Novum, Idea, Grfica, Linea Grafica, Eye, Emigre, Typografische Monatsbltter, Tupigrafia, Baseline.

    Planejamento Semanal

    Semana Teoria Prtica

    1o

    Apresentao dos objetivos do curso, contedo programtico, critrios de avaliao, bibliografia. Definio de tipografia.

    2o

    Contexto histrico e relaes com questes contemporneas.

    Exibio digital e discusso do filme Helvtica.

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    3o

    Origens formais e transformaes dos caracteres tipogrficos ocidentais no contexto histrico.

    Discusso do texto 1 Apresentao em formato digital Proposta do exerccio 1A Concepo das formas tipogrficas no contexto histrico. Anatomia do tipo. Identidade visual de famlia

    4o

    Anatomia do tipo, sistema de medidas, variaes estruturais, famlias tipogrficas.

    Discusso do texto 2 Apresentao em formato digital Exerccio 1A Atendimento: pesquisa

    5o Sistemas de classificao e descrio dos tipos.

    Exerccio 1A Atendimento: pesquisa e anlise de atributos formais

    6o

    Exerccio 1A Atendimento: composies grficas, identidade visual de famlia tipogrfica.

    7o

    Articulao entre elementos textuais e no textuais segundo concepo de projeto grfico.

    Exerccio 1A: Avaliao 1 Apresentao e discusso dos resultados. Proposta do exerccio 1B Integrado com Computao Grfica

    8o O texto no espao grfico, usabilidade tipogrfica, organizao no espao e hierarquia, forma e significado

    Discusso do texto 3 Apresentao em formato digital

    9o

    Exerccio 1B Atendimento: conceituao e estudos

    10o

    Exerccio 1B Atendimento: desenvolvimento do projeto

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    11o

    Projeto interdisciplinar: Questes da tipografia

    Exerccio 1B: Avaliao 2 Apresentao e discusso dos resultados

    Projeto interdisciplinar Apresentao em formato digital

    12o

    Tipografia como componente de identidade visual de srie: sistema

    Projeto interdisciplinar Apresentao em formato digital Atendimento: pesquisa e concepo do projeto

    13o

    Projeto interdisciplinar Atendimento: concepo do projeto e estudos

    14o

    Projeto interdisciplinar Atendimento: decises e anteprojeto

    15o

    Projeto interdisciplinar Atendimento: projeto final e execuo dos modelos

    16o

    Projeto interdisciplinar: Avaliao 3 Avaliao e discusso Apresentaes para a banca

    17o

    Vistas de notas. Bancas de TGI.

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    Cdigo Unidade 031 FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO

    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Design PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    170.3470.1 Computao Grfica IV 4 1/ 2011 Carga Horria: 04 Crditos: 68 Prtica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Grau 2o Grau - Projeto 3o Grau - Teoria e Crtica; Sustentabilidade Ementa Atual:

    Representao visual de objetos atravs de processamento e sntese de imagem uni, bi e tridimensional por programas computacionais grficos para projeto de comunicao e de produto. Objetivo(s):

    A disciplina visa a aperfeioamento da utilizao dos softwares que constituem o fundamento do desenho grfico, estabelecendo como prioridade o desenvolvimento e o do desenho de marcas, seus conceitos e de todos os elementos que compem sua identidade. Estabelecer relaes interdisciplinares na realizao do Projeto Integrado, com Projeto I, Design e Teoria IV, Materiais e Processos Grficos II e Ergodesign I; visando o aprimoramento da representao do contedo conceitual e visual, na elaborao de projeto grfico. Metodologia: Aulas expositivas com apoio de material ilustrativo. Desenvolvimento de exerccios com complexidade crescente e a repetio de algumas sistemticas faro com que o aluno assimile todas as etapas que constituem o ambiente projetual da editorao eletrnica da pr-impresso a impresso de projetos de marca e identidade visual. Contedo Programtico:

    Impacto da informtica na construo de marcas.

    Analisar fluxo de trabalho do desenvolvimento de marcas.

    Conceitos bsicos de construo de marcas.

    Modulao de marcas e prancha de apresentao.

    Aplicaes de marca: preto e branco, positivo, negativo e redues.

    Escolha de cores: pantone, cmyk, rgb, pb.

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    Desenvolvimento de marca pessoal.

    Desenvolvimento de marca corporativa.

    Desenvolvimento de manual estrutural de marca e sua aplicaes.

    Desenvolvimento do projeto interdisciplinar (PI).

    Controle e acompanhamento de produo.

    Critrios de Avaliao:

    Mdia Final: (3P1+3P2+4PI)/10 P1 Trabalho: Identidade pessoal. P2 Trabalho: Identidade corporativa e manual estrutural. P3 - Projeto Interdisciplinar (PI). Trabalhos Domiciliares:

    Observao: apenas disciplinas tericas admitem trabalhos domiciliares para fins de substituio

    de aulas perdidas em caso de dispensa mdica. Os trabalhos domiciliares no dispensam o aluno

    das avaliaes e provas perdidas no perodo de dispensa.

    Bibliografia Bsica:

    1. DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes,

    2000.

    2. WOLLNER, Alexandre. Design Visual 50 anos. So Paulo: CosacNaify, 2004.

    3. FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos. So Paulo: Martins Fontes, 1999.

    4. STRUNCK, Gilberto. Como criar identidades visuais para marcas de sucesso.

    Rio de Janeiro: Rio Books, 2001.

    Bibliografia Complementar:

    1. GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma.

    So Paulo: Escrituras Editora, 2000.

    2. PEDROSA, Israel. Da cor cor inexistente. Rio de Janeiro: Lo Christiano

    Editorial LTDA., 1999.

    3. PON, Maria Luisa. Sistemas de identidade visual. Rio de Janeiro: 2AB,

    2000.

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    4. WHEELER, Alina. Design de identidade da marca. So Paulo: Bookman, 2008.

    Revistas e peridicos

    COMPUTER ARTS. So Paulo: Editora Europa, 2008-. Mensal. PRINT. New Haven: W. E. Rudge Inc.,1940-. Bimestral. PROFESSIONAL PUBLISH. So Paulo: Dabra Editora,1991-. Bimestral. REVISTA ABIGRAF. So Paulo: ABIGRAF,1990-. Bimestral. REVISTA ADG. So Paulo: Associao dos Designers Grficos,19u-. Quadrimestral.

    Planejamento Semanal

    Semana Teoria Prtica

    1o

    Apresentao do curso e identificao dos alunos procurando averiguar seus conhecimentos na rea de informtica.

    Softwares mais utilizados em construo de marcas.

    2o

    Apresentao do conceito de construo de marcas.

    Conceitos de modulao e proporo em marcas.

    Exerccio utilizando os conceitos apreendidos.

    3o

    Montagem de prancha para apresentao de marca: preto e branco, positivo, negativo, redues e cor.

    Exerccio utilizando os conceitos apreendidos.

    4o

    Avaliao P1: Marca pessoal. Continuao do exerccio

    proposto: montagem de prancha para apresentao de marca.

    Atendimento 1 trabalho Marca pessoal. Exerccio utilizando os conceitos apreendidos.

    5o

    Avaliao P1: Marca pessoal. Modulao e montagem de

    prancha da marca pessoal.

    Atendimento 1 trabalho Marca pessoal. Exerccio utilizando os conceitos apreendidos.

    6o

    Avaliao P1: Marca pessoal. Apresentao digital sobre os

    conceitos e desenvolvimento de marca corporativa

    Entrega do 1 trabalho Marca pessoal. Exerccio utilizando os conceitos apreendidos sobre marca corporativa.

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    7o Atendimento e

    desenvolvimento de marca corporativa

    Exerccio utilizando os conceitos apreendidos.

    8o

    Apresentao dos conceitos e desenvolvimento de manual estrutural de marca corporativa

    Exerccio utilizando os conceitos apreendidos.

    9o Avaliao P2: Marca e manual

    Desenvolvimento de manual estrutural e marca corporativa

    Atendimento 2 trabalho. Marca corporativa e manual estrutural.

    10o Avaliao P2: Marca e manual.

    Desenvolvimento de manual estrutural e marca corporativa

    Atendimento 2 trabalho. Marca corporativa e manual estrutural.

    11o

    Avaliao P2: Marca e manual.

    Desenvolvimento de manual estrutural e marca corporativa

    Atendimento 2 trabalho. Marca corporativa e manual estrutural.

    12o

    Avaliao P2: Marca e manual. Desenvolvimento de manual

    estrutural e marca corporativa Apresentao do trabalho

    interdisciplinar

    Entrega do 2 trabalho. Marca corporativa e manual estrutural. Atendimento de PI

    13o Avaliao P3: Desenvolvimento do Projeto Integrado

    Atendimento de PI

    14o Avaliao P3: Desenvolvimento do Projeto Integrado

    Atendimento de PI

    15o Avaliao P3: Desenvolvimento do Projeto Integrado

    Atendimento de PI

    16o Apresentao do Projeto Integrado

    Avaliao PI: Banca

    17o Vista de Notas

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    Cdigo Unidade 031 FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO

    Cd. Curso Curso Habilitao 3133.1 Desenho Industrial PV Cd. Disciplina Etapa: Sem./An

    170.3469.8 Desenho IV 4 1/ 2011 Carga Horria: 02 Crditos: 34 Prtica

    Aderncia aos Eixos Temticos:

    1o Gra