programação Defesa TCC
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Anotações:
NoCouch Entertainment
Contato:
Skype: Marcelogicas; Amon Goes
Roca, Guido Augusto, Miguel Goés
E-mail: [email protected];
www.pokoboko.com
www.pokoboko.com.br
Trabalho apresentado como
exigência para Obtenção do Título de Tecnólogo em Jogos Digitais, da Faculdade
de Tecnologia de Carapicuíba.
14/08/2013 – 14:20
Programa
Marcel Introdução Equipe Organização
Amon Vídeo – Evolução da Programação Vídeo – Usando o game maker
Miguel ArT Concept Animação
Guido TIKI Processo de Criação Jogar!!!
Marcel – Gerente / Documentador.
Alcançamos nosso objetivo de entregar a
primeira fase do capítulo introdutório, jogável,
com qualidade comercial, visando gerar dados e
métricas que ajudem a mapear as dificuldades e
apontar soluções para o crescimento
sustentável do desenvolvimento Indie de jogos
no Brasil.
Todas os documentos, relatórios, videos e arte
conceitual estão disponíveis gratuitamente
online, no site do projeto.
Amon – Programador. No inicio foi importante para o projeto o uso da
game engine Game Maker, porém com a
profissionalização dos trabalhos e o
desenvolvimento da própria equipe
percebemos que as facilidades criadas para
ajudar os usuários mais leigos, tornam-se
terríveis limitações e passamos mais tempo
pensando em como fazer determinado efeito
para vencer as limitações da ferramenta que
produzindo o jogo. Isso piora a cada mudança
de versão lançada.
Miguel – Artista / Programador Explicar art concept é um processo demorado e
extremamente técnico. Quando você encontra
um jogo cujos gráficos são bem produzidos, as
cores são harmoniosas e segue a paleta de
cores, você pode ter certeza que o artista
investiu muito tempo no projeto, fazendo
incontáveis experimentações até chegar ao
universo desejado.
Muitas vezes nos projetos independentes os
artistas necessitam programar os efeitos que
acontecerão no jogo para seguir a estética
planejada e garantir o resultado esperado.
Guido – Game Designer Pokoboko é um mundo cartoon baseado na
cultura Tiki, com uma paleta de cores vivas. A
ilha tem muitas plantas exóticas e os habitantes
têm uma estética carismática, devido ao seu
grande e único olho, corpo arredondado e
traços simples.
As noções de tempo, espaço e física são
parecidas com as do planeta Terra para facilitar
a jogabilidade.
A arte vibrante e única, aliada as batidas
características das músicas e efeitos sonoros, foi
concebida para criar sensações de excitação em
torno da experiência de exploração do jogador.
CONCLUSÃO
Documentar todos os dados “na nuvem”,
versionar o código fonte, utilizar bons
equipamentos e softwares, são detalhes pouco
importantes para uma jovem equipe indie. Ela
sobreviverá e desenvolverá um ótimo trabalho
com o material disponível. O que traz vida à
equipe Indie no inicio, são os momentos que a
equipe separa para realizar o jogo ”na pratica”
juntos. Uma equipe indie só conseguirá dividir o
trabalho on-line após treinar o hábito do
trabalho em equipe.
Alguns podem pensar que foi um trabalho
imenso para um resultado que não trouxe lucro,
pois depois de tudo, temos apenas uma fase do
primeiro capítulo de um jogo, mas afirmo aos
leitores, uma vitória não pode ser qualificada
como pequena ou grande, pois assim como
cada batalha é única e tem seus próprios
desafios, cada vitória, tem um sabor especial e
imensurável aos que a conquistam.
Desafiamos aos leitores, venham, travem e
vençam suas próprias batalhas, não dependam
da sorte ou de promessas, sim! É possível!