programação Defesa TCC

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Anotações: NoCouch Entertainment Contato: Skype: Marcelogicas; Amon Goes Roca, Guido Augusto, Miguel Goés E-mail: [email protected]; [email protected] www.pokoboko.com www.pokoboko.com.br Trabalho apresentado como exigência para Obtenção do Título de Tecnólogo em Jogos Digitais, da Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba. 14/08/2013 – 14:20

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Page 1: programação Defesa TCC

Anotações:

NoCouch Entertainment

Contato:

Skype: Marcelogicas; Amon Goes

Roca, Guido Augusto, Miguel Goés

E-mail: [email protected];

[email protected]

www.pokoboko.com

www.pokoboko.com.br

Trabalho apresentado como

exigência para Obtenção do Título de Tecnólogo em Jogos Digitais, da Faculdade

de Tecnologia de Carapicuíba.

14/08/2013 – 14:20

Page 2: programação Defesa TCC

Programa

Marcel Introdução Equipe Organização

Amon Vídeo – Evolução da Programação Vídeo – Usando o game maker

Miguel ArT Concept Animação

Guido TIKI Processo de Criação Jogar!!!

Marcel – Gerente / Documentador.

Alcançamos nosso objetivo de entregar a

primeira fase do capítulo introdutório, jogável,

com qualidade comercial, visando gerar dados e

métricas que ajudem a mapear as dificuldades e

apontar soluções para o crescimento

sustentável do desenvolvimento Indie de jogos

no Brasil.

Todas os documentos, relatórios, videos e arte

conceitual estão disponíveis gratuitamente

online, no site do projeto.

Amon – Programador. No inicio foi importante para o projeto o uso da

game engine Game Maker, porém com a

profissionalização dos trabalhos e o

desenvolvimento da própria equipe

percebemos que as facilidades criadas para

ajudar os usuários mais leigos, tornam-se

terríveis limitações e passamos mais tempo

pensando em como fazer determinado efeito

para vencer as limitações da ferramenta que

produzindo o jogo. Isso piora a cada mudança

de versão lançada.

Miguel – Artista / Programador Explicar art concept é um processo demorado e

extremamente técnico. Quando você encontra

um jogo cujos gráficos são bem produzidos, as

cores são harmoniosas e segue a paleta de

cores, você pode ter certeza que o artista

investiu muito tempo no projeto, fazendo

incontáveis experimentações até chegar ao

universo desejado.

Muitas vezes nos projetos independentes os

artistas necessitam programar os efeitos que

acontecerão no jogo para seguir a estética

planejada e garantir o resultado esperado.

Guido – Game Designer Pokoboko é um mundo cartoon baseado na

cultura Tiki, com uma paleta de cores vivas. A

ilha tem muitas plantas exóticas e os habitantes

têm uma estética carismática, devido ao seu

grande e único olho, corpo arredondado e

traços simples.

As noções de tempo, espaço e física são

parecidas com as do planeta Terra para facilitar

a jogabilidade.

A arte vibrante e única, aliada as batidas

características das músicas e efeitos sonoros, foi

concebida para criar sensações de excitação em

torno da experiência de exploração do jogador.

CONCLUSÃO

Documentar todos os dados “na nuvem”,

versionar o código fonte, utilizar bons

equipamentos e softwares, são detalhes pouco

importantes para uma jovem equipe indie. Ela

sobreviverá e desenvolverá um ótimo trabalho

com o material disponível. O que traz vida à

equipe Indie no inicio, são os momentos que a

equipe separa para realizar o jogo ”na pratica”

juntos. Uma equipe indie só conseguirá dividir o

trabalho on-line após treinar o hábito do

trabalho em equipe.

Alguns podem pensar que foi um trabalho

imenso para um resultado que não trouxe lucro,

pois depois de tudo, temos apenas uma fase do

primeiro capítulo de um jogo, mas afirmo aos

leitores, uma vitória não pode ser qualificada

como pequena ou grande, pois assim como

cada batalha é única e tem seus próprios

desafios, cada vitória, tem um sabor especial e

imensurável aos que a conquistam.

Desafiamos aos leitores, venham, travem e

vençam suas próprias batalhas, não dependam

da sorte ou de promessas, sim! É possível!