Programa académico Curso Diseño y visualizacion con ...
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3DS Max Avanzado y Renders -‐ Diseño y Visualización 3D Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente
3DS Max – Mental Ray – V Ray
Curso presencial
3DS Max Avanzado y Renders -‐ Diseño y Visualización 3D Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente
Objetivo General Incrementar el conocimiento de los usuarios actuales del software 3DS Max, con el uso de herramientas de modelado más sofisticadas, así como la incursión a sistemas de iluminación, animación y render de mayor nivel, que le permitirá al participante elevar en corto tiempo su nivel de profesionalismo y competitividad en la industria de la visualización de diseño y animación tridimensional Objetivos Específicos Al final del curso los asistentes habrán adquirido los siguientes conocimientos y estarán en capacidad de:
• Desarrollar desde cero un proyecto en tres dimensiones. • Modelar a partir de importaciones de cualquier fuente gráfica bidimensional,
elementos de geometría orgánica e inorgánica. • Abordar cualquier tipo de modelado técnico, arquitectónico o artístico
comprendiendo la filosofía de las herramientas de modelado y esculpido avanzadas del programa.
• Dominar el uso de superficies y mallas poligonales. • Mejorar notoriamente la calidad de sus presentaciones virtuales en 3D • Vincular y animar sistemas de objetos de mediana complejidad mediante el uso del
editor gráfico de curvas. • Estructura y administrar mejor sus escenas virtuales para el proceso de animación. • Introducirse en el campo de la iluminación avanzada, con métodos de iluminación
global GI • Identificar los distintos tipos de escenas 3D interiores y exteriores para su correcta
iluminación y la generación de renders de alta calidad visual. • Emplear técnicas de iluminación fotométrica e iluminación de alto rango dinámico
HDRI • Profundizar en la práctica del texturizado e iluminación digital con Mental Ray® y
Vray® Dirigido a Arquitectos, ingenieros, diseñadores, publicistas, comunicadores, o personas relacionadas con las artes visuales y carreras afines. Requisitos mínimos Manejo de Windows, conocimientos de dibujo técnico o gráficas en computador. Conocimiento básico de 3DS Max en:
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• Transformaciones de objetos. • Principios del modelado en 3 dimensiones • Modelado básico con mallas y polígonos • Asignación de materiales a modelos • Estudio de las diferentes capas de un material (mapa de difusión, bump, reflexión,
refracción) • Creación de materiales procedimentales • Técnicas de mapeado uvw de modelos • Creación de materiales a partir de mapas de bits • Creación de materiales a partir de mapas paramétricos • Particularidades y uso de cada tipo de luz • Principios de iluminación global con Skylight y Light Tracer • Animación de cámara libre y por trayectorias, objetos animados por
transformación interpolación, manipulación de key • Formatos de salida disponibles y su utilización (avi, mov, .tga, .jpg etc). • Preferencias y configuración de los parámetros de render.
Metodología Curso taller donde cada participante cuenta con un computador; el conferencista presenta los objetivos, contenidos y ejercicios a desarrollar, creados para adquirir destreza con el programa; estos se elaboran con la asesoría personalizada del conferencista. Así mismo se plantean algunos ejercicios para elaboración individual fuera del aula, con el fin de lograr que el participante plantee inquietudes y afiance conocimientos Presentación del programa 3DS MAX para Windows es el programa para modelado tridimensional, visualización de diseños y animación profesional de mayor uso a nivel mundial. Especial para la creación de efectos visuales para cine y televisión, animación de personajes y desarrollo de video juegos de última generación, 3DS MAX provee una completa plataforma para el desarrollo 3D en todos los campos y en las versiones recientes ha incrementado el poder del motor de render mental ray® integrado al programa tanto en calidad como en velocidad. Contenidos Módulo 1: Modelado avanzado
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En este tema se introduce al participante en los conceptos de modelado low-‐res high-‐res; se afianzan los conocimientos básicos y se incursiona en nuevas técnicas de modelado.
o Modelado de composición 2D a 3D con loft o Modelado con splines, superficies y patches o Modelado poligonal low-‐res high-‐res o Creación de detalle, herramientas de esculpido o Modelado con grupos de suavizado o Modificadores de superficie
Módulo 2: Materiales texturas y mapeado El editor de materiales y las técnicas de mapeado serán expuestos con mayor profundidad, para obtener de estos el máximo provecho en la creación de materiales y texturas avanzadas.
o Materiales multi sub objeto o Asignación de materiales mediante IDs poligonales o Materiales compuestos, blend, shellac, composite o Unwrap básico.
Módulo 3: Animación En este ciclo se comprenderá mejor cómo piensa 3DMAX y cómo se pueden crear animaciones de mayor complejidad, desde la correcta utilización de una cámara hasta la sistematización de modelos con los paneles de jerarquía, movimiento y editor de curvas.
o Profundización en claves de animación – Manejo de Track View. o Animación de precisión – ensamble mecánico. o Jerarquías, invisibilidad de objetos.
Módulo 4: Teoría de la Iluminación avanzada Principios de iluminación, propiedades de la luz, fuentes de iluminación, intensidad lumínica, luminancia e iluminancia, temperaturas de color, luz natural y artificial, comportamiento de la luz sobre diversos materiales y texturas. Módulo 5: Iluminación fotométrica
o Conceptos de iluminación avanzada mediante el uso de sistemas especializados. o Introducción al uso de luces fotométricas o Conceptos de cálculos de luminotécnia mediante el uso de sistemas especializados
de tipo IES o Descarga y uso de ensambles de luminarias IES o Manejo de controles de exposición de imagen
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Módulo 6: Iluminación Avanzada con Mental Ray y Vray Conceptos y tratamientos de imagen con técnicas de iluminación global con estos poderosos motores de render tanto para escenas exteriores, como interiores y producto.
o Técnicas en uso de herramientas de iluminación o Luces de área o Sistema luz día o Cálculos de fotones e iluminación indirecta o Final Gather con Mental Ray o Controles de exposición fotográfica o Reducción de ruido o grano en imágenes o Salvado y reutilización de cálculos de iluminación o Luces cáusticas o Utilización de Bump + Displacement o Introducción a la iluminación basada en imágenes IBL o Empleo de imágenes de alto rango dinámico HDRI para fotorrealismo extremo. o Shaders Mental Ray o Generación de panoramas interactivas 360 o Tips para postproducción de imagen y composición de video de proyectos 3D
renderizados. Este temario puede tener variaciones, siendo una propuesta de capacitación flexible, que busque el máximo desempeño de los alumnos, de acuerdo con las necesidades específicas de los mismos. Conferencistas Rosemberg Espinel Forero: Diseñador Industrial de la Pontificia Universidad Javeriana, cuenta con más de 10 años de experiencia en el medio de la animación 3d y composición de video para comerciales de televisión, cortometrajes animados, cine y proyectos de visualización arquitectónica, en productoras de comerciales como Cinema Films, pos productoras como Naranja, Signos Digital y Chroma Studio. En el campo de la enseñanza cuenta con 8 años de experiencia en la formación de nuevos usuarios de softwares de Autodesk® como 3ds max®, Combustion®, y Alias Automotive®. Tiene una Maestría en Transportation & Automobile Design del Politecnico di Milano, en donde sumó la experiencia de trabajar para Volkswagen Group, así como en Quarto Stile compañía de modelado en 3d para producción de automóviles europeos y asiáticos.
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Actualmente es el líder de un proyecto de desarrollo y producción de carrocerías para buses en Colombia. Consultor de compañías de desarrollo de producto y asesora a Lloreda Camacho Abogados en temas relacionados con patentes de diseño de producto. Amparo Hernández: Maestra en Artes Plásticas -‐ Universidad de los Andes 2003, Especialista en Fotografía -‐ Universidad Nacional de Colombia 2008, Autodesk Certified Instructor 2009; con formación certificada y experiencia en diseño digital, efectos visuales en post-‐producción, animación digital 2D y 3D,edición y composición de video y fotografía, projectionmapping. Con experiencia en proyectos de visualización 3D para arquitectura, diseño industrial y publicidad. Artista demo de producto de Autodesk Media &Entertainment en eventos universitarios. Docente en el área digital de la Pontificia Universidad Javeriana, Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano y Escuela de Cine y Fotografía Zona Cinco. El comité académico se reserva el derecho de modificar la asignación de conferencistas. Certificación Se otorgará certificación a quién haya asistido por lo menos al 80% de las horas programadas. Nota: Las personas que se inscriban a través de cuenta de cobro recibirán este diploma de asistencia una vez la empresa haya realizado el pago.