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Sistemas e Aplicações Sistemas e Aplicações MultimídiaMultimídia

• Comunicação Homem MáquinaComunicação Homem Máquina

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Onde Estamos Ementa

• Fundamentos de tecnologia multimídia.

• Característica, representação, codificação e compreensão de mídia não temporal.

• Característica, representação, codificação e compreensão de mídia contínua.

• Ambientes multimídia.

• Dados e objetos multimídia.

• Sistemas operacionais multimídia.

• Qualidade de Serviço.

• Padrões Multimídia.

• Aplicações multimídia.

• Tecnologia de Jogos e Realidade Virtual.

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O que é multimídia?

“Todos os programas e sistemas em que a comunicação entre homem e computador se dá através de múltiplos meios de representação de informação, como som e imagem animada,

além da imagem estática já usada nos aplicativos gráficos.”

Wilson de Pádua Paula Filho,2000

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Comunicação Homem Máquina

Ambientes Textuais

•Teletipos (máquina de escrever)•Computadores exibiam uma linha de texto de cada vez.•Interpretadores de comandos (DOS e UNIX)•Uma linha (40 a 80 caracteres) = Unidade de interação.

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Comunicação Homem Máquina

Ambientes Textuais

•Monitores CRT (Tubos de raios catódicos)•Aplicativos orientados a telas (planilhas).•Uma tela = 1000 a 3000 caracteres.•Texto são manipulados como “lápis e papel”.

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Comunicação Homem Máquina

Ambientes Gráficos

•Monitores CRT endereçáveis por pontos•Aplicativos orientados a caracteres.•Uma tela (800x600) apresenta 480.000 pontos.•Textos são tratados como uma “informação gráfica” e podem ser combinados com imagens.•Impressoras - WYSIWYG – what you see is what you get.

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Ambientes Multimídias

Imagens animadas

•Sem animação:•Atualização a cada 2 segundos é aceitável.

•Com animação:• 24 atualizações por segundo no cinema.•30 atualizações por segundo na TV / Monitor.

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Ambientes Multimídias

Imagens animadas

Exemplo: http://www.boallen.com/fps-compare.html

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Som

•O fluxo auditivo é muito mais lento que o visual, mas é essencialmente dinâmico.

•O som sempre flui em tempo real, enquanto as imagens podem ser estáticas.

•O ouvido é extremamente sensível a deformações temporais ou descontinuidades.

Ambientes Multimídias

Motoboy Óculos

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Substituição da mídia convencional (digitalização)

•Métodos manuais ou analógicos de tratamento de som e imagem podem ser substituídos.

•Os métodos convencionais podem ser imitados ou melhorados

Ambientes Multimídias

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Interação com os “produtos”

•Percorrer material audiovisual de forma não linear.

•Gerar material audiovisual em tempo real, por interação ou dados recebidos de instrumentos físicos.

•Efetuar simulações de sistemas físicos, com diversos graus de realismo.

Ambientes Multimídias

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Classificação mínima, de acordo com o grau de interatividade:

•Títulos

•Aplicativos

•Sites

Tipos de produtos multimídia

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Títulos

•Indica um grau de comportamento mais “rígido”, pois se assemelha mais a documentos que a programas.

•A flexibilidade está embutida nos visualizadores ou navegadores.

•Dividem-se em:•Títulos Lineares•Títulos hipermídia

Tipos de produtos multimídia

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Títulos Lineares•A apresentação do material segue ordem predeterminada e sequencial.

•O usuário tem somente controles simples, tais como avanço e retrocesso.

•Exemplos:•Apresentações (palestras, aulas).•Demonstrações de produtos e conceitos.•Tutoriais não interativos (expectador passivo).

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Títulos Hipermídia•A ordem de apresentação é determinada pelo usuário .

•O usuário tem controles de navegação não sequencial.

•Derivam-se do conceito de hipertexto, com encadeamento de referências que permitem um acessos aleatório as informações.

Tipos de produtos multimídia

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Títulos Hipermídia•Os ambientes mais completos são fornecidos pelos sistemas de autoria, que apresentam recursos visuais para interface homem-máquina.

•Exemplos:•Títulos de referências como dicionários, manuais.•Ajudas on-line.•Quiosques informativos.•Catálogos interativos de produtos e serviços.

Tipos de produtos multimídia

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Aplicativos com Interface Multimídia•São desenvolvidos em ambientes normais de programação (Delphi, VB, Codeblocks).

•Utilizam recursos para enriquecer a comunicação com seu usuário.

•Exemplos:•Jogos simples•Aplicativos educacionais•Aplicativos de produtividade pessoal

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Aplicativos Multimídia•Processam o próprio material de multimídia geralmente em tempo real.

•A multimídia deixa de ser um recurso da interface para ser o objetivo central.

•Exemplos:•Ferramentas de multimídia (produção).•Sistemas de visualização técnica e científica (maquete eletrônica).•Simuladores de tempo real

Tipos de produtos multimídia

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Aplicativos Multimídia•Exemplos:

•Sistemas de informações geográficas (mapas e aerofotos).

•Sistemas avançados de computação musical.

•Sistemas avançados de entretenimento (realidade virtual, síntese tridimensional).

•Sistemas de comunicação por voz.

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Sites - Definição•Título de hipermídia alocado em um servidor na internet, e visualizado remotamente por um programa navegador.

•São formados por páginas escritas em HTML, contendo hiperligações com outras páginas no mesmo site ou outros.

•Alem dos textos e hiperligações podem conter material multimídia (imagens, sons, animações)

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Sites – Conteúdo multimídia•Os navegadores podem tratar novas formas de multimídia de duas formas:

•Plug-ins: Módulos, ou suplementos instalados no navegador para apresentar um determinado conteúdo. Ex: Flash, pdf, doc.

•Aplicações Auxiliares: Passam o endereço do arquivo multimídia para outro programa. Ex: mp3, wma, avi.

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Sites – Problemas

•As páginas podem ter aspectos diferentes de acordo com o navegador utilizado.

•Utilizar técnicas de visualização alternativa.•Testar e recomendar navegadores preferenciais.

•A limitação do fluxo de dados pode inviabilizar uma aplicação multimídia.

•Manter os arquivos pequenos.•Usar tecnologia de fluxo contínuo.

Tipos de produtos multimídia

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1 – Quais as diferenças entre ambientes textuais e ambientes gráficos?2 – Cite e explique uma característica essencial para reproduzir uma imagem animada.3 – Em uma comparação entre o fluxo auditivo e o visual, qual seria o mais dinâmico? Explique.4 – Qual a vantagem dos ambientes multimídias em relação a interação com os produtos.5 – O que São títulos?6 – Defina títulos Lineares e títulos Hipermídia. Cite exemplos7 – Qual a diferença entre aplicativos com interface multimídia e aplicativos multimídias?8 – Defina sites.9 – Como os navegadores tratam as novas formas de multimídia. Explique.10 – Quais os problemas que podem inviabilizar um site?

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Bibliografia

Livro texto• 1) PAULA FILHO, Wilson de Padua. Multimídia :

Conceitos e Aplicações. 1ª ed. Rio de Janeiro: LTC, 2011.

• 2) Material prof. Ivair Teixeira