Produção e Aplicação de Jogos de Geografia

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II ENCONTRO DE DIVULGAÇÃO DE ATIVIDADES DE PESQUISA, ENSINO E EXTENSÃO PIBIDUENP: DESAFIOS E PERSPECTIVAS PRODUÇÃO E APLICAÇÃO DE JOGOS DE GEOGRAFIA: UMA EXPERIÊNCIA DO PROJETO PIBID GEOGRAFIA UENP OLIVEIRA, J. G. R. 1 MIYOSHI, A. L. 2 NETO, B. da C. 3 FERREIRA, F. G. 2 SOUZA, J. F. M. 2 SILVA, J. A. P. 2 SANTOS, J. M. M. 2 BARROS, J. M. 2 FARIA, J. C. 2 NORI, L. A. S. 2 BETTIM, N. A. 2 SANTOS, V. R. 2 Palavras-chave: formação docente; recurso didático; prática de ensino. O projeto PIBID Geografia UENP, está vinculado ao Departamento de Geografia da Universidade Estadual do Norte do Paraná UENP, Campus de Cornélio Procópio e tem por objetivos: ampliar o debate e a pesquisa sobre o Ensino de Geografia, incentivar a iniciação à docência e promover a formação continuada, contemplando em suas atividades, como destaca Cavalcanti (2012), saberes docentes disciplinares, pedagógicos e os de experiência prática. O projeto possui onze bolsistas de iniciação à docência, duas professoras supervisoras e dois colégios participantes: Colégio Estadual Monteiro Lobato e Colégio Estadual André Seugling, ambos localizados no município de Cornélio Procópio PR. As atividades do projeto PIBID foram iniciadas em Agosto de 2012 e são voltadas para a formação inicial e continuada dos bolsistas envolvidos, sendo: discussões de textos relacionados ao ensino de Geografia, incluindo aspectos teórico- 1 Coordenadora do Projeto PIBID Geografia UENP [email protected] 2 Bolsistas de Iniciação à Docência. 3 Bolsistas de Iniciação à Docência.

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  • II ENCONTRO DE DIVULGAO DE ATIVIDADES DE PESQUISA, ENSINO E EXTENSO PIBIDUENP: DESAFIOS E PERSPECTIVAS

    PRODUO E APLICAO DE JOGOS DE GEOGRAFIA: UMA EXPERINCIA DO PROJETO PIBID GEOGRAFIA UENP

    OLIVEIRA, J. G. R.1 MIYOSHI, A. L.2

    NETO, B. da C. 3 FERREIRA, F. G.2 SOUZA, J. F. M.2

    SILVA, J. A. P.2 SANTOS, J. M. M.2

    BARROS, J. M.2 FARIA, J. C.2

    NORI, L. A. S.2 BETTIM, N. A. 2 SANTOS, V. R.2

    Palavras-chave: formao docente; recurso didtico; prtica de ensino.

    O projeto PIBID Geografia UENP, est vinculado ao Departamento de Geografia

    da Universidade Estadual do Norte do Paran UENP, Campus de Cornlio Procpio e

    tem por objetivos: ampliar o debate e a pesquisa sobre o Ensino de Geografia,

    incentivar a iniciao docncia e promover a formao continuada, contemplando em

    suas atividades, como destaca Cavalcanti (2012), saberes docentes disciplinares,

    pedaggicos e os de experincia prtica. O projeto possui onze bolsistas de iniciao

    docncia, duas professoras supervisoras e dois colgios participantes: Colgio Estadual

    Monteiro Lobato e Colgio Estadual Andr Seugling, ambos localizados no municpio de

    Cornlio Procpio PR.

    As atividades do projeto PIBID foram iniciadas em Agosto de 2012 e so

    voltadas para a formao inicial e continuada dos bolsistas envolvidos, sendo:

    discusses de textos relacionados ao ensino de Geografia, incluindo aspectos terico-

    1 Coordenadora do Projeto PIBID Geografia UENP [email protected]

    2 Bolsistas de Iniciao Docncia.

    3 Bolsistas de Iniciao Docncia.

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    metodolgicos e didtico-pedaggicos; investigao da realidade das escolas do

    projeto e elaborao de um diagnstico do Ensino de Geografia; observao de aulas,

    participao na Semana Pedaggica, oficinas pedaggicas de construo de jogos de

    Geografia; aulas-piloto e aplicao de jogos nas aulas de Geografia do Ensino

    Fundamental II nas escolas do projeto e oficina pedaggica para os professores de

    Geografia do Ncleo Regional de Educao.

    Este resumo expandido tem por objetivo apresentar atividades desenvolvidas no

    projeto PIBID Geografia UENP relacionadas produo e aplicao de jogos

    Geografia.

    A ludicidade fundamental na aprendizagem dos alunos, mas no deve ser

    confundida com uma brincadeira qualquer, necessrio traar um objetivo a ser

    alcanado. Para Piaget (1975, apud FREITAS; SALVI, 2009) por meio de jogos a

    criana constri conhecimento sobre o mundo fsico e social, desde o perodo sensrio-

    motor at o perodo operatrio formal. J Feij (1992, apud FREITAS; SALVI, 2009)

    afirma que o ldico uma necessidade bsica da personalidade, do corpo e da mente,

    fazendo parte das atividades essenciais da dinmica humana caracterizada por ser

    espontnea, funcional e satisfatria.

    Os jogos constituem um recurso pouco aplicado na sala de aula, contudo tem

    elevado valor no ensino, por criar certa expectativa, ansiedade e entusiasmo nos

    alunos. Este recurso ajuda as pessoas a desenvolverem uma melhor coordenao

    motora, ativa o raciocnio lgico e melhora a habilidade nas tomadas de decises

    (VIEIRA; S, 2007).

    Os jogos pedaggicos so ao mesmo tempo ldicos e vlidos numa variedade

    de contextos de aprendizagem, oferecendo um contato simulado com a realidade. Este

    instrumento possibilita um ambiente sem fluncia a se tornar descontrado e vivo,

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    porque motiva os participantes a concentrarem seus esforos para atingir as metas

    (KLIMEK, 2007).

    Os jogos podem ser utilizados para diversos fins no processo de ensino-

    aprendizagem do contedo, dependendo do objetivo traado pelo professor, como:

    compreenso, reviso, fixao e avaliao do contedo, possibilitando aos alunos se

    tornarem sujeitos ativos na construo do conhecimento. Este instrumento de ensino,

    se usado de maneira adequada, enriquece a prtica educativa, auxilia o trabalho

    docente e facilita a aprendizagem do contedo, tornando as aulas mais dinmicas e

    interessantes.

    Para produo e aplicao de jogos nas aulas de geografia dos colgios do

    projeto, foram feitas observaes de aula, oficinas de construo de jogos, aulas-piloto

    e aplicao dos jogos.

    As observaes de aulas foram feitas em duplas, e cada uma teve que escolher

    uma srie e um colgio para acompanhar durante um bimestre, buscando entender o

    funcionamento da turma, da disciplina e conhecendo os alunos. Posteriormente as

    duplas escolheram um contedo para preparao e realizao das aulas-piloto e

    elaborao dos jogos.

    As oficinas de construo de jogos tiveram participao de todos os bolsistas e

    foram realizadas na UENP (fotos 01, 02, 03, 04, 05). As duplas elaboraram um jogo

    modelo para o tema da aula-piloto, que foi testado e aplicado com os demais bolsistas

    do projeto e na sequncia produziram os jogos para aplicao na sala de aula. Para

    elaborao dos jogos levou-se em considerao a faixa etria dos alunos, interesse da

    turma pelo jogo, assunto abordado em sala de aula, aplicabilidade do jogo no ambiente

    escolhido e materiais. Para cada jogo foi elaborada uma proposta didtica contendo a

    srie, contedo, materiais necessrios, regras e dicas.

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    Foto 01: Construo do Domin da Regio

    Sul

    Foto 02: Construo do Bingo da

    Industrializao e Urbanizao do Brasil

    Foto 03: Construo da Trilha dos EUA.

    Foto 04: Construo do Jogo das Trs

    Pistas do Continente

    Foto 05: Construo do Jogo da Memria Associativa do Clima e Vegetao da Amrica

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    Os jogos confeccionados foram: Bingo da Industrializao e Urbanizao do

    Brasil para o 8 ano (foto 06), Trilha Geogrfica dos EUA para 8 ano (foto 07), Domin

    da Regio Sul para 7 ano (foto 08), Jogo da Memria Associativa do Clima e

    Vegetao da Amrica para o 7 ano (foto 09) e Jogo das 03 Pistas dos Continentes

    para o 6 ano (foto 10).

    Foto 06 Cartela de Bingo da

    Industrializao e Urbanizao do Brasil

    Foto 07 Prottipo do Jogo da Trilha do

    EUA

    Foto 08 Domin da Regio Sul.

    Foto 09 - Jogo da Memria Associativa do

    clima e Vegetao da Amrica.

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    Foto 10: Jogo das 03 Pistas dos Continentes

    As aulas-piloto foram realizadas em dupla, no horrio normal de aula sobre o

    contedo geogrfico relacionado ao jogo confeccionado. Os bolsistas ministraram o

    contedo utilizando o quadro negro, a TV Pen Drive, mapas e imagens (fotos 11, 12).

    Foto 11: aula-piloto sobre Clima e

    Vegetao da Amrica.

    Foto 12: aula-piloto sobre a Regio Sul.

    Aps a explicao do contedo nas aulas-piloto, os bolsistas aplicaram os jogos

    (fotos 13, 14, 15, 16) confeccionados no projeto visando reviso e fixao do contedo,

    aumento da participao ativa dos alunos e melhorias na aprendizagem.

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    Foto 13: aplicao do jogo Domin da

    Regio Sul

    Foto 14: aplicao do Jogo da Memria

    Associativa do Clima e Vegetao da

    Amrica

    Foto 15: aplicao do Jogo das Trs

    pistas dos Continentes.

    Foto 16: aplicao do Bingo da

    Industrializao e Urbanizao do

    Brasil

    Tendo em vista o exposto at o momento, pode-se concluir que as

    atividades de produo e aplicao de jogos possibilitaram enriquecimento das

    prticas de ensino das professoras supervisoras, aquisio de experincia

    prtica de elaborao e aplicao dos jogos como instrumento de ensino pelos

    bolsistas em formao e fluncia no ambiente de ensino, com maior

    participao e entusiasmo dos alunos e melhoria da aprendizagem do

    contedo.

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    REFERNCIAS

    CAVALCANTI, L. de S. O Ensino de Geografia na Escola. Campinas SP: Papirus, 2012.

    FREITAS, E. S.; SALVI, R. F. A Ludicidade Voltada para o Ensino de Geografia: proposta do jogo Paran em questo. In.: PINESSE, J. P. et al. Prospeces em Geografia e meio ambiente. Londrina: Edio Humanidades, 2009.

    KLIMEK, R. L. C. Como aprender Geografia com a utilizao de Jogos e situaes-problema. In. PASSINI, E. Y. Prtica de Ensino de Geografia e Estgio Supervisionado. So Paulo: Contexto, 2007, p.117-131.

    VIEIRA, C. E.; S, M. G. de Recursos Didticos: do quadro-negro ao projetor, o que muda? In. PASSINI, E. Y. Prtica de Ensino de Geografia e Estgio Supervisionado. So Paulo: Contexto, 2007, p.101-116.

    Agradecimento:

    CAPES pela concesso de Bolsas de Iniciao Docncia via projeto PIBID.