Primeiros Passos - Familiarizando-se com o E³.series

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www.zuken.com/e3 I

Conteúdo Familiarizando-se com a Interface de Usuário do E³.series ............................................................. 1

Iniciando o Programa .......................................................................................................................... 2

Abrindo um Novo Projeto ou um Existente ......................................................................................... 3

A Interface do Usuário do E³.series .................................................................................................... 4

More Windows..................................................................................................................................... 5

O menu de Opções do Sistema .......................................................................................................... 7

Defining the Database Structure ......................................................................................................... 7

Localizando Componentes .................................................................................................................. 8

Opções das Teclas do Mouse ............................................................................................................. 9

Navegando no Projeto ........................................................................................................................ 9

Exemplos de Menu de Contexto ....................................................................................................... 10

Visão Geral das Barras de Ferramentas .......................................................................................... 15

Teclas de Atalho ............................................................................................................................... 17

Familiarizando-se com o E³.schematic para Engenharia Elétrica (em combinação com o E³.cable) ................................................................................................................................................ 19

Abrindo um Projeto Existente............................................................................................................ 20

Inserindo uma Nova Folha no Projeto .............................................................................................. 20

Inserindo informações de Rótulo de Folha ....................................................................................... 21

Exibindo Linhas de Apoio para Inserção .......................................................................................... 21

Usando Sub-circuitos pré-definidos .................................................................................................. 22

Atribuindo Símbolos a Componentes ............................................................................................... 23

Criando uma Planilha de Bornes com o E³.schematic...................................................................... 24

Editando Áreas, Inserindo Dispositivos e Conexões ........................................................................ 26

Conectando o motor por meio de um cabo ....................................................................................... 30

Criando o desenho do cabo (Funcionalidade do E³.cable) ............................................................... 32

Inserindo elementos adicionais dos Dispositivos com Referências Cruzadas On-line .................... 36

Alterando Atributos ............................................................................................................................ 39

Modificando Desenhos Existentes .................................................................................................... 40

Modificando a Planilha de Bornes .................................................................................................... 45

Adicionando Texto ............................................................................................................................ 47

Using Text Boxes .............................................................................................................................. 48

Definindo Campos ............................................................................................................................. 50

Busca e Navegação no Projeto......................................................................................................... 51

Alternando entre Modos de Visualização ......................................................................................... 52

Displaying / Hiding Options ............................................................................................................... 53

Listas e Arquivos de Saída ............................................................................................................... 55

Folha de rosto com Tabela de Conteúdos ........................................................................................ 56

Embutindo Documentação Adicional ................................................................................................ 57

Imprimindo Folhas ............................................................................................................................. 57

Exportando PDF ................................................................................................................................ 58

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Salvando um Projeto ......................................................................................................................... 58

Familiarizando-se com E³.panel para Fiação de Painel e Construção .......................................... 59

Abrindo um Projeto Existente............................................................................................................ 60

Definindo Trilhos de Montagem e Eletrocalhas ................................................................................ 62

Posicionando Dispositivos ................................................................................................................ 62

Cabeamento do Painel ...................................................................................................................... 65

3D Panel Display ............................................................................................................................... 67

Navigating within 3D View Using Mouse .......................................................................................... 68

Dimensionando o Painel ................................................................................................................... 71

Gerando Lista de Fiação ................................................................................................................... 72

Familiarizando-se com E³.cable para Cabeamento de Equipamentos .......................................... 73

Abrindo um Projeto Existente............................................................................................................ 74

Alterando o Formato de Folha .......................................................................................................... 74

Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha ........................................................................ 75

Inserindo Blocos ................................................................................................................................ 75

Posicionando e Conectando Elementos de Dispositivos .................................................................. 76

Conectando (Desconectando) Conectores de Plugue ..................................................................... 77

Modificando a Estrutura de Cabos .................................................................................................... 78

Modificando Desenhos Existentes .................................................................................................... 78

Adicionando Texto ............................................................................................................................ 79

Definindo Cabos ................................................................................................................................ 80

Busca e Navegação no Projeto......................................................................................................... 80

Atribuindo Condutores ...................................................................................................................... 81

Inserindo Diferentes Vistas de Conector .......................................................................................... 81

Alternando entre Modos de Visualização ......................................................................................... 83

Listas e Arquivos de Saída ............................................................................................................... 84

Folha de rosto com Tabela de Conteúdos ........................................................................................ 85

Embutindo Documentação Adicional ................................................................................................ 86

Imprimindo Folhas ............................................................................................................................. 87

Familiarizando-se com E³.cable para Cabeamento de Veículos .................................................... 89

Abrindo um projeto existente ............................................................................................................ 90

Abrindo a folha 1 do Projeto MX-30-portuguese.e3s ........................................................................ 90

Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha ........................................................................ 91

Desenhando um Sub-Circuito ........................................................................................................... 91

Conectando (Desconectando) Conectores Plugue........................................................................... 94

Modificando a Estrutura de Cabos .................................................................................................... 95

Atribuindo Condutores ...................................................................................................................... 96

Definindo Atributos ............................................................................................................................ 97

Adicionando textos ............................................................................................................................ 97

Alternando entre Modos de Visualização ....................................................................................... 103

Busca e Navegação no Projeto....................................................................................................... 104

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Listas e Arquivos de Saída ............................................................................................................. 104

Folha de rosto com Tabela de Conteúdos ...................................................................................... 105

Embutindo Documentação Adicional .............................................................................................. 106

Imprimindo Folhas ........................................................................................................................... 107

Criando Símbolos e Componentes com o Editor de Banco de Dados do E³.series .................. 109

O que é um símbolo? ...................................................................................................................... 110

O que é um componente? ............................................................................................................... 110

Preparações para a Criação de Símbolos ...................................................................................... 110

Criando um Novo Símbolo .............................................................................................................. 111

Criando um Novo Componente....................................................................................................... 115

Definindo Níveis .............................................................................................................................. 117

Componentes Especiais ................................................................................................................. 121

Criando um Novo Conector ............................................................................................................. 122

Criando um Novo Cabo ................................................................................................................... 128

Criando um Novo Cabo ................................................................................................................... 128

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Primeiros Passos

Familiarizando-se com a Interface de

Usuário do E³.series

2010 Zuken E3 GmbH

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Bem-vindo à Sua Primeira Experiência com a Interface do E³.series Seguindo os passos descritos abaixo, você poderá familiarizar-se com a Interface do Usuário do E³.series. Este manual demonstra como é simples e fácil de trabalhar com o E³.series. Por favor leia os capítulos individualmente e seqüencialmente pois eles irão lhe ajudar a executar as ações aqui descritas. Os capítulos subseqüentes sobre o E³.schematic, E³.panel, E³.cable e o Editor do Banco de Dados deverão ser lidos juntos com este capítulo. Eles foram escritos da forma mais completa possível, assim esta informação poderá repetir-se, quando for necessária em cada um dos capítulos. Este Guia usa termos padrão para definição de operações com os botões do Mouse, e.x. clique ou BEM significa pressionar e liberar o botão esquerdo do mouse, duplo - clique para dois cliques do botão esquerdo, clique e arraste, significa clicar e segurar o botão esquerdo do Mouse enquanto você move o cursor, e BDM para pressionar o botão direito do Mouse. Divirta-se com está introdução.

Iniciando o Programa

Após instalar o E³.series, o ícone do E³.series deverá aparecer no seu desktop. Um Double-click sobre o ícone inicializa a aplicação. Se o ícone não aparecer no seu Desktop, você poderá iniciar o E³.series com o comando: Start -> Program Files -> Zuken -> E3.series 2010 -> E3.cable 2010. A primeira vez que o Programa é iniciado, a interface do usuário deverá aparecer com os ajustes padrão de instalação do E³.series.

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Abrindo um Novo Projeto ou um Existente

Com o E³.series, você sempre trabalha com um projeto. Um projeto pode consistir de vários números de folhas de desenho e de documentos adicionais, os quais são armazenados em um único arquivo.

Para iniciar um Novo Projeto, use o comando

Arquivo -> Novo ou o correspondente ícone . Para abrir um Projeto Existente, use o comando

Arquivo -> Abrir ou o ícone correspondente e então selecione o projeto. A Interface de Usuário pode ser manipulada ou customizada para ajustar-se à suas próprias necessidades (e.x. para atingirmos o melhor ambiente de trabalho possível). A próxima vez em que você reiniciar o E³.series, the user interface automatically returns to the settings that were last saved with the Save current workspace when closing application option checked in the View -> Workspace Configurations… dialog. Using the Restore button it is possible to restore the workspace last saved. Você pode, por exemplo, fechar a Janela de Saída de Dados ou reposicionar

uma barra de ferramentas. Para fechar uma Janela, click sobre o ícone de fechar na margem da Janela. Para mover uma Barra de Ferramentas, simplesmente click sobre as linhas verticais no inicio da

Barra de Ferramentas e arraste a barra de ferramentas para a posição desejada. Você pode abrir uma Janela fechada no menu Visualizar. Para abrir ou fechar uma barra de ferramentas, criar uma barra de ferramentas específica para o usuário ou deslocar, inserir, remover ícones de uma barra de ferramentas, use o comando Ferramentas -> Barra de Ferramentas.... Para inserir símbolos e criar conexões mais facilmente, o E³.series oferece a opção de exibir um cursor em cruz e grade de posicionamento além do cursor normal.

Estas opções podem ser ativadas com os ícones e . A Grade de Trabalho, a Grade Alternativa bem como a Grade de Visualização podem ser definidos em qualquer momento, independente de cada um, no menu Opções do Sistema.

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A Interface do Usuário do E³.series

E³.series é uma aplicação pura do Windows que é simples de aprender e simples de operar: Arrastar & Soltar, Cortar, Copiar & Colar, OLE e não se esqueça do Desfazer/Refazer. Tudo isto você conhece de outros programas de Windows e podem ser aplicados aqui. Naturalmente, a documentação completa está disponível no menu principal de Ajuda e pode ser

encontrada por um simples clique sobre o ícone de Ajuda . Vamos começar com a interface de usuário do programa. Esta consiste de várias janelas que são mostradas em diferentes vistas internas e de desenhos, banco de dados orientado ao objeto:

A Janela de projeto exibe todas as folhas de projeto e dispositivos em uma estrutura de árvore.

A Área de Trabalho exibe as folhas de desenho do projeto e outros documentos.

A Janela do Banco de Dados exibe os componentes e os símbolos do banco de dados ODBC ao qual estão armazenados.

A Janela de Saída de Dados exibe todas as mensagens e resultados.

A Janela de Pré-Visualização indica a você graficamente as folhas, componentes e símbolos.

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More Windows

Using the View menu from the main menu bar, it‟s possible to display the following table windows: Device Table Lists all devices available in the project

Sheet Table Lists all sheets available in the project

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Pin Table Lists all pins available in the project

Connection Table Lists all connections available in the project

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O menu de Opções do Sistema

O comando Ferramentas -> Opções do Sistema pode ser usado para definir os diferentes ajustes no E³.series. Veja o menu de Opções do Sistema e conheça as diferentes opções.

Defining the Database Structure

The E3 database structure can flexibly be defined. Some common structures are already defined. Right-click in the Database Window‟s Component tab on the defined database name and select the Tree Structure command from the displayed context menu. Select the structure template Class-main+Class portuguese in the Use Structure: field and confirm with OK. Your component database is hierarchically structured now. The first level corresponds to the main class, the next level contains the corresponding English classes. Then switch to the Symbols tab and repeat the above mentioned operation with the Schematictype+Class portuguese structure template.

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Localizando Componentes

Você pode localizar qualquer componente diretamente na Árvore do Banco de Dados de Componentes, ou procurar por eles entrando ou selecionando atributos específicos de Componentes. Para filtrar esses atributos, o sistema de procura deverá ser configurado primeiro. Para se fazer isso, BDM na área superior cinzenta da Janela de Banco de Dados e selecione o comando Configuração de Busca de Componentes... Uma lista de todos os Atributos disponíveis que podem ser usados como critério de busca no Banco de Dados do Componente irá aparecer. Selecione os atributos NOME DE COMPONENTE e FORNECEDOR do lado esquerdo do menu e transfira-os para o lado direito, pela seta correspondente. Uma descrição agora pode ser adicionada no campo de Descrição para cada atributo selecionado. Caso a descrição não for adicionada, o nome existente na coluna do Campo do Banco de Dados será inserido automaticamente. O atributo NOME DE COMPONENTE define a busca pelo nome do componente como este está cadastrado no Banco de Dados. Selecione OK e os campos de busca deverão aparecer acima da estrutura da árvore da janela do Banco de Dados. A partir de agora os componentes serão exibidos na árvore de Componentes segundo as entradas inseridas nos campos de busca. Sinta-se à vontade para experimentar com a funcionalidade no E³.series. Se você não estiver

satisfeito com os resultados, use o comando Desfazer (<Ctrl+Z> ou o botão ), os quais irão desfazer suas ações. Se você desejar, você pode salvar o desenho que está fazendo de duas maneiras (menu Arquivo ->

Salvar ou Salvar como...ou pelo ícone ), e continuar trabalhando nisto mais tarde.

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Opções das Teclas do Mouse

Para trabalhar com o E³.series, nós recomendamos usar um Mouse de três botões. Aos botões do Mouse são atribuídas às seguintes funções:

Botão esquerdo do mouse (selecionar, mover e modificar) Clicar em um elemento e selecionar. Se você clicar em outro elemento, este torna-se selecionado, desta maneira um após o outro. Para selecionar mais de um elemento para serem modificados, mantenha a tecla shift pressionada até clicar em todos componentes desejados para a seleção. Enquanto mantiver o botão esquerdo pressionado e arrastar o mouse este selecionará todos os elementos que estiverem nesta área Quando o botão esquerdo do mouse é mantido pressionado sobre um objeto, este objeto pode ser movido. Se diversos objetos precisam ser movidos simultaneamente, selecione-os da maneira mencionada acima, clique sobre um destes objetos selecionados, deste modo movendo um deles você irá arrastar todos juntos . Para se copiar objetos selecionados, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta o objeto. Para objetos gráficos, o botão esquerdo do mouse tem uma função adicional: os objetos selecionados podem ter o tamanho ampliado ou reduzido. Para fazer isso, primeiro selecione o gráfico, então clique sobre os 'marcadores' e arraste o 'marcador' para a direção desejada. Dependendo da direção dada ao objeto, o objeto é ampliado ou reduzido de tamanho. Adicionalmente pressionando-se a tecla Shift enquanto arrasta-se, mantêm-se a relação de proporcionalidade.

Botão do meio do mouse (zoom) Mantendo pressionado o botão do meio do mouse, arraste o cursor na diagonal para criar um retângulo. A área selecionada deverá ser ampliada para preencher a janela de trabalho. Usando a "rodinha do mouse", pode-se ter um zoom dinâmico na folha onde se está trabalhando. Pressione Ctrl e role a "rodinha" com o cursor posicionado sobre a área desejada. Se você rolar a rodinha ao contrário, esta área diminuíra o zoom.

Botão direito do mouse (menu de contexto) Pressione o botão direito do mouse para exibir o menu de contexto. Além dos comandos gerais, temos a parte do menu que contém o comando das Propriedades… dos objetos selecionados. Menus de contexto também podem ser exibidos na Janela de Projeto e na Janela de Banco de Dados. Logo abaixo temos alguns exemplos.

Navegando no Projeto

Para abrir diferentes páginas de um projeto, assim que uma folha for aberta, podem se usar as teclas "Page Up" e "Page Down" para navegar entre as folhas em sentido crescente e decrescente da ordem em que estão dispostas neste Projeto. A nova folha irá aparecer na janela de próxima folha. Com a tecla "Home" deverá acessar a primeira folha do projeto e com a tecla "End" a última.

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Exemplos de Menu de Contexto

Depois que um projeto tiver sido aberto, BDM na Janela de Projeto para exibir o Menu de Contexto que contém todos os comandos disponíveis. Por exemplo, no caso de um novo projeto, você pode criar uma Nova Folha.... No sub-menu exibido, você pode pressionar o botão de OK diretamente. Clicando na extremidade superior da Janela do Banco de Dados para exibir um Menu de contexto. O usuário poderá configurar um Banco de Dados ou selecionar um Banco de Dados de Símbolos/Componentes.

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Os componentes e símbolos estão locados em uma estrutura de árvore na parte principal da Janela de Banco de Dados. Você pode usar o comando “Arrastar & Soltar” para inserir componentes, comandos adicionais de inserção poderão ser encontrados no menu de contexto. As funções Novo Componente e Editar transferem automaticamente o usuário para o modo de edição do Banco de Dados. O Editor do Banco de Dados deverá ser descrito logo adiante em maiores detalhes. O comando Propriedades do componente exibe as propriedades do componente selecionado do modo como estão no Banco de Dados. Os Menus de Contexto adaptam-se automaticamente conforme o objeto selecionado. Se nenhum objeto for selecionado, o Menu de Contexto deverá exibir comandos padrões tal como o comando Propriedades da Folha....

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Arraste o componente 3RT10152AP02 (classe:Electric - Contator principal 3 pólos CA) da Janela de Banco de Dados e insira na Área de Trabalho. Este contator consiste de 4 símbolos e um modelo. . O Componente será adicionado ao Projeto e receberá uma Designação de Dispositivo. Insira os símbolos restantes deste contator (bobina e contatos) da aba de Dispositivos da Janela de Projeto, visualizando antes pela Janela de Pré-visualização. Os Símbolos que não tiverem sido inseridos na folha, estarão em amarelo na aba de Dispositivos da Janela de Projeto, already placed ones are displayed in blue.

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Clique sobre um dos pinos com o botão. Um Menu de Contexto com itens adicionais deverá aparecer. Além do comando das Propriedades da Folha…, o comando Propriedades do Símbolo... e Propriedades do Dispositivo… deverão estar disponíveis para o pino selecionado. O próprio pino possui as Propriedades do Pino…, todos poderão ser acessados através deste menu de contexto. Além destas propriedades, os comandos adicionados neste menu se referem especificamente ao objeto selecionado. Atenção: O termo "dispositivo" é usado para se referir a um componente que já foi inserido no projeto e que pode ser encontrado na Janela de Projeto, enquanto que o termo "componente" é atribuído para o que pode ser selecionado na Janela do Banco de Dados e ainda não foi inserido no Projeto. Menus de Contexto adaptam-se automaticamente e referem-se a todos os objetos selecionados, ex.: objetos atuais.

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Selecione todos os símbolos inseridos, arrastando o mouse com o botão esquerdo pressionado. Todos os elementos dentro desta área do retângulo deverão estar selecionados. Chame o Menu de Contexto com um clique do botão direito do mouse sobre qualquer um dos objetos selecionados. Somente os comandos que pertençam a estes objetos selecionados deverão aparecer. . As propriedades exibidas nestes sub-menus contém somente entradas e opções que se refiram exatamente às propriedades que cada um tenha em comum. Se uma alteração for feita, esta deverá ser aplicada para todos os objetos. Por exemplo, todos os textos selecionados no comando Propriedades de Texto (Fonte, Estilo de Fonte, Tamanho, Cor …).

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Visão Geral das Barras de Ferramentas

A interface do Usuário do E³.series contém Barra de Ferramentas. Para se executar um comando simplesmente clicando sobre um botão desta barra. As principais Barras de Ferramentas são Padrão, Formato de Texto, Gráfico, Esquemático e Conexão. The Padrão toolbar contains the most important default functionality, such as New (new project), Open, Save, Cut, Copy, Paste, Paste extended, Show Clipboards, Print, Help, Undo and Redo.

A Barra de Ferramentas Formato de Texto é utilizada para adicionar textos ao desenho e modificar as propriedades dos textos existentes.

Um novo texto pode ser adicionado com o botão . O texto deverá receber os valores padrões da Barra de Ferramentas abaixo, Fonte Arial, Tamanho 2.5 mm, Cor Automatica e Estilo de Fonte Normal (e.x. não bold, italico ou sublinhado) and the alignment is left. A Barra de Ferramentas Gráficos contém funções para criar ou modificar vários objetos gráficos.

Os Elementos Gráficos são Linhas (com setas que podem ser definidas nas Opções do Sistema), Polígonos, Retângulos, Curvas, Círculos e Arcos. No exemplo abaixo, o objeto recebe os valores padrões: cor Automatico, largura da linha 0.1 mm e estilo de linha contínua. Propriedades adicionais, tais como hachura, podem ser alteradas por BDM sobre o gráfico e selecionando o comando Propriedades do Grafico… no menu de contexto. Objetos Gráficos tem propriedades pré-definidas, que podem ser encontradas no menu de Propriedades do Gráfico e ativadas com o comando Ferramentas -> Opções do Sistema -> Gráfico .

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A Barra de Ferramentas Conexão para manusear conexões elétricas. Temos no alcance da mão botões para criar conexões, além de botões para parametrizar estas linhas de conexão.

O comando Inserir Conexão é usado para conectar dois pinos, o comando Autoconectar conecta automaticamente todos os pinos dentro de uma área de seleção.

The Insert Curve Connection command insert curve connect lines.

The Incline clockwise and Incline counter clockwise commands are used to incline selected connections clockwise or counter clockwise. O modo de exibição é predefinido para linhas de Conexão. Neste exemplo, os seguintes valores são definidos: cor Automatico, espessura da linha 0.1mm e Estilo de Linha contínua. A linha de Conexão é automaticamente atribuída a um sistema de geração de sinais (ativado pelo

botão ). Conexões abertas, por e.x. os pinos podem ter o mesmo sinal mas sem conexões físicas entre eles, podem ser indicados automaticamente para as correspondentes linhas lógicas, que são exibidas

quando o comando Linhas Lógicas de Sinal é ativado. The other icons in the toolbar are used for displaying open core connections, deleting connection lines and transferring graphic connect line parameters when connecting to an already existing graphic connection. A Barra de Ferramentas de Esquemático permite a navegação do usuário pelo diagrama de circuito; para selecionar, inserir e deletar componentes e símbolos; e para exibir grid, régua e cursor em cruz.

Abaixo temos outra vista geral de comandos usados para inserir elementos. Os restantes dos comandos deverão ser descritos em maiores detalhes nos próximos capítulos.

O comando Inserir Símbolo de Template de Conexão é usado para inserir um Indicador de Condutor , ou adicionais indicadores de condutores sobre uma conexão. Se uma indicação de Condutor é inserida sobre uma linha de conexão, o nome deste condutor deverá ser exibido nesta posição. Por exemplo, quando você tiver uma linha de conexão longa, a informação deste condutor pode ser exibida em ambas as extremidades deste modo você não precisará voltar atrás para ver onde está esta informação neste condutor. Se uma linha de conexão possui diversos condutores, o Indicador do Condutor deverá exibir o número dos condutores, que deverão ser procedidos pelo caractere # , ao invés dos números dos condutores (somente no E³.cable). Isto significa que uma conexão com a designação #6 contém 6 condutores.

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O comando Inserir Bloco é usado para inserir um bloco (somente no E³.cable). Um Bloco representa qualquer unidade funcional que não seja especificada em detalhes ou que seja somente a representação de dados de um circuito eletrônico.

O comando Excluir Selecionados deleta símbolos ou componentes da folha de desenho quando selecionados no desenho, eles podem não terem sido excluídos do projeto, consequentemente estes dispositivos serão designados como não-inseridos na Janela de projeto (destacados em amarelo). Para remoção completa de um símbolo ou componente de um projeto, este deve também ser deletado na Janela de Projeto. Todos os comandos, que estão na barra de ferramentas podem ser encontrados nas ferramentas do menu principal. Barras de Ferramentas podem ser customizadas de acordo com suas necessidades por meio do comando Ferramentas -> Barra de Ferramentas….

Teclas de Atalho

Hotkeys are simple keyboard clicks, which execute specific commands without navigating through menu trees. Commands, which can be activated by means of hotkeys, display the hotkey definition to the right of the command name in their pull-down menus. Apart from the ESC key the configuration of existing shortcuts can be changed and new shortcuts can be defined for existing commands. Using Tools -> Shortcuts… new or additional shortcuts can be created or already existing ones can be modified.

Predefined shortcut keys in E³.series

These shortcuts are contained in E³'s default application:

Menu Command Shortcut

File New CTRL+N

File Öpen CTRL +O

File Save CTRL +S

File Save as F12

File Print CTRL +P

File Exit Alt+F4

Edit Undo CTRL +Z / Alt+BACK

Edit Redo CTRL +Y

Edit Cut CTRL +X / SHIFT+DEL

Edit Copy CTRL +C / CTRL + INS

Edit Paste CTRL +V / SHIFT+INS

Edit Paste extended CTRL + SHIFT+V

Edit Delete DEL

Edit Change signal on selected pins

CTRL +W

Edit Select all CTRL +A

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Edit Search F3

Edit Reset Highlight SHIFT+F3

View Zoom Z

View Fit to Window O

View Levels L

View Project Window Alt+0 (zero)

View Database Window Alt+2

View Output Window Alt+1

View Refresh F5

Insert Last symbol D

Insert Dimension M

Insert Text T

Insert Connection C

Insert Bus Connection SHIFT+C

Tools Settings S

Misc Input coordinates P

Misc Rotate R

Misc Rotate in any angle CTRL+T

Misc Mirror X X

Misc Mirror Y Y

Misc Jump CTRL+J

Misc Jump to tree CTRL+left mouse button

Misc Help F1 / SHIFT+?

Misc Rename (partly)

F2

Agora você tem uma idéia de como é fácil trabalhar com o E³.series. Nós gostaríamos de lembrá-lo que esta foi apenas uma rápida introdução de interface do usuário. Por favor continue lendo os capítulos seguintes.

Desfrute o trabalho com o

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Primeiros Passos

Familiarizando-se com o E³.schematic

para Engenharia Elétrica

(em combinação com o E³.cable)

© 2009 Zuken E3 GmbH

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Bem-Vindo a sua primeira experiência com o E³.schematic

- em combinação com o E³.cable

Seguindo os passos descritos abaixo, você será capaz de trabalhar com as principais funções do E³.schematic. Estes passos mostrarão como será fácil e rápido criar desenhos elétricos. Por favor leia os prefácios dos capítulos individuais, isto permitirá que você execute as ações aqui descritas. Informações relativas às operações básicas e de interface do usuário, podem ser encontradas no capítulo A Interface do Usuário do E³.series. E ao final, você deverá aprender várias funções do E³.schematic, que poderão ser aplicadas para sua necessidade de desenho elétrico. Divirta-se com esta introdução!

Abrindo um Projeto Existente

Com o E³.schematic, você sempre trabalha com um projeto. Um Projeto pode consistir de várias folhas de desenho e documentos, que são armazenados em um único arquivo.

Para abrir um projeto, use o comando File -> Open ou o botão correspondente na barra de ferramentas principal e selecione o projeto Bomba de refrigeracao de agua.e3s do diretório data\Pumpe\. Step by step, we will now add sheets, symbols, devices, sub-circuits, texts etc. to the still incomplete project and thus complete the project.

Inserindo uma Nova Folha no Projeto

O formato da folha pode ser inserido diretamente do Banco de Dados de Símbolos. Insira a folha no início da pasta 03-diagrama de circuito... Abra a pasta 03-diagrama de circuito na aba Folha da Janela de Projeto, clique sobre a folha 8 e selecione o comando Nova Folha. Entre o número 7 no campo Nome da Folha e escolha o formato DINA3_Electric. Certifique-se que você marcou a opção Inserir antes e dê OK. A nova folha será inserida antes da folha 8 com o formato desejado. Os diferentes formatos de folha (e.x. DIN, extra-larga, Diagrama Ladder , etc.) com suas unidades de medida, layout e informação do rótulo de folha são armazenados no Banco de Dados.

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Inserindo informações de Rótulo de Folha

Rótulos de Folha contém informações tipicamente encontradas em margens de folhas de desenhos, ex. Título de desenho, Desenhado por, Data, Revisão, entre outros. O menu de Propriedades da Folha… , pode ser chamado através do menu de contexto com o botão direito sobre qualquer área em branco da folha. Sobrescreva os atributos: Nome (1) e Nome (2) com o texto Fonte de Força e 400V AC, and define the Function to be = A1 and the Location to be +S1.MP. Os textos serão inseridos em locais predefinidos na Folha de desenho. Atenção: marcando o box ao lado você exibirá este texto na folha de desenho.

Exibindo Linhas de Apoio para Inserção

É possível inserir sub-circuitos mais facilmente pelas linhas de ajuda de inserção, que podem ser substituídas "ligada" ou "desligada using the Levels dialogue. It is also possible to assign names to the individual levels. To open

the use the View -> Levels command

or simply press the key L. In the

following Level Menu, level 3 should now

be activated by either checking the box (clicking on it), or by importing a predefined file containing the information

required. To do so, select the Read Configuration command and then the

Placement grid ON_e.vis file from the directory ...\data\. Após fechar o menu com OK, as linhas de apoio deverão aparecer sobre a folha tornando fácil a inserção de sub-circuitos.

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Usando Sub-circuitos pré-definidos

Sub-circuitos pré-definidos são armazenados no Banco de Dados do E³.schematic. Estes Sub-circuitos que estão locados na pasta Electric_Sub-circuitos da Janela de Banco de dados, podem ser adicionados aos seus próprios circuitos completos. A estrutura da Janela de Banco de Dados A estrutura da Janela de Banco de Dados permite você a encontrar facilmente estes sub-circuitos. Assim que um sub-circuito for selecionado na Janela do Banco de Dados este aparecerá na janela de pré-visualização. Selecione o Sub-circuito Supply_00 e arraste-o da Janela do Banco de Dados e carregue para a folha sem soltar o botão esquerdo do mouse. O Sub-circuito deverá ser posicionado sobre o cursor do mouse e deverá ser inserido sobre a folha liberando este botão. Insira o sub-circuito de uma maneira que se ajuste com a grade superior da folha. Após isto, selecione o sub-circuito FU-COMP_01 e insira-o de maneira que os três pontos de conexões posicionem-se sobre as três linhas da fase. No E³.schematic, sub-circuitos são inseridos de maneira inteligente sobre um circuito. Isto significa que linhas de conexão abertas serão conectadas automaticamente se houverem linhas de conexão existentes nesta folha, e as Designações de Dispositivo, que já contenham no Sub-circuito, deverão ser checadas e adaptadas, quando necessário, automaticamente – sem atrasos! O sistema reconhece automaticamente referências cruzadas e as atualiza. Right-click on an object of the sub-circuit FU-COMP_01, for example –A1, and select the Select Group command from the displayed context menu. The complete sub-circuit is selected. Com sub-circuitos, um novo diagrama de circuito pode ser criado rapidamente, facilmente com confiabilidade e além de tudo baseado em padrões aprovados.

SUPPLY_00

FU-COMP_01

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Atribuindo Símbolos a Componentes

O E³.schematic trabalha com orientação a símbolos e componentes. O que é um Símbolo? É um elemento neutro de circuito que ainda não foi atribuído a um Componente. Símbolos podem ser usados em qualquer combinação com um Dispositivo . Pode se atribuir qualquer texto escolhido pelo usuário ao Símbolo. Posteriormente, se o dispositivo é atribuído a um componente, os símbolos dentro do componente se verificaram e o texto do símbolo (e.x. nome dos pinos) se adaptará automaticamente. O que é um Componente? Um Componente é simplesmente um grupo de Símbolos pré-definidos e com número de pinagem definida. Contudo, códigos do fabricante, Nome dos fabricantes, etc. podem ser atribuídos ao componente no Banco de Dados. A grande vantagem de se usar componentes é de que suas pinagens se verificam desde o princípio, o que torna impossível sobrecarregar um componente (e.x. usar mais contatos do que um relé tem disponível) ou usar símbolos incorretos. The components and symbols used in

the sub-circuit Supply_00 are assigned

to corresponding component codes (article numbers). When other component types should be assigned, E³.schematic only offers valid types from the database. Aumente a área do lado esquerdo da folha onde está localizado o Interruptor de Parada de Emergência –Q1. Abra o menu de objeto com o botão direito sobre o símbolo do interruptor e selecione Propriedades

do Dispositivo. O campo Componente na aba Dispositivo contains the S_3NO component. Clique

na seta na caixa ao lado deste campo e uma lista de todos os tipos de componentes compatíveis para este símbolo usado neste Dispositivo do Banco de Dados irão aparecer. Selecione o tipo de componente 3LD15040TB53 e dê OK. O Dispositivo -Q1 agora está atribuído ao componente 3LD15040TB53. Ao se criar uma lista de materiais ou a construção de um Layout de Painel Elétrico, estaremos utilizando assim o componente correto.

Você também poderá clicar no botão ao invés da seta na caixa. Além de exibir a lista de componentes, também se apresentará um menu estruturado da mesma maneira como se encontra na Janela do Banco de Dados. Agora será possível encontrá-lo da mesma maneira como se carrega um componente diretamente da Janela do Banco de Dados, usando o mesmo procedimento. Pode-se decidir facilmente se este é o componente apropriado através da descrição do componente.

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O mesmo procedimento é realizado com os bornes. Selecione os três primeiros bornes juntos e atribua a eles o código do componente 1608620000. Atribua ao borne 4 o tipo 1608630000 e ao borne 5 o tipo de componente 1608670000. ao invés de selecionar os componentes de uma lista, o número pode ser inserido diretamente. Isto pode ser mais rápido do que buscá-lo na lista.

Criando uma Planilha de Bornes com o E³.schematic

Planilhas de Bornes podem ser criadas rapidamente, facilmente e atualizadas automaticamente, e.x. sem qualquer tempo de atraso, no E³.schematic. Uma vez criada, elas irão corresponder com o estado atual do desenho. A planilha de Bornes pode ser ativada com o comando Inserir -> Planilhas de Borne.… No menu seguinte, você pode definir o formato de folha, tipo de exibição, inserir número inicial de folha, e régua de bornes, parâmetros para os quais as planilhas de bornes podem ser criadas. Se uma régua de bornes não for inserida, todas as réguas do diagrama de circuito deverão ser processadas. Para isso também é possível definir se você deseja reduzir o numero de bornes usados automaticamente inserindo as conexões sobre ambos os lados interno e externo (Autocomprimir), e que critério para geração de pontes deverá ser utilizado. Entre com o nome da folha 101, e formato da folha A3-TPH_N, o tipo de exibição (símbolo de linha) TAB-H_N e a régua de bornes –XT3. Also select the Pin name (ascending) option. A maioria dos valores que já aparecem no menu são pré-definidos.

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Após entrarmos com os dados, a planilha de bornes da Régua de Bornes –XT3 deverá ser gerada pela primeira vez. De Agora em diante, todas as modificações referentes a esta régua de bornes, de qualquer janela que você esteja trabalhando deverão ser atualizadas automaticamente em todas as vistas (diagrama de circuito, planilha de bornes, janela de projeto). Não serão necessárias atualizações adicionais. Right-click anywhere on the sheet and select the Propriedades de Folha... command from the displayed context menu. Overwrite the Nome (1) attribute with Diagrama de Bornes -XT3. Then switch to the Tipo de Documento attribute and select 04-diagrama de bornes from the drop-down list of the Entry field. The sheet will be moved to the 04-diagrama de bornes folder.

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Editando Áreas, Inserindo Dispositivos e Conexões

Selecione a aba Folha da Janela de Projeto e abra a folha 9 pelo box ao lado dela. Nós iremos inserir uma bomba adicional nesta folha. Isto pode ser feito facilmente copiando a existente e colando a outra ao lado, restando somente o trabalho de conectá-la. Marque a área como mostrado na figura, arrastando o mouse em torno desta. Certifique-se de que incluiu os conectores fêmea –XS2 mas não o conector –XP2. Use o botão

Copiar ou Ctrl-C para copiar o sub-circuito.

Insira a parte copiada com o botão ou Ctrl-V sobre a folha, do modo como é mostrado ao lado. Quando copiado e colado, as designações de dispositivo não são copiadas iguais e nem os dispositivos agrupados. Activating the Mark line end connect points button

from the toolbar highlights open connect points in yellow.

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Rename the motor circuit switch –F10 to –F5 in the Product field of the Device Properties…. dialog displayed by right-clicking on the respective switch. As linhas de conexões perdidas deverão agora ser desenhadas. Conexões elétricas são tratadas como "inteligentes" por possuírem vários atributos. Conexões manuais podem ser feitas de maeira rápida e fácil desde os cantos, automaticamente. Conexões de roteamento (conexões de fiação forçada), que são requeridas "exata representação da fiação, também podem ser criadas facilmente." Nós mostraremos como é simples de fazê-lo conectando algumas diretamente e outras como "rotas". Para inserir conexões, ative o modo de conexão com um duplo clique sobre o

botão Inserir Conexão . Note que o cursor assumirá outro formato. Posicione o cursor sobre um final de linha de conexão do disjuntor –F5. Assim que o cursor for posicionado sobre uma um ponto de conexão ou pino o cursor mudará novamente o formato. Use o botão esquerdo do mouse para iniciar uma conexão. Se for necessário incluir ângulos na conexão, podem ser feitos com um click do mouse.

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Ao mover o mouse, você observará que as conexões serão inseridas dinamicamente assim como os ângulos. Se o cursor é posicionado sobre um possível pino para conexão, sua forma muda outra vez clicando o botão do mouse, e a conexão deverá ser fechada. Você ainda esta no modo de Inserir conexão, use o mesmo procedimento para inserir as duas últimas conexões. Pressione a tecla Esc para sair do modo de conexão. O restante das conexões perdidas deverão ser feitas como conexões de "Rota", este procedimento não é necessário quando usamos o módulo E³.panel. O módulo E³.panel, que também é usado para fiação de painel, certifica-se de que a fiação foi definida corretamente, conservando-se a seqüência da fiação no diagrama de esquemático. Para o ângulo (enviasado) de conexões que não são previsíveis em um grid de 4 mm, deveremos definir o grid para 2 mm no comando Grade Alternativa (Ferramentas -> Opções do Sistema… -> Geral). Esta "segunda grade" é ativada usando a tecla Ctrl. Normalmente, linhas de conexão são desenhadas em ângulos retos. Mas às vezes, no entanto, você terá de desenhar conexões direcionadas, que poderão ser criadas com o auxilio da tecla SHIFT . Para desenhar estas "conexões roteadas", transfira para o modo de conexão conforme descrito abaixo. Clique sobre a primeira linha de conexão aberta do contator –Q6, mova o cursor para a esquerda e pare antes de você alcançar seu objetivo, pressione a tecla Ctrl e clique com o botão esquerdo do mouse para marcar o canto. Pressione também a tecla SHIFT e posicione o cursor abaixo da linha de conexão. Você deverá ver a forma do ângulo de conexão, que poderá ser fechada pressionando o botão esquerdo do mouse novamente. Siga o mesmo procedimento para as duas conexões abertas restantes.

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Agora nós poderemos incluir a segunda bomba, que está faltando no nosso circuito. Abra a pasta Electric - Motores na Janela do Banco de Dados na aba Componente e selecione o componente K21R-160-L8. Insira o motor (que é o primeiro elemento do componente) arrastando-o para a área desejada. Assim que um elemento é clicado na Janela do Banco de Dados, ele deverá ser exibido na Janela de Pré-visualização para ver se você selecionará o símbolo correto. Colocando algum elemento de um componente, o componente inteiro deverá ser baixado para o desenho e receberá automaticamente uma designação de dispositivo (-M3). Você terá o controle de todos os dispositivos usados na Janela de Projeto Aba de Dispositivos. Usando o menu de Propriedades do Dispositivo…, BDM sobre o motor, na próxima Bomba 3 poderá ser inserido o atributo Função. Este texto deverá aparecer automaticamente de baixo do símbolo de motor. Deste modo, o HLA e a Localização já serão inseridos automaticamente nos campos.

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Conectando o motor por meio de um cabo

Para conectar um motor por meio de um cabo, insira os conectores acima do motor de modo que possa ser conectado, desenhe as conexões e insira os cabos sobre estas conexões. Embora muito deste trabalho pode já estar pronto com o E³.schematic, as conexões ainda deverão ser feitas. Se os conectores apropriados forem definidos para este motor no Banco de Dados, estes deverão ser inseridos automaticamente no esquemático. As linhas de conexão não precisam ser necessariamente inseridas uma a uma. Pode se usar o comando Auto conectar para inserir várias conexões sobre uma área. Este comando é usado para conectar todos os pontos de conexão dentro de uma área definida, que não foram conectados ainda com outros pontos. Se houver conexões já existentes, estes deverão ser editados também. Para realizar isto, um cabo deve ser adicionado ao desenho, que deverá ser atribuído às linhas de conexão existentes entre a régua de bornes e o motor. Este comando pode ser ativado com o Inserir -> Autoconectar -> Dentro da Área Vertical ou com

o botão Autoconectar Vertical . Arraste um retângulo em torno dos conectores e do motor. Depois libere o botão do mouse, os conectores apropriados e as linhas de conexão deverão aparecer. Depois que todos conectores forem inseridos, first select the contacts of the

connector –X2S1, call up the Device Properties… from the context menu and

change the Product of the connector –X2S1 to –X3S. Then repeat this action for

the connector –X5 and change its Product to –X3P. And lastly change the

Product from the motor‟s connector –X4 to –XS3. The superfluous information

should be removed from the drawing. Mark the last three contacts of connectors –XS3 (multi-select) and call up the Symbol Properties… menu, which displays

the selected symbols‟ text and attributes. Click on the checked box in front of

Product, so that its text is not displayed.

Compare your drawing with the example at right. Os condutores do cabo são as únicas coisas para se atribuírem à esquerda das linhas de conexão já existentes, entre os conectores. Procure pelo cabo apropriado na pasta Electric - Cabos do Banco de Dados de Componentes (Servo-700-4G2.5), selecione os condutores de 1 à GNYE e chame o comando Conectar Condutores Continuamente no menu de contexto do cabo.

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Com o botão esquerdo do mouse, arraste os condutores selecionados sobre as linhas de conexões. BDM na linha de conexão e selecione o comando Saltar para a árvore, este comando saltará para o respectivo cabo da aba de dispositivos da janela de projeto. Usando o menu de Propriedades do Dispositivo, altere a designação do cabo por Produto para –W3, esta é a Função para =A1 e este é a Localização para +Tank1. E os sinais algébricos (-, =, +) não precisam ser inseridos, eles deverão ser preenchidos automaticamente. Devido ao identificador do cabo ter de ser inserido no primeiro condutor, bem como o nome deste, nós deveremos usar outro símbolo como padrão. Clique sobre o

primeiro símbolo de condutor ( ) e selecione o comando Propriedades do Símbolo no menu de contexto. Selecione o símbolo CabAndCoreName_vert da lista de nome de símbolos e feche o menu. Além dos nomes dos condutores, o cabo (-W3) será identificado agora no desenho.

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É fácil controlar as conexões. BDM para qualquer uma das conexões do motor e selecione o comando Propriedades de Conexão pelo menu de contexto. Neste menu, você poderá ver ou alterar as propriedades de conexão. Clicando na aba Cabos/Condutores, você terá uma vista geral do cabo. Em forma de estrutura de árvore, você poderá ver quais condutores estão conectados e a quais pinos de componentes.

Criando o desenho do cabo (Funcionalidade do E³.cable)

Nesta parte exploraremos toda área de documentação dos cabos. Gostaríamos de exibir o cabo com seus conectores conectados em diversas vistas diferentes. Esta funcionalidade não é encontrada no E³.schematic somente no E³.cable. Este exemplo no entanto indica que o E³.cable não é usado somente para exibir vistas em árvores dos cabos mas é uma excelente ferramenta para documentação da cablagem de maquinários. Enquanto que o E³.schematic permite que o usuário indique cada cabo com um relatório de várias informações, o E³.cable pode exibir diferentes vistas de seus cabos e conectores. A funcionalidade de orientação ao objeto do E³.cable é mais vantajosa de se usar, como em uma planilha de bornes, todas as alterações são atualizadas automaticamente, sem maiores esforços. Desde que o desenho do cabo tenha sua própria folha, nós deveremos criar uma nova folha. Abra a pasta 05-Planilha de Cabos na aba Folha da Janela de Projetos. BDM sobre a folha 40 e selecione o comando Nova Folha. O nome da folha será 41. Right-click anywhere on the sheet and call up the Sheet Properties... command from the displayed context menu. Overwrite the Name (1) attribute with Cable plan –W3 and define =A1 as Function and +Tank1 as Location, if not yet defined. As linhas de apoio, que estiverem ativas (seção: ativando inserção de linhas de ajuda), não serão mais necessárias. Elas podem ser desativadas pelo nível 3 no box de Gráfico de Símbolo no menu de Níveis. Agora iremos usar o cabo –W3=A1+Tank1, que foi criado previamente, para criar uma planilha de cabo. Vá para Janela de Projeto na aba Dispositivo e procure pelo cabo de nome –W3=A1+Tank1. Selecione o comando Inserir Nova Vista de Dispositivo... pelo menu de contexto do cabo.

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Um menu que permite que o usuário selecione o conector como ele será exibido na nova vista, aparecerá para cada conector que é conectado ao cabo. No nosso exemplo, há dois conectores mas em vista natural, pode haver diversos conectores em uma árvore de cabo/cabo. Para a primeira vista, nós desejamos inserir o conector completo. Selecione a opção Inserir como: conector completo. Selecione o nome HTS-HE-4-P010SV da lista de Símbolos de vistas definidos e com o comando Inserir menu deverá ser fechado. O símbolo selecionado deverá aparecer sob a posição do cursor e pode ser inserido na folha com o botão esquerdo do mouse. Logo após, um Segundo menu aparecerá automaticamente para o Segundo conector do cabo.

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Selecione o símbolo HTS-HE-4-S010SV para ser inserido e feche o menu com o comando Inserir . Inserindo o símbolo antes, este deverá ser espelhado em eixo Y. BDM sobre o símbolo para abrir o menu de contexto e selecione o comando Espelhamento em relação ao eixo Y. Você notará que o símbolo foi alterado e deverá ser inserido agora (BEM). Todos os símbolos, que aparecem na lista do menu, já estão definidos no Banco de Dados para conectores de modo que não ocorra nenhum erro ao se fazer uma seleção. Além da vista completa do conector, nós desejamos exibir seus pinos individualmente com seus respectivos condutores. Agora nós iremos criar uma nova vista deste mesmo cabo. Retorne para o menu Inserir Nova Vista de Dispositivo... , selecione W_ST as view symbol and select o comando Inserir como: pinos individuais. Insira a primeira vista de conector e então a segunda (W_BU), lembrando-se do espelhamento para o segundo conector sob o eixo Y antes de ser inserido. Para ver quais cabos são conectados em quais pinos de conector, use o botão

Linhas Lógicas de Conectores . Na terceira vista do cabo, nós iremos exibir os conectores como "Tabelas". No menu Inserir Nova Vista de Dispositivo..., selecione o símbolo TABWIRE3 para ambos conectores. Recordando-se do espelhamento em eixo Y para o conector "tabela".

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As informações diferentes serão exibidas automaticamente na tabela. A saída junto com o símbolo será definida pelo Banco de Dados do Símbolo. No nosso exemplo, o sinal sobre o pino de conector, os nomes dos pinos dos dispositivos no outro lado do condutor, e o cabo usado para este condutor with the cross-reference to the original connector pin também será exibido nesta tabela.

Fisicamente conecte eletricamente ambos conectores completos either using the hotkey C or the icon. Esta linha de conexão irá exibir o cabo inteiro, então poderá ser desenhada um pouco mais

grossa. Selecione a linha e altere para 2 mm usando o botão de Largura da Linha . Para identificar quais cabos e condutores são utilizados, insira o símbolo de template sobra a linha de conexão. O símbolo mesmo define qual informação deverá ser exibida. Vá para aba Diversos tab na Janela de Banco de Dados e insira o símbolo CabAndCoreName_hori da pasta Elétrico - Diversos_Símbolos de template na linha de conexão. Agora o texto poderá ser movido e/ou aumentado. Nós também iremos conectar os pinos um a um e exibir seus condutores. Select the Insert -> Autoconnect -> Inside Area Horizontal command fromt he Main menu bar and drag a rectangle

around the pins to connect. Then clique duplo no botão Inserir Símbolo de Template de Conexão para ativar o modo core indicator display mode and then place the cores on the individual connections by dragging the cursor over the connect lines with the left mouse button keeping pressed. Para sair deste modo, pressione a tecla Esc.

Before we continue, switch off the Core Logic Lines display by deactivating the corresponding button

in the toolbar .

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Desta maneira, é possível criar desenhos de cablagens rapidamente, facilmente e além de tudo livre de erros. A grande vantagem aqui é, como já explicado no início do capítulo, aquelas modificações, em qualquer lugar que sejam feitas, são automaticamente atualizadas em todas vistas. A informação necessária para produzir um conector completo ou documentação do cabo, pode ser adicionada ao projeto ou a qualquer elemento a qualquer hora, e pode ser usada para relatórios, listas e arquivos de interface. Para ver como uma planilha de cabo pode ser completa, abra a folha 40 do nosso projeto de exemplo. Todos os fios (vias) do cabo são exibidos com seus respectivos shieldings, bem como atributos adicionais do cabo que poderão ser inseridos se desejados. O E³.cable será explicado em maiores detalhes nos capítulos posteriores deste manual.

Inserindo elementos adicionais dos Dispositivos com Referências Cruzadas On-line

Inserindo uma bomba adicional e seus controles à folha 9, colocaremos mais dois contatores no projeto, além de já termos usados alguns contatos. Estes se referem especificamente aos contatores –Q6 e –Q7, que foram inseridos quando copiamos o sub-circuito. Nós ainda deveremos conectar as bobinas destes contatores. Neste exemplo, você verá claramente as referências cruzadas on-line assim como as funcionalidades do PLC E³.schematic. Abra a folha 13 na pasta 03-Diagrama de Circuito na Janela de Projeto, aba Folha com duplo - clique no ícone da folha ou simplesmente clicando no box ao lado deste ícone de folha. Os controles para os outros "contatores da bomba" estão localizados ali. Os novos contatores deverão ser conectados do mesmo modo. Clique sobre o "+" ao lado destes dispositivos, -Q6 e –Q7, na Janela de Projeto, na aba Dispositivo. Você verá todos os símbolos, que pertencem ao respectivo dispositivo. Os símbolos que já estiverem no esquemático estarão em azul e os que ainda não estiverem estarão em amarelo. Selecione os primeiros dois símbolos (arranjo de contatos e bobina) debaixo de cada dispositivo com o multi-seleção (clique sobre os símbolos para selecionar enquanto que mantém a tecla Ctrl acionada) e então com BDM, chame o menu de contexto e selecione o comando Inserir um por um. Os símbolos irão aparecer sobre a posição do cursor e poderão ser inseridos um a um como mostrado.

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Visto que você pode selecionar e inserir, apenas os elementos que ainda não foram inseridos, isto deverá impedi-lo de inserir o mesmo elemento de um dispositivo mais de uma vez. Arranjos de contatos e bobinas são definidos como elementos separados pelo padrão do Banco de Dados. Isto permite que sejam colocados juntos ou separadamente no desenho. Você pode, entretanto, definir bobina e arranjo de contatos como um único elemento, de modo que você insira ambos de uma vez no desenho. Um interruptor de proteção do motor é um exemplo de "símbolos combinados", onde o principal contato e referência cruzada e contatos auxiliares são desenhados como um símbolo. Ainda faltam duas saídas de PLC, que podem ser inseridas do mesmo modo. Selecione dois símbolos de OUTPUT do dispositivo –A2.2 (como na foto) em cima das bobinas. Podemos encontrar o símbolo apropriado facilmente da Árvore da Janela de dispositivos, este deverá ser exibido na Janela de Pré-visualização assim que for selecionado. Além disso o nome dos pinos são exibidos ao lado dos símbolos entre parênteses. Daí o usuário tem uma ótima visão de qual elemento ou pino ele poderá escolher, sem ser preciso olhar o desenho. Neste nosso exemplo as duas saídas de PLC com os nomes de pinos 37 e 38 serão selecionadas. Select the two outputs, right-click and select the Place One-by-One command from the displayed context menu. Arrange the symbols according to the example. Você notará que os endereços e funções das duas saídas são automaticamente inseridos no desenho. A informação contida no símbolo da vista geral do PLC é entrada na folha 11. A funcionalidade do PLC do E³.schematic permite que esta informação seja atualizada automaticamente para todas suas entradas e saídas. A informação do PLC pode ser transferida por uma lista de atribuições ou por informação entrada no símbolo do PLC.

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Se os símbolos de um PLC ou os símbolos individuais de um contator são inseridos no desenho, as referências cruzadas são automaticamente inseridas no E³.schematic. Como as referências cruzadas aparecem e quais componentes elas devem aparecer, podem ser naturalmente definidas pelo usuário. Você vê diretamente no arranjo de contatos, quais contatos do –Q6 e –Q7 foram inseridos, e no caso de um PLC, pelo símbolo de vista geral ou pelos I/O você também terá esta informação atualizada automaticamente. As ferramentas especiais de navegação de E³.schematic, permitem "saltar" para qualquer posicionamento rapidamente. BDM em qualquer texto de referência-cruzada e selecione o comando Saltar para o Esquemático o Saltar para o Painel. A folha, a qual a referência cruzada se refere, será aberta automaticamente e os símbolos realçados. Também é possível saltar através da "lista de peças on-line" na guia Dispositivo da Janela de Projeto. Duplo clique em qualquer símbolo na estrutura de árvore, que já esteja posicionado no projeto (azul) e você saltará diretamente para este símbolo. Para completar nosso sub-circuito,precisamos adicionar linhas de conexão. Conecte os símbolos usando os comandos Conexão e Autoconectar Dentro da Área, que foram usados na seção anterior. Precisamos adicionar um contato que está faltando, ao contator –Q7. selecione o contato (pinos 31 e 32) na Árvore de Dispositivos e posicione na conexão existente entre a bobina de –Q6 e o símbolo de saída de PLC, com Arrastar & Soltar.

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Alterando Atributos

Os contatores –Q6 e –Q7 foram criados copiando os dispositivos –Q4 e –Q5 e como resultado, receberam seus atributos. Isto também ocorreu com seus textos de Função. Existem várias maneiras de alterar o texto. O atributo pode tanto ser modificado na guia Dispositivo das Propriedades do dispositivo. Ou, quando o atributo está visível no desenho, pode ser mais fácil modificá-lo usando as Propriedades de Texto. Por exemplo, BDM no texto sob o arranjo de contatos de –Q7. Selecione o comando Propriedades de Texto e entre o texto Alimentação principal bomba 3. O atributo será alterado diretamente. Em ambos os casos, não é o texto atual da função que está sendo exibido, mas o código da tabela de tradução, desde que este texto exista no banco de dados. F3 abre a caixa de diálogo Tabela de Tradução, onde o texto desejado pode ser selecionado.

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Textos inseridos utilizando banco de dados de texto serão automaticamente traduzidos quando alterar o idioma de projeto (Ferramentas -> Opções do Sistema -> Geral -> Idioma). Até cinco idiomas simultâneos podem ser selecionados. Quando todos os textos (incluindo comentários) forem inseridos pelo banco de dados de texto, o projeto todo pode rapidamente ser alterado para outro idioma (ou vários idiomas) por um clique.

Modificando Desenhos Existentes

É crucial que o usuário possa modificar um diagrama rápido, fácil e confiavelmente (sem erros). Com E³.schematic, as alterações são exibidas instantaneamente em qualquer representação de um objeto. Componentes conectados podem ser movidos rápida e inteligentemente, e também para outras folhas. Clique no símbolo de saída de PLC à direita da folha 13 e enquanto mantém BEM pressionado, mova o símbolo. Você notará que a linha de conexão, conectada ao símbolo, movimenta-se automaticamente. Também podemos fazer isso com símbolos com várias conexões. Quando movimentamos um símbolo, o sistema verifica constantemente se a nova posição é permitida e se a linha de conexão pode ser desenhada sem conflitos com qualquer outro elemento. Quando deletar um símbolo de uma conexão, a conexão se fecha automaticamente, sempre que os atributos assim o permitir. Senão, as conexões permanecem „abertas‟. Delete um contato ou bobina na folha 13 selecionando o símbolo e pressionando a tecla Del. O símbolo será deletado e a conexão será fechada. Para desfazer o procedimento, use o comando DESFAZER (Ctrl+Z).

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Open sheet 16 in the 03-circuit diagram folder to see the

electrical drive of the directional gate valve –S1.

Right-click on –S1 and select the Jump to Tree command. The

valve will be highlighted in the Device tab of the Project window. We will now add this valve to the hydraulics documentation, place

it on sheet 50 in the 06-cooling water plan folder and complete

it with the hydraulic connections.

Open sheet 50.

Then switch to the Project window‟s Device tab and place the hydraulic symbol

of the valve –S1 from within

the tree via Drag&Drop or by right-clicking and

selecting the Place

command.

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After placing, connect the valve connections and compare your results with the figure at right.

The hydraulic valve symbol =A1+BAZ1-S1

displays 2 cross-references with which you can jump into the schematic documentation to the electrical drive of the valve coils. To do so, right-click on one of the cross-reference

texts and select the Jump to Schematic

command from the displayed context menu.

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Now, we will add the motor =A1+Tank1–M2 to the topology documentation, so that it‟s displayed in

its insert position at the tank. To do so, another view of the motor can be placed (E³.cable).

Open sheet 2 in the 01-Topology folder. Then switch to the Device tree of the Project window, right-

click on the motor =A1+Tank1–M2 and select the Place New Device View command from the

displayed context menu.

Select View #2 as

Defined View Structure in the New View dialogue.

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Place the view as displayed in the example. The texts of the placed view can then be multi-selected and moved to the desired position.

Right-click on the selected texts and select the Text Properties from the displayed context menu.

Then check the Oval and Display subsidiary line to owner options in the Ballooning section.

The results should look as follows:

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Modificando a Planilha de Bornes

A planilha de bornes é um documento on-line E³.schematic. Isso significa que quando uma planilha de bornes é criada, qualquer modificação no circuito será atualizada automaticamente na planilha sem necessitar de nenhum passo de atualização. Também, qualquer modificação na planilha de bornes implicará em atualização imediata na representação do circuito (diagrama esquemático, layout de painel, vistas de dispositivos, ..). Vamos dar uma olhada mais de perto nesta funcionalidade. Abra a folha 31, na pasta 04-Diagrama de bornes. O formato (tabela ou gráfico) pode ser definido quando criar a planilha. O layout das linhas também pode ser definido pelo usuário. Para isso, use o símbolo padrão apropriado do banco de dados de símbolo. Aproxime a área do topo da planilha de bornes para poder ler quais componentes estão conectados à régua de bornes. A seqüência em que os bornes estão listados na planilha é definida pela forma em que foram inseridos no projeto. A seqüência pode ser redefinida de acordo com a estrutura dos bornes na guia Dispositivos da Janela de Projeto Dispositivos tab. Abra a régua de bornes =A1+S1.MP–XT2 na guia Dispositivos. A primeira coisa que faremos é aliterar a seqüência dos bornes. Como podemos ver na planilha de bornes, o PLC =A1+S1.MP–A2.2 estão conectados aos bornes 5 - 6 e 23. estes bornes, que serão conectados ao PLC, podem ser facilmente colocados lado a lado na planilha de bornes. Clique na linha do borne 23 e arraste até o borne 5. A seqüência foi alterada. No mesmo momento, a seqüência foi modificada na Janela de Projeto. A seqüência da régua de bornes também pode ser alterada na Janela de Projeto. Estas modificações são visíveis imediatamente na planilha de bornes. Arraste o borne 23 entre o borne 6 e 7 na Janela de Projeto e você verá a modificação imediatamente na planilha de bornes. Até agora, estas

modificações não afetam o esquemático. No lado direito da linha, você pode ver onde os bornes estão posicionados no diagrama esquemático. BDM neste texto do borne 23 para chamar o menu de contexto. Selecione o comando Saltar para o Esquemático, que abre automaticamente a folha correspondente e marca o borne no diagrama esquemático.

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Posicione as folhas na janela para poder ver o borne 23 no diagrama esquemático e na planilha de bornes. Altere o número do borne no diagrama esquemático de 23 para 19 usando Propriedades de Texto. Perceba que a alteração foi efetuada automaticamente na planilha. Mude o número do borne 19 na planilha para o valor 23 com Propriedades de Texto. Esta modificação também será visível no diagrama automaticamente. Estas modificações também foram atualizadas imediatamente na Janela de Projeto. Estas modificações não se aplicam somente a números de bornes mas também a novos bornes que forem adicionados à régua de bornes. Também serão automaticamente atualizados na planilha de bornes. Qualquer alteração na designação de dispositivo, na fiação e cabeamento usados são automaticamente atualizados. Como a planilha de bornes está sempre atualizada, é impossível que uma versão "incorreta" da planilha de bornes seja exibida no projeto. Estas modificações podem ser realizadas onde quer que seja mais fácil de executá-las. Devido a estas modificações, nós temos agora um número terminal duplicado que está sendo usado na régua de bornes. Então, precisamos renumerar toda a régua de bornes. Isto destaca outra função de E³.schematic. selecione o comando Propriedades no menu de contexto da régua de bornes –XT3 na Janela de Projeto e clique na guia Nomes de Pinos. Uma régua de bornes pode ser totalmente ou parcialmente renumerada de acordo com diferentes critérios. Entre o valor inicial 10 e OK e feche o menu. Você verá que toda a régua de bornes foi renumerada e os novos números foram atualizados automaticamente em todas as vistas (Estrutura de Projeto, diagrama de circuito, planilha de bornes, layout de painel).

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Adicionando Texto

Textos gráficos, que estejam faltando no diagrama, podem naturalmente ser adicionados. Deve ser citado que estes textos não têm funcionalidade elétrica. E³.schematic oferece ao usuário várias possibilidades para adicionar textos. Precisamos completar o desenho adicionando os textos necessários. Abra a folha 9 que contém os motores da bomba e use o menu Inserir -> Texto ou

o ícone da barra de ferramentas de texto. O menu Inserir Texto lhe digitar o texto desejado (incluindo textos multi-linhas) e alterar os parâmetros do texto (ex.: fonte, tamanho do texto, etc.). assim que clicar OK, o texto aparece no cursor do mouse e pode ser inserido em qualquer lugar da folha com um simples clique. O tamanho do texto pode ser alterado a qualquer momento em; Propriedades de

Texto, utilizando o ícone ou simplesmente alterando o texto diretamente.

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Então adicione um retângulo em torno do texto que foi criado. Selecione o ícone na barra de ferramentas gráficas. Um retângulo será exibido na posição do cursor e clicando em um canto, arraste até formar o retângulo em torno do texto. para alterar o tipo de linha, clique no campo de tipo de linha e selecione o tipo tracejado.

Using Text Boxes

It is possible to define a text box that defines the max. width/height for texts. This text box is displayed as rectangle in which the text is displayed. A line break is done automatically. This box is defined by modifying (e.g. enlarging, minimising, etc.) the text handles. To delete such a box, the corresponding option must be unchecked in the Text Properties. The option is only active, when a box is already defined. We will now define such a text box.

Open Sheet 16 in the 03-circuit diagram folder. The text

for the PLC output DO.000 is already defined as text box.

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Modify the text box by enlarging it horizontally. The line breaks will disappear. Now right-click on the text and

select the Text Properties

command from the displayed context menu. By checking the

Reset text box option, the

text box can be removed.

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Definindo Campos

Para ter uma melhor visualização dos esquemas, é interessante simplificar e suprimir informações comuns, como Especificação Superior de Nível e Localização, em uma área. E³.schematic pode usar campos para isso. Na folha 9, os conectores e suas contrapartes tem o mesmo identificador de localização, use o comando Inserir -> Campo... e enquanto pressiona BEM, arraste e crie um retângulo de tamanho apropriado em torno dos conectores. Depois disso, você pode especificar a template de texto e Função e Localização comum nas Propriedades do Campo.

Pressione OK, o identificador de Função e Localização não será mais exibido pelos símbolos que tenham este mesmo valor.

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Busca e Navegação no Projeto

Tentar encontrar um elemento específico em um projeto grande pode ser bastante demorado. E³.schematic, entretanto, realiza esta tarefa facilmente. Você define a informação que será usada para localizar o elemento desejado no menu de Procurar. Ao pressionar um botão, a folha correspondente será aberta, e o elemento realçado no desenho. O menu Procurar pode ser chamado pelo menu Editar -> Procurar, o ícone

ou a tecla de função F3. Entre com o tipo de objeto e o valor que você deseja procurar no menu. Os resultados da busca serão exibidos na Janela de Saída de Dados. Com um duplo - clique na linha desejada, você pode saltar diretamente para a folha, onde o objeto estará realçado. Isso lhe permite encontrar a informação rapidamente, bem como manter uma visão geral no projeto. Para remover os destaques da busca neste objeto, utilize o menu Editar -> Remover Destaque ou pressione as teclas SHIFT + F3.

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Alternando entre Modos de Visualização

Adicionalmente à informação gráfica pura encontrada no desenho, você também pode encontrar "Informações lógicas de segundo plano" (os mesmos encontrados nas tabelas de atributos). E³.schematic torna possível visualizar estas informações no projeto. Para alternar entre os modos de visualização, utilize o menu Visualizar -> Tipo de Conexão ou o

ícone . Na visualização "normal", todas as conexões são exibidas como definidas em seus atributos gráficos (cor, espessura de linha, tipo de linha). Atributos de conexão não são demonstrados graficamente. Este é o modo normalmente usado para exibir a forma final do projeto. Quando os Tipos de Conexões está ativado, todas as conexões serão mostradas como definidas, dependendo de seus atributos (Ex.: existe sinal na conexão, a conexão contém fio). Adicionalmente ao sinal, as referências-cruzadas de sinal serão numeradas. Isto lhe permite uma rápida e gráfica visão geral de todas as informações mais importantes do projeto sem precisar verificar continuamente o menu de Propriedades da Conexão.

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Displaying / Hiding Options

The project contains two options: Additional pump 1 and Additional pump 2.

Open sheet 13 from the 03-Circuit diagram folder. Switch to the Variants/Options tab of the

Project Window to define whether the options are displayed or hidden.

In addition, activate the Change variants‘/options‘ colour button (Tools -> Toolbars -> Customise Toolbar -> Display category). Optional objects such as the devices –F4, -A2.2:8, -A2.2:29, -P4, and their connections are displayed in green. Using the checkbox, deactivate the

Additional pump 1 option in the Variants/Options tab of the Project Window. You will see that the

objects that have the Additional pump 1 option assigned are hidden.

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The corresponding objects are also “hidden” in the Device tree view and also on the Panel sheet 6.2

from the 02-Panel folder.

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Listas e Arquivos de Saída

As informações do projeto podem ser usadas para gerar qualquer documento, lista e/ou arquivo. Além dos documentos pré-definidos (ex.:, Tabela de conteúdo, Lista de material,Lista de conexões, Lista de cabos e Planilha de bornes), a interface integrada de programação Visual Basic permite que relatórios sejam gerados em qualquer formato e com qualquer conteúdo, e também fazer interface com outros programas. A interface - COM pode carregar ou adicionar dados no projeto utilizando qualquer linguagem de programação. Várias listas são pré-definidas e podem gerar dados diretamente em Formato Excel, Access, Word ou ASCII, desde que estas ferramentas estejam instaladas no seu PC. Por exemplo, você pode criar uma lista de cabos como um arquivo Excel. Para gerar uma lista de cabos, utilize o menu Ferramentas -> Relatórios -> Excel -> Cabos. Excel inicia automaticamente e gera uma lista de cabos, que contém todos os cabos e dispositivos que estão conectados a eles no projeto. Estes relatórios podem ser inseridos no projeto como folhas separadas.

Para gerar uma lista de materiais completa, use o menu Ferramentas -> Relatórios -> Folha -> Lista de Material. Las folhas contendo a Lista de Materiais serão adicionadas automaticamente ao projeto.

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Folha de rosto com Tabela de Conteúdos

O menu Add-ons -> Documentos E³.series -> Criar Folha de Rosto cria automaticamente uma folha de rosto com uma tabela de conteúdo. Vamos adicionar uma bomba à nossa folha de rosto. Use o menu Arquivo -> Importar -> Imagem… e selecione o arquivo Pump-Z22.jpg do diretório …\data\pump\. Depois de posicionar a imagem na folha, você pode alterar seu tamanho. Para concluir, ainda precisamos adicionar um detalhamento mecânico à nossa folha de rosto. Podemos fazer isso rapidamente com o comando Importar DXF/DWG. Use o menu Arquivo -> Importar -> DWG/DXF... e selecione o arquivo SideView.dxf do diretório …\data\pump\. DWG/DXF Aparece um menu, onde você pode especificar o tamanho e a posição do desenho. Altere o tamanho do retângulo cinza movendo o "botão" no canto superior direito, e então posicione na folha corretamente. Se forem necessários uma escala e posicionamento exatos, estes valores podem ser inseridos diretamente no menu. Clique OK A folha de rosto deve ficar como esta:

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Embutindo Documentação Adicional

Informações relevantes podem ser adicionadas ao projeto se o usuário assim decidir. Isto pode incluir documentos para outras aplicações, como manual de instruções, tabelas de avaliação e assim por diante. E³.schematic permite que você integre estes documentos ao projeto. O único pré-requisito é que os aplicativos que criam estes documentos sejam compatíveis com Active-X (e.g., Microsoft Word, Excel). Os exemplos seguintes funcionarão somente se você tiver Microsoft Word instalado no seu computador. Acesse o menu Inserir -> Objeto…. Um menu será exibido, que exibe todos os programas instalados no seu computador e que são compatíveis com Active-X. Para abrir um documento existente, selecione a opção Criar do Arquivo e clique no botão de Localizar…. Selecione o arquivo …\data\pump\ E³.schematic-e.doc. Agora você pode trabalhar no documento que você selecionou usando o Microsoft Word dentro do E³.schematic. A interface de usuário muda para a interface Word e então você pode editar o documento. Assim que uma folha de E³.schematic for selecionada, você automaticamente volta à interface de usuário E³.schematic. O documento Word que está embutido no projeto também será salvo. O arquivo que você selecionou, permanecerá em seu formato original e não será alterado por quaisquer ações do E³.schematic.

Imprimindo Folhas

Você pode imprimir as folhas que você criou ou o projeto inteiro.

Selecione o menu Arquivo -> Imprimir… ou o ícone na barra de ferramentas principal. No menu Imprimir, você pode especificar qual computador será usado para imprimir, bem como o formato da página. Selecione o botão Propriedades no menu Imprimir e altere o formato de página para Paisagem. Você pode escolher se deseja imprimir todas as páginas ou apenas páginas específicas. Entre com os números de páginas 0;7;9;13;31;32 e estas serão as páginas impressas.

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Exportando PDF

O projeto inteiro pode ser exportado como um arquivo PDF. Assim o projeto pode ser salvo como um "arquivo neutro" e poderá ser visualizado com um leitor de PDF (por exemplo Adobe

® Reader). Além

do gráfico, a estrutura de folhas do projeto será exportada e as referências cruzadas serão salvas como "link" e poderão ser usados para saltar diretamente pelo projeto. Como na versão demo a exportação não está ativada, não podemos criar uma versão PDF do projeto. Nos diretórios com os exemplos de projeto você vai encontrar arquivos PDF criados com E³.series.

Salvando um Projeto

Depois do projeto ter sido completado e a documentação criada e impressa, precisamos agora salvar

o projeto. Selecione o menu Arquivo -> Salvar ou clique no ícone . Você também pode salvar o projeto com outro nome utilizando o menu Arquivo -> Save como…, no caso de que você queira voltar ao estado original do projeto. Você precisa completar este projeto para continuar trabalhando na elaboração do painel e fiação, que estão descritos no próximo capítulo. Agora você tem uma idéia como é fácil e rápido trabalhar em E³.schematic. Mas esta foi apenas uma breve visão geral das funcionalidades. Se você continuar trabalhando com E³.schematic, você ficará mais familiarizado com as muitas funções do E³.schematic, tornando a tarefa de criar esquemáticos muito mais rápida e fácil.

Divirta-se trabalhando com

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Primeiros Passos

Familiarizando-se com E³.panel para

Fiação de Painel e Construção

© 2009 Zuken E3 GmbH

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Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência through E³.panel

Seguindo os passos descritos abaixo, você aprenderá as principais funções deste programa. Este guia demonstra como é fácil criar e cabear o painel utilizando os dados produzidos pelo diagrama esquemático. Por favor, siga os passos consecutivamente, executando os capítulos individualmente, que permitirão a você executar as ações descritas. Informações, pertinentes a operações básicas e a interface de usuário, podem ser encontradas no capítulo A Interface de usuário E³.series. Ao final deste guia, você terá aprendido sobre várias funções de E³.panel, que podem ser aplicadas às suas necessidades de projeto. Divirta-se com esta demonstração!

Abrindo um Projeto Existente

E³.panel, que necessita de uma licença adicional, pode ser utilizado em combinação com E³.schematic ou E³.cable. E³.panel é completamente integrado à criação do diagrama esquemático e é baseado no sistema de gerenciamento de dados orientado a objeto E³.series. Isto significa que não importa onde é feita a modificação do projeto, no diagrama esquemático ou no layout e fiação de painel, ela será automaticamente atualizada em todo o projeto sem necessitar de nenhum comando de atualização adicional. A construção do painel oferece outra vista dos componentes que já foram utilizados e conectados no diagrama esquemático. Inversamente, os componentes novos também podem ser adicionados ao painel a qualquer momento. Novos componentes inseridos via painel, ficam registrados como símbolos não inseridos no diagrama, mas assim que os componentes são conectados no painel, a informação da fiação também será registrada no esquemático. O exemplo a seguir utiliza o diagrama esquemático que foi criado no capítulo anterior. Antes de iniciar o capítulo, verifique se você completou todo o esquemático. Se o programa foi finalizado e o projeto salvo, inicie o E³.series novamente e abra o projeto pelo menu

Arquivo -> Abrir ou o ícone correspondente E selecione o projeto Bomba de refrigeração de agua do diretório data\Pumpe\ . Você verá que parte do painel e da fiação já foi executada no projeto. A seguir, completaremos o painel assim como a geração de informações correspondentes.

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Abra a folha 6o na pasta 02-Painel. Você pode ver o painel com dispositivos e fiação já inseridos. The panel can be displayed in 2D as well as in 3D view. This means, the panel layout can be shown two-dimensionally as top view as well as three-dimensionally in a separate window . Naturalmente, todas as especificações de comprimento e verificações no E³.panel serão calculadas e verificadas para que os resultados reais possam ser expressos tridimensionalmente. The areas in red are heat loss displays. Since these are rather impractical for drawing the plan, we will call the

Levels dialogue using hotkey L ort he

View -> Levels... command and

deactivate the symbol graphic on level 200 (Power loss). Primeiro, veja a disposição dos dispositivos na folha. Além dos dispositivos, podemos ver trilhos de montagem, onde os dispositivos estão "grudados", bem como eletrocalhas onde os fios estão roteados. Também existem dispositivos que estão no projeto, mas não tem influência no diagrama esquemático.

Trilhos de

Montagem

Electrocalhas

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Definindo Trilhos de Montagem e Eletrocalhas

Foque o Zoom na área a esquerda do interruptor de força –F9 e os interruptores motor. Vamos inserir um trilo de montagem adicional para uma régua de bornes e uma eletrocalha aqui. Para inserir uma eletrocalha, acesse o menu Inserir -> Eletrocalha.... a largura e altura da eletrocalha (alguns chamam profundidade) podem ser definidas neste menu. Insira a Largura de 25 mm. Como a eletrocalha é tratada como um dispositivo, ela recebe automaticamente uma designação de dispositivo. É possível especificar um comprimento exato para a eletrocalha, mas queremos usar um comprimento dinâmico. Feche o menu clicando OK. O símbolo de eletrocalha aparecerá na posição do cursor. Posicione o cursor na eletrocalha superior, pressione BEM, arraste o mouse até a eletrocalha inferior e libere o botão do mouse. Assim fica estabelecido o ponto de início, comprimento, direção da eletrocalha e a conecta entre duas eletrocalhas existentes. Você também pode sobrepor eletrocalhas existentes. E³.panel automaticamente ajusta a eletrocalha para o comprimento correto. Note os pequenos círculos que apareceram acima e abaixo da eletrocalha, onde as eletrocalhas se tocam. Isso indica que existe um canal de conexão lógica que será usado para passar os fios. O trilho de montagem pode ser definido da mesma maneira. Acesse o menu Inserir -> Trilho de Montagem e insira as especificações de descrição do trilho de montagem. Isto é necessário porque E³.panel usa esta descrição para ver se um dispositivo pode ser posicionado em um trilho de montagem específico. É feita a comparação entre o trilho de montagem solicitado pelo dispositivo e o tipo de trilho de montagem onde o dispositivo será colocado. Se combinarem, o dispositivo será colocado no seu trilho de montagem, senão seu posicionamento será rejeitado. Isso evita que um dispositivo, no sistema CAD, seja colocado em um trilho de montagem , no qual não encaixará. Insira o valor TS 35 mm como Descrição de Slot. O novo trilho de montagem será inserido verticalmente nesta área. Depois de posicionar a eletrocalha e o trilho de montagem, eles podem ser movidos a qualquer momento. Isso é feito como com símbolos, simplesmente pressione o BEM e os movimente.

Posicionando Dispositivos

Dispositivos que já existem no diagrama de esquemático, podem ser inseridos e conectados no painel. Todo dispositivo do diagrama esquemático, que contenha a descrição de painel correspondente no banco de dados, será listado na pasta Não Inseridos da Árvore de Painel na Janela de Projeto. Assim se torna fácil verificar quais dispositivos faltam para serem posicionados. Dispositivos são colocados no painel como os símbolos são inseridos no diagrama esquemático, usando Arrastar & Soltar. Cada dispositivo é representado por um símbolo, o modelo de dispositivo. Eles são arrastados da Janela de Projeto para a folha de painel.

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Abra a pasta Não Inseridos tab da janela Painel, e na pasta +S1.MP você encontrará o dispositivo -F1. ele precisa ser inserido no painel, no trilho apropriado. Arraste o dispositivo –F1 da Janela de Projeto e posicione-o no trilho de montagem entre os dispositivos –F9 e –F2. assim que o dispositivo for movido da Janela de Projeto, todos os trilhos de montagens, que permitem a sua montagem, serão destacados. Quando o dispositivo tocar o trilho de montagem destacado, ele grudará neste trilho. Dispositivos não podem ser posicionados sobre outros, em eletrocalhas ou superfícies inválidas. E³.panel verifica isso constantemente e permite que os dispositivos sejam inseridos apenas em posições válidas. Assim que o dispositivo for posicionado, ele é movido da pasta Painel - Não Inseridos para Panel – Inseridos. Nesta pasta, você encontrará todos dispositivos, trilhos de montagem e eletrocalhas estruturados conforme seu posicionamento. Isso lhe permite reconhecer quais dispositivos estão posicionados em quais trilhos de montagem. Naturalmente, quando inserindo uma régua de bornes completa, os bornes não serão inseridos sucessivamente, mas em conjunto,. Eles serão selecionados como uma área na Janela de Projeto Panel – Não Inseridos e então inseridos através do menu de contexto. A régua de bornes será completada com os postes apropriados (componente: 249-117) e placas de separação (componente: 280-331) do banco de dados.

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Não são apenas os dispositivos, que já foram usados no diagrama esquemático que podem ser inseridos, mas componentes podem ser usados diretamente do banco de dados de componentes e inseridos no painel. Conseqüentemente, um componente pode ser carregado diretamente no painel e ser utilizado posteriormente no diagrama esquemático. Componentes são carregados da Janela de Banco de Dados para a folha de painel usando Arrastar & Soltar. Abra a pasta Electric - Contator principal 3 pólos CA na Janela de Banco de Dados, guia Componentes. Selecione o primeiro componente 3RT10151AB01. Você pode ver o modelo deste componente na Janela de Pré-visualização, desde que uma folha de painel esteja ativa. Arrastando o componente para a folha de painel, ele será carregado no projeto e simultaneamente posicionado. Posicione o componente no trilho de montagem ao lado do dispositivo –K1. Para selecionar o dispositivo na Janela de Projeto, acesse o comando Saltar para a Árvore de Painel no menu de contexto. Você pode ver em qual trilho de montagem o componente foi posicionado bem como a sua nova designação de dispositivo na Janela de Projeto.

Se você alternar para o guia Dispositivo na Janela de Projeto, você poderá ver todos os símbolos do dispositivo para o diagrama esquemático. Eles ainda não foram posicionados e podem ser utilizados no diagrama esquemático. Modificações realizadas no esquemático serão atualizadas automaticamente no layout de painel. Altere, por exemplo, a designação de dispositivo na Árvore de dispositivos de –Q8 para –Q100,utilizando o comando Renomear ou a tecla F2. assim que renomeá-lo, a nova designação de dispositivo será alterada automaticamente na folha de painel.

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Cabeamento do Painel

Todas as conexões elétricas, definidas no diagrama esquemático, serão convertidas nos fios "corretos" na cabeamento do painel. Se fios ou cabos já estiverem definidos no diagrama esquemático, eles também, serão usados. De outra forma, um tipo de fio será definido como padrão para o cabeamento dos demais dispositivos no painel. Para visualizar quais conexões já estão definidas no diagrama esquemático, acione a visualização de

sinal lógico. Podemos acionar a ferramenta pressionando o ícone . Você verá linhas tracejadas conectando alguns pontos diretamente. Isso mostra os fios que precisam ser posicionados. As conexões dependerão do número de fios que pode ser especificado a um pino, o menor trajeto e a seqüência de conexão de acordo com o diagrama esquemático. Um fio pode ser posicionado manualmente com o comando Connect. Entretanto, para este propósito, a autoconexão do E³.panel é consideravelmente mais rápida. Selecione os dispositivos –F9 e -F1, BDM e selecione o comando Autoconectar Painel no menu de contexto. E³.panel inicia o roteamento automático, tentando encontrar a eletrocalha mais próxima e o meio de conexão mais curto na rede de eletrocalhas. Enquanto roteando, condições de contorno, como capacidade de preenchimento de eletrocalha e áreas restritas são consideradas. Você pode usar este comando para cada dispositivo individualmente ou para uma área que contenha vários dispositivos, ou utilizando o atalho Ctrl+A para selecionar todos dispositivos de uma vez só antes de iniciar o comando. Se seu objetivo é rotear apenas um fio para um pino, então o comando pode ser iniciado do menu de contexto do pino do objeto em questão. Desta forma, você pode rapidamente rotear todos os fios do painel.

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Se não for possível posicionar um fio no painel (caminho de eletrocalhas não encontrado, todas eletrocalhas cheias, muitos fios para um pino, a bitola do fio não é aceita na conexão), será relatado na Janela de Saída de Dados, na guia Resultados. Então você poderá trabalhar caso a caso (aumentando as eletrocalhas, definindo outros caminhos, alterando o tipo de fios padrão em Ferramentas -> Opções do Sistema -> Conexão -> Condutores/Fios) or using the toolbar.

Agora podemos ver os resultados no diagrama esquemático. Como um fio foi selecionado para a conexão, ele deve ser automaticamente definido na conexão “lógica“ no diagrama esquemático. clique no fio central do lado inferior do dispositivo –F1. O fio será destacado e seu roteamento poderá ser visto facilmente. Ative as Propriedades da Conexão e clique na guia Fios. O fio será exibido com seus atributos, dispositivos conectados e número de fio. Isso é automaticamente definido de forma crescente, que pode ser alterado. Lembre-se do número de fio (ex.: 403).

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Feche a folha de painel. Localize este fio na Janela de Projeto – Dispositivos – <Fios> e selecione o comando Saltar para o Esquemático no menu de contexto do fio. A folha correspondente será aberta, onde a conexão aparece em destaque do E³.panel no diagrama esquemático.

3D Panel Display

The 3D panel functionality in E³.series builds up on the familiar 2D functionality.

The panel can be displayed three-dimensionally. It is possible to dynamically switch between the 2D and 3D display on the base sheet. All commands, like Place, Move, Rotate, Route and so on, are possible in both 2D and 3D views.

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To toggle between the different display modes we will use the 3D View Toolbar. Select the Tools -> Toolbars command from the Main Menu bar and activate the checkbox of the 3D View Toolbar in the displayed dialogue.

Displays the current sheet in 2D or 3D view

Displays models in wireframe or solid mode

Displays perspective/orthographic projection

Lighting on / off

Displays model orientation in 2D

Displays model orientation in 3D

Displays model graphic from 2D in 3D

Navigating within 3D View Using Mouse

For navigating within the 3D view, the mouse keys are used as follows:

Mouse Assignments Function

Click left mouse button Selects object.

Click and hold left mouse button Move mouse horizontally to rotate 3D world on Z axis.

Move mouse vertically to rotate 3D world on X and Y axes.

Shift + click left mouse button Add or remove an object.

Ctrl + click left mouse button Jumps to the tree view.

Click right mouse button Calls up object menu.

Click and hold right mouse button Moves the 3D world on the X and Y axes.

Scroll bar Zoom

A zoom rectangle can be created (like in 2D).

Click and hold right and left mouse buttons simultaneously

Rotates complete 3D world.

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Let‟s try the various 3D display and navigation possibilities. We will now enhance the right panel on the panel base sheet 02-Panel\6o in 3D display mode.

Activate the 3D display mode , the 2D model graphic display and the orthographic (vertical)

display using the 3D View Toolbar. We will start by moving the left side wall and the floor onto the panel‟s back board. Before placing the roof onto the panel‟s back board, we will add a signal lamp to the roof‟s

outside. Right-click on the roof and select the Move (Rotate) command from the displayed context menu, right-

click again and select the Pivot forwards command from

the displayed menu. Repeat this action, i.e. right-click again

and select the Pivot forwards command a second time.

The roof has been rotated so we can now place the signal lamp on the outside. The following hotkeys are available for the „pivot“ commands:

o Pivot backwards: shift + arrow key up

o Pivot right: shift + arrow key right

o Pivot forwards: shift + arrow key down

o Pivot left: shift + arrow key left

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Now, select the indicating lamp 201.100.75 from the

Electric- Indicating element/lamp folder and place

it on the roof outside. We will now pivot the roof once again so that it can be placed on the panel‟s back board. To do so, right-click on

the roof, and select the Move (Rotate) command from

the context menu, then right-click again and select the

Pivot backwards command. Afterwards move the roof

onto the panel‟s back board. Next, we will mount the right side wall with a main switch to the panel‟s back board. Select AE1180500-SW from the Electric Cabinet folder of the database and place it to the back board‟s right side. Then switch to the Database window again to select the main switch 3LD11040TB51 from the Electric Main switch folder and place it on the side wall‟s inside. Again, we have to pivot the side wall to place it onto the panel‟s back board. Right-click on the side wall, select the

Move (Rotate) command from the context menu, then

right-click again and select the Pivot left command.

Afterwards move the roof onto the right side of the panel‟s back board.

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Dimensionando o Painel

Naturalmente, vamos concluir adicionando cotas no nosso painel. Neste exemplo, vamos usar the

panel door of the complete cabinet. Open sheet 6_S1_V2 from the 02-Panel folder.

As cotas podem ser definidas usando tanto o botão de Cotas Como o menu Inserir -> Dimensão no Menu Principal. No exemplo, vamos usar o meio das eletrocalhas. E³.series identifica os pontos potenciais de cotagem com uma cruz. Clique no primeiro ponto de dimensionamento com BEM e posicione o cursor no centro da próxima eletrocalha. Clique BEM novamente para definir a cota.

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Gerando Lista de Fiação

E³.panel pode gerar uma Lista de Fiação (Add-ons -> Documentos EXCEL), onde todos os fios que foram posicionados no painel serão listados com seus atributos (tipo, cor, secção cruzada e comprimento).

Esta foi uma breve visão geral das funcionalidades de E³.panel. Se você continuar trabalhando com E³.panel descobrirá novas funcionalidades, que lhe ajudarão no seu trabalho e preparação para produção.

Divirta-se usando

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Primeiros Passos

Familiarizando-se com E³.cable para

Cabeamento de Equipamentos

© 2009 Zuken E3 GmbH

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Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência com E³.cable

Seguindo os passos descritos abaixo, você estará apto a utilizar as principais funções de E³.cable para cabeamento de equipamentos. Este guia demonstrará como é simples e rápido criar diagramas elétricos e projetos de cablagens confiáveis. Por favor, siga os passos consecutivamente, executando os capítulos individualmente, que permitirão a você executar as ações descritas. Informações, pertinentes a operações básicas e a interface de usuário, podem ser encontradas no capítulo A Interface de usuário E³.series. No final deste guia, você terá aprendido sobre várias funções de E³.cable, que podem ser aplicadas às suas necessidades de projeto. Divirta-se com esta demonstração!

Abrindo um Projeto Existente

Com E³.cable, você sempre trabalha em um projeto. Um projeto pode compreender qualquer número de folhas de projeto e documentos adicionais, que serão armazenados em um único arquivo. Inicie o programa. Para abrir um projeto, use o menu

Arquivo -> Abrir ou o ícone na barra de ferramentas padrão. Selecione o projeto CD-Player-portuguese.e3s do diretório data\CD-Player\. Você deve estar trabalhando com a guia Folhas da Janela de Projeto aberta. Abra a pasta Diagrama de Circuito e selecione a folha 2 com duplo - clique no ícone da folha ou clicando na caixa em frente à folha.

Alterando o Formato de Folha

Os diferentes formatos de folha (ex.: DIN, extra-larga, Diagrama Ladder, etc.) com seus tamanhos individuais, layout e informações de selo estão armazenados no banco de dados. O formato de folha usado neste exemplo é DINA1. O formato da folha pode ser alterado a qualquer momento através do menu Propriedades de Folha. BDM em qualquer lugar da folha para exibir o menu Propriedades de Folha e clicando no campo Formato, a lista (na barra de rolagem) de todos os formatos de folha definidos no banco de dados será exibida. Se você alterar o formato de folha e as informações não “couberem” no novo formato de folha, uma mensagem de erro será exibida. Se este for o caso, verifique se você selecionou o formato de folha apropriado.

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Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha

Cabeçalho de folha contém as informações tipicamente encontradas nas margens das folhas de projeto, ex.: Título do projeto, Desenhista, Revisão, entre outros. As informações de cabeçalho de folha são exibidas no menu Propriedades de Folha… que pode ser chamado pelo menu de contexto, por BDM em uma área em branco da folha. Agora os textos padrão podem ser preenchidos no formato de folha. Enter the text Feed for the Name (1) attribute, and Main Current for Name (2).

Inserindo Blocos

Como você pode ver no exemplo, nosso projeto contém vários blocos funcionais. Um bloco funcional, ou simplesmente bloco, pode conter um circuito eletrônico (ex.: Originado de um sistema EDA) ou, como no nosso exemplo, representar uma unidade funcional (como uma caixa preta).

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Agora iremos inserir um bloco vazio e nomeá-lo.

Para inserir um bloco no desenho, use o menu Inserir -> Bloco . Selecione o símbolo padrão de bloco STDBLOCK na lista (na barra de rolagem) na caixa de diálogo Inserir Novo Bloco. O símbolo de bloco aparece na posição do cursor e pode ser movido para a localização desejada e posicionado com um clique. O bloco pode ser nomeado usando o comando Propriedades do dispositivo do menu de contexto.

Agora, precisamos selecionar o conector MIMA-04-FO da pasta Electric - Micro-MaTch no banco de dados de componentes e inserir no bloco. Os contatos do conector podem ser inseridos como um conector completo, como um grupo de pinos ou por pinos individualmente. No nosso exemplo, vamos exibi-los como pinos individuais. Abra o conector na Janela de Banco de Dados, select all of its pins simultaneously and place them na borda do bloco usando Arrastar & Soltar ou o comando Inserir do menu de contexto.

Posicionando e Conectando Elementos de Dispositivos

O circuito precisa ser completado adicionando um transformador. Selecione o componente 59430 da pasta Generic_E - Transformadores na Janela de Banco de Dados e posicione como demonstrado na figura. Conecte o primário do transformador aos pinos do conector do bloco. Isto pode ser feito usando o comando Connection no menu de contexto dos

pinos, o ícone ou a tecla C.

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Uma vez ativado, a forma do cursor muda. Posicione o cursor em um dos pinos do conector do bloco. Note como fica a forma do cursor. BEM neste pino para iniciar o desenho da conexão. Conforme você move o mouse, a conexão é exibida como ela será desenhada com seus cantos, que serão definidos automaticamente pelo programa. Cantos podem ser inseridos manualmente clicando o BEM. Quando o mouse é movido sobre outro possível ponto de conexão, o cursor muda de forma novamente. Clique o mouse novamente para completar a conexão. Uma vez conectado, o pino apropriado será adicionado automaticamente a cada final da conexão. Desde que haja conectores de contraparte e pinos de inserto definidos para o conector no banco de dados, E³.cable will use the mating connector defined para o acoplamento. Para ativar a autoconexão autoconectar horizontal, use menu Inserir -> Autoconectar -> Dentro da

Área Horizontal ou o ícone . Arraste um retângulo em trono dos elementos de dispositivos a serem conectados. Quando liberar o botão do mouse, as conexões serão inseridas imediatamente.

Conectando (Desconectando) Conectores de Plugue

Nós precisamos agora conectar os pinos do secundário do transformador com os conectores plugue pré-definidos. Selecione um ou vários plugues de conector e arraste-os conectando-os aos pinos apropriados. Os elementos são fisicamente conectados quando a barra de status ficar amarela e o cursor exibir um par de conectores conectados.

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Modificando a Estrutura de Cabos

As seis linhas gráficas de conexão já têm seus condutores especificados. Juntos dão forma ao cabo –PS_X1 disposto na guia Dispositivos da Janela de Projeto. Precisamos ainda adicionar as blindagens aos condutores conforme demonstrado no exemplo. No E³.cable, todos condutores sob um símbolo de blindagem são considerados blindados. Arraste o símbolo de blindagem Shield3*2T da pasta Elétrico - Blindagens na guia Diversos da Janela de Banco de Dados e posicione-o de forma que sobreponha as duas linhas de conexão superiores. Repita o mesmo procedimento com os outros dois pares de conexões. Agora precisamos inserir o símbolo de blindagem Shield5*3T. Selecione o símbolo e ajuste sua altura dinamicamente, de forma que fique sobre as seis linhas de conexão. As blindagens foram adicionadas dinamicamente ao cabo –PS_X1 na guia Dispositivos da Janela de Projeto e se alguma alteração adicional for executada, será atualizado imediatamente. Selecione os seis condutores pertencentes ao cabo –PS_X1 no projeto, BDM e selecione Propriedades da Conexão. Todas as informações a respeito da estruturam sinais, pinos, características de linhas e atributos serão exibidos e poderão ser modificados conforme necessário.

Modificando Desenhos Existentes

É crucial que o usuário possa modificar um diagrama rápido, fácil e confiavelmente (sem erros). Com E³.cable, as alterações são exibidas instantaneamente em qualquer representação de um objeto. Componentes conectados podem ser movidos rápida e inteligentemente, e também para outras folhas. Quando remover um símbolo de uma conexão existente, a conexão fecha automaticamente, mantendo os atributos da conexão, sempre que for possível. Senão, a conexão permanecerá 'aberta'.

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Adicionando Texto

Para completar a folha, precisamos adicionar textos gráficos, que não pertencem a componentes ou símbolos.

Isto pode ser feito utilizando o menu Inserir -> Texto ou o ícone da barra de ferramentas. O menu de Texto Gráfico lhe permite digitar o texto desejado (incluindo textos multi-linhas) e alterar os parâmetros do texto (ex.: fonte, tamanho do texto, etc.). assim que clicar OK, o texto aparece no cursor do mouse e pode ser inserido em qualquer lugar da folha com um simples clique Textos gráficos podem ser anexados a um elemento. Selecione o gráfico desejado e o texto, e

“agrupe” utilizando o ícone Agrupar Gráficos encontrado na barra de ferramentas gráficas. Textos também podem ser acessados através do Banco de Dados de Texto pressionando a tecla <F3> no menu de entrada de texto. O texto, que já foi inserido, será traduzido on-line quando alterarmos o idioma (Ferramentas ->Opções de Sistema -> Geral -> Idioma).

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Definindo Cabos

Conexões são desenhadas inicialmente como linhas de conexão gráficas, mas elas precisam ser complementadas com informações de cabo e/ou condutores. E³.cable faz isto facilmente ao definir condutores individuais ou qualquer número de condutores às linhas de conexão correspondentes. Não há diferença entre os cabos definidos pelo usuário (dinâmicos) e cabos pré-definidos, selecionados do banco de dados. Cabos selecionados do banco de dados, descritos como tipos de cabos, podem não ser facilmente alterados no projeto. Eles mantêm o arranjo dos condutores, definições de blindagens e atributos , enquanto o tipo de cabo não for modificado. Nós vamos inserir um cabo dinâmico. Selecione o menu Inserir -> Cabo, marque a opção Criar cabo Personalizado e adicione 9 condutores. Os condutores são individualmente numerados consecutivamente e exibidos na janela do menu. Eles podem ser renomeados ou re-arranjados livremente.

Use os botões para arranjar os condutores na seqüência desejada. Clique OK e o cabo recém criado (-W1) será adicionado à Janela de Projeto na guia Dispositivos. Os condutores estão exibidos em amarelo, o que indica que ainda não foram utilizados no projeto.

Busca e Navegação no Projeto

Tentar encontrar um elemento específico em um projeto grande pode ser bastante demorado. E³.cable, entretanto, realiza esta tarefa facilmente. Você define a informação que será usada para localizar o elemento desejado no menu de Procurar. Ao pressionar de um botão, a folha correspondente será aberta, e o elemento realçado no desenho.

O menu Procurar pode ser chamado pelo menu Editar -> Procurar, o ícone ou a tecla de função F3. Entre com o tipo de objeto e o valor que você deseja procurar no menu. Os resultados da busca serão exibidos na Janela de Saída de Dados. Com um duplo - clique na linha desejada, você pode saltar diretamente para a folha, onde o objeto estará realçado. Isso lhe permite encontrar a informação rapidamente, bem como manter uma visão geral no projeto. Para remover os destaques da busca neste objetivo, utilize o menu Editar -> Remover Destaque ou pressione as teclas SHIFT + F3. O cabo recém criado (-W1) está atribuído a uma conexão existente e conectado ao soquete –X5CB. Localize o soquete no diagrama como foi descrito acima. Foque o Zoom na área para que o soquete e a linha de conexão sejam claramente visíveis.

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Atribuindo Condutores

Precisamos atribuir o cabo pré-definido –W1 ao soquete –X5CB na linha de conexão. Como uma conexão 1:1 será executada aqui, arraste o cabo –W1 da guia Dispositivos da Janela de Projeto (o símbolo verde) na linha de conexão. Depois de soltar o botão, os nove condutores do cabo serão atribuídos à linha de conexão. Verifique através das Propriedades da Conexão que os condutores foram definidos 1:1 a cada pino dos conectores. Como os pinos de conector já têm os sinais definidos, estes sinais são herdados pelos condutores.

Inserindo Diferentes Vistas de Conector

Para atender às diferentes necessidades de diferentes tipos de documentação, E³.cable suporta a utilização de diferentes vistas de conectores. Dependendo da aplicação, elas podem ser representadas como vistas superiores, laterais, pinos individuais ou representações completas do conector. Uma vista nada mais é do que uma nova representação gráfica de um conector. Ela tem as mesmas características de uma vista original. Se for alterada a informação em uma das vistas, isto será alterado em todas as vistas deste conector. Isto significa que não importa onde a alteração é realizada, todas as representações serão alteradas instantaneamente. A vista de conector é outra vista de um mesmo elemento. As diferentes vistas de conectores são definidas no banco de dados. Precisamos criar uma vista adicional para o soquete –X5CB. Esta vista especial do conector é chamada de tabela dinâmica de sinal.

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Para criar a tabela de sinais, BDM no soquete –X5CB na Árvore de Dispositivos da Janela de Projeto e selecione o comando Inserir Nova Vista de Dispositivo … no menu de contexto. Selecione Inserir como: pinos individuais e selecione o símbolo TABWIRE, que representa uma linha da tabela de sinais. Clique em Inserir e posicione a tabela próxima ao soquete no projeto. A tabela de sinais agora lista os sinais, que foram definidos individualmente para os pinos do conector –X5CB and the cross-references to their original pins. Os sinais definidos na tabela de sinais ou nos pinos do conector em si podem ser alterados. Ambas vistas do soquete são atualizadas dinamicamente. Isto se aplica também em vistas inseridas em folhas diferentes. Qualquer modificação, independentemente de onde for realizada, será atualizada automaticamente no projeto. Abra a folha 3 e revise as tabelas de sinal para todas as conexões do projeto.

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Alternando entre Modos de Visualização

Adicionalmente à informação gráfica pura encontrada no desenho, você também pode encontrar “Informações lógicas de segundo plano” (os mesmos encontrados nas tabelas de atributos). E³.cable torna possível visualizar estas informações no projeto. Para alternar entre os modos de visualização, utilize o menu Visualizar -> Tipo de Conexão ou o

ícone . Na visualização “normal”, todas as conexões são exibidas como definidas em seus atributos gráficos (cor, espessura de linha, tipo de linha). Atributos de conexão não são demonstrados graficamente. Este é o modo normalmente usado para exibir a forma final do projeto. Quando os Tipos de Conexões está ativado, todas as conexões serão mostradas como definidas, dependendo de seus atributos (Ex.: existe sinal na conexão, a conexão contém fio). Adicionalmente ao sinal, as referências-cruzadas de sinal serão numeradas. Isto lhe permite uma rápida e gráfica visão geral de todas as informações mais importantes do projeto sem precisar verificar continuamente o menu de Propriedades da Conexão.

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Listas e Arquivos de Saída

As informações do projeto podem ser usadas para gerar qualquer documento, lista e/ou arquivo. Além dos documentos pré-definidos (ex.:, Tabela de conteúdo, Lista de material,Lista de conexões, Lista de cabos e Planilha de bornes), a interface integrada de programação Visual Basic permite que relatórios sejam gerados em qualquer formato e com qualquer conteúdo, e também fazer interface com outros programas. A interface-COM pode carregar ou adicionar dados no projeto utilizando qualquer linguagem de programação. Várias listas são pré-definidas e podem gerar dados diretamente em Formato Excel, Access, Word ou ASCII, desde que estas ferramentas estejam instaladas no seu PC. Por exemplo, você pode criar uma lista de cabos como um arquivo Excel. Para gerar uma lista de cabos, utilize o menu Ferramentas -> Relatórios -> Excel -> Cabos. Excel inicia automaticamente e gera uma lista de cabos, que contém todos os cabos e dispositivos que estão conectados a eles no projeto. Os relatórios também podem ser gerados, a qualquer momento, como folhas de projeto. Para gerar uma lista de conexões, selecione o menu Ferramentas -> Relatórios-> Folha -> Conexões. No nosso exemplo, várias folhas de lista de conexões serão criadas, e adicionadas à guia Folhas da Janela de Projeto.

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Folha de rosto com Tabela de Conteúdos

O menu Add-ons -> Documentos E³.series -> Criar Folha de Rosto cria automaticamente uma folha de rosto com uma tabela de conteúdo. O Nome do Projeto será preenchido automaticamente pelo sistema. Precisamos preencher os seguintes textos de folha: Cliente e Número da ordem. Para isso, clique BDM na folha e selecione o comando Propriedades de Folha do menu de contexto. Entre o texto correspondente nos campos apropriados. Clique OK e o texto será exibido na folha. Agora, vamos adicionar um detalhamento mecânico à nossa filha de rosto. Podemos fazer isso rapidamente com o comando Importar DXF/DWG. Use o menu Arquivo -> Importar -> DWG/DXF... e selecione o arquivo cd-top.dwg do diretório …\data\CD-Player\. Aparece um menu, onde você pode especificar o tamanho e a posição do desenho. Altere o tamanho do retângulo cinza movendo o “botão” no canto superior direito, e então posicione na folha corretamente. Se forem necessários uma escala e posicionamento exatos, estes valores podem ser inseridos diretamente no menu. Clique OK.

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Também queremos adicionar uma imagem à nossa folha de rosto, ex.: um logo de empresa. Acesse o menu Arquivo -> Importar -> Imagem e selecione o arquivo E3-Logo.tif do diretório …\data\. Posicione o logo E³.series na folha e então ajuste o tamanho. Sua folha de rosto deve ficar parecida com esta:

Embutindo Documentação Adicional

Informações relevantes podem ser adicionadas ao projeto se o usuário assim decidir. Isto pode incluir documentos para outras aplicações, como manual de instruções, tabelas de avaliação e assim por diante. E³.cable permite que você integre estes documentos ao projeto. O único pré-requisito é que os aplicativos que criam estes documentos sejam compatíveis com Active-X (e.g., Microsoft Word, Excel). Os exemplos seguintes funcionarão somente se você tiver Microsoft Word instalado no seu computador. Acesse o menu Inserir -> Objeto…. Um menu será exibido, que exibe todos os programas instalados no seu computador e que são compatíveis com Active-X. Para abrir um documento existente, selecione a opção Criar do Arquivo e clique no botão de Localizar…. Selecione o arquivo ...\data\CD-Player\E3.cable-e.doc.

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Agora você pode trabalhar no documento que você selecionou usando o Microsoft Word dentro do E³.cable. A interface de usuário muda para a interface Word e então você pode editar o documento. Assim que uma folha de E³.cable for selecionada, você automaticamente volta à interface de usuário E³.cable. O documento Word, que está embutido no projeto, também será salvo. O arquivo, que você selecionou, permanecerá em seu formato original e não será alterado por quaisquer ações do E³.cable.

Imprimindo Folhas

Você pode imprimir as folhas que você criou ou o projeto inteiro.

Selecione o menu Arquivo -> Imprimir… ou o ícone na barra de ferramentas principal. No menu Imprimir, você pode especificar qual computador será usado para imprimir, bem como o formato da página. Selecione o botão Propriedades no menu Imprimir e altere o formato de página para Paisagem. Você pode escolher se deseja imprimir todas as páginas ou apenas páginas específicas. Entre com os números de páginas 1;2 para imprimir as folhas. Agora você tem uma idéia como é fácil e rápido trabalhar em E³.cable. Mas esta foi apenas uma breve visão geral das funcionalidades. Se você continuar trabalhando com E³.cable você rapidamente conhecerá outras funções úteis que tornarão a tarefa de criar esquemáticos e diagramas de cablagem muito mais rápida e fácil.

Divirta-se trabalhando com

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Primeiros Passos

Familiarizando-se com E³.cable para

Cabeamento de Veículos

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Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência de E³.cable

Seguindo os passos descritos abaixo, você tomará conhecimento das principais funções de E³.cable para cablagem de veículos. Este guia demonstra como é simples e rápido criar diagramas de circuito e de cablagem confiáveis. Por favor leia consecutivamente os capítulos individualmente, que lhe permitirão executar as ações descritas. Informações, pertencentes a operações básicas e à interface de usuário, poderão ser encontradas no capítulo A Interface de Usuário E³.series. No final deste guia, você aprenderá várias funções de E³.cable, que podem ser aplicadas às suas necessidades de projeto. Divirta-se com esta demonstração!

Abrindo um projeto existente

Com E³.cable você sempre trabalha em um projeto. Um projeto pode compreender qualquer quantidade de folhas de projeto e documentos adicionais, que são armazenados em um único arquivo. Inicie o programa. Para abrir um projeto, utilize o comando

Arquivo -> Abrir ou o ícone correspondente na barra de ferramentas padrão. Selecione o projeto MX-30-portuguese.e3s do diretório data\MX 30\.

Abrindo a folha 1 do Projeto MX-30-portuguese.e3s

Abra a pasta de diagrama de Circuito na Janela de Projetos Folhas. Selecione a folha 1 com duplo - clique no ícone da folha ou clicando na caixa em frente à folha. Os diferentes formatos de folha (ex.: DIN, Extra-larga, Diagram Ladder, etc.) com seus tamanhos individuais, layout e informações de selo são armazenados no banco de dados. O formato de folha usado neste exemplo é DINA2. O formato da folha pode ser alterado a quaquer momento através do menu Propriedades de Folha. BDM em qualquer lugar da folha para exibir o menu Propriedades de Folha e clicando no campo Formato, a lista (na barra de rolagem) de todos os formatos de folha definidos no banco de dados será exibida. Se você alterar o formato de folha e as informações não “couberem” no novo formato de folha, uma mensagem de erro será exibida. Se este for o caso, verifique se você selecionou o formato de folha apropriado.

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Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha

Cabeçalho de folha contém as informações tipicamente encontradas nas margens das folhas de projeto, ex.: Título do projeto, Desenhista, Revisão, entre outros. As informações de cabeçalho de folha são exibidas no menu Propriedades de Folha… que pode ser chamado pelo menu de contexto, por BDM em uma área em branco da folha. Agora os textos padrão podem ser preenchidos no formato de folha. Enter the text Diagrama de Blocos for the Nome (2) attribute.

Desenhando um Sub-Circuito

Precisamos adicionar um circuito de descarga ao diagrama de bloco existente e então conectá-lo aos outros componentes usando o cabo –W14. Adicionaremos um interruptor por chave Siemens 3SB32014AD11 e alarme luminoso 3SB32046AA20 ao nosso circuito. Abra a pasta Electric - Interruptores de chave na Guia Componentes Janela de Banco de Dados e clique na caixa '+' para exibir todos os símbolos que estão listados nele. Arraste o primeiro símbolo para a folha e posicione-o acima do bloco chamado Controle do motor de elevação. Depois, arraste o Segundo símbolo, disponível na Guia Dispositivos da Janela de Projeto e insira no

projeto conforme mostrado na figura, utilizando o comando Inserir no menu de contexto. Antes de posicionar, BDM e selecione o comando Rotacionar do menu de contexto aberto.

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O interruptor operado a chave recebe a designação de dispositivo –S1. Os dois símbolos do interruptor operado a chave tem referências cruzadas, e as referências cruzadas são atualizadas automaticamente no caso de quaisquer modificações. Se os elementos do dispositivo estiverem relativamente distantes, ou se estiverem inseridos em folhas diferentes, você pode "saltar" diretamente para uma referência cruzada de um elemento por BDM no texto da referência e selecionando o comando. Se os elementos do dispositivo estiverem relativamente distantes, ou se estiverem inseridos em folhas diferentes, você pode "saltar" diretamente para uma referência cruzada de um elemento por BDM no texto da referência e selecionando o comando Saltar. A seguir, colocaremos o indicador luminoso 3SB32046AA20 acima do contato NF (normalmente fechado) do interruptor acionado a chave. Este pode ser encontrado na pasta Electric - Alarmes Luminosos na guia Componente da Janela de Banco de Dados. BDM no indicador luminoso e selecione o comando Inserir do menu de contexto. Arraste o indicador luminoso para a folha e BDM novamente. Selecione o comando Rotacionar no menu de contexto e então o insira re-orientado. Compare seus resultados com a figura ao lado.

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Agora, precisamos conectar o sub-circuito ao cabo existente através de um conector. Abra a pasta Electric - Mini Universal MATE-N-LOK na guia Componente da Janela de Banco de Dados e selecione o conector MINI-MNL-04-S. Nós queremos inserir os pinos individualmente. Selecione os quarto pinos do conector na janela de Banco de Dados, BDM e selecione o comando Inserir no menu de contexto. Arraste os pinos do conector para a folha e, antes de posicionar, espelhe utilizando o comando Espelhamento em relação ao eixo Y do menu de contexto. Os pinos podem ser movimentados individualmente usando utilizando o menu de contexto (ou Arrastar&Soltar) como demonstrado na figura. Para conectar o sub-circuito, BDM em um dos pinos e selecione o comando Conexão ou simplesmente pressionando a tecla C. Quando está criando conexões, E³.cable define os cantos automaticamente e conecta os pinos desejados. Precisamos conectar os pinos com o cabo existente -W14. BDM no pino superior e selecione o comando Conexão no menu de contexto. Quando desenhar conexões, use o BEM para definir os cantos. Quando a conexão for desenhada, note que o pino correspondente aos conectores é adicionado automaticamente na conexão. Se os conectores contra-peça e pinos de conector estiverem definidos no banco de dados, E³.cable pode selecionar a contra-parte apropriada para cada conector.

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Os três pinos restantes do conector podem ser conectados ao cabo automaticamente usando o comando Inserir -> Autoconectar -> Dentro da Área Horizontal. Após selecionar o comando, arraste um retângulo envolvendo os três pinos e a linha de conexão vertical que foi recém criada. As conexões serão inseridas automaticamente quando soltar o BEM. Naturalmente, este comando também funciona em exemplos contendo mais elementos de dispositivos que neste exemplo. Se um símbolo é apagado de uma conexão, a conexão será fechada automaticamente, sempre que os atributos, que estão definidos em ambas as conexões, assim permitirem. De outra forma, as conexões permanecerão “abertas”. Do mesmo modo, se você quiser adicionar um símbolo a uma conexão existente, E³.cable irá inserir o símbolo na conexão, mantendo-a. E³.cable também suporta o movimento dos elementos dinamicamente e mantém as conexões durante o movimento.

Conectando (Desconectando) Conectores Plugue

E³.cable também suporta a conexão e desconexão de elementos conectores. Para desconectar um elemento conector, apenas selecione-o e arraste para a nova posição. Após liberar o botão do mouse, a conexão será terminada. Um elemento conector também pode ser conectado movimentando-o em direção ao seu conector contraparte. Quando a Janela de Status, abaixo da janela, ficar amarela e um símbolo de plugue e soquete aparecerem próximo ao cursor, está sendo indicado que a conexão será realizada.

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Modificando a Estrutura de Cabos

Adicionaremos alguns condutores ao cabo –W14 no nosso exemplo. BDM no cabo –W14 na guia Dispositivo da Janela de Projeto e selecione o comando Inserir Condutores no menu de contexto. Adicionaremos quatro condutores para conectar o circuito de descarga corretamente. Estes condutores serão numerados 21–24. Estes condutores são adicionados ao cabo e agora podem ser especificados. Os condutores, que estão disponíveis para inserção, são exibidos em amarelo na Janela de Dispositivos.

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Atribuindo Condutores

Os condutores agora podem ser atribuídos às conexões entre os pinos individuais do circuito de descarga e o conector principal –X1 no bloco chamado Distribuição principal. Arraste os condutores individualmente da Janela de Dispositivo no respectivo conector soquete do circuito de descarga. Libere o BEM e posicione o cursor no conector principal –X1, que resultará em um caminho sendo mostrado em destaque. Clicando no pino, o condutor será atribuído a esta conexão. Repita este processo para os outros três pinos. Agora verifique para ver se você atribuiu os condutores corretamente. BDM na linha de conexão e selecione o comando Propriedades da Conexão no menu de contexto. Você pode ver a estrutura do cabo na guia Cabos/Condutores e em quais pinos os condutores estão conectados na guia Conexões de Fios/Condutores.

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Definindo Atributos

Precisamos definir a afiliação do soquete ao circuito de descarga ao circuito de descarga. Vamos especificar ao soquete –X10 o atributo Função. BDM no soquete –X10 e selecione o comando Propriedades do diapositivo no menu de contexto exibido. Você pode selecionar o atributo desejado no lado direito da tabela de atributos e inserir o seu valor no lado direito. A check box, localizada na frente do nome do atributo, controla se o atributo será exibido ou não. Insira o valor Circuito de Descarga para o soquete –X10.

Adicionando textos

Para completar a folha, precisamos adicionar alguns textos gráficos, que não pertencem a componentes ou símbolos.

Este processo pode ser executado utilizando o comando Inserir -> Texto ou o ícone na barra de ferramentas. O menu Inserir Texto permite escrever o texto desejado (incluindo textos multi-linhas) e alterar os parâmetros de texto (ex.: fonte, tamanho de texto, etc.). Depois de clicar OK, o texto aparecerá na posição do cursor e poderá ser posicionado em qualquer lugar na folha com um simples clique do mouse Textos gráficos também serão anexados a um elemento. Selecione o gráfico desejado e um texto

gráfico e “agrupe-os” utilizando o ícone Agrupar Gráficos encontrado na barra de ferramentas gráficas.

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Textos também podem ser acessados através do Banco de Dados de Texto pressionando <F3> no menu de inserção de texto. O texto, que já foi inserido, será traduzido on-line quando alterar o idioma de projeto (Ferramentas -> Opções do Sistema -> Geral -> Idioma).

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Inserindo Diferentes Vistas de Conector Diversas representações de um mesmo conjunto de cabo podem ser necessários para a montagem, serviço, produção e documentação para o cliente. Somente as informações, de interesse em específico para cada departamento relacionado, serão exibidas nos desenhos individualmente. E³.cable suporta a utilização de diferentes vistas que podem ser selecionadas de conectores. Abra a folha 2 no nosso projeto de exemplo. O conjunto do cabo –W14 para montagem e serviço está na figura à direita. Os elementos exibidos não têm nada de diferente das vistas dos mesmos elementos conectores exibidos no diagrama de blocos da folha 1. O novo circuito de descarga criado continua com um soquete faltando. Para adicionar esta vista, BDM no –X10 na Guia Dispositivos da Janela de Projeto e selecione o comando Inserir Nova Vista de Dispositivo… no menu de contexto. Selecione Pinos individuais, e o símbolo W_BU da lista Símbolos de vistas definidos (na barra de rolagem) de símbolos disponíveis. Clique Inserir. Agora, precisamos espelhar os pinos em seu eixo Y e os inserir na folha sobre a vista de conector –X8#1.

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Posicione o cursor na folha. clicando BDM, um menu de contexto aparecerá, onde contém o comando Espelhamento em relação ao eixo Y. E³.cable está pronto para exibir as conexões lógicas dos condutores para a vista de conector -X1#1. Se este não é o caso, eles podem ser exibidos clicando no checkbox Exibir condutores desconectados utilizando o comando Ferramentas -> Opções do Sistema -> Conexão -> Linhas Lógicas de Cabo/Condutor.

Precisamos agora conectar o os pinos do conector ao conjunto do cabo. Para inserir linhas de conexão automaticamente e suas informações de condutores, use o use comando Conectar ou menu Inserir -> Autoconectar -> Dentro da Área Horizontal. Depois de selecionar este comando, arraste um retângulo em torno das linhas de conexão do conjunto do cabo e os pinos de conectores recém inseridos. Assim que liberar o botão do mouse, as conexões serão inseridas.

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Nós iremos exibir o atributo Circuito de Descarga no conector. Para isso, use o comando Propriedades do dispositivo… no menu de contexto do conector –X10, marque o checkbox em frente ao atributo Function e mova o texto à posição desejada. Tente refinar o desenho adicionando alguns elementos gráficos adicionais ou mudando os atributos das linhas da conexão, do texto e dos elementos gráficos. Seus resultados podem parecer como este:

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Outra vista do mesmo conjunto de cabo –W14 é mostrado na folha 3. Outra vez, o soquete –X10 do circuito de descarga está faltando no desenho. Agora vamos adicionar outra vista do soquete. BDM no conector na Janela de Dispositivos e selecione o comando Inserir Nova Vista de Dispositivo . Selecione Vista número 2 e o símbolo MINIMNL-S004SV. Como queremos utilizar uma vista do conector completo, ative o botão Conector completo.

Complete o desenho com da seguinte maneira:

o Insira a vista do conector na folha como demonstrado no exemplo abaixo. o Conecte a vista de conector com o resto da montagem do cabo.

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Seus resultados devem ficar parecidos com isto:

Alternando entre Modos de Visualização

Adicionalmente à informação gráfica pura encontrada no desenho, você também pode encontrar “Informações lógicas de segundo plano” (os mesmos encontrados nas tabelas de atributos). E³.cable torna possível visualizar estas informações no projeto. Para alternar entre os modos de visualização, utilize o menu Visualizar -> Tipo de Conexão ou o

ícone . Na visualização “normal”, todas as conexões são exibidas como definidas em seus atributos gráficos (cor, espessura de linha, tipo de linha). Atributos de conexão não são demonstrados graficamente. Este é o modo normalmente usado para exibir a forma final do projeto. Quando os Tipos de Conexões está ativado, todas as conexões serão mostradas como definidas, dependendo de seus atributos (Ex.: existe sinal na conexão, a conexão contém fio). Adicionalmente ao sinal, as referências-cruzadas de sinal serão numeradas. Isto lhe permite uma rápida e gráfica visão geral de todas as informações mais importantes do projeto sem precisar verificar continuamente o menu de Propriedades da Conexão.

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Busca e Navegação no Projeto

Tentar encontrar um elemento específico em um projeto grande pode ser bastante demorado. E³.cable, entretanto, realiza esta tarefa facilmente. Você define a informação que será usada para localizar o elemento desejado no menu de Procurar. Ao pressionar de um botão, a folha correspondente será aberta, e o elemento realçado no desenho.

O menu Procurar pode ser chamado pelo menu Editar -> Procurar, o ícone ou a tecla de função F3. Entre com o tipo de objeto e o valor que você deseja procurar no menu. Os resultados da busca serão exibidos na Janela de Saída de Dados. Com um duplo - clique na linha desejada, você pode saltar diretamente para a folha, onde o objeto estará realçado. Isso lhe permite encontrar a informação rapidamente, bem como manter uma visão geral no projeto. Para remover os destaques da busca neste objeto, utilize o menu Editar -> Remover Destaque ou pressione as teclas SHIFT + F3.

Listas e Arquivos de Saída

As informações do projeto podem ser usadas para gerar qualquer documento, lista e/ou arquivo. Além dos documentos pré-definidos (ex.:, Tabela de conteúdo, Lista de material,Lista de conexões, Lista de cabos e Planilha de bornes), a interface integrada de programação Visual Basic permite que relatórios sejam gerados em qualquer formato e com qualquer conteúdo, e também fazer interface com outros programas. A interface-COM pode carregar ou adicionar dados no projeto utilizando qualquer linguagem de programação. Várias listas são pré-definidas e podem gerar dados diretamente em Formato Excel, Access, Word ou ASCII, desde que estas ferramentas estejam instaladas no seu PC. Por exemplo, você pode criar uma lista de cabos como um arquivo Excel. Para gerar uma lista de cabos, utilize o menu Ferramentas -> Relatórios -> Excel -> Cabos. A lista de cabos será gerada em Excel e aberta na tela.

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Folha de rosto com Tabela de Conteúdos

O menu Add-ons -> Documentos E³.series -> Criar Folha de Rosto cria automaticamente uma folha de rosto com uma tabela de conteúdo. Preencha os textos de folha necessários. No nosso exemplo, nós precisamos preencher o texto Ordem (1). BDM em qualquer lugar da folha, selecione Propriedades de Folha e entre com o texto necessário. Agora vamos adicionar uma imagem à nossa folha de rosto, ex.: um logo de empresa. Acesse o menu Arquivo -> Importar -> Imagem e selecione o arquivo E3-Logo.tif do diretório …\data\. Posicione o logo E³.series na folha e então ajuste o tamanho. Finalmente, precisamos adicionar um detalhamento mecânico à nossa filha de rosto. Podemos fazer isso rapidamente com o comando Importar DXF/DWG. Use o menu Arquivo -> Importar -> DWG/DXF... e selecione o arquivo mx30.dxf no diretório \data\MX30\. Aparece um menu, onde você pode especificar o tamanho e a posição do desenho. Altere o tamanho do retângulo cinza movendo o “botão” no canto superior direito, e então posicione na folha corretamente. Se forem necessários uma escala e posicionamento exatos, estes valores podem ser inseridos diretamente no menu. Clique OK.

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Sua folha de rosto deve ficar parecida com isso:

Embutindo Documentação Adicional

Informações relevantes podem ser adicionadas ao projeto se o usuário assim decidir. Isto pode incluir documentos para outras aplicações, como manual de instruções, tabelas de avaliação e assim por diante. E³.cable permite que você integre estes documentos ao projeto. O único pré-requisito é que os aplicativos que criam estes documentos sejam compatíveis com Active-X (e.g., Microsoft Word, Excel). Os exemplos seguintes funcionarão somente se você tiver Microsoft Word instalado no seu computador. Acesse o menu Inserir -> Objeto…. Um menu será exibido, que exibe todos os programas instalados no seu computador e que são compatíveis com Active-X. Para abrir um documento existente, selecione a opção Criar do Arquivo e clique no botão de Localizar…. Selecione o arquivo ...\data\MX 30\E3.cable-e.doc.

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Agora você pode trabalhar no documento que você selecionou usando o Microsoft Word dentro do E³.cable. A interface de usuário muda para a interface Word e então você pode editar o documento. Assim que uma folha de E³.cable for selecionada, você automaticamente volta à interface de usuário E³.cable. O documento Word, que está embutido no projeto, também será salvo. O arquivo, que você selecionou, permanecerá em seu formato original e não será alterado por quaisquer ações do E³.cable.

Imprimindo Folhas

Você pode imprimir as folhas que você criou ou o projeto inteiro.

Selecione o menu Arquivo -> Print… ou o ícone na barra de ferramentas principal. No menu Imprimir, você pode especificar qual computador será usado para imprimir, bem como o formato da página. Selecione o botão Propriedades no menu Imprimir. Você pode escolher se deseja imprimir todas as páginas ou apenas páginas específicas. Entre com os números de páginas 1-3 para imprimir as páginas que você acabou de criar. Agora você sabe como é fácil e rápido trabalhar em E³.cable. Mas esta foi apenas uma breve visão geral das funcionalidades. Se você continuar trabalhando com E³.cable, você rapidamente conhecerá outras funções úteis para tornar seu trabalho de criar esquemáticos e diagramas de cablagem muito mais rápida e fácil.

Divirta-se utilizando

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Primeiros Passos

Criando Símbolos e Componentes com

o Editor de Banco de Dados do

E³.series

© 2009 Zuken E3 GmbH

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Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência de Como

Criar Símbolos e Componentes com E³.series

Até agora, você trabalhou com componentes e símbolos existentes no banco de dados. O capítulo a seguir ensinará como criar seus próprios símbolos e componentes e após salvá-los no banco de dados.

O que é um símbolo?

Símbolo é um elemento de circuito que pode ser atribuído a um componente. Desde que muitos componentes usam os mesmos símbolos, eles podem ser descritos apenas uma vez no banco de dados. Estes símbolos podem ser usados em qualquer combinação para criar diferentes componentes.

O que é um componente?

Simplificando, um componente ;e um grupo pré-definido de símbolos com pinos, que possuem números de pinos. Um componente é carregado com todos seus símbolos. Todos seus símbolos têm a mesma designação de dispositivo. Componentes também podem atribuir informações adicionais, ex.: código, descrição, fornecedor, preço, entre outros.

Preparações para a Criação de Símbolos

Abra um novo projeto com o comando Arquivo->Novo ou clicando no ícone . Símbolos e componentes são criados no modo Editor de Banco de Dados. Este é um modo especial onde E³.series permite a você criar componentes e símbolos assim como trabalhar definições padrão para atributos, textos e cores no banco de dados. Uma vez que vários usuários podem acessar o banco de dados simultaneamente (configurações, componentes e símbolos), todas as modificações serão atualizadas instantaneamente e poderão ser vistas por qualquer usuário conectado ao banco de dados. Você tem funcionalidade limitada no modo Editor de Banco de Dados assim como acessa uma área de trabalho em separado. Para alterar do modo Editor de Banco de Dados para á área de trabalho do projeto, in order to, for example, use symbols of an existing drawing for a new symbol or to test

created symbols or components, clique no ícone .

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Criando um Novo Símbolo

A maneira mais rápida de criar um novo símbolo é utilizar um símbolo similar já existente como um modelo, realizando as alterações necessárias e salvando-o com um novo nome. A seção a seguir, entretanto, descreve como criar um símbolo inteiramente novo, sem utilizar um símbolo como modelo. Um símbolo é criado em quarto passos:

Define the symbol‟s type and name

Create the symbol‟s graphics

Define pins

Define text types and their position (Device Designation, Higher Level Assignment, Location, Pin name, …)

Define the origin

Define the space requirement Vamos criar um novo símbolo para uma válvula solenóide. Entre no modo Editor de Banco de Dados por BDM no cabeçalho dos componentes na Janela de Banco de Dados e selecione o comando Novo Símbolo no menu de contexto. Isso ativará o modo Editor de Banco de Dados automaticamente e abrirá uma área de desenho para o novo símbolo. O novo símbolo deve se parecer com isso: A cruz no meio da área de desenho representa a origem do símbolo. Ela também é usada como o primeiro pino do símbolo. Ative a grade de visualização utilizando o ícone

. Os pontos da grade vão lhe auxiliar no desenho do símbolo. Grid settings can be defined em Ferramentas -> Opções do Sistema -> Editor de Banco de Dados -> Símbolo.

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Primeiro, desenhe o gráfico. Focalize o zoom na área em torno da origem e inicie desenhando o retângulo e outras linhas como mostrado na imagem abaixo. Lembre-se de utilizar os pontos da grade para auxiliá-lo quando desenhar o símbolo, e ativar o Copiloto em Ferramentas -> Opções do Sistema -> Editor de Banco de Dados -> Exibir. The graphics size can exactly e defined using the Graphic Properties - Graphic Information. tab A espessura, cor e tipo da linha podem ser definidas ou alteradas utilizando a barra de ferramentas de gráficos.

A seguir, definiremos os pinos. E³.series reconhece pinos elétricos incluindo a direção preferencial para a conexão. Um pino que é conectado na parte inferior deve ser conectado de baixo e um pino superior deve ser conectado de cima. Selecione o símbolo de nó Nó – de cima na lista (na barra de rolagem) e posicione no símbolo

utilizando o ícone . Defina o Segundo pino da mesma forma, mas utilizando o símbolo de nó Nó – de baixo.

O símbolo recebe o nome dos pinos do componente onde ele é utilizado. Sendo assim, a seqüência dos pinos em um símbolo é muito importante.

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Finalmente, devemos definir os pontos de texto do símbolo para a especificação superior de nível, localização e designação de dispositivo. Novamente você encontrará um modelo padrão existente. Este pode ser encontrado em guia Diversos da Janela de Banco de Dados na pasta Elétrico - Diversos_Nós. O modelo TEXTO_L pode ser inserido como um símbolo com Arrastar & Soltar ou utilizando o comando Place no menu de contexto. Verifique como os pontos de texto são representados por um X verde no desenho. Isto significa que os valores atuais com seus parâmetros de texto serão inseridos nestas posições. Para ver qual tipo de texto será inserido nos pontos de texto, altere o modo de

visualização através do ícone . A descrição gráfica está completa. We will now define the symbol‟s origin, whose position is usually defined on a pin. To do so, click on

the corresponding button on the toolbar and drop it on the desired position.

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Next, we will define the symbol‟s space requirement. Click on the button on the toolbar. The system will define the space requirement based on the symbol‟s graphics. Para concluir, we still need to define several symbol-specific properties. This information can

be entered in the Symbol Properties dialogue displayed

when right-clicking on the drawing area and selecting the corresponding command from the displayed context menu: o nome do novo símbolo G01Y001B, e a classe do símbolo Bobina (isso define a pasta onde o símbolo será armazenado), the schematic

type Electric assim como

informações de descrição, que permitirão encontrar o símbolo mais facilmente no banco de dados. Desta forma, os nomes utilizados no nosso banco de dados estão de acordo com as definições no padrão IEC 617. O símbolo pode ser salvo no banco de dados utilizando o comando Salvar no Banco de dados no menu de contexto do símbolo ou utilizando o menu Arquivo -> Salvar no Banco de dados. Para finalizar o modo Editor de Banco de Dados, utilize o comando Ferramentas -> Parar Editor de Banco de Dados. Agora você está de volta no modo esquemático e o novo símbolo pode ser usado no diagrama. Se qualquer um de seus colegas está utilizando o mesmo banco de dados, eles poderão acessar o novo símbolo imediatamente.

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Criando um Novo Componente

O novo componente que iremos criar chama-se GHR15511201R003. É um contator da ABB que tem dois contatos NA. A maneira mais simples de criar um componente é abrir um componente similar existente, alterando-o e salvando no banco de dados com novo nome. Neste exemplo, usaremos o componente 3RT10151AB01 encontrado na classe Electric - Contator principal 3 pólos CA. Selecione o comando Novo Componente … no menu de contexto do componente. Isto lançará você no modo Editor de Banco de Dados, iniciando o Assistente de Criação de Componente e permitindo que o novo componente seja criado. O Assistente de Criação de Componente guiará você através do processo de criação do componente. Primeiro, defina o tipo do novo componente, nome e outros parâmetros globais na caixa de diálogo Identificação. No nosso exemplo, criaremos um dispositivo padrão. Clique Avançar. O próximo passo é adicionar os atributos específicos do componente na caixa de diálogo Propriedades. Estes valores definem o novo componente. Você perceberá que os valores já estão preenchidos na coluna Entrada. Altere somente as entradas que terão o texto diferente. Propriedades específicas também podem ser adicionadas aqui. Estas precisam ser definidas previamente na tabela Formatar -> Nomes de Atributos. Clique Avançar.

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Agora precisamos definir a estrutura do componente com seus símbolos que representarão este componente no diagrama do circuito. Isto é realizado pela caixa de diálogo Estrutura. Se você deseja utilizar a estrutura existente, o componente poderá ser salvo diretamente no banco de dados sem nenhum passo adicional. Entretanto, se você deseja alterar a estrutura original do componente, então estas alterações serão aplicadas a todos os componentes que utilizam esta estrutura. Portanto, você precisa ser bastante cuidadoso quando selecionar esta opção. Ao criar uma nova cópia de uma estrutura, esta pode ser editada em qualquer momento sem que as modificações afetem outros componentes. Ative esta opção no menu. Finalmente, o Assistente de Criação de Componente permitirá a você decidir entre salvar o novo componente diretamente no banco de dados ou continuar editando o componente. Ative a opção Editar componente graficamente e saia do assistente clicando em Finalizar.

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Definindo Níveis

E³.series distribui a informação em vários níveis (ou layers). Imagine estes níveis com folhas transparentes, em que pode ser exibida ou não no desenho. Por exemplo, é possível fazer diferentes idiomas visíveis ou não. Grupos de informações inteiros (ex.: tipos de texto vazios) podem também ser ligados ou desligados. Quando editando um componente, não é necessário usar todas as informações, então você pode desativar as informações supérfluas usando o comando de níveis. Para fazê-lo, selecione o comando Visualizar -> Níveis... ou simplesmente pressione a tecla L. Um menu aparece, onde você pode ativar ou desativar todos os níveis ou individualmente. O comando Ler Configuração é usado para carregar configurações de níveis pré-definidas. Selecione o arquivo component-editor.vis do diretório ...\data e feche o menu. Você verá que os símbolos do componente estão muito mais limpos.

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Todos os símbolos de um componente e seus pinos estarão exibidos na área de desenho. Símbolos adicionais podem ser adicionados aqui, inserindo da Janela de Banco de Dados ou os símbolos existentes podem ser removidos. Para o componente, precisamos deletar o arranjo de contatos (marcado com o número 1), o símbolo dos contatos principais (marcado com o número 3) e o símbolo para a exposição em uma outra vista (marcado com o número 1, para ativar o símbolo da vista, double-click nele na janela do editor da base de dados) e reposicionar outros símbolo de arranjo de contato e um contato NA adicional. O modelo no nosso exemplo (vista frontal do componente) é irrelevante e pode ser apagado. To do so, activate it in the Database Window by double-clicking on it. Primeiro apague os símbolos que não são necessários e insira o símbolo CIM07-50-36 do banco de dados (guia Símbolo, pasta Elétrico - Arranjo de contatos). Depois, insira o símbolo IEC07-02-01 para o segundo contato Nado banco de dados (guia Símbolo, pasta Elétrico - Contatos).

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Precisamos também alterar/definir os nomes dos pinos. Se o comando Especificação de pinagem for selecionado no menu de contexto dos símbolos, uma caixa de diálogo aparecerá, onde os nomes dos pinos são exibidos. Ative este comando no contato NA que foi adicionado e informe os novos nomes dos pinos 24 e 23. O próximo passo na definição do componente é determinar a ordem dos símbolos do componente. Este modo pode ser ativado pelo comando do menu Editar -> Definição

de Ordem -> Símbolos no Componente ou o ícone . Clique nos símbolos na ordem que você deseja que eles apareçam no componente. Isto significa que o arranjo de contatos deve ser o primeiro, seguido da bobinam então o contato 13, 14, e finalmente o contato 23, 24. A nova seqüência será exibida nos símbolos em caixas de texto azuis. Desative o modo de ordem de símbolo pressionando a tecla <ESC>.

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O ultimo passo na definição de um componente é especificar o relacionamento entre os símbolos do componente (caso queira trabalhar com referências cruzadas neste componente). Selecione o comando Especificação Mestre/Escravo … no menu de contexto do símbolo o qual será o elemento mestre (neste caso o arranjo de contatos) e transfira todos os símbolos para a coluna Escravos Especificados. Isto gera uma referência cruzada entre os símbolos do componente e o arranjo de contatos. Com isso, nós definimos um componente complete que agora pode ser salvo no banco de dados utilizando o comando Salvar no Banco de Dados no menu de contexto ou na lista (na barra de rolagem) do menu Arquivo.

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Componentes Especiais

Além dos símbolos e componentes padrão, E³.series pode criar componentes específicos, especialmente os utilizados no E³.cable (ex.: Conectores e cabos). Um conector pode ser descrito em maneiras diferentes em um projeto, Não apenas como pinos de conector ou soquete. Podem ser representados como:

o conectores de bloco o gráficos de documentação, que são exibidos na Janela de Pré-visualização e inserido

utilizando o comando Inserir como Gráfico o vistas diferentes de um conector podem ser selecionadas através do comando

Inserir Nova Vista de Dispositivo Um componente também pode ser um cabo. Estamos falando de tipos de cabos. Um tipo de cabo descrito como cabo especial é usado de formas diferentes no projeto. Sua estrutura pode ser facilmente alterada. Um tipo de cabo contém as seguintes informações:

o dados principais de um componente o quantidade de condutores com atributos dos condutores o atributos de cabo o blindagens o pares trançado o grupos de condutores

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Criando um Novo Conector

Inicie o Assistente de Criação de Componente selecionando o comando Novo Componente conforme descrito abaixo. O modo Editor de Banco de Dados é ativado e o Assistente de Criação de Componente iniciado, exibindo a página Identificação. Selecione o tipo de componente Conector. Entre o novo nome do componente e o identificador único (X). Como estamos criando um componente totalmente novo, estas são as únicas informações necessárias. Os outros campos serão usados somente quando a nova estrutura de componente e atributos são baseados em um componente existente. Clique Avançar. Usaremos a caixa de diálogo Propriedades Assistente de Criação de Componente para definir os novos dados principais do componente. Se o novo componente é baseado em um componente existente, estes campos já estarão preenchidos. Como estamos criando um componente completamente novo no nosso exemplo, teremos de preencher estes campos vazios. Os atributos do componente que não estão descritos na lista, podem ser adicionados simplesmente clicando na última linha e selecionando o atributo desejado, na lista (na barra de rolagem) Estes atributos específicos, definidos pelo usuário, entretanto, precisam ser previamente definidos na tabela de atributos. Isto pode ser feito utilizando o comando Formatar-> Nomes de Atributos no modo Editor de Banco de Dados. Após preencher os dados principais do componente, clique Avançar.

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A caixa de diálogo Estrutura do Conector do Assistente de Criação de Componente é ativada. O campo Estrutura completamente nova está ativa desde que estamos criando uma nova estrutura para o conector. Selecione um símbolo de conector que representará o conector no diagrama de circuito. Normalmente é o símbolo W_ST. Você precisa definir um símbolo de conector. Isto determina que este símbolo seja utilizado no diagrama de circuito. Opcionalmente, o conector pode ser inserido em um bloco. Selecione um símbolo de bloco. Este símbolo será utilizado somente se o conector for utilizado em um bloco. Geralmente, o símbolo definido aqui é o BL_ST. Esta opção precisa ser definida para habilitar que o conector seja inserido em um bloco. Defina o Número de pinos como 4. A imagem a direita mostra um conector padrão com quatro pinos. Clique Avançar. O próximo passo é definir as diferentes Vistas do Conector. Um conector pode ser definido com qualquer quantidade de vistas adicionais. Esta definição é opcional. A lista (na barra de rolagem) mostra todas as vistas de conector que estão disponíveis como símbolos no banco de dados. Selecione o símbolo MINIMNL-P004TP como vista lateral, e o símbolo TABWIRE3 como uma segunda vista possível. Mais tarde, o símbolo TABWIRE3 será usado para criar automaticamente uma tabela listando as designações de pinos e sinais. Recomendamos sempre salvar este símbolo como uma vista de conector válida. Se nenhuma vista de conector for definida, o Assistente de Criação de Componente poderá ser finalizado clicando em Finalizar. Entretanto, para completar o exemplo, clique Avançar.

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A janela Conector Mestre do Assistente de Criação de Componente permite definir o gráfico de documentação do conector. Este símbolo já existe no banco de dados. Select the MINIMNL-P004D symbol from the drop-down list. Quando selecionando um componente do banco de dados, o símbolo mestre será exibido na Janela de Pré-visualização. Símbolos Mestre também podem ser inseridos através do comando Inserir como Gráfico , e para fins de documentação, ser anexado a objetos no diagrama de circuito. Esta definição também é opcional, ou seja, o Assistente de Criação de Componente poderia Finalizar sem especificar o símbolo mestre. Para continuar, clique Avançar. Finalmente, o Assistente de Criação de Componente permite salvar o componente diretamente no banco de dados. Se a opção Editar Componente Graficamente estiver selecionada, o novo conector será exibido graficamente e poderá ser modificado. Selecione esta opção e clique em Finalizar para sair do Assistente de Criação de Componente. E³.cable abre uma nova folha, onde as diferentes vistas do conector são exibidas. Na imagem abaixo os textos descritivos foram inseridos anteriormente.

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A caixa de diálogo Propriedades de Componente permite definir Conectores de Acoplamento e Pinos terminais do Conector. No nosso exemplo, as definições para conectores de acoplamento e pinos terminais são válidas para todo conector e todos os pinos. Entretanto, também é possível definir pinos terminais válidos para cada um dos pinos especificamente. First add the corresponding attributes (Valid Mating connector and Valid Connector pin terminal), the select values from the drop-down list (MINI-B-0.5-1.5 and MINI-MNL-04-B) and then define the default value from the list. Estes conectores de acoplamento serão automaticamente selecionados quando realizarmos uma conexão no conector. Finalmente, os nomes dos pinos podem ser alterados. Se os pinos não forem definidos, eles serão numerados seqüencialmente. No nosso exemplo, os nomes dos pinos serão alterados.

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O novo componente conector, que foi completamente descrito, pode agora ser salvo no banco de dados.

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Criando um Novo Cabo

Inicie o Assistente de Criação de Componente selecionando o comando Novo Componente conforme descrito anteriormente. O modo Editor de Banco de Dados é ativado e o Assistente de Criação de Componente iniciado, abrindo a página de Identificação. Selecione o tipo de componente Cabo. Entre o novo nome do componente (Cabo1) e o identificador único (W). Como estamos criando um novo componente, estas são as únicas informações necessárias. Os outros campos são usados apenas se a estrutura do novo componente e atributos forem baseados em um componente existente. Clique Avançar. Usaremos a caixa de diálogo Propriedades do Assistente de Criação de Componentes para definir os dados principais do novo componente. Se o novo componente é baseado em um componente existente, estes campos já estarão preenchidos. Como estamos criando um componente completamente novo no nosso exemplo, teremos de preencher estes campos vazios. Os atributos do componente que não estão descritos na lista, podem ser adicionados simplesmente clicando na última linha e selecionando o atributo desejado, na lista (na barra de rolagem) Estes atributos específicos, definidos pelo usuário, entretanto, precisam ser previamente definidos na tabela de atributos. Isto pode ser feito utilizando o comando Formatar-> Nomes de Atributos no modo Editor de Banco de Dados. Após preencher os dados principais do componente, clique Avançar.

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A caixa de diálogo Estrutura do Cabo do Assistente de Criação de Componente é aberta. O campo Estrutura completamente nova está ativo desde que estamos criando uma nova estrutura para o cabo. As outras opções podem ser ativadas se tivéssemos optado por utilizar um componente como base para estrutura e atributos, na primeira página do Assistente de Criação de Componente. A seguir, entraremos o número de condutores como 4 no nosso exemplo. Se, neste ponto, as definições forem suficientes, você pode sair do Assistente de Criação de Componente e as definições serão salvas diretamente no banco de dados. Para completar o exemplo, entretanto, continue clicando Avançar. Finalmente, o Assistente de Criação de Componente permite salvar o novo cabo criado diretamente no banco de dados. A opção Editar componente graficamente permite redefinir as definições do cabo mais adiante. Selecione esta opção e clique em Avançar.

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E³.cable abre uma folha, onde quatro condutores são exibidos.

Estes condutores serão revestidos por blindagem. Para isso, selecione os condutores do cabo a serem blindados no Editor de Banco de Dados Windows e selecione o comando Adicionar Blindagem no menu de contexto usando BDM nos condutores.

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Utilizando o comando Propriedades de Componente no menu de contexto, podemos definir atributos do componente em si, o cabo, finais do cabo, os condutores e finais dos condutores, como mostrado no exemplo. O comando Especificação de Condutor no menu de contexto, pode ser utilizado para especificar os nomes ou números dos condutores. Use the F2 button to activate edit mode, or click on

the button to select the translation table, for example in order to define language-dependent core colours. Esta definição é opcional e pode ser alterada.

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O novo cabo pode neste momento pode ser salvo no banco de dados e estará disponível para todos os usuários. Agora você já tem uma idéia de como é rápido e fácil criar componentes, conectores e cabos no banco de dados utilizando o Editor de Banco de Dados E³.series. O Assistente de Banco de Dados ajuda a criar estes elementos adicionais no banco de dados, que podem ser utilizados imediatamente no projeto.

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