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PRDS - Programa de Residência em Desenvolvimento de Software Laboratório de Engenharia de Software (LES) da PUC-Rio Carlos Lucena [email protected] Rodrigo Paes [email protected] Gustavo Carvalho [email protected] Cidiane Lobato [email protected]

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PRDS - Programa de Residência em Desenvolvimento de Software

Laboratório de Engenharia de Software (LES) da PUC-Rio

Carlos [email protected]

Rodrigo [email protected]

Gustavo [email protected]

Cidiane [email protected]

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Conteúdo

• Módulo 1: Java I – 4 horas – Sintaxe [1]

– IDE Eclipse [2]

• Módulo 2: Orientação a Objetos com Java I – 8 horas – Herança

– Polimorfismo

– Associação

– Delegação

– Collections

• Módulo 3: Java II – 12 horas – Manipulação de arquivos

– Persistência JDBC

– Sockets

• Módulo 4: UML – 4 horas – Casos de Uso

– Seqüência

– Colaboração

– Classes

• Módulo 5: Qualidade de Software I – 4 horas – Teste

– Assertiva de execução

• Módulo 6: Orientação a objetos com Java II – 8 horas – Padrões de projeto

– Frameworks

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Conteúdo

• Módulo 7: Java III – 12 horas – Mapeamento OO --> ER

– Persistência Hibernate

• Módulo 8: Desenvolvimento WEB I – 16 horas – Servlets, JSP, Desenvolvimento de taglibs

– Arquitetura 3 camadas

– MVC básico

• Módulo 9: Desenvolvimento WEB II – 20 horas – MVC Struts

– Internacionalização

• Módulo 10: Desenvolvimento WEB III – 28 horas – MVC Spring

– Testes na camada WEB

– Appfuse

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Visão Geral de Java

Linguagem e Plataforma

HelloWorldApp

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Visão Geral: Linguagem e Plataforma

• Basicamente formada por uma linguagem de programação e uma plataforma, ambas denominadas “Java”.

• Como uma linguagem de programação:

javac

java

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Visão Geral: Linguagem e Plataforma

• Como plataforma, possui dois componentes: Java Virtual Machine (JVM) e Application Programming Interface (API).

• A plataforma disponibiliza as seguintes características:

– Ferramentas de Desenvolvimento: compilação, execução, monitoração, depuração e documentação de aplicações. As principais são o compilador (javac), o interpretador (java) e a ferramenta de documentação (javadoc).

– API: funcionalidades de Java prontas para uso em aplicações: GUIs, sockets, RMI, segurança, XML e banco de dados.

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Visão Geral: HelloWorldApp (Requisitos)

• Para escrever uma aplicação “Hello World” no Windows:

– J2SE TM Development Kit 5.0 (JDK 5.0, não JRE 5.0);

– um editor de textos, como o NotePad;

– em vez de um editor, é possível também utilizar um Integrated Development Environment (IDE): NetBeans, Eclipse, etc.

• Passos para criar a aplicação “HelloWorldApp”:

– criar o código fonte:

• texto na linguagem Java escrito no editor de textos ou no IDE;

– compilar o código fonte:

• o compilador “javac” traduz o código fonte para bytecodes;

– executar a aplicação:

• o interpretador “java” usa o JVM para executar os bytecodes.

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Visão Geral: HelloWorldApp (Edição)

/**  

* The HelloWorldApp class implements an application that  

* simply displays "Hello World!" to the standard output.  

*/

class HelloWorldApp {   

   public static void main(String[] args) {         

//Display "Hello World!"         

System.out.println("Hello World!");     

}

}

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Visão Geral: HelloWorldApp (Edição)

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Visão Geral: HelloWorldApp (Comando)

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Visão Geral: HelloWorldApp (Comando)

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Visão Geral: HelloWorldApp (Compilação)

• Para compilar a aplicação, execute o comando “javac HelloWorldApp.java”.

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Visão Geral: HelloWorldApp (Compilação)

• O compilador gera o arquivo “HelloWorldApp.class”.

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Visão Geral: HelloWorldApp (Execução)

• Para executar a aplicação, execute o comando “java HelloWorldApp”.

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Visão Geral: HelloWorldApp (Código)

/**  

* The HelloWorldApp class implements an application that  

* simply displays "Hello World!" to the standard output.  

*/

class HelloWorldApp {   

   public static void main(String[] args) {         

//Display "Hello World!"         

System.out.println("Hello World!");     

}

}

Comentários

Classe

Método main

Variáveis e métodos de classe e de instância

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Visão Geral: HelloWorldApp (Comentários)

• Comentários utilizados são de dois tipos:

– /** documentation */

• Comentário de documentação, usado pela ferramenta “javadoc” na geração automática de documentação.

– // text

• O compilador ignora tudo a partir de // até o final da linha.

• Existe ainda o /* text */, significando que o compilador deve ignorar o texto em uma ou mais linhas entre /* e */.

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Visão Geral: HelloWorldApp (Classe)

• Uma “classe” é um template de “dados” e “comportamento” associado com “instâncias” da classe, chamadas “objetos”.

• Os dados são guardados em “variáveis”. O comportamento é implementado por “métodos”, similares a funções C.

• Por exemplo, a classe “Rectangle”:– Instâncias : piso de um escritório, página de um caderno, etc.

– Variáveis: origem, largura e altura de um retângulo.

– Métodos: cálculo e retorno da área de um retângulo.

• Em Java, a definição começa pela palavra “class” e é delimitada por { e }. "Hello WorldApp" não possui variáveis e possui um único método denominado “main”.

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Visão Geral: HelloWorldApp (Main)

• Toda aplicação (não toda classe!) deve possuir um método “public static void main(String[] args) {...}”.

• O argumento pode ter qualquer nome, mas "args" é padrão. Os modificadores “public” e “static” podem ser escritos em qualquer ordem, mas “public static” é padrão.

• A assinatura do método contém três modificadores:– “public”, pode ser invocado por qualquer objeto;

– “static”, “método de classe” (oposto a “método de instância”);

– “void”, o método não retorna valor.

• Quando o interpretador executa a aplicação, começa por chamar o método “main”; este chama os outros métodos.

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Visão Geral: HelloWorldApp (System)

• HelloWorldApp usa “System”, classe Java que fornece funcionalidades “independentes de sistema” às aplicações.

• Em HelloWorldApp, a linha “System.out.println()” ilustra o uso de uma “variável de classe” e de um “método de instância” de System (“out” e “println”, respectivamente).

• Variáveis ou métodos de classe possuem (API) ou devem possuir (aplicações de usuário) “static” em sua definição.

• “out” é uma variável de classe que se refere a uma instância de “PrintStream”, classe Java que implementa a saída padrão. “out” é instanciada por System.

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Sintaxe da Linguagem Java

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Elementos Básicos da Sintaxe de Java

• BasicsDemo soma os números de 1 a 10 e mostra a soma:

public class BasicsDemo {

public static void main(String[] args) {

int sum = 0;

for (int current = 1; current <= 10; current++) {

sum += current;

}

System.out.println("Sum = " + sum);

}

}

• Variáveis?

• Operadores?

• Comandos, blocos?

=, <=, ++, +=, +

args, sum, current

; (seqüência), for (repetição)

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Variáveis: Definições

• Variável: é um item de dado identificado em um escopo.

• Identificador: é uma seqüência de tamanho não-limitado de caracteres Unicode começando por uma letra.

• Para cada variável, nome e tipo devem ser especificados:– nome: referência ao dado que uma variável armazena;

– tipo: determina quais valores podem ser armazenados e quais operações podem ser executadas sobre eles;

– forma geral de declaração: tipo nome.

• Escopo: seção de código onde uma variável pode ser referenciada, determinado implicitamente pelo local de declaração da variável.

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Variáveis: Exemplo

public class MaxVariablesDemo {

public static void main(String args[]) {

//integers

byte largestByte = Byte.MAX_VALUE;

short largestShort = Short.MAX_VALUE;

int largestInteger = Integer.MAX_VALUE;

long largestLong = Long.MAX_VALUE;

//real numbers

float largestFloat = Float.MAX_VALUE;

double largestDouble = Double.MAX_VALUE;

//other primitive types

char aChar = 'S';

boolean aBoolean = true;

//Display them all.

System.out.println("The largest byte is " + largestByte + "."); //...

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Variáveis: Exemplo

System.out.println("The largest short is " + largestShort + ".");

System.out.println("The largest integer is " + largestInteger + ".");

System.out.println("The largest long is " + largestLong + ".");

System.out.println("The largest float is " + largestFloat + ".");

System.out.println("The largest double is " + largestDouble + ".");

if (Character.isUpperCase(aChar)) {

System.out.println("The character " + aChar + " is uppercase.");

} else {

System.out.println("The character " + aChar + " is lowercase.");

}

System.out.println("The value of aBoolean is " + aBoolean + ".");

}

}

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Variáveis: Exemplo

• Saída do programa MaxVariablesDemo:

The largest byte is 127.

The largest short is 32767.

The largest integer is 2147483647.

The largest long is 9223372036854775807.

The largest float is 3.4028235E38.

The largest double is 1.7976931348623157E308.

The character S is uppercase.

The value of aBoolean is true.

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Variáveis: Tipos

• Tipo: determina quais valores podem ser armazenados e quais operações podem ser executadas sobre eles.

• Por exemplo, em MaxVariablesDemo, int largestInteger declara que largestInteger possui um tipo inteiro (int):

– inteiros podem conter somente valores “integrais” positivos ou negativos;

– e ser manipulados em operações aritméticas.

• Existem duas categorias de tipos de dados:

– primitivo: contém um único valor de tamanho e formato especificado pela linguagem;

– referência: um elemento de dado cujo valor é um endereço.

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Variáveis: Tipos Primitivos

Data Type Description Size/Format

Integers

byte

short

int

long

Byte-length integer

Short integer

Integer

Long integer

8-bit two's complement

16-bit two's complement

32-bit two's complement

64-bit two's complement

Real numbers

float

double

Single-precision floating point

Double-precision floating point

32-bit IEEE 754

64-bit IEEE 754

Other types

char

boolean

A single character

A boolean value (true or false)

16-bit Unicode character

true or false

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Variáveis: Referências

• Ex.: collections, classes e interfaces são referências.

• Variável-referência: é uma referência a (um endereço de) um conjunto de valores representados pela variável.

• Uma referência é chamada de ponteiro ou endereço de memória em outras linguagens.

• Java não dá suporte explícito ao uso de ponteiros; em vez disso, é necessário utilizar o nome de uma variável.

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Variáveis: Nomes

• Nome: referência ao valor que uma variável armazena. Por exemplo, para se referir ao “valor” de largestByte, MaxVariablesDemo usa o “nome” largestByte.

• Regras para o nome de uma variável:– deve ser um identificador legal, isto é, uma seqüência de

caracteres Unicode começando por uma letra;

– não deve ser uma palavra reservada (true, false, null, etc.);

– deve ser única dentro de um escopo.

• Convenções: – nomes de variáveis começam com letra minúscula e nomes de

classes começam com letra maiúscula;

– se o nome de uma variável possui mais de uma palavra, cada uma deve começar por uma letra maiúscula, menos a primeira.

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Variáveis: Escopos

• Escopo é a seção de código onde uma variável pode ser referenciada pelo seu nome:

– determina os instantes em que o sistema cria e destrói memória para a variável;

– difere de “visibilidade”, que é aplicada somente a uma “variável de membro” a fim de determinar se tal variável pode ser usada fora da classe onde é declarada.

• A localização da declaração da variável define o escopo:

– variável de membro;

– variável local;

– parâmetro de método ou construtor;

– parâmetro de tratador de exceção.

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Variáveis: Escopos

• Variável de Membro:

– declarada em uma classe, mas fora de qualquer método ou construtor;

– o escopo é toda a classe, mas a declaração deve aparecer antes da inicialização da variável.

• Variável Local:

– declarada dentro de um bloco de código;

– o escopo se estende desde a declaração até o final do bloco;

• Parâmetro de método ou construtor:

– usado para passagem de valor a um método ou construtor;

– o escopo é todo o método ou construtor onde o parâmetro é declarado.

• Parâmetro de tratador de exceção:

– similar ao anterior, mas o valor é passado a um tratador de exceções;

– o escopo é o bloco de código entre { e } que segue um comando catch.

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Variáveis: Escopos

• Considere a porção de código seguinte:

1: if (...) {

2: int i = 17;

3: ...

4: }

5: System.out.println("The value of i = " + i);

• Erro de compilação: a variável local i está sendo usada fora de seu escopo na linha 5!

• Soluções possíveis: ou a declaração da variável deve ser realizada fora do bloco if, ou a chamada ao método println deve ser movida para dentro deste bloco.

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Variáveis: Inicialização

• Variáveis locais e de membro podem ser inicializadas através de uma atribuição onde são declaradas.

• Parâmetros de método, construtor e tratador devem ser inicializados pelo “chamador”.

• Abaixo, o código de inicialização está em negrito:

byte largestByte = Byte.MAX_VALUE;

short largestShort = Short.MAX_VALUE; ...

float largestFloat = Float.MAX_VALUE;

double largestDouble = Double.MAX_VALUE;

char aChar = 'S';

boolean aBoolean = true;

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Variáveis: Modificador “final”

• Uma variável é dita “final” quando seu valor não pode ser alterado após sua inicialização (conceito de constantes).

• Tentativas de modificação do valor de uma variável final resultam em erro de compilação.

• Na declaração de uma variável final, a palavra “final” vem antes antes do tipo:

final int aFinalVar = 0;

• É possível postergar a inicialização de uma variável final: final int blankfinal; . . . blankfinal = 0;

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Variáveis: Sumário

• A declaração geral de uma variável em Java é tipo name.

• Uma variável pode ser um tipo primitivo ou uma referência: – um tipo primitivo contém um valor único com tamanho e formato pré-

definido e uma referência contém um ponteiro para um valor;

– collections, classes e interfaces são variáveis-referências.

• A localização da declaração de uma variável define seu escopo: (i) de membro, (ii) local, (iii) de parâmetro de método ou construtor, e (iv) de parâmetro de tratador.

• A inicialização de uma variável é feita através de atribuição.

• O valor de uma variável final não pode ser modificado após a inicialização da variável.

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Operadores

• Operador: função de um, dois ou três operandos.

– ++ é um operador unário que incrementa o operando em 1.

– = é um operador binário que atribui o valor do operando do lado direito no operando do lado esquerdo;

– ?: é um operador ternário equivalente ao comando “if-else”.

• Operadores unários suportam notação prefixa ou posfixa:

– prefixa: operador aparece antes do operando. Ex: ++cont;

– posfixa: operador aparece após o operando. Ex: cont ++.

• Operadores binários utilizam notação infixa, isto é, o operador aparece entre os operandos. Ex: cont1 + cont2.

• O operador ternário também é infixo: op1 ? op2 : op3.

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Operadores

• Como uma função, um operador retorna um valor. O valor retornado depende do operador e do tipo dos operandos.

– Por exemplo: operadores aritméticos, como os de adição e substração, retornam números (não letras!);

– se a adição é de inteiros, retorna um número inteiro; se é de reais, retorna um real, e assim por diante.

• Operadores são classificados em:

– aritméticos;

– relacionais;

– condicionais;

– atribuição;

– outros.

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Operadores Aritméticos

Operador Uso Descrição

+ op1 + op2 Adiciona op1 e op2; também usado para concatenação de strings

- op1 - op2 Substrai op2 de op1

* op1 * op2 Multiplica op1 por op2

/ op1 / op2 Divide op1 por op2

% op1 % op2 Calcula resto da divisão de op1 por op2

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Operadores Aritméticos: Exemplo (Código)

public class ArithmeticDemo {

public static void main(String[] args) {

//a few numbers

int i = 37;

int j = 42;

double x = 27.475;

double y = 7.22;

//adding numbers

System.out.println("Adding...");

System.out.println(" i + j = " + (i + j));

System.out.println(" x + y = " + (x + y));

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Operadores Aritméticos: Exemplo (Código)

//subtracting numbers

System.out.println("Subtracting...");

System.out.println(" i - j = " + (i - j));

System.out.println(" x - y = " + (x - y));

//multiplying numbers

System.out.println("Multiplying...");

System.out.println(" i * j = " + (i * j));

System.out.println(" x * y = " + (x * y));

//dividing numbers

System.out.println("Dividing...");

System.out.println(" i / j = " + (i / j));

System.out.println(" x / y = " + (x / y)); //...

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Operadores Aritméticos: Exemplo (Código)

//computing the remainder resulting

//from dividing numbers

System.out.println("Computing the remainder...");

System.out.println(" i % j = " + (i % j));

System.out.println(" x % y = " + (x % y));

//mixing types

System.out.println("Mixing types...");

System.out.println(" j + y = " + (j + y));

System.out.println(" i * x = " + (i * x));

}

}

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Operadores Aritméticos: Exemplo (Saída)

Variable values...

i = 37

j = 42

x = 27.475

y = 7.22

Adding...

i + j = 79

x + y = 34.695

Subtracting...

i - j = -5

x - y = 20.255

Multiplying...

i * j = 1554

x * y = 198.37 Dividing...

i / j = 0

x / y = 3.8054 Computing the remainder...

i % j = 37

x % y = 5.815 Mixing types...

j + y = 49.22

i * x = 1016.58

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Operadores Aritméticos

Tipo do Resultado

Tipos dos Operandos

long Nenhum operando é “float” ou “double” (aritmética de inteiros); pelo menos um é “long”.

int Nenhum operando é “float”, “double” ou “long”.

double Pelo menos um operando é “double”.

float Pelo menos um operando é “float”; nenhum operando é “double”.

Quando um inteiro e um real são usados como operandos em uma mesma operação aritmética, o resultado é um real.

O inteiro é implicitamente convertido em um real antes que a operação seja efetivada.

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Operadores Aritméticos

Operador Uso Descrição

++ op++ Incremento de 1; avalia o valor de op antes do incremento

++ ++op Incremento de 1; avalia o valor de op depois do incremento

-- op-- Decremento de 1; avalia o valor de op antes do incremento

-- --op Decremento de 1; avalia o valor de op depois do decremento

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Operadores Relacionais

Operador Uso Descrição

> op1 > op2 Retorna true se op1 é maior que op2

>= op1 >= op2 Retorna true se op1 é maior/igual a op2

< op1 < op2 Retorna true se op1 é menor que op2

<= op1 <= op2 Retorna true se op1 is menor que ou igual a op2

== op1 == op2 Retorna true se op1 e op2 são iguais

!= op1 != op2 Retorna true se op1 e op2 não são iguais

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Operadores Relacionais: Exemplo (Código)

public class RelationalDemo {

public static void main(String[] args) {

//a few numbers

int i = 37;

int j = 42;

int k = 42;

System.out.println("Variable values...");

System.out.println(" i = " + i);

System.out.println(" j = " + j);

System.out.println(" k = " + k);

//...

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Operadores Relacionais: Exemplo (Código)

//greater than

System.out.println("Greater than...");

System.out.println(" i > j = " + (i > j)); //false

System.out.println(" j > i = " + (j > i)); //true

System.out.println(" k > j = " + (k > j)); //false

// they are equal

//greater than or equal to

System.out.println("Greater than or equal to...");

System.out.println(" i >= j = " + (i >= j)); //false

System.out.println(" j >= i = " + (j >= i)); //true

System.out.println(" k >= j = " + (k >= j)); //true

//...

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Operadores Relacionais: Exemplo (Código)

//less than

System.out.println("Less than...");

System.out.println(" i < j = " + (i < j)); //true

System.out.println(" j < i = " + (j < i)); //false

System.out.println(" k < j = " + (k < j)); //false

//less than or equal to

System.out.println("Less than or equal to...");

System.out.println(" i <= j = " + (i <= j)); //true

System.out.println(" j <= i = " + (j <= i)); //false

System.out.println(" k <= j = " + (k <= j)); //true

//...

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Operadores Relacionais: Exemplo (Código)

//equal to

System.out.println("Equal to...");

System.out.println(" i == j = " + (i == j)); //false

System.out.println(" k == j = " + (k == j)); //true

//not equal to

System.out.println("Not equal to...");

System.out.println(" i != j = " + (i != j)); //true

System.out.println(" k != j = " + (k != j)); //false

}

}

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Operadores Relacionais: Exemplo (Saída)

Variable values...

i = 37

j = 42

k = 42

Greater than...

i > j = false

j > i = true

k > j = false

Greater than or equal to...

i >= j = false

j >= i = true

k >= j = true

Less than...

i < j = true

j < i = false

k < j = false

Less than or equal to...

i <= j = true

j <= i = false

k <= j = true

Equal to...

i == j = false

k == j = true

Not equal to...

i != j = true

k != j = false

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Operadores Condicionais

• Por exemplo, no caso de &&, o segundo operando pode não ser avaliado. Avalie a expressão a seguir:

(numChars < LIMIT) && (...)

Operador Uso Descrição

&& op1 && op2

Retorna true se op1 e op2 são ambos verdadeiros; condicionalmente avalia op2

|| op1 || op2 Retorna true se op1 ou op2 é verdadeiro; condicionalmente avalia op2

! !op Retorna true se op é false

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Operadores Condicionais

• Se “numChars” é maior que ou igual a “LIMIT”, o operando da esquerda é “false”, e então o retorno de && pode ser determinado sem avaliação do operando da direita.

• Isto tem importantes implicações no caso de operandos da direita com efeitos colaterais, tais como leitura de arquivo, atualização de um valor, ou cálculo de uma expressão.

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Operadores de Atribuição

Operador Uso Descrição

= op1 = op2 Atribui o valor da direita à esquerda

+= op1 += op2 Equivalente a op1 = op1 + op2

-= op1 -= op2 Equivalente a op1 = op1 - op2

*= op1 *= op2 Equivalente a op1 = op1 * op2

/= op1 /= op2 Equivalente a op1 = op1 / op2

%= op1 %= op2 Equivalente a op1 = op1 % op2

&= op1 &= op2 Equivalente a op1 = op1 & op2

|= op1 |= op2 Equivalente a op1 = op1 | op2

^= op1 ^= op2 Equivalente a op1 = op1 ^ op2

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Outros Operadores

Operador Uso Descrição

?: op1 ? op2 : op3 Se op1 é true, retorna op2; se não, retorna op3

[]

Vetores Usado para criar vetores, bem como acessar seus elementos

(params) Métodos Delimita um lista de parâmetros separados por vírgula

(type) (type) op Converte op para o tipo especificado; uma exceção é levantada se o tipo de op é incompatível com type

new Objetos e Vetores Cria um novo objeto ou vetor

instanceof op1 instanceof op2 Retorna true se op1 é uma instância de op2

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Expressões, Comandos e Blocos

• Literais, variáveis e operadores podem ser combinados para formar expressões.

• Expressões são segmentos de código que executam operações e retornam valores.

• As expressões são invocadas dentro de comandos — unidades completas de execução.

• Pelo agrupamento de comandos entre { e }, são criados blocos de código.

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Expressões, Comandos e Blocos

class MaxVariablesDemo {

//...

//other primitive types

char aChar = 'S' ;

boolean aBoolean = true;

//display them all

System.out.println("The largest byte value is " + largestByte);

//...

if (Character.isUpperCase(aChar)) { ... }

//...

}

ExpressõesComandos

Bloco

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Expressões, Comandos e Blocos

• Em expressões compostas, parênteses devem ser utilizados para indicar qual expressão deve ser avaliada primeiro.

• Sem o uso de parênteses, Java avalia a expressão composta de acordo com sua própria ordem de precedência.

• Um comando deve terminar sempre com um ponto-e-vírgula (;).

• Mesmo não sendo necessário, recomenda-se o uso de { e } quando um bloco possui somente um comando.

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Comandos de Fluxo de Controle

• Sem comandos de fluxo, as instruções são executadas:– na ordem em que aparecem no código,

– da esquerda para a direita,

– de cima para baixo.

• Comandos de fluxo de controle são usados para especificar:– que alguns comandos são executados apenas quando certas

condições são verdadeiras;

– a repetição da execução de um bloco de comandos;

– a mudança do fluxo de controle seqüencial.

char aChar; ...

if (Character.isUpperCase(aChar)) {

System.out.println("The character " + aChar + " is uppercase.");

}

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Comandos de Fluxo de Controle

Tipo de Comando Palavra-reservada

Repetição while, do-while, for

Decisão if-else, switch-case

Tratamento de Exceção try-catch-finally, throw

Quebra de Fluxo break, continue, label:, return

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Generics - Introdução

• Até a versão 1.4 do Java (JDK 1.4) as classes de coleção (Vector, List, ArrayList e etc) guardavam objetos do tipo Object.

• Objetos de quaisquer classes podiam ser inseridos em uma coleção uma vez que todas as classes são descendentes de Object.

• Quando um objeto era retirado da coleção era necessário descobrir o seu tipo e, então, realizar um cast.

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Cast de Um Elemento de Uma Coleção

import java.util.*;

public class ClasseX

{

private Vector lista=new Vector();

public void op1()

{

String p;

// código do método

for(int i=0;i<lista.size();i++)

{

p=(String) lista.get(i);

}

}

}

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Generics - Motivação

• Este tipo de programação não é segura, pois apenas em tempo de execução é possível saber o tipo de um elemento de uma coleção.

• No exemplo anterior, se lista.get(i) não for um objeto do tipo String ocorrerá uma exceção.

• Para tornar a programação mais segura, a Sun introduziu o conceito de generics a partir da versão 1.5 do Java.

• Com o uso dos generics é possível definir que uma coleção armazene um tipo específico de objetos.

• Dessa forma, não será necessário realizar um cast quando se retirar um elemento de uma coleção, permitido assim que verificação de tipos seja feita em tempo de compilação.

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Declaração

• O primeiro passo para criar uma coleção de um determinado tipo é declarar a coleção e o tipo desejado entre chaves angulares:

private Vector<Integer> lista;

• O segundo passo é criar um objeto Vector que armazene apenas objetos do tipo Integer:

lista=new Vector<Integer>();

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Iteração

• Veja que agora para iterar sobre uma coleção e obter os elementos armazenados na mesma, não é mais necessário realizar um cast:

Integer p;// código do métodofor(int i=0;i<lista.size();i++){ p=lista.get(i); System.out.println(p);}

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Exemplo Completo

import java.util.*;public class ClasseX{ private Vector<Integer> lista;

public void op1() { Integer p; // código do método for(int i=0;i<lista.size();i++) { p=lista.get(i); System.out.println(p); } } ClasseX(Integer s) { lista=new Vector<Integer>(); lista.add(s); }}

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Projeto Java no Eclipse

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Características Gerais do Eclipse

• Eclipse é um software livre em código aberto desenvolvido pela Eclipse Foundation, com recursos provenientes de empresas como IBM Rational e Borland.

• Eclipse é um IDE com arquitetura baseada em plugins:

– o IDE Java é apenas um dos plugins;

– é possível desenvolver plugins para uso proprietário.

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Criando Projeto: New Project

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Criando Projeto: Java Project

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Criando Projeto: Nome, Localização e Layout

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Visualizando Projeto: Open Perspective

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Configurando Projeto: Properties

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Configurando Projeto: Java Build Path

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Configurando Projeto: Add Library

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Configurando Projeto: JRE System Library

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Configurando Projeto: Installed JRE Environments

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Configurando Projeto: Add JRE

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Configurando Projeto: Select JRE

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Configurando Projeto: JRE Libraries

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Configurando Projeto: JRE Name

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Configurando Projeto: Alternate JRE

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Configurando Projeto: JRE 1.5.0_03

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Configurando Projeto: Libraries

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Criando Pastas: Pasta Existentes

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Criando Pastas: New Folder

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Criando Pastas: Pasta “test”

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Criando Pastas: Pastas do Projeto

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Criando Pacotes

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Criando Pacotes: Pacote “br.pucrio.inf.les.prds”

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Criando Pacotes: Pacotes

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Criando Classes

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Criando Classes: Classe “Main”

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Criando Classes: Código da Classe “HelloWorld”

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Compilando e Executando o Projeto

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Outline do Projeto

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Exercícios

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Exercício: Sintaxe e IDE Eclipse

• Escreva um programa que receba um ano no formato yyyy (ex: 1998, 2006,...) e imprima na tela o calendário daquele ano no seguinte formato: Dia da Semana, dia/mês/ano.

• Exemplo:

– Entrada: 2006

– Saída: Dom, 01/01/2006

Seg, 02/01/2006

Ter, 03/01/2006

...

Sáb, 30/12/2006

Dom, 31/12/2006

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Webliografia

[1] Tutorial da Sun Microsystems. http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/TOC.html

[2] Pllu, M. Developing open source Java applications with java.net and Eclipse. Available in: https://eclipse-tutorial.dev.java.net/eclipse-tutorial/part1.html

[3] Eclipse@Rio: web.teccomm.les.inf.puc-rio.br/eclipse

[4] Eclipse: www.eclipse.org