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Ciência da informação e a informática
Silvania Vieira
Introdução
• Informática– Ciência que estuda o tratamento automático
e racional da informação,
• Funções da Informática – Desenvolvimento de novos métodos de
trabalho;– Construção de aplicações automáticas;– Melhoria de métodos e aplicações
existentes.
Introdução
• Dentro da informática podemos destacar o computador como sendo o principal elemento utilizado para o tratamento de dados e a obtenção de informação.
Introdução ao Processamento de Dados
• Processar dados significa transformar informações (informações iniciais ou de entrada) em informações úteis (informações finais ou de saída).
• O Processamento de Dados pode ser representado através do seguinte esquema:
Tipos de Dados
Os dados representam qualquer parcela significativa de
informação, e são classificados de acordo com sua natureza em três tipos:
Numéricos ►compostos exclusivamente por números;
Alfabéticos►compostos exclusivamente por letras;
Alfanuméricos►composto por números, letras e caracteres.
Processadores
É considerada a parte mais importante de um computador, pois os processadores são responsáveis pelo processamento de todo tipo de informação que se é introduzida no computador e pela apresentação das
mesmas em seu vídeo.
Desde a criação, ocorreram diversas modificações nos
processadores visando aumentar sua capacidade de
processamento, sendo que os mais atuais são o Pentium Celeron, Pentium III, AMD K-7, AMD K-7 (Atlhon), Power G3 Macintosh.
Dentre os modelos citados, existem alguns mais rápidos
do que outros, e esta velocidade de processamento de informações é definida pela unidade denominada MHz (MegaHertz).
Estrutura de um Computador
Hardware► qualquer componente físico;
Software►parte lógica do computador, composta de
programas e do sistema operacional.
A Estrutura de um Microcomputador pode ser descrita da seguinte maneira:
Dispositivo de Entrada à é o canal que permite a passagem de informações iniciais do ser humano para o computador;Unidade Central de Processamento CPU à ela é composta
por três partes, que são a UC (unidade de controle) que controla as informações que entram e saem do
computador; a ULA (Unidade Lógica e Aritmética) que é responsável pelas contas e comparações lógicas; Memória que é responsável pelo armazenamento das informações.
Existem dois tipos de memórias:
ROM (Read Only Memory), que é uma memória de leitura, pois ela é permanente, já vem gravada de fábrica e contém as
informações básicas para o funcionamento da máquina;
RAM (Random Access Memory), que é uma memória que não é permanente, ela é destinada ao armazenamento temporário de programas e informações utilizadas pelo operador e estas informações são apagadas quando se desliga o computador.
Memória Auxiliar
É responsável pelo armazenamento definitivo de programas e informações. Os dispositivos mais comuns utilizados para armazenar estas informações, podemos citar os Discos Flexíveis ou Disquetes e os Discos Rígidos ou winchester.
Dispositivos de Saída
São dispositivos responsáveis pela saída de informações, podemos citar como exemplo o Monitor de Vídeo e
Impressora.
Periféricos
São unidades de auxílio, as quais são responsáveis pelo encaminhamento de dados de entrada e recepção dos
dados de saída junto à CPU.
Periféricos de Entrada ► são responsáveis pela entrada de informações existentes para encaminhamento a CPU,
como dispositivos de entrada podemos citar o teclado, leitores de caracteres magnéticos, mouse, scanner, etc.
Periféricos de Saída ► são responsáveis pela saída das informações existentes recebidas da CPU, como
dispositivos de saída podemos citar o monitor de vídeo e impressora.
Periféricos de Entrada e Saída► alguns periféricos podem assumir o papel de entrada e saída de informações no computador, destes, podemos citar unidades de fitas,
discos flexíveis, etc.
Microprocessador
É o termo usado para designar pastilhas (chips) de circuito integrado, construídas utilizando tecnologia de
semicondutor. Estas pastilhas contém microcircuitos que desempenham funções normalmente atribuídas a CPU.
Unidades de Armazenamento
Podemos medir a capacidade de memória existente num disquete ou winchester, a menor medida é o BIT, cuja a soma de 8 BITS formam 1 BYTE que corresponde a uma letra, um número ou um caractere qualquer. Em geral as
memórias possuem grande capacidade de armazenamento, veja no quando a seguir estas
convenções:1 Byte à 8 Bits
1 Kilobyte à 1024 Bytes1 Megabyte à 1024 kilobytes (Kb)
1 Gigabyte à 1024 Megabytes (Mb)
Software
Na verdade, a verdadeira utilidade de um computador está no software que ele possui e através do qual nossos problemas
são resolvidos. São os programas que fornecem uma seqüência lógica de instruções determinando o que o
computador deve realizar.
Sistema Operacional ► é responsável pela organização interna do computador, gerenciando a entrada e saída de dados. O tipo de sistema operacional utilizado depende do computador a ser gerenciado, quando mais complexas as tarefas, mais complexo será o sistema operacional utilizado. Como sistemas operacionais podemos citar o MS-DOS, e o Windows que são os mais conhecidos.
Programas Auxiliares ► são aplicativos desenvolvidos para realização de tarefas padronizadas, como exemplos: Processadores de Texto, Planilhas Eletrônicas, Editores
Gráficos, etc.
Aplicativos► são programas desenvolvidos em determinada linguagem de programação para resolverem tarefas de função específica, como: contabilidade, folhas
de pagamento, estoque, faturamento, etc.
Utilitários► são programas que auxiliam e facilitam o funcionamento de todo ambiente computacional, os mais
comuns são: organizadores de disco, anti-vírus, softwares de backup.
Linguagem de Programação ► servem de base para construção de programas e aplicativos, e são classificadas como sendo de alto e baixo nível. As linguagens de alto nível permitem que se escreva um programa em uma notação próxima à maneira natural de se expressar o problema que se deseja resolver, enquanto que, as linguagens de baixo nível permitem que se escreva um programa em uma notação que esteja próxima às etapas que o computador deve executar para rodar o programa, isto é, mais próximo da máquina.
Arquivo
É uma coleção de dados semelhantes que é armazenada em um disco e que pode ser referenciada por um nome. Todas as vezes que quisermos gravar um texto, ou um
desenho, ou outro documento qualquer, termos de gravá-lo como arquivo.
Extensão► é um código que serve para identificar o tipo de arquivo. O nome do arquivo é sempre separado da
extensão por um ponto. Exemplo: Flor.BMP – indicar que o arquivo foi feito no programa Paint.
Pasta ou Diretório► local utilizado para guardar arquivos ou subdiretórios de forma ordeira de acesso fácil.
Subdiretórios► estão sempre guardados dentro de um diretório, com a finalidade de deixar o acesso à
informação separada por um determinado assunto específico. Exemplo: Diretório: Matérias, subdiretórios:
Português, Geografia, História, Biologia.
BIBLIOGRAFIA:
Google imagens
invasao.com.br
mei-davidnunes.blogspot.com
ascomputadores.com.br