PortfolioGraduação

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PORTFOLIO2006-2011! 48projetos GRÁFICOPRODUTOARTEBRANDINGOUTROS gugapimentel Design Transversal Design Transversal h t t p : / / w w w . w i x . c o m / g p o r t f o l i o / w h i t e p o r t f o l i o

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Featuring woks from 2006 to 2011.

Transcript of PortfolioGraduação

PORTFOLIO2006-2011! 48projetos

GRÁF

ICOP

RODU

TOAR

TEBR

ANDI

NGOU

TROS

gugapimentelD e s i g n T r a n s v e r s a lD e s i g n T r a n s v e r s a l

h t t p : / / w w w . w i x . c o m / g p o r t f o l i o / w h i t e p o r t f o l i o

h t t p : / / w w w . w i x . c o m / g p o r t f o l i o / w h i t e p o r t f o l i o

LISTA DE ILUSTRAÇÕESPOR CATEGORIA EMDESIGN E ARTE: 48 TRABALHOSGráfico, pag.: 4,7,8,14,15,17,18,19,26,33,

34,35,36,37,38,39,51,52,53,

54,55,56

Produto, pag.: 6,13,27,28,29,30,31,32,33,

39,40,41,49,50,53,57,58

Arte, pag.: 5,6,7,9,20,35,59

Branding, pag.: 4,12,56

Outros, pag.: 49,50,51,54,56

LISTA DE ILUSTRAÇÕESPELA GESTÃO DE PORTIFÓLIODerivados, pag.: 4

Próxima Geração, pag.: 12

Radicais, pag.: 26

P&D, pag.: 48

SEÇÕES EXTRAS

42

Tutorial: 21

M5:

segundo categoria da produção (48)

h t t p : / / w w w . w i x . c o m / g p o r t f o l i o / w h i t e p o r t f o l i o

Pena, nanquim e aguada. 2007. Acervo pessoal.

DESIGN E ARTE

DERIVADOS

NOME: ORIGEM: OCUPAÇÃO:

CONTATO:

RENDERING:

Bento Gustavo PimentelBelém, Pará, Brasil

Designer eArtista Plástico

http://www.wix.com/gportfolio/whiteportfolio

Corel Draw, Ilustrator,Photoshop, Adobe Lightroom, Tinta acrílica, Aquarela, Nanquim, Pastel, Lápis de Cor, hidrocor, Guache, Grafite.

Nesta seção você verá trabalhos realizados na esfera da arte e do design, feitos de maneiraartesanal ou digitalmente - e ambos dentro do mesmo processo. Devido a pouca (ou nenhuma inovação) nestes trabalhos, eles situam-se na seção dos DERIVADOS.

1. CARTAZ PARA A OITAVA SEMANA ACADÊMICA PROPOSTA CRIADA EM PHOTOSHOP COM INTERVENÇÃO EM AQUARELA E LÁPIS DE COR. REALIZADO EM PARCERIA COM ISABELA WEIGAN ACADÊMICO (UEPA), 2010.

A partir de baixo custo em inteligência criativa, também será gerado relativa importância como produto diante do conjunto do trabalho contido no Portfólio. Denominam-se ‘Derivados’, umavez que a base para todos projetos se encontra aqui, deles se derivam.

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Branding: ‘Cresça e Apareça!’,Branding, Impressos, Banners e cartazes para oprimeiro momento de atividades na Rede DeIncubadoras de Tecnologia, RITU (2009).

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peça

peça

peça

DERIVADOS

peça

2. ‘ILUSTRAÇÃO: ENTENDENDO AS ISO 9000 E 14000’. Desenvolvimento de material didático ou instrucional: Ilustração em lápis de cor e Corel Draw Uma colaboração UNAMA: Artes visuais e CESA, 2007.

3. DESENVOLVIMENTO DE ILUSTRAÇÕES PARA CARTILHA INFANTIL Ilustração Handmade: aquarela, lápis de cor e caneta hidrocor Acadêmico (Artes Visuais), 2007.

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peça

DERIVADOS

7. PINTURA DECORATIVA PARA O BARCO ‘PARACURI 2’, CÍRIO FLUVIAL Pintura em tinta acrílica, realizado juntamente com Lorena Rodrigues Freelance, 2007.

8. CARTAZ PARA A OITAVA SEMANA ACADÊMICA Proposta com ilustração em aquarela, lápis de cor e Photoshop, realizado juntamente com João Silveira Acadêmico (UEPA), 2010.

6

4. ESTUDO PARA RETRATOS REALISTAS: ALESSANDRO BACHINI Ilustração Handmade: aquarela, guache, lápis de cor, pastel, óleo e nanquim Pesquisa individual, 2007.

5. ESTUDO PARA RETRATOS REALISTAS: JOHN SCOFIELD Ilustração Handmade: aquarela, guache, lápis de cor, pastel, óleo e nanquim Pesquisa individual, 2007.

8

7

6. ILUSTRAÇÃO USANDO PERSPECTIVA SINTÉTICA: MORADIA Grafite e Aquarela para leiaute frontal de moradia Acadêmico, 2008.

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DERIVADOS

9. DESENVOLVIMENTO DE IMPRESSOS, TEMPORÁRIOS E BRINDES CORPORATIVOS Photoshop, Illustrator e Corel Draw Estágio não-remunerado, empresa Giro+, 2009.

10.ILUSTRAÇÃO: REVISITANDO A HQ Grafite, After Effects, Photoshop Pessoal, 2010.

9

11

11.DESENVOLVIMENTO DE IMPRESSOS, TEMPORÁRIOS E BRINDES CORPORATIVOS Photoshop, Illustrator e Corel Draw Estágio não-remunerado, empresa Giro+, 2009.

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12.’INTERNATIONAL ROCK AND ROLL DAY: JULY 13TH’ Photoshop Pessoal, 2008.

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DERIVADOS

13.FOGO Photoshop Pessoal, 2008.

14.REDESIGN DE EMBALAGENS E NOVO SABOR VITARELLA Photoshop Acadêmico (UEPA), 2008.

13

14

15

15.PROPOSTA PARA CAPA DE REVISTA UNIVERSITÁRIA ‘KWYAH’ DE DESIGN Photoshop Sob a orientação de Alacy Rodrigues, 2009.

16.CARTAZ CONSTRUTIVISTA ‘LÍBANO’ Photoshop Acadêmico, 2009.

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detalhesda

peça

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peça

detalhesda

peça

17. GAROTA DA MARUJADA (2006): “Motivo de pesquisa individuala ‘Garota da Marujada’, apontaum início da pesquisa acercada colagem, grafismos, edesconstrução dos eixos da imagem utilizando fotografiae desenho feito à mão. Utiliza oconceito de antropofagia a partir de uma releitura da fotografiade Martinho Silva, Campinas (1989)”.

DERIVADOS

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PR RAÓXIM ÇÃA GE O

2. REDESIGN MARCA E APLICAÇÕES GIRO Estudo completo de criação de marca, papelaria, e conceito para stand em 3D Acadêmico, 2010

pag logomarca

Projetos planejados e executados que dão continuidade com melhorias à produção contida no Portfolio. Consiste no 'conteúdo grosso' e no amadurecimento do Portfolio, basicamente as habilidades técnicas plenas do designer.

1 2

Aqui começa a se notar com clareza as habilidades do projetista,seja ele no ramo gráfico ou produto. Por ser umapassagem obrigatória da elaboração artesanal para atecnologia de criação, edição e finalização, esta fase chama-se‘Próxima Geração’.

1. PROPOSTA PARA MARCA: MARIA MOLINA- ARQUITETURA E PAISAGISMO ESTUDO COMPLETO DE CRIAÇÃO DE MARCA, PAPELARIA E CONCEITO PARA STAND. ACADÊMICO, 2010.

Bajara e Inove, marcas desenvolvidas para atividade pessoale estágio não-remunerado.

peça

peça

peça

PRÓXIMA GERAÇÃO

3. UMA PROPOSTA EM DESIGN DE INTERIORES Desenvolvido a partir de um caso real pela matéria de Design de Interiores Acadêmico, 2010.

4. SIES: EXERCÍCIOS ESPIRITUAIS Photoshop Filantropia, 2010

3

NOME:ORIGEM: OCUPAÇÃO: CONTATO: RENDERING:

Bento Gustavo PimentelBelém, Pará, Brasil

Designer e Artista Plásticohttp://www.wix.com/gportfolio/whiteportfolio

Grafite, Corel Draw, Ilustrator, Autodesk 3DsMax Design, Photoshop, Adobe Lightroom

5. QUARTA EXPO DESIGN NORTE E NORDESTE: NORTE E NORDESTE Evento Acadêmico Interestadual, 2009

2

6. CAMPANHA PARA A BANDA SAINT GERMAIN Freelance, 2008

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peça

5

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PRÓXIMA GERAÇÃO

6

7. HARDCORE 3D Pessoal, 2010

3DsMax Design, Photoshop

8. GUERREIRO Grafite, After Effetcs e Photoshop Pessoal, empresa Giro+, 2009.

8

9

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PRÓXIMA GERAÇÃO

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9. ILUSTRAÇÕES PARA CONCEPT DESIGN: ASTRO 3D 3DsMax Studio, Photoshop Acadêmico, 2010

PRÓXIMA GERAÇÃO

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PRÓXIMA GERAÇÃO

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detalhesda

peça

detalhesda

peça

detalhesda

peça

PRÓXIMA GERAÇÃO

10.CARTAZ ‘LARANJA MECÂNICA’ Corel Pessoal, 2011

, Photoshop

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foto doprocesso

foto doprocesso

foto doprocesso

foto doprocesso

cliente/pessoal e resultados.

TEMPO NECESSÁRIO

-Habilidade1;-Habilidade1;-Habilidade1;-Habilidade1;

HABILIDADES

tags e categorias

e categora

foto doprocesso

TEMPONECESSÁRIO

HABILIDADES

VISÃO

TAGS ECATEGORIAS

marca

marca

marca

marca

foto

do

pro

cesso

foto

do

pro

cess

ofo

to d

opro

cess

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ILUSTRAÇÃO DA SEÇÃO ‘PRÓXIMA GERAÇÃO’

metodologia de projetos sólida, além de dar bons resultados visuais pode render penetrações em outros formatos que necessitam do design como plataforma de criação mercadológica: sites, grifes e impressos são os melhores disso.

Nesta seção, você entrará em contato com dicas, observações e o pensamento por trás da ilustração ‘Voando entre montanhas’, que utilizou conhecimentos intermediários de modelagem tridimensional em 3DsMax e muita criação e edição em PSP Cs5.

Vale o lembrete: a internet além dividir muitas ferramentas preciosas para o projetista, é o comércio que mais cresce entre a classe média e por onde o seu produto, o seu design pode entrar pela porta da frente. Bom pensamento criativo pra você e bom trabalho!

Por Gugapimentel, 10.04.2011.

1Tente elaborar algo mais criativo que a

média, há um bom bocado de autores que escrevem sobre criatividade em design e que podem ser usados como referência no seu trabalho: Donald Norman, Bruno Munari e Baxter são um bom exemplo disso. A partir de uma fruta (um limãozinho roseado e metálico) comecei meu conceito para um transporte aéreo estilizado.

2No Autodesk 3DsMax Design 2010, modele seu

transporte a partir de modificações em formas primitivas, fica mais fácil e descomplica mais o processo, dependendo do assunto em questão. Se for esculpir as evoluções de forma separada lembre-se de ‘fechar’ a malha e não exagerar na suavização e na organicidade. Se preocupe com a simetria da forma e se precisar dar mais robustez a forma final, use o modificador ‘shell’.

4Crie um fácil sistema de iluminação natural

usando ‘Daylight System’ na aba ‘Systems’ dos modificadores. Use o modificador para alterar o drama da sua iluminação e se a luz não for o bastante (o que poderá ser um problema de escala) clone o sol com um bom e velho ‘CTRL C’ + ‘CTRL V’.

VOANDO ENTRE AS MONTANHASDedicação, ímpeto criativo, estudo e visibilidade de oportunidades são as molas propulsoras da inovação empreendedora. Visualize sua arte, seu produto, sua criação como o despontar de você mesmo, sua melhor parte. Isto poderá lhe render além de alguns trocados, muito reconhecimento e continuidade de suas atividades, sustentabilidade da sua produção.

Autodesk 3DsMax Design 2010 + Photoshop CS5 +Adobe Lightroom

Passo-a-passo,dicas para um bom resultado de ilustraçõesusando passagens de uma plataforma para outra, que aqui serão Photoshop Cs5 e Autodesk 3DsMax Design 2010

3Convença-se no se estilo de ilustrador de que sua renderização, texturização,

iluminação, ângulo e atmosfera na imagem fina,l são boas. Para tal, renderize várias vezes com várias possibilidades de iluminação e ‘Exposure Control’ (tecla 8) que poderão ser empilhadas de várias formas no PSP. Aqui você terá as modalidades: ‘No exposure control’, ‘Automatic Exposure control’, ‘Logarithmic exposure control’, ‘mr Photographic Exposure Control’, e ‘Pseudo Color Exposure Control’.

5Certifique-se de que todos os ítens serão

renderizados com materiais regulares. Para acessar o box de materiais aperte ‘m’. Dê preferência a materiais ‘standard’ que já vêm no seu 3DsMax, usando-os com criatividade você sempre chegará em bons resultados.

6Sem ‘achatar’ (’colapse’ e ‘colapse all’) sua

forma final, extrude as asas acessando a malha primitiva usando o modificador ‘extrude’ nas modalidades ‘vertex’, ‘border’, ‘edge’ ou ‘polygon’. O modificador ‘Extrude’ você encontra na edição de polígonos convertendo a malha em ‘editable poly’ com o botão direito do seu mouse.

Motivo de aprofundamento pessoal para produzir

ilustrações mais artísticas com apelo hiper-realista no

estilo

Ilustração;Cena;

3DsMax Design2010; PSP CS5;

marca

marca

marca

marca

Para modalidade de vistas ortográficasdo seuprojeto,pressione simplesmente ‘U’ e ‘F9' para renderizar

-Conhecimentos de modelagem em 3D, renderização, textura, iluminação,

resolução;-Conhecimentos de tipologias de camada,

pincéis, efeitos, filtros;

3, 4 horas diárias durante 5 dias

Uma ilustração bem feita, pensada por uma

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8Use os personagens mais legais que você

tenha criado e crie uma cena interessante, dinâmica: pode ser uma batalha, uma perseguição, fuga ou algo engraçado. Mesmo que essa não seja a idéia final a ser usada, sempre é bom ter uma carta na manga. Foi usada uma cena de corrida entre uma nave e um ovni, de forma estilizada e cômica.

9Esta foi a cena final escolhida! Note o equilíbrio triangular da

composição, sob um fundo fácil de ser recortado no PSP. Para este fundo utilizei dois planos interseccionados e gigantes em proporção com as naves, e o efeito ficou interessante. Veja também as outras renderizações abaixo, opções que foram preteridas:

10Salve as renderizações em HDTV na

mais alta resolução: ‘1920 x 1080' e salve em ‘tiff’ para uma melhor resolução na edição com o PSP. Depois vamos para a próxima etapa: o cenário! No Adobe Photoshop CS5, vetorize um cenário de seu gosto gerando seu ‘outline’. Use a ferramenta ‘forma livre’ acessando seus ‘points’ ou vetorize mesmo no velho e bom Corel Draw.

12Observe o resultado final das montanhas,

aqui restou cada camada para um tipo de preenchimento e também para a diferença de tonalidade e grossura dos pincéis. Na montanha A o preenchimento de gradiente foi baseado em um verde mais claro, na C mais escuro e na B, foi usado um azul claro.

Autodesk 3DsMax Design 2010 + Photoshop CS5 +Adobe Lightroom

7Entre de verdade no projeto e pense na sua

funcionalidade, requisitos mecânicos e dinâmicos da forma, dê uma olhadinha na evolução da forma nas fotos abaixo:

As ‘patinhas’ da nave foram feitas com os bones (’systems’>’bones’ ).Para um bone renderizável acesse o ‘object properties com obotão direito do seu mouse.

11Isole cada elemento do seu cenário para um

detalhamento maior. Aqui no caso das montanhas eu usei um gradiente suave e escuro e um ‘bevel’, que criou um traçado interessante e destacado em volta da montanha. Os pincéis padrões do PSP podem dar um resultado que lembre o ‘rapid painting’, use-o com várias diferenças de opacidade na escala de tons escuros e claros, obtendo a alusão de profundidade e distância.

A

B

C

ILUSTRAÇÃO DA SEÇÃO ‘PRÓXIMA GERAÇÃO’

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14Agora vamos ao céu. Foi escolhido por

fazer um pôr do sol: para tal preencha com um gradiente que vai de um roxo ao amarelo cromo na última camada de seu arquivo, atrás de tudo. Baixe na Internet brushes para uso livre, encontre alguns de nuvens e aplique com o tamanho certo, força certa e cor ao seu gosto, em uma camada também separada do céus e dos objetos.

15Acompanhe o andamento da ilustração e

se necessário, duplique algumas camadas para que elas tenham a ‘presença’ certa na cena, desta maneira a opacidade será reforçada naturalmente, sem utilizar o recurso de modalidades de camada. Se o arquivo se tornar muito pesado, achate-as.

16Adicione detalhes a sua

ilustração, pense neles como um terceiro nível de realidade, um sistema de partículas que dará atmosfera à cena. No caso foi usadao um empilhamento de linhas para desenhar o trajeto da nave, modelando-as com a ‘transformação livre> warp> custom’.

17Foi usado neste detalhe da ilustração do disco voador, brushes de fractais,

bastante popular na web. Eles virão em branco, antes de utiliza-los, trabalhe pressionando-os contra um fundo preto até adquirirem a presença ideal. Depois mude as cores utilizando ‘overlay’ na modalidade de efeitos de camada.

18Para indicar a mobilidade dos objetos duplique-os várias vezes sobrepondo

com a cor branca e movimentando suas posições com opacidades diferentes. Você também pode usar o filtro ‘radial blur’, conseguirá um efeito realista com esse filtro.

19Capriche nos detalhes, e vez por quando retire aquela idéia que aparentemente não se

encaixa no seu conceito: um projeto sem conceito não pode ser apontado como resultado de um produto de design. Se seu projeto estiver abarrotado de ítens, torne-os invisíveis para uma melhor visualização.

20Para simbolizar o desenho que a ponta das naves faria rasgando o céu, usei novamente a

’transformação livre>warp’ sob um ‘shape’ modificado. Desta vez usei uma seleção sob a forma e apliquei o ‘blur> radial blur’ para indicar o movimento na direção desejada.

ILUSTRAÇÃO DA SEÇÃO ‘PRÓXIMA GERAÇÃO’

Gotas de tinta, e shapesmodificados

para uma maior dinâmica da ilustração

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21Sempre guarde uma camada reserva

como original e duplique-a, deixando a escolhida ativa no empilhamento. Depois do ‘warp’ para as rachuras na borda da cena, aplique o ‘warp’ novamente e modele analogicamente as ondulações da forma acessando as guias do grid.

22Por fim, verifique mais uma vez a presença dos

elementos finais da cena. Usando somente aqueles que serão visualizados, selecione todos e duplique-os. Agora usando os duplicados, rasterize as camadas e achate-as. Exportando como ‘tiff’, importe-os para o Adobe Lightroom e finalize a edição da sua ilustração!

Voilá! Sua ilustraçãoestá completa utilizando 3DsMax, PSP, Corel

e Lightroom!

SHAPES

Aqui em detalhes como foi feito o empilhamento de ‘shapes’ com diferentes opacidades, antes da aplicação da transformação por warp padrão.

Autodesk 3DsMax Design 2010 + Photoshop CS5 +Adobe Lightroom

ILUSTRAÇÃO DA SEÇÃO ‘PRÓXIMA GERAÇÃO’

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RADICAIS

Esboços, 3DsMax, PSP e LightroomAcadêmico, 2008-2010. Contou com a partipação de Mauro Morais e AndréIshikawa.

Quebra de paradigmas: a inovação na sua forma bruta que só posteriormente será absorvida pelos próprios trabalhos no portifólio está aqui representada em seus detalhes projetuais.

Já aqui nesta seção percebe-se a expansão dos horizontes das idéias contidas nos trabalhos. Aquia criatividade falará mais alto, para então ser afunilada pelo pensamento por trás dos setoresde criação e cadeia produtiva.

1. RESOLVENDO O PROBLEMA DO EXECUTIVO SENTADO NO CHÃO DO AEROPORTO DA SUA CIDADE: UMA ESTAÇÃO MÓVEL, MODERNA, COM TOUCHSCREEN E WIRELESS, CONHEÇA A MARK.

Detalhes funcionais da Mark

Monitor Touchscreen

Evolução e estudosde aplicação e distribuição

de peso da Mark

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2Outras imagens do univero Mark: acima um detalhe da base, abaixo um topview, e na coluna à direita de cima para baixo: o ambiente idealpara a Mark, renderizações com e sem material, e uma versão intermediária e com teclado físico.

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7

4

6

2. JOY 3DsMax, PSP, Lightroom Luminária multifuncional destinada ao público masculino Acadêmico, 2010.

Virando a página, você conferea renderização estourada, detalhe

do controle, proposta para conecom motivo de pin up´s e aspecto

luminoso, quando em funcionamento

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8

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9

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3. MÓVEL CONCEITUAL INSPIRADO EM ARTIGOS DO MERCADO ‘VER-O-PESO’ Esboços, Acadêmico, 2010. Conceito criado juntamente com Nayra Ampuero.

3DsMax Studio, PSP, Lightroom

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12

No topo: imagens fotografadas no local paraafunilamento criativo e esboço. Abaixo, elementos

de montagem do móvel, aspectos demodularidade e visão do móvel em uso

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detalhesda

peça

detalhesda

peça

detalhesda

peça

4. REDESIGN DA UNIDADE CCNT/UEPA Grafite Acadêmico, 2009. Criação conjunta com Antônio Ricardo Costa, Hernan Sandres. Rendering 3D de Hernan Sandres.

, Aquarela, Nanquim, Lightroom

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5. PROPOSTAS PARA CARTAZES DA OITAVA SEMANANA ACADÊMICA DE DESIGN 3DsMax, PSP Evento acadêmico, 2010.

, Lightroom

Detalhe da imagem gerada por sobreposição de imagens geradas em3DsMax, em modalidades diferentes usando PSP CS5

Processo criativo para o cartaz carro-chefe da propostapara Oitava Semana Acadêmica: reprodução naturalista,isolamento do outline de sombra, composição com eixosde forças transversais, inversão, preenchimento plástico,renderização em 3D, e composição final em PSP.

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6. CARTAZ PARA O EVENTO ‘CINEMA BRASILEIRO (RE)VISITADO PSP Freelance, 2011.

, Lightroom

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5. PROPOSTAS PARA CARTAZES DA OITAVA SEMANANA ACADÊMICA DE DESIGN 3DsMax, PSP Evento acadêmico, 2010.

, Lightroom

Detalhe da da ilustração e aplicações utilizadas no site www.camiseteria.com

7. ‘TEVIRA’ PSP Pessoal, 2008.

NOME:ORIGEM:OCUPAÇÃO:CONTATO:RENDERING:

Bento Gustavo Pimentel Belém, Pará, Brasil

Designer e Artista Plástico http://www.wix.com/gportfolio/whiteportfolio

Ilustração, Corel Draw, Ilustrator, Autodesk 3DsMax Design, Photoshop, Adobe Lightroom

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6. CONCURSO PARA A NOVA IDENTIDADE DOS PROCESSOS SELETIVOS PRISE E PROSEL 2010 Ilustração, PSP, Lightroom Evento Acadêmico, 2010.

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7. ROLLER COM JANCE INTELIGENTE E DISTRIBUIÇÃO DE PESO POR AUXÍLIO DIGITAL DESTINADO AO USO ERGONÔMICO 3DsMax, Lightroom Conceito criado junto a Antônio Ricardo Costa e Ian Ferreira Acadêmico, 2010.

Detalhe da da ilustração aplicada ao fundo

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TEMPONECESSÁRIO

HABILIDADES

VISÃO

TAGS ECATEGORIAS

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marca

marca

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RADICAIS-M5

1.OBJETIVO

M5 é o nome dado ao automóvel elétrico com fator design acentuado, desenhado para o Prêmio Alcoa de Inovação em Alumínio de 2010, que será exposto a seguir. Com este automóvel os autores desejam brindar a presente empresa, líder mundial de produção em Alumínio, com um novo produto que reúne soluções inusitadas em âmbitofuncional, formal, e, prospectando problemas a serem encontrados, apontam saídas estratégicas, em uníssono com o novo mundo em que queremos viver.O consumidor mudou. Portanto, a segmentação realizada para este projeto conta com esta mudança, tendo nela um fator decisivo no apontamento dos materiaisutilizados para compor o M5, bem como a modalidade de sua alimentação.

M5, o automóvel elétrico em 3 rodas com design emocional

Autodesk 3DsMax Design 2010 + Photoshop CS5 +Adobe Lightroom

«Aos mestres Alacyr Rodrigues e Roberto Fonseca

pela paciência, à meus pais pelo apoio fraternal, Lucas

Sallum e sua namorada peloslitros de tererê,

visão, e ao irmão Antônio pelosangue e dedicação usados nesse

trabalno."Gugapimentel, 26 , Designer.

"Á minna namorada, Evelyn Azevedo Pacheco, que me apoiou em todas

etapas do projeto e ao meu grande parceiro Bento Gustavo de

Sousa Pimentel, que foi mais que irmão no desenvolvimento do produto."

Antonio Costa, 21 , Designer.

Resumo:

Neste projeto, o design do M5 atesta em sua construção imagética, a capacidade de materializar industrialmente o fator estético pensado a partir de um novo programa de necessidades, sustentáveis, cognitivas e mercadológicas. Herda traços do passado e apontando para um futuro onde a imagem, estilo de vida, interações humanas e trabalho, formam um uníssono no intento de igualar necessidades sociais atendidas de forma mais igualitária. Dessa forma contribui à visão de novos mercados pensados a partir do alumínio com unidade de medida sustentável, em fomento tecnológico e de base.

Prêmio Alcoa de Inovação em Alumínio – Categoria Produtos e Aplicações -Modalidade Estudante - Projeto M5

2. DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA DE NECESSIDADES

A modernidade mudou de estado físico, temos agora uma modernidadeliquefeita. A Economia mudou, o perfil do consumidor mudou. Com ele as necessidadesmudaram e para tentar atender às devidas partes sociais e prosperar, as empresasmudaram também. Portanto, a configuração dos artigos de interação, que satisfaz,fomenta, e revela sobre seus usuários os indícios de uma mudança no ideário, passa por um período também de liquidez, em que na busca por outro fenótipo ainda turvo (mas esperançoso) em lentes futuristas, valoriza-se o método, o processo, em detrimento do resultado. Valoriza-se do mesmo modo mais as pessoas em suas individualidades: cadavez mais o consumidor quer ser capaz de modelar seu próprio bem de consumo, ter o privilégio do customizado ao alcance das mãos e do bolso.Para que a produção relatada neste projeto obtenha o resultado conforme acomplexidade destas idéias, os autores se imergiram no tema, mas não sem antesentender em primeiro momento, quais seriam os principais indícios construtivos quepudessem simbolizar o ícone de mudança do imaginário social, portanto transversal, eque seriam: o motivo Arquitetônico Modernista, o Vestuário Fashionista, e o FeticheAutomobilístico. Tendo focalizado a atividade projetual no Design de Autos, seráobjetivo também de defesa deste projeto a sua real contribuição a uma sociedade dedireitos mais equivalentes.

O automóvel como já foi exposto, é um dos preferíveis itens de fetiche ao qual ousuário corporeifica uma relação complementar com os atores sociais com quem lida. Èalvo do Ego, da dedicação, da demonstração de poder, da atração sexual, da beleza, daproteção, do trabalho, e, reunião dos fatores facilitadores do mundo moderno - degadgets (ECO, 1979) - desde que fora disseminado mercadologicamente como idéia evalor aquisitivo pelo advento do Fordismo (1914).

Segundo o site Wikipedia (http://www.wikipedia.org/)1, existem perto de 600milhões de usuários de automóvel no ano 2010, envoltos por um cenário prospectivo de caos e progressão geométrica da população, cuja estimativa atualmente gira em torno de 7.000.000.000 de habitantes. Somada a outros fatores sócio-ambientais, apontados como entraves à qualidade de vida em seu nível mínimo e horizontalizado2, a superpopulação será um dos maiores desafios de uma Sustentabilidade ecoeficiente, economicamente compatível e socialmente inclusiva.

A verticalização da habitação, uma resposta imediata ao aglomeradodemográfico humano, traduzida nos automóveis como uma tendência de formatoscompactos, expõe uma nova necessidade para o Design de Autos. Carros para poucospassageiros, motores compactos e capacidade de modularidade da forma: horaexpandida, hora comprimida e verticalizada.

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Autodesk 3DsMax Design 2010 + Photoshop CS5 +Adobe Lightroom

RADICAIS-M5

Desta maneira, e com certo ar nostálgico e ontológico, agregamos um valor derevival a este painel semântico e sincrético, no levantamento do programa denecessidades do que viria a se tornar o M5. Munidos da apreciação do estudo do'Equilíbrio Vetorial' de Bucksminter Fuller4, e do expoente automobilístico de suainovadora visão construtiva materializada no automóvel Dymaxion (1933), realizamosuma produção de esboços e destrinchamento dos possíveis problemas de desempenhoem automóveis construídos sob 3 eixos, seja em formação girino (2-1), bem como oinverso.

A Alcoa, como fora pesquisado pelos autores do projeto, dissemina e dá exemplode boas práticas produtivas em alumínio, seja ele primário, no formato da alumina ou nonicho das construções. A Ecoeficiência, bem como a busca pelo fator social equiparadoao econômico, é uma variável sempre ressoante dentro dos processos transnacionais,locais e regionais com qual a empresa lida, materializando o fundamento do programade necessidades para o desenho do M5. Reconhecemos também a importância do fatorNormatização ligado aos Riscos Corporativos Empresariais, com importância aindamais relevante mediante maior fomento dos paradigmas da Sustentabilidade, um doscernes que move estas presentes diretrizes projetuais, junto ao fator Design acentuado,priorização do Alumínio como materialidade, e valorização do consumidor entusiasta de'produtos verdes' e do Design mais pronunciado em carros para passeio.

Este último fator, o consumidor como agente de mudança, que modela produtos,conforma a produção e decide mercados, apresentou uma rotação de perfil perante'mercados verdes', e com certeza, diante das mudanças políticas e econômicas pelo quala América continental passou nos últimos 3, 4 anos, tenderá a aprofundar tais mudanças.

De 'naif' passa a auditor, 'stakeholder' dos produtos a serem oferecidos no mercado. Érecorrente que se confirme a profundidade de tal tendência, e que resulte nofortalecimento dos eixos sociais mais decisivos e economicamente ascendentes,portanto, de importância essencial para surgimento de novos mercados, como a exemploda classe C brasileira, que sucessivamente aumenta seu poder de aquisição, e ajuda arenovar o mercado com novas facilidades de pagamento e adaptação de novos nichos.

Sabe-se também, que segundo o web-site oficial da empresa no Brasil, com aredução da alícota do IPI, a produção de alumínio disputa de forma mais equitativa omercado construtivo junto à indústria do aço, contando ainda, com o período dereaquecimento produtivo no setor automobilístico e de construção civil, após um ano deoscilação e retração pós-crise em 2008.

Em uma rápida busca na Internet pelo termo 'three wheels chinese car',encontramos 7.950.000 resultados naquele que é o maior mercado do mundo e emexpansão contínua, sendo a maioria esmagadora dos sites encontrados, participadora doe-commerce global. O documento 'Caminhos do Design Brasileiro', compilado peloMinistério da Indústria e Comércio (MDIC) em Outubro de 2002, ajuda a entender dolado de cá, o que falta para o Design Brasileiro entrar na disputa para os melhorespostos no ranking de vendas envolvendo o fator Design como 'diferencial estratégico', ereconhecendo o “ecodesign” como real oportunidade externa, pensado em resposta aSustentabilidade. Lado a necessidade de respostas eficientes, a redução dos impactossócio-ambientais e inclusão mercadológica, está a variável cognitiva para o bom uso edesempenho satisfatório dos artigos de interação, do velho 'bom design' (BURDEK,2006), e para tal, busca-se a função emocional evocativa do efeito otimizado da forma/função,ou seja, busca-se o Emotional Design (NORMAN, 2002).

De modo complementar, os modelos compactos de automóveis cada vez maisexpandem seus mercados a exemplo do indiano Tata ‘Nano’, o Smart For Two, do KiaPop e do Toyota Etios, que será montado no Brasil.

Munidos do programa de necessidades, materiais, cognitivas, sustentáveis e deherança programática, deu-se início à construção da forma do M5 com as seguintescaracterísticas de personalidade para o projeto: inovação esteticamente próxima doestilo nipônico para automóveis, forma orgânica, pontualmente liquefeita eemocionalmente cognitiva. Junto a certo aspecto inusitado e agressivo, têm-se em mãos

os atributos do Design capaz de atender as necessidades de um usuário Fetichista,Consciente, e Militante, bem como uma variável mais próxima desta abordagem.

3. CONSTRUÇÃO DA VISÃO

Põe-se em prática os métodos de hierarquia na análise da forma/função,posteriormente sendo aplicado os procedimentos de segmentação focado em todos osatores levantados anteriormente. Comparando à projetos anteriores, outroscomportamentos mercadológicos, e referenciais teóricos desenvolvidos na mesma área,aperfeiçoa-se a base fundamental e conceitual do projeto, que antecede o Estudo daSuperfície, Forma e Estilo.

Tendo em mãos conceitos coerentes com os do ideário almejado, tais o daArquitetura Líquida e Organicidade, bem como outras tendências levantadas, estudam-se métodos axiais construtivos (cf. ALBARRACÍN, JULÍAN, 2005), de forma quesejam compatíveis com tais idéias, seja por meio arqueológico em fundamentosmatemáticos, ou frente a transmigrações entre imagem figurativa e representação,contendo as passagens necessárias para suas formações, gerando graficamente namodalidade de Sketches, Rendering Manual ou Digital, as primeiras soluções emprojeto. Para finalização da superfície com Design, procuram-se baseado nasegmentação de mercado estudada, revisada, e comparada, tipologias de configuraçãoque possam balizar o equilíbrio do produto concebido.

Esboços sobre a idéia da forma

4. RESULTADOS E APERFEIÇOAMENTOS

Já finalizando o que seria a última versão para o M4 (nome dado ao desenho queantecede o presente projeto, M5), e contando com um levantamento esquemático daengenharia reversa sobre o desenho do chassi, foram diagnosticados entraves para arealização do projeto, tais quais:

-Visualmente, apesar das diversas experiências automobilísticas em 3 rodaslevantadas, uma das primeiras impressões do usuário perante o design do automóvel, é a de prever a possibilidade de instabilidade durante o movimento, portanto, insegurança e receio;

-Automóveis erguidos sobre 3 eixos (em formação girino ou invertido)apresentam um mal genético durante o deslocamento sob curvas, apresentando desviodo eixo central do peso para a direção inversa do corpo do objeto, de forma letal,comprometendo o equilíbrio dinâmico e levando-o à inclinação e queda;

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Renders digitais e estudo da forma para M1, M2, M3 e M4)

Levantamento esquemático da Engenharia Reversa no M4

Levantamento esquemático da Engenharia Reversa no M4

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Autodesk 3DsMax Design 2010 + Photoshop CS5 +Adobe Lightroom

-Grande probabilidade de instabilidade dos eixos do automóvel, no momento deuma arrancada mais decisiva, se o complexo motriz estiver ligado (e somente) às rodastraseiras;

Portanto:

-O estudo da viabilidade do alumínio no interior e chassi se faz com necessidadede aprofundamento em pormenores, uma vez que, com a capacidade de 'distância deequilíbrio menor' apontada pelos especialistas na área, somada ao fato deste projeto tersido pensado para uso predominantemente do alumínio, tería-se que se re-calcular aengenharia do interior do automóvel percebendo-se uma maior probabilidade deinstabilidade dinâmica do automóvel;

-Primeiramente faz-se necessária a inscrição dos eixos do motor dentro de umsistema de forças triangular e eqüilátero, para distribuição equitativa e ideal do peso,mesmo contando com os riscos já destacados anteriormente;

-Existem no mercado suficientes soluções para nivelar níveis de desempenho develocidade e estabilidade em tarefas de transmissão, suspensão, freiagem e rodagem,que se administradas por um controle hierárquico focado nos principais eixos doautomóvel, com certeza otimizaria a relação de funcionamento e descompensação,durante o movimento do objeto, diminuindo a possibilidade de queda em tarefasdinâmicas corriqueiras;

-O chassi elétrico para eixos 1-2 usado no XR-316 , apresenta soluções factíveisem uma similaridade com a problemática do chassi a ser usado no M5, elétrico e sobreapenas 3 rodantes;

-Outra solução muito interessante é o chassi coberto da Trexa, para posterioradaptação da lataria do automóvel, em produto esteticamente interessante e desatisfatório desempenho;

Levantamento esquemático final da Engenharia Reversa parâmetros ergonômicos no M5

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5. CONCLUÍMOS QUE

Este projeto privilegia o concurso e a empresa com uma visão global dosusuários de automóveis. De comportamento transversal, esta visão faz empréstimos deresolução em configuração de produtos de um passado modernista glorioso, ao mesmotempo em que aponta para um futuro mais ético e verdadeiro com seus usuários. O bemestar social está intrísecamente ligado à maneira com que organizamos nossas cidades,ruas e países, portanto, se o signo deste início de milênio é o da mudança de estilo devida no meio urbano, é preciso que o Design e as instituições de base que nos ligam avida comum, como esta empresa, tomem partido deste novo desafio construtivo para ohabitat. Assim como a Sustentabilidade tende a normatizar a vida comum, esilenciosamente esculpir as melhoras na qualidade de vida em alargamento horizontal,como todos anseamos, o alumínio tende a ser a matéria prima para base de toda equalquer relação interacional entre os homens da Terra. Perante este alargamento edisseminação do produto, conclui-se que: o consumidor, esta milésima parte da cadeiasustentável, merece o melhor para o seu bem estar. A oportunidade para aprimoramento do estudo da materialidade em alumínio namodalidade dos transportes, carregada de História e do Design como fator emocional eotimizante, somadas ao fundo pelas mudanças no ideário social de uma ModernidadeLíquida que socialmente fomenta, aceita e indaga a Sustentabilidade, materializagrandes experiências e oportunidades em potencial, que precisam ser aproveitadas tendo em vista, o crescimento da busca por modelos de objetos interacionais maiseconômicos, modernos e que evoquem a vanguarda do Design e a valorização da vida.

Gugapimentel e Antônio Ricardo Costa, 12.10.2010.

Conceito para adaptação do chassi Trexa em 3 rodas

Cotas básicas para o M5

M5 Standard

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Autodesk 3DsMax Design 2010 + Photoshop CS5 +Adobe Lightroom

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P&DA coleção de projetos que têm maior porte de conhecimento, o objetivo e busca maior da pesquisa para o desenvolvimento, se encontra nesta seção.

Os projetos nesta seção são os principais medidores dequalidade. São balizantes de toda aorganização do portifólio, bem como seus melhorestrabalhos: do ponto de vista estético, funcional,conceitual e cientifico, e também são eles que levarãoa tendência dos projetos, à mudança.Por isso, esses projetos são denominados ‘inovadores’.

1. BARBOSA, A. J. S. COSTA, D. C. T. COUTINHO, E. C. ERDMANN R.O. SILVA, T. M. R. SALGADO, R. R. PIMENTEL, B. G. S. RODRIGUES, M. A. S. Repensando o lixo e reciclando idéias, Projeto Coleta Seletiva, FORPEEXP VI 2010. 2010 (Video). 3DsMax, PSP, Lightroom Estande, ID, Vídeo, Maquete Eletrônica, Apresentação Categoria Gestão do Resíduo

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2

2. Técnico em assistência cultural em exercício na Fundação Curro Velho, aprovado em 2008 em quinto lugar para Assistente Cultural via exame promovido pela Universidade da Amazônia, SEAD/UNAMA Arte-educação, colaboração, assistente e produtor de cultura Categoria Arte/Funcionalismo Público.

Design Conceitual para fantasias da G.R.E.S. da Fundação Curro Velho, no Carnaval de 2011

P&D

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7

4

3. Pesquisa fotográfica Amador, PSP, Lightroom Pessoal, desde 2008. Categoria Documental

4. ‘O que faz de nós espectadores’ Vídeo, After Effects Exibição promovida pelo CUC-Coletivo Universitário de Cinema Pessoal, 2008. Categoria Outras Mídias

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5. Exposição ‘A cor da água’ Engenharia Ambiental e Design Conceito, Cartaz, flyer Evento acadêmico, 2010. Categoria Incentivo a vida acadêmica

6. Storyboard ‘Eu só quero você V2 Propaganda Storyboard ilustrado para direção cinematográfica Freelance, 2007. Cateogoria outras mídias

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7. Pesquisa acerca do planejamento regional sustentável Acadêmico, 2008. Conceito desenvolvido com Raoni Josehph e Adison Rafael. Categoria Gestão.

8. Embalagens para vaso Marajoara tipo exportação Acadêmico, 2008. Conceito construído com Túlio Coimbra e Mauro Morais. Categoria novos materiais, práticas e processos

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9. Criação de produtos sustentáveis e empréstimo visual do imaginário amazônida Apresentação oral com banner V FORPEEXP, 2008. Categoria Gestão de Resíduos e Gestão de Riscos Corporativos.

10. O contágio de idéias Apresentação oral com formato digital VI Encontro Regional de Estudantes de Design Norte Nordeste Paraíba, 2008.

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9. III Simpósio Nacional da ABCiber - Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura. A mudança na filosofia de produto, eixo temático 'Vigilância, ciberativismo e poder', e Segundo ISSD; International Symposium on Sustainable Design. Cartaz e Artigo ESPM Vila Mariana e Anhembi/Morumbi, 2009. Vìdeo produzido por ‘Tri: Mídias Alternativas, uma inciativa que contou com Eva Furtado e Deborah Lago.

10

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10. Ilustração para TCC: Elaboração de temperos desidratados formulados a partir de duas especíes de peixes da região amazonica: Dourada (Brachyplatystoma flavicans) e pescada Gó (Macrodon ancylodon). 2009. E Ilustração para TCC: Processamento de cereal matinal extrusado de mandioca, enriquecido com concentrado protéico de soro de leite. 2009. Corel Draw e PSP Pesquisa, 2009. Categoria Apoio à pesquisa

11. BRASIL, É. C. ; MATOS, F. O. ; PIMENTEL, B. G. S. ; REZENDE NETO, P. C. ; RODRIGUES, M. A. S. ; SANDRES, H. G. . Prêmio Menção Honrosa no Prêmio Alcoa de Inovação em Alumínio - América Latina e Caribe, Alcoa. Segmentação de mercado e Design para funcionamento Categoria Produto Inovador, 2009.

Modelagem para estudo de Redesign: Gugapimentel

Renders do primeiro modelo: Hernan Sandres

P&D

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Ganhadores da Menção Honrosa Alcoa 2009 América Latina e CaribeCategoria Gestão da Reciclagem,

Modalidade Estudante

Continuidade dos estudos de criação da composteira,destinada a novos mercados, nova estética e aprimoramentoda funcionalidade.

P&D

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P&D

12. ‘Versus’: Quarta Amostra de Artes Visuais UNAMA Galeria Graça Landeira Collage, Grafite, Aquarela, Nanquim, Lápis de Cor e Pastel Categoria Obra de Arte

13. PESQUISA EXPERIMENTAÇÕES COM CUBISMO Grafite, Aquarela Lápis de Cor e Pastel Pessoal, Pesquisa, 2008.

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h t t p : / / w w w . w i x . c o m / g p o r t f o l i o / w h i t e p o r t f o l i o

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ARTE

5,6,

7,9,

20,3

5,59

BRANDING4,12,56

OUTR

OS49

,50,

51,5

4,56

M5TUTORIAL 21

GRÁFICO4,7,8,14,15,17,18,19,2619,26,33,34,39,51,52,53,54,55,56

PRODUTO6,13,27,28,29,30,31,32,3339,40,41,49,50,53,57,58