Play Experience - Relação entre jogo e jogador

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Pré-projeto de Trabalho de conclusão do curso de Tecnologia e Mídias Digitais na PUC-SP.

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PUC-SP / TECNOLOGIA E MÍDIAS DIGITAIS

nome: Gerson Victor dos Santos ra: 00062813

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No decorrer de nosso dia-a-dia passamos por

muitas experiências.

[...]algumas dessas são gratificantes e outras

frustrantes. Algo que buscamos com o objetivo de

ter uma experiência realizadora é o game.

INTRODUÇAO ~

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“[...]O “impulso” contínuo para jogar um game é

nosso desejo de superar um desafio. Adoramos

encontrar oposição e sairmos vitoriosos. Adoramos

decodificar padrões. Adoramos aprender

habilidades e usá-las para eliminar as barreiras

colocadas à nossa frebte, Como jogadores,

ansiamos por desafios - às vezes difíceis, às vezes

fáceis, no entanto, é o desafio do game, o efeito

de “atração”, que nos mantém jogando.”

(SCHUYTEMA, 2008, p. 201)

INTRODUÇAO ~

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INTRODUÇAO

“[...]como colocar navio dentro de uma garrafa,

estamos muito longe daquilo o que, na verdade,

tentamos criar: Criamos um artefato com o qual o

jogador interage, e cruzamos os dedos para que a

experiência que ocorre durante essa interação

seja algo de que ele irá gostar.”

(SCHELLl, 2011, p. 11)

~

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JUSTIFICATIVA

Game design é uma área relativamente nova.

Coletar informações e centralizar nesta

monografia.

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OBJETIVOS

Esta pesquisa tem o intuito de oferecer

informações e dados, com os quais, designers de

jogo ou novos estudantes da área, possam se

basear para o desenvolvimento de jogos e a

geração de boas experiências.

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METODOLOGIA

Leitura e fichamento de livros e artigos

Palestras

Relatos pessoais

Realização de exercícios propostos em livros

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REFERENCIA SCHELL, Jesse. A Arte de Game Design: o livro original. Rio de Janeiro: Elservier, 2011.

SCHUYTEMA, Paul. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008.

SALEN, Katien; ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principas conceitos: volume 1. São Paulo: Blucher, 2012.

MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck: o futuro da narrativa no ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural: Unesp, 2003.

LEMES, David Oliveira. Games Independentes: Fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital), Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2009.

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