Pitch - Educartec
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Plano de Negócios
(Pitch)
CONHEÇA A EDUCARTEC
A Educartec surgiu da necessidade observada da falta de produtos tecnológicos
viáveis para educação, pois apesar da evolução do mundo em termos digitais, a
educação continua em sua maioria aos moldes tradicionais de ensino e
aprendizagem.
Missão:
“Buscamos diariamente soluções criativas que disponibilizem para o Brasil e o
Mundo recursos educacionais de alta tecnologia e baixo valor de investimento.
Essa é nossa missão, popularizar a tecnologia de ponta para a educação e
formação humana, colaborando assim para igualar as oportunidades na criação
de um Mundo mais justo.”
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O EMPREENDEDOR
Alexandre Bastos é um empreendedor experiente que a mais de 10 anos
dedica o seu tempo desenvolvendo tecnologias para educação com o uso de
ferramentas como a realidade aumentada, visão computacional, imersividade
3D, realidade virtual, serious games e hardware educacional. Ele é o C.E.O da
Educartec e autor do Livro Vivo e da Mesa Educacional Educartec.
Missão:
“Nacionalizar e popularizar a tecnologia para educação por meio de produtos de
alta tecnologia, mas a preços justos.”
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A OPORTUNIDADE
Recentemente a sociedade se mobilizou cobrando dos governantes maiores
investimentos e empenho para que a educação seja uma das prioridades do
país. Em 2007 o governo federal implantou o IDEB (Índice de Desenvolvimento
da Educação Básica) e lançou recentemente o pacto pela “Alfabetização até
os oito anos”. Está claro que a educação e formação é uma das prioridades
da sociedade, porém apesar das melhorias alcançadas, estamos longe de ser
considerado um país exemplar neste assunto. A solução é clara, ou seja, fazer
com que o aluno tenha prazer em estudar e valorize a importância do
conhecimento em sua vida.
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VIABILIDADE (MERCADO POTENCIAL
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O PÚBLICO ALVO
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Professores e escolas
• Devido às características do ambiente de autoria que será desenvolvido, games e atividades pedagógicas criados por um professor de uma escola poderá ser utilizado por outros professores da mesma ou de outras escolas, permitindo assim a constante aprimoramento dos resultados obtidos;
Alunos dos anos iniciais
• Um dos resultados alcançados com o uso da tecnologia interativa no processo de ensino é a maior participação do aluno durante as aulas, transformando-o de mero ouvinte para construtor de seu próprio conhecimento.
Alunos especiais
• Considerando a simplicidade de uso e a possibilidade do professor de criar atividades personalizadas, será perfeitamente possível que o educador trate seus alunos com dificuldades de aprendizado e baixo rendimento de maneira especial, criando para eles atividades pedagógicas bem mais estimulantes.
O LIVRO VIVO
do aluno antes, durante e depois das aulas.
A tecnologia de realidade aumentada pode se tornar um grande aliado ao processo de
aprendizagem e memorização de conteúdos através de narrações, animações e objetos 3D.
Por isso nosso objetivo com o Livro Vivo é tornar possível o uso dessas tecnologias no
cotidiano dos alunos e professores.
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Inicialmente, ele já está disponível em três idiomas: português, espanhol e
inglês.
O Livro Vivo tem como objetivo auxiliar as instituições de ensino,
professores e alunos a aproveitarem ao máximo as tecnologias de
realidade aumentada e visão computacional. O objetivo é
transformar os livros impressos em algo mais interativo e lúdico,
promovendo a de forma inovadora e também de transformar a
experiência de aprendizado
O LIVRO VIVO
A Educartec, mantem um trabalho contínuo para o desenvolvimento de uma
biblioteca completa de objetos 3D, que servirão como objetos de
aprendizagem, disponibilizados em um ambiente web, o qual permite a
pesquisa intuitiva e rápida de objetos, e a possibilidade de download para o
computador do usuário. Caso o objeto de aprendizagem não esteja disponível
em nosso banco de objetos, a Educartec disponibiliza um serviço de
desenvolvimento para a construção dos objetos 3D inexistentes na biblioteca.
Este serviço será mais uma fonte de renda para a empresa.
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A MESA EDUCACIONAL
Possui um conjunto de atividades pedagógicas
que abrangem os Parâmetros Curriculares
Nacionais (PCN’s), do primeiro ao quinto período do
ensino fundamental, para as disciplinas de
matemática e língua portuguesa.
A Educartec desenvolveu ainda, um ambiente
interativo de fácil utilização que permitirá que
qualquer pessoa, sem nenhum conhecimento de
programação, possa desenvolver seus games e
atividades educacionais.
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A Mesa Educacional Multimídia Educartec é um produto inteiramente nacional que
utiliza a mais avançada tecnologia de hardware e software.
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• Não exige nenhumconhecimento préviopara sua operação.
Simples
• O Conjunto de peçasmóveis comtempla todo oalfabeto: maiúsculo,minúsculo, números esímbolos. São mais de 120peças.
Completa
• Apenas com um pouco decriatividade pode-se criaratividades e games semqualquer conhecimento deprogramação.
Versátil
OS DIFERENCIAISNossos diferenciais estarão na qualidade dos produtos, preço final reduzido,
apelo à nacionalização das tecnologias e na inovação oferecendo as
empresas clientes, uma vantagem competitiva em relação aos seus
concorrentes.
A utilização da Realidade Aumentada e Visão Computacional serão nossos
diferenciais de inovação para entrar no mercado educacional que hoje está
carente de produtos tecnológicos que facilitem e incentivem o ensino.
Nossa estratégia empresarial será de diferenciação, devido ao aos produtos
inovadores que iremos lançar no mercado. A Educartec quer mostrar através de
divulgação e qualidade dos produtos que é uma empresa de visão, inovadora,
que muda sempre visando à satisfação do cliente.
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ESTIMATIVA DO FATURAMENTO MENSAL
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Produto/Serviço
Qtde
(Estimativa de
Vendas)
Preço Unitário
(em R$)
Faturamento
Total (em R$)
Mesa Educacional Multimídia 6 R$ 5.000,00 R$ 30.000,00
Licença do software Livro Vivo 50 R$ 200,00 R$ 10.000,00
Objeto sem animação 30 R$ 10,00 R$ 300,00
Objeto sem animação +
complexo 45 R$ 15,00 R$ 675,00
Objeto com animação 60 R$ 20,00 R$ 1.200,00
Objeto com animação +
complexo 40 R$ 25,00 R$ 1.000,00
Objeto (simples) 25 R$ 5,00 R$ 125,00
Taxa de renovação da Mesa
Educacional 2 R$ 300,00 R$ 600,00
TOTAL R$ 43.900,00
INDICADORES ECONÔMICOS E FINANCEIROS
O ponto de equilíbrio contábil foi calculado em R$ 166.072,44 de faturamento
para o primeiro ano. O tempo estimado em que a Educartec recupere o
investimento inicial (payback) será em menos de 1 ano.
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Descrição Ano 1
Prazo do retorno do Investimento Menos de 1 ano
Índice de Rentabilidade 173,56%
Lucratividade 44,14%
Ponto de Equilíbrio Contábil R$ 166.072,44
CONSTRUÇÃO DE CENÁRIO
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