ogarpensando fora da caixa fique uma rodada sem jogar fique uma rodada sem jogar ponto de reciclagem...
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SOLUÇÕES INOVADORASPARA ENCANTAR SEU CLIENTE
aberogar aberogos que facilitam o
C 2019 | Todos os direitos reservados
Projeto gráfico e diagramação: br3 Comunicação
Projeto pedagógico: Paulo Henrique Rezende Monteiro - Educador e Filósofo
Projeto de Segurança: Sant’Anna Rocha Consultoria
Revisão: Angela Maria Camargo - Jornalista e Coach
Rua Francisco Vaz de Magalhães, 600
Cascatinha | Juiz de Fora | MG | 36033-340
(32) 3231-1171 | 98822-1171
saberjogar.com.br | [email protected]
aberogar
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A está sempre criando soluções inteligentes, produtos Saber Jogardiferenciados que colocam a sua marca de forma mais competitiva num mercado de constantes mudanças, tornando-a presente na mente de seus clientes.
São jogos educativos e colaborativos, impressos e digitais. Jogos de empresa, de estratégia; brindes inteligentes.
Ao brincar e interagir com os produtos da os jogadores irão Saber Jogardesenvolver as funções: cognitiva, social, emocional, motora e específica.
Todos os projetos desenvolvidos facilitam a educação. Partimos do pressuposto que ela é o veículo de difusão de atitudes e conceitos que promovem cidadania.
Temos a certeza que a nossa parceria será um ‘’jogo de ganha-ganha’’ trazendo sucesso para todos nós.
Os jogos impressos são feitos em chapas de PVC reciclado, para pequenas quantidades, e em papel, para quantidades acima de 500 unidades.
Temas trabalhados:
Caminho Novo ;(Empreendedorismo e cultura no Brasil Colônia)
Educação financeira;Educação no trânsito;Ética e cidadania;Família ;(Educação positiva, harmonização, comunicação)
Guerra ao Aedis Aegypti ; (Dengue, zica, chikungunya e febre amarela)
Meio ambiente;Pet & Cia;Qualidade total ;(Saúde organizacional, gestão e performace empresarial)
Saúde física e emocional;Segurança do trabalho;Segurança doméstica;e outros.
aberogar
ALGUNS DE NOSSOS CLIENTES
Educação Financeira
Conteúdo
Número de jogadores
Até 4 jogadores
Quantidade mínima
Desenvolvimento motor
Coordenação globalCoordenação finaLateralidadeEstruturação espacial e temporalPercepção visual
Desenvolvimento social
SocializaçãoTrabalho em grupo
1 tabuleiro - 430 x 315 mm Papel Reciclato 240g Policromia nos 2 lados
500 unidades
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7
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3
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DESTA QUE
1
EDUCAÇÃO
FINANCEIRA
1
SuaLogomarca
JOGO DE TABULEIRO
aberogar
Número de jogadores
Até 4 jogadores
Quantidade mínima
Desenvolvimento motor
Coordenação globalCoordenação finaLateralidadeEstruturação espacial e temporalPercepção visual
Desenvolvimento social
SocializaçãoTrabalho em grupo
1 unidade
TRILHA DO SABER
A Ç Ã O AVANÇO DE CASAS
1
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EDU CAÇÃO
FINANCEIRA
1
SuaLogomarca
SuaLogomarca
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EDUCAÇÃ O
FINANCE IRA
SuaLogomarca
EDU CAÇÃ O
FIN ANCE IRAEDU CAÇÃ O
FINAN CE IRAEDUCAÇÃ O
F INANCE IRA
SuaLogomarca
۞
SuaLogomarca
Conteúdo
1 tabuleiro - 470 x 360 mm 25 cartas do personagem “ ”João Regulado 25 cartas do personagem “ ”Zé Gastão 25 cartas do personagem “ ”Tio Munheca 25 cartas Desafio 25 cartas Conceito 4 avatares 1 roleta
Jogo colaborativo
EDUCAÇÃ O
FINAN CE IRA
aberogar
MODELOS DE TRILHA
42
zona de confort o
víci o moralpensando f ora
da cai xa
fique uma rod ada
sem jogar
fique uma rod adasem jogar
ponto de reciclagem
fiqu e uma rodadasem jogar
ÁREA DE DESCANSOLi ção aprend ida
fique uma rod ada
sem jogar jogue novamente
bi blioteca
jogue novamente
jogue novamente
rep ense suas
at itude s
fique uma rod ada
sem jogar
1
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DESAFIODESAFIOp
SuaLogomarca
aberogar
JOGO DA INTELIGÊNCIA
Tamanho = 57 x 89 mm
A logomarca da sua empresa vem impressa no verso de todas as cartas
Número de jogadores
2 a 4 com idade a partir de 8 anos
Desenvolvimento motor
Coordenação globalCoordenação finaLateralidadeEstruturação espacial e temporalPercepção visual
Desenvolvimento social
SocializaçãoTrabalho em grupo
32 cartas DESAFIO 8 cartas CORINGA 20 cartas CONCEITO 2 cartas com as REGRAS
Conteúdo
Jogo colaborativo
Qte. mínima em papel
500 unidades
SAÚDE
PRATIQUE
FINANCEIRA
aberogar
BARALHO EDUCATIVO
Número de jogadores
Indeterminado com idade a partir de 12 anos
Desenvolvimento motor
Coordenação globalCoordenação finaLateralidadeEstruturação espacial e temporalPercepção visual
Desenvolvimento social
SocializaçãoTrabalho em grupo
Conteúdo de cada caixa
52 cartas 2 cartas Joker 1 carta “Garantia”
Qte. mínima
500 unidades
São 52 cartas, distribuídas em 4 grupos chamados naipes; 2 cartas coringa (joker). Na parte central de
cada face, ficam impressas imagens relacionadas a conceitos e normas sobre o tema abordado.
Tamanho das cartas: 57 x 89 mm.Policromia nos 2 lados, sendo o verso personalizado com a logomarca da sua empresa.
JOKER
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