Para criar pincéis©is.… · Ativar edição do objeto e acionar Make PolyMesh. Selecionar o menu...

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Para criar pincéis

Ativar edição do objeto e acionar Make PolyMesh.

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Selecionar o menu horizontal Brush a clicar em Create Insert Mesch.

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Clicar em New.

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Foi inserido um novo pincel com a forma de uma esfera.

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Você poderá inserir esta esfera novamente quantas vezes desejar no objeto em que estiver trabalhando (que deverá estar no modo edição e como Make

PoliMesh).

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Para inserir de forma simétrica você deve ativar a simetria.

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Pronto agora as esferas são inseridas simetricamente.

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Quando você ativa Polyframe aparecem as malhas de cada objeto inserido com cores diferenciadas, indicando que estão em grupos diferentes. São malhas

diferentes em cada novo objeto inserido.

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Para unificar as malhas você deve aplicar DynaMesh

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Pronto, agora existe apenas uma malha. Clicando novamente em Polyframe você pode verificar que agora aparece apenas uma cor na malha.

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Atenção: Cada vez que é aplicado o Dynamesh aumenta a polygonagem do objeto. Então é importante prestar atenção na resolução que está sendo

utilizada no Dynamesh calculando-a de modo que a polygonagem final fique entre 30.000 e 50.000 polygonos.

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No nosso caso a polygonagem foi à 54.000 polygonos quando aplicamos o Dynamesh com a resolução 128. Isto quer dizer que deveríamos ter aplicado com

uma resolução mais baixa, considerando o fato que novos Dynamesh poderão ser aplicados no objeto.

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Nosso objeto inicial antes do Dynamesh tinha cerca de 40.000 polygonos.

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Aplicando DynaMesh com resolução 32 a polygonagem diminui, como se pode ver abaixo.

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Passando a 3552 polygonos.

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Ao calcular a polygonagem devemos utilizar múltlipos de 4, pois cada polygono será sempre dividido por quatro.

32/64 (resoluções recomendadas para o Dynamesh) 32 se forem necessários mais de um Dynamesh.

Este mesmo objeto com duas divisões na polygonagem ficará com 14004 polygonos

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Com 3 divisões 56016

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Com quatro divisões ficará com 224064 polygonos.

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Você poderá salvar o pincel criado para que ele fique de modo permanente no seu Zbrush podendo ser utilizado novamente quando você recarregar o

programa.

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Ao clicar em Save As é importante que você renomeio o pincel para sua melhor organização.

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Se você deseja que criar um pincel de repetição selecione a opção Stroke no menu horizontal superior e ative o modo Curve como segue.

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Pronto, agora você pode fazer um colar de pérolas com seu pincel de repetição.

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Se você quiser arrastar o colar para fora do cubo ou para outra posição que deseje é só clicar nas pontas do objeto e quando aparecer uma linha verde

arrastá-lo.

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Se quiser arrastar pelo meio é só clicar e quando aparecer o círculo verde arrastá-lo.

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Em Curve Step você pode selecionar o número de passos (ou espaços entre a repetição do pincel), ou seja, aumentando o Step as esferas ficarão mais

espaçadas.

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E reduzindo o Step elas ficarão mais próximas.

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Ao clicar na barra de espaço você pode selecionar a cor do material utilizado no objeto.

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Para visualizar a imagem com mais qualidade, com acabamento de sombras e profundidade clique em Render/Best e a imagem será renderizada, desta

forma você pode salvar uma imagem com melhor qualidade.

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AGORA IREMOS DAR AS INSTRUÇÕES PARA FAZER UM PINCEL COM TRÊS PARTES, UMA BOA OPÇÃO SE VOCÊ DESEJA CRIAR UM FIO, POR EXEMPLO, QUE

TEM EM SEU FINAL UM PLUG, OU AINDA, UM FECHO COM SUAS TERMINAÇÕES.

Neste caso do pincel de três partes é necessário criar três formas em três subtools diferentes.

Para fazer uma rotação da forma criada clique em Rotate e digite 90º para o eixo X ou o valor do ângulo que deseja que o objeto faça a rotação,

escolhendo o eixo (canto superior direito) que deseja fazer a rotação.

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Aperte enter e a rotação será realizada.

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Para deslocar o objeto verticalmente clique em Offset e deslize o cursor laranja, com o eixo Y selecionado (canto superior direito).

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(Pronto, seu objeto está na posição que deseja)

Agora é necessário inserir uma nova Subtool, então abra o menu subtool e clique em insert subtool.

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Escolhendo a figura que deseja inserir na nova subool.

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Escolheremos o cilindro 3D para inserir.

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Veja que o cilindro foi inserido abaixo da primeira figura.

Agora é só mover e redimensionar os objetos conforme os menus rotate e offset ou ainda, move e scale.

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Agora iremos inserir o terceiro objeto.

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Agora é só fazer a rotação e o redimensionamento dos objetos até obter o resultado desejado para o pincel.

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A seguir é necessário transformar cada objeto em um grupo, para tanto abra o menu Tool/Polygroups e clique em Group Visible. Cada subtool foi

transformada em um grupo diferente.

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Agora volte ao menu subtool, selecione a primeira subtool e clique em Merge Down

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Veja que as duas primeiras subtools ficaram juntas. Repita a operação com a esta subtool selecionada para juntar a terceira subtool também, pois é

necessário que a três subtool estejam agrupadas para salvar o pincel.

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Pronto, agora temos um somente uma subtool.

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A seguir é necessário salvar o pincel, acionando o menu Brush/Create Insert Mesh

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A seguir clicando em New

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Ok, agora você tem um novo pincel de três partes.

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Vá em Stroke e ative Curve Mode

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Para testar o pincel, limpe a Layer e insira uma esfera onde irá utilizar seu novo pincel.

Veja que o novo pincel repete sempre a tool intermediária e acrescenta nas pontas as sobtools restantes.