Panorama econômico brasileiro na área de jogos eletrônicos

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Centro de Educação Superior Norte - RS PANORAMA ECÔNOMICO BRASILEIRO NA ÁREA DE JOGOS ELETRÔNICOS Eduardo de Freitas Gerson Santos Kelvin Salton do Prado Mauro André Murari Prof. Mestre Igor Senger Frederico Westphalen – RS, 2011

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Centro de Educação Superior Norte - RS

PANORAMA ECÔNOMICO BRASILEIRO NA ÁREA DE JOGOS ELETRÔNICOS

Eduardo de FreitasGerson Santos

Kelvin Salton do PradoMauro André Murari

Prof. Mestre Igor Senger

Frederico Westphalen – RS, 2011

1. Referencial Teórico

Com todo o avanço tecnológico dos tempos de hoje, e a complexidade cada vez maior no desenvolvimento de jogos eletrônicos, esse mercado cresce muito, tanto no Brasil quanto no mundo, e movimenta bilhões de dólares por ano, proporcionando também emprego para muitas pessoas.

Uma das profissões que mais cresceu nos últimos anos na área da informática foi a de desenvolvedor de jogos eletrônicos. A área de desenvolvimento de jogos está em constante mudança e aprimoramento, sempre buscando profissionais capacitados, e atualizados com o mundo dos games.

Os jogos eletrônicos que movimentam mais dinheiro no mercado hoje são para vídeogames e computadores, apesar da maioria destes jogos serem importados e custarem até 80% do seu valor só de impostos, eles são muito comercializados no Brasil, e movimentam boa parte da economia do país.

1.1 Mercado de Trabalho

O mercado de trabalho na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos está crescendo bastante no Brasil, e já está faltando profissionais capacitados nesta área, pois muitos depois de uma certa especialização e aprendizagem tendem a ir para o exterior para trabalhar nesta área, pois lá o mercado de trabalho ainda é maior e mais bem visto que no Brasil.

Mais de 90% dos desenvolvedores do mercado de jogos eletrônicos estão na América do Norte, Reino Unido e Japão.

O mercado de games é um setor vasto para diversos profissionais, hoje em dia os mais procurados são programadores, artistas e produtores, ou seja, a demanda por estes profissionais qualificados nesta área ainda é altíssima no nosso país.

1.1.1 Diferentes Setores no Mercado de Trabalho

O mercado de trabalho na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos é bastante abrangente, desde, produtores, designers, artistas, programadores, roteiristas, engenheiros de som, entre outros profissionais qualificados podem participar do desenvolvimento de um jogo eletrônico.

Outro ponto importante são as diferentes áreas do desenvolvimento dos jogos, hoje em dia existem jogos para celular, vídeo-games portáteis, iPhone, iPad, jogos que rodam no navegador, entre outras tecnologias avançadas que a alguns anos atrás não existiam. Com isto o mercado de trabalho na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos se expandiu muito.

Existem empresas especificas em cada setor, por exemplo, algumas empresas só produzem jogos para celular, enquanto outras só produzem jogos online, sendo assim é do interesse de cada profissional decidir por qual área deseja seguir, analisando que os salários também são diferenciados e seguem o padrão comum, quanto maior a responsabilidade maior a remuneração.

1.2 Economia Brasileira

Do inicio da década de 80 até o final da década de 90, pouca coisa aconteceu no cenário brasileiro de jogos eletrônicos, poucas empresas surgiram e não foram capazes de conquistar o mercado, a partir do ano 2000 que este cenário começou a mudar.

A industria de games, foi muito prejudicada pela crise financeira internacional de 2009, os estúdios brasileiros tiveram dificuldades para vender fora do país, mas agora estão recuperando o ritmo, por causa da crise financeira a industria brasileira de games no ano de 2009 não cresceu, em relação ao ano de 2008.

A participação brasileira no mercado de jogos mundial ainda é bastante pequena, cerca de 0,2% do total. Este cenário ainda enfrenta a concorrência de produtos falsificados, a tão bem conhecida pirataria.

1.2 Economia Brasileira

Uma associação bastante importante para a economia brasileira no setor dos games é a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, é uma entidade sem fins lucrativos que tem como principal objetivo fortalecer a industria nacional de desenvolvimento de jogos eletronicos.

Segundo uma pesquisa realizada pela Abragames, no ano de 2008, 560 profissionais foram empregados por 42 empresas que produzem jogos eletrônicos, somando software e hardware, o produto nacional bruto do setor era de R$87.5 milhões. Somando, 43% das produções nacionais de softwares para jogos eram destinadas a exportação, e o salário bruto médio de um profissional no setor de jogos eletrônicos era de R$ 2.272,71.

Outra área que cresceu consideravelmente no Brasil foram os jogos online, de 2009 para 2010 ouve um salto no numero de jogadores online, e esse numero promete aumentar ainda mais para o ano de 2011, porém o país que mais se destaca nesta área é a Coréia do Sul, alguns dos jogos online mais famosos são produzidos lá, tudo isso ocorre pois a Coréia do Sul recebe um grande incentivo do governo.  

1.3 Economia Mundial

O mercado de jogos eletrônicos é um grande setor da economia mundial, movimenta capital, gera empregos, desenvolve tecnologia e abrange diferentes plataformas.

Segundo uma notícia divulgada no site Olhar Digital, o mercado de games já é maior que o mercado cinematográfico e o mercado musical, e segundo dados da consultoria Price Water House a industria dos games deve faturar cerca de 68 bilhões de dólares em 2012.

Recentemente a Coréia do Sul realizou o evento Korea ICT Roadshow Brasil 2011, entre palestras e reuniões, empresas coreanas realizaram negócios com empresas brasileiras.

Isso mostra como os outros países começaram a enxergar o mercado brasileiro com outros olhos, e viram o crescimento e potencial que o país possui na área de Tecnologia da Informação. 

1.4 Convenções e Eventos

O principal evento nacional neste ramo da informática, é a SB Games, é uma convenção realizada pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), e é o maior evento de pesquisa e desenvolvimento na área de jogos de computador e entretenimento digital da América Latina.

No ano de 2010 a Intel participou da SB Games, e juntamente com profissionais, professores e especialistas da indústria, discutiu o panorama do mercado de jogos eletrônicos brasileiro e apresentou uma parceria para as desenvolvedoras de jogos comercializarem seus produtos no exterior com a ajuda da Intel.

Todas estas convenções, eventos, palestras, cursos, entre outras iniciativas são de suma importância para o crescimento do mercado de jogos brasileiro, com elas é possível expor para o mundo o produto produzido no Brasil, e conhecer as tendências de mercado que estão circulando em outros países mais desenvolvidos nesta área da computação. 

1.5 Projeto Jogo Justo

O projeto jogo justo visa diminuir os impostos cobrados em cima de jogos importados, tornando eles mais acessíveis aos consumidores brasileiros, e conseqüentemente ajudando a combater a pirataria.

O objetivo deste projeto também é expandir o mercado de games nacional, incentivando o setor, e o mercado de trabalho nesta área, conclui-se que com o mercado de trabalho crescendo nesta área movimentará mais a economia do país, e com os preços dos games mais baixos influenciara em um aumento na venda dos mesmos e uma diminuição considerável da pirataria.

O principal responsável pelo jogo justo é Moacyr Alves Jr., com 37 anos Moacyr é formado em Administração e possui bacharel em contabilidade, teve essa idéia e iniciativa porque é um admirador e estudioso da área dos games, também possui outros projetos nesta área. 

1.5.1 Acigames

A Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games (Acigames), foi criada em setembro de 2010 a partir do projeto jogo justo, e tem como finalidade representar e regulamentar a indústria e comércio dos jogos eletrônicos e incentivar culturalmente a área dos games no país.

Alguns dos objetivos da Acigames são:

Discutir sobre o papel dos jogos na sociedade, como meio de incentivo a cultura, auxilio a educação e sua função no desenvolvimento econômico do país;

Estimular a melhoria técnica e profissional dos associados, nas atividades relacionadas ao processo econômico de produção, distribuição e venda de jogos;

Estimular o aperfeiçoamento e o cumprimento da legislação, assim como parcerias entre empresas, governos e sociedade civil;

Estimular e trabalhar em pesquisas acerca da utilização de jogos digitais.  

1.6 Estatísticas Curiosas

Pesquisa realizada nos Estados Unidos mostra a situação dos videogamesna América do Norte.

1.6 Estatísticas Curiosas

Outra estatística curiosa diz respeito ao jogos sociais no Facebook.

2 Conclusões

Com o trabalho apresentado conclui-se que, o mercado brasileiro na área de jogos eletrônicos ainda é pequeno perto de outras potências mundiais.

No ano de 2010 o mercado começou a crescer e se recuperar da crise economica, varias empresas mundialmente conhecidas instalaram-se no país e ajudaram a alavancar este setor antes pouco explorado.

Hoje a área de desenvolvimento de jogos eletrônicos ainda é pequena no país, porem o público brasileiro que utiliza esses jogos é muito grande, sendo assim o mercado brasileiro não consegue suprir a demanda só com o produto brasileiro, por este e outros motivos a maioria dos jogos utilizados pelos jogadores brasileiros são importados, mas a carga tributaria é muito grande no nosso país, com isso os jogos importados chegam a receber até 80% de impostos sobre o seu valor final.

Por este motivo vemos a importância do projeto jogo justo para a economia brasileira.