P LACAS DE V ÍDEO Breno Meneghetti Lucas Silveira Pier Michelon Rafael Hickmann 1.

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PLACAS DE VÍDEO Breno Meneghetti Lucas Silveira Pier Michelon Rafael Hickmann 1

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PLACAS DE VÍDEO

Breno MeneghettiLucas SilveiraPier Michelon

Rafael Hickmann

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O QUE É UMA PLACA DE VÍDEO?

É uma placa de expansão responsável por gerar e transmitir imagens para um periférico como um monitor, datashow, e demais aparelhos do gênero.

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DO QUE SÃO COMPOSTAS?

GPU(Graphics processing unit)

Memória de video

Saídas BIOS

RAMDAC3

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E MICROS SEM PLACA DE VÍDEO?

Vídeo integrado no chipset da placa-mãe

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Outras funções

Conforme foram evoluindo, as placas gráficas foram adquirindo outras funções, tais como:

Aceleração 3D

Captura de TV

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COMO A IMAGEM VAI PARA O MONITOR Dividido em 3 etapas:

O processador envia os dados ao barramento usado pelo vídeo (PCI, ISA ou AGP), estes dados chegam ao chipset da placa de vídeo e lá são processados

O chipset envia os dados processados para a memória do vídeo, para guardar a imagem que será mostrada no monitor

A imagem é transmitida para o conversor digital/analógico, que converterá os dados da imagem (até em então em formato digital) para um formato analógico, suportado pelo monitor

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PADRÃO MDA

Monochrome DisplayAdapter Foi introduzido em1981 pela IBM Não possuía qualquerespécie de modo gráfico Apresentava apenas um modo texto

monocromático que exibia 80 colunas por 25 linhas de caracteres

Possuía 4kB de memória de vídeo7

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PADRÃO CGA Color Graphics Adapter Introduzido em 1981 Primeiro padrão devídeo gráfico em cores Capacidade máximapara 16 cores simultâneas no modo texto Equipada com 16kB de memória Possuía 2 modos gráficos

320x200 com 4 cores simultâneas640x200 em preto e branco

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PADRÃO HGCHércules Graphics Card Desenvolvida em 1982 Competia com o CGA Era compatível com DMA

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PADRÃO EGA Enhanced Graphics Adapter Introduzido em 1984 pela IBM Podia exibir gráficos em 320x200 a 16 cores Resolução máxima de 640x480

monocromático Foi introduzido o conceito de memória de

vídeo expansível A capacidade máxima de memória era de

256 kB, mas as primeiras placas e a maioria tinham apenas 64 kB

Mantinha total compatibilidade com CGA 10

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PADRÃO VGAVideo Graphics Array Proporcionou imagens comresolução de 640x480 e 256cores Foi aperfeiçoado utilizando resoluções

de até 800x600 com 16 cores Compatível com padrões mais antigos,

permitindo o funcionamento correto de programas que surgiram antes

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PADRÃO SVGASuper Video Graphics Array Evolução natural do VGA Hoje em dia, é o padrão encontrado

em praticamente todas as placas de vídeo, pois é capaz de representar várias resoluções

Suporta praticamente todos as quantidades existentes de cores, inclusive com 32 bits.

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HGC 1982 80×25720×348 /

264 KB

PGA 1984 80×25640×480 /

256320 KB

EGA 1984 80×25640×350 /

16256 KB

8514 1987 80×251024×768 /

256-

MCGA 1987 80×25320×200 /

256-

VGA 1987 80×25640×480 /

16256 KB

SVGA(VBE 1.x)

1989 80×25

800×600 / 256

512 KB

640×480+ / 256+

512 KB+

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MEMÓRIA DE VÍDEO

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Memória dedicada

XMemória compartilhada

Exemplo:

Placa de vídeo GeForce 4 Ti460010.4 Gb/s

Pente de memória DDR PC 32003.2Gb/s

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PROCESSAMENTO GRÁFICO

GPU

O processador de placa de vídeo, chamado de unidade de processamento gráfico (graphics processing unit - GPU), é semelhante a uma CPU. A diferença é que a GPU foi criada especificamente para executar complexos cálculos matemáticos e geométricos necessários para a renderização gráfica. Algumas GPUs têm mais transistores do que uma CPU comum. Esses processadores gráficos geram muito calor, por isso são posicionados debaixo de um ventilador (cooler) ou dissipador de calor.

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E atualmente...

GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit)

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PROCESSAMENTO PARALELO

17ATI CrossFire nVidia SLI

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Fator importante atualmente:

Bits da interface de memória

Taxa de Transferência = Freqüência * Bits da Interface de Memória / 8

Exemplo:• Freqüência da Memória: 1580MHz• Interface de Memória: 128Bit

1.580.000 * 128 / 8 = 1.580.000 * 16 = 25,28 GB/s

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Fim