Orientacion A Objetos Para Dummies
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Orientada a Objetos ISorey Bibiana García Zapata
Ingeniera InformáticaPolitécnico Jaime Isaza Cadavidwww.politecnicojic.edu.co
Especialista en Desarrollo de SoftwareUniversidad EAFITwww.eafit.edu.co
Programación
Antes de intentar aprender algo ten presente…
lo complejo, alguna vez… fue simple,
entiende lo simple.
El problema está en la técnica,
no en la herramienta
Si no eres nuevo en esto de programar, pero aún no entiendes la orientación a objetos…
deshazte de vicios y empieza nuevamente!
Listo?
Que es la
orientación a objetos?
La orientación a objetos es un paradigma de programación
Típico!
Si bien esta definición es correcta, el problema está, en
que tanto lo comprendemos…
A título personal…
La orientación a objetos es “simplemente”
una forma de ver las cosas, o bien …
…es una forma de entender un problema identificando las entidades principales que se encuentran
en el..
La programación orientada a objetos (POO) es por tanto
una forma de desarrollar un sistema, pensando en las entidades principales del
problema que dicho sistema pretende resolver…
El lenguaje de programación es
la herramienta
para resolver el problema
El propósito de la POO no tiene que ver con
el lenguaje de programación
El propósito de la programación orientada a objetosconsiste en…
proporcionar una solución informática identificando los
conceptos relevantes presentes en el problema
Identificar los conceptos relevantes
o las entidades involucradas en un problema significa…
reconocer las características de estos y las
acciones que realizan o bien que producen algún efecto
sobre ellos
Con respecto a los lenguajes de programación podemos decir que…
cada uno usa la herramienta en que más hábil se considere,
el problema finalmente no cambia
De acuerdo a la situación con una u otra herramienta se nos hace
más o menos difícil
… y de acuerdo al escenario se debe elegir
una u otra herramienta de trabajo
Veamos algunos
conceptos clave…
Qué es un Objeto?
Cualquier Cosa
Un Objeto es…
En serio!
Cualquier Cosa
Cualquier Cosa…de la que puedas emitir un concepto…
Cualquier Cosa,
todo es un objeto
Es decir…
…el mundo está lleno de objetos
reales, los cuales se pueden
representar como tales en una
solución computarizada.
Este es un objeto
…es un automóvil de plástico, rojo
con 4 llantas y 2 puertas
Veamos…
Si realizáramos el proceso mental lentamente, nos daríamos cuenta de que al ver el objeto
emitimos un concepto preconcebido
es decir automóvil
En la imagen cada uno de los elementos que vemos es considerado
un objeto
Sin embargo de todos ellos podemos emitir
un concepto conocido y para ello usamos la palabra
globo
A ese concepto conocido que representa una
agrupación de objetos
…lo llamamos Clase
Una clase es como un molde de galletas…
… este determina la forma y características que
la galleta (el objeto) va a tener, sin ser el objeto real
El molde (la clase) no determina por ejemplo, que sabor tiene
cada una de las galletas…
…tampoco por cuanta cantidad de ingredientes estará compuesta.
La clase es una…
…los objetos son todos los que podamos crear
mentalmente a partir de dicha clase o concepto
Hagamos un ejercicio, el típico…
…el concepto que elegiremos es la clase
persona
Este grupo de personas tiene un conjunto de
características y comportamientos en común
Características Nombre Edad Color de Piel Profesión Estado Civil
Comportamientos Hablar Caminar Mirar Nacer Morir
Un objeto de la clase persona sería
Características Nombre: Sandra Edad: 22 Color de Piel: Morena Profesión: Deportista Estado Civil: Soltera
Comportamientos Hablar Caminar Mirar Nacer Morir
Otro objeto de la clase persona sería
Características Nombre: Carlos Edad: 28 Color de Piel: Blanco Profesión: Abogado Estado Civil: Casado
Comportamientos Hablar Caminar Mirar Nacer Morir
Ya vamos entendiendo…
Una clase esta compuesta por
características (atributos o propiedades)
y por comportamientos (acciones o métodos)
Las características y comportamientos de una clase
son determinadas por el contexto del problema o escenario
Esto en programación quiere decir, que dentro de un sistema, solo
implementamos los atributos y métodos relacionados con el
ámbito del problema que estamos solucionando.
Veamos algunos conceptos adicionales…
A los valores que tienen los atributos de un
objeto se les conoce como el estado del
objeto, y a los atributos y métodos que ofrece se
les conoce como la interfaz al código usado
para construir las clases se le conoce como la
implementación de la clase.
Interfaz 1. f. Inform. Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas
independientes.
Los objetos se comunican se comunican
con otros a través de mensajes
Un mensaje es una
comunicación dirigida a
un objeto, que le ordena
que ejecute uno de sus
métodos con ciertos
parámetros asociados al
evento que lo generó.
Wikipedia
Los objetos tienen diferentes tipos de
relaciones
Asociación
Agregación/Composición
Ahora veamos conceptos avanzados
… la modularidad y la reusabilidad
Qué son?
Los principios que dirigen la orientación a objetos son…
En términos simples la modularidadsignifica trabajar por partes…
Y la reusabilidad significa
No se invente la rueda!
Lo que ya esta hecho es para usarse y algunas de las cosas que no están hechas, deben
construirse pensando en que alguien necesitará usarlo alguna vez
Con respecto a la comunicación tenemos más principios
alta cohesión y el bajo acoplamiento
… que tan claros los tenemos?….
Cuando decimos que un componentetiene una alta cohesión hablamos de
que todos los elementos dentro de el
están estrechamente relacionados… el criterio de relación debe ser de negocio o técnico y no subjetivo
Cuando decimos que un componentetiene una bajo acoplamiento hablamos del nivel de independencia que tiene un
componente con respecto a otros
Características de la
Orientación a Objetos
Abstracción
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo