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VERSÃO PÚBLICA 1 OnLive Whitepaper 2018 © OnLive LTD Negociada como Brazil.On.Live O mercado para consultorias, transmissões ao vivo, poder computacional e muito mais... Apresentação do Whitepaper Janeiro de 2018 Ver. 11.01

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VERSÃO PÚBLICA 1 OnLive Whitepaper 2018 ©

OnLive LTD Negociada como

Brazil.On.Live

O mercado para consultorias, transmissões ao vivo,

poder computacional e muito mais...

Apresentação do Whitepaper

Janeiro de 2018

Ver. 11.01

VERSÃO PÚBLICA 2 OnLive Whitepaper 2018 ©

Índice

INTRODUÇÃO E DESCRIÇÃO DO SISTEMA ........................................................................... 3

NÍVEL DE IMPLEMENTAÇÃO / TRAÇÃO ................................................................................. 6

PAPÉIS NO SISTEMA ............................................................................................................... 7

MERCADO ABERTO PARA CONSULTORIA AO VIVO ............................................................ 7

OUTROS MERCADOS E PLATAFORMAS ..............................................................................12

INTRDUÇÃO AO TOKEN ONL .................................................................................................13

BROADCAST POR TOKENS ONL – PASSO A PASSO ...........................................................15

SERVIÇOS/CONSULTORIAS AO VIDO – PASSO A PASSO ..................................................17

FLUXO DOS TOKENS ONL .....................................................................................................18

DIAGRAMA DO FLUXO DOS TOKENS ONL ...........................................................................19

SEGURANÇA DA REDE DA ONLIVE .......................................................................................19

NÓS DE RETRANSMISSÃO E TRANSCODIFICAÇÃO - PROOF OF STAKE ..........................20

FASE DE DESENVOLVIMENTODA REDE DA ONLIVE - ESTÁGIO 0.1 ..................................20

FASE DE DESENVOLVIMENTODA REDE DA ONLIVE - ESTÁGIO 0.2 ..................................25

FASE DE DESENVOLVIMENTODA REDE DA ONLIVE - ESTÁGIO 0.3 ..................................26

REDE DA ONLIVE – VERSÃO 1.0 ...........................................................................................28

RESUMO ..................................................................................................................................29

ROADMAP PASSADO ..............................................................................................................30

ROADMAP FUTURO ................................................................................................................31

TIME DE GERENCIAMENTO ...................................................................................................32

CONSELHEIROS .....................................................................................................................36

ANÁLISE DE MERCADO ..........................................................................................................37

DADOS IMPORTANTES ..........................................................................................................43

FUNCIONALIDADE DO TOKEN ONL .......................................................................................45

TOKEN CROWDSALE ..............................................................................................................46

TERMOS ..................................................................................................................................47

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INTRODUÇÃO E DESCRIÇÃO DO SISTEMA

A plataforma On.Live permite aos usuários fornecer quase todos os serviços a qualquer pessoa

de qualquer lugar e poder se tornar uma emissora e ganhar dinheiro por apresentar conteúdo

valioso em vários modelos de negócios (Pague Para Ver - PPV, Pague Por Minuto - PPM,

Pagamento In-Stream)..

O objetivo principal do Projeto é ser o líder no mercado de plataforma de consultoria ao vivo,

onde o cliente sempre encontrará uma equipe de especialistas e conteúdo valioso na mão para

facilitar o ampliar seus conhecimentos. A plataforma On.Live cria um grande ecossistema em

blockchain que permite a venda de serviços através de transmissões em tempo real e coloca

para transmitir conteúdo ao vivo e vendê-lo para uma ampla audiência com preços acessíveis.

A OnLive é uma plataforma que traz três mercados para um único produto: Transmissão

ao vivo (1: 1), Live Services (1: 1, 1: 8), Mercado de Transcodificação e Retransmissão.

Usamos a blockchain para controlar transações e tokens e temos nossa própria plataforma

para comunicação, negociação e comunicação em tempo real.

Consultoria ao vivo - O mercado oferece aos provedores de serviços a capacidade de vender

seus serviços para quem precisa deles. Ele permite o agendamento de transmissões ao vivo,

transmissão em qualidade HD em tempo real, faturamento conveniente, bate-papo e ofertas

dedicadas, pagamentos por tokens ONL.

Isso se aplica à diversas indústrias - Advogados, Médicos, Perda de peso, Procura de

emprego, Fitness, Educação, Seguros, Cursos de idiomas, Assessoria financeira, etc...

Transmissões ao vivo - permite que os provedores de serviços entreguem transmissões ao

vivo em HD para um número ilimitado de espectadores, cobrando modelos pague-por-minuto

(pay-per-minute) e pague-para-assistir (pay-per-view - PPV) e agendando futuras transmissões

ao vivo.

Nossa poderosa tecnologia B2B e B2C pode ser usada em uma série de verticais, incluindo

Workshops, tutoriais práticos, esportes, conferências, TV, SVOD, música, e-learning,

bem-estar, caridade, etc.

Transcodificação e retransmissão - Graças ao mercado descentralizado dos serviços de

transcodificação e Retransmissores, todos os usuários da rede têm a possibilidade de

ganhar dinheiro, utilizando seu poder computacional para as operações de retransmissão e

transcodificação. O protocolo de transações OnLive introduzido em vídeos ao vivo abre a

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possibilidade de confirmar transações ao transmitir fluxos de vídeo. Os nós de rede executam

trabalhos reais e úteis em vez de cálculos inúteis, como geralmente acontece em um

padrão de cadastro de Proof of Work na blockchain.

A rede da OnLive é um protocolo de transmissão de vídeo ao vivo suportado pela tecnologia

blockchain. Graças a blockchain, ele garante descentralização total, alta escalabilidade e

mercado aberto para transmissões de mídia ao vivo sem censura em todo o mundo.

Graças rede da OnLive, todos podem se tornar um Broadcaster e ganhar dinheiro por

apresentar conteúdo valioso em vários modelos de negócios: Pague Para Ver (Pay Per View -

PPV), Pague Por Minuto (Pay Per Minute - PPM), Pagamentos In-Stream, Publicidade, Dicas /

Doações, Planos de Subscrição, etc.

A OnLive resolve um monte de problemas do mundo off-line onde é necessário um contato

direto com um profissional para obter consultorias essenciais. Isso muitas vezes é problemático

e dispendioso. O acesso a este tipo de serviço deve ser rápido, fácil e ilimitado, sempre da

mais alta qualidade sendo possível graças à rede da OnLive.

Neste documento descrevemos a visão geral do projeto da Rede OnLive e o roteiro para os

futuros estágios de desenvolvimento da rede da OnLive.

Na versão final 1.0, o OnLive Network é um mercado aberto e descentralizado para

transmissões ao vivo, serviços de transmissão e transcodificação, bem como consulta

direta de 1 a 1.

Como funciona?

● O criador ou prestador de serviços criam seu próprio canal pelo qual eles podem vender

serviços ao vivo 1:1, 1:8 ou podem transmitir para um público amplo 1:muitos em PPV,

PPM, PPD, etc. e assinar um contrato inteligente para serviços de transcodificação e

retransmissão.

● Os clientes pagam pelos serviços completos e pelo acesso a várias transmissões de

vídeo em tempo real.

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A On.Live oferece amplas possibilidades:

Qualquer pessoa com acesso à Internet pode ser um usuário da plataforma: indivíduos (por

exemplo: médicos, advogados, professores, consultores), empresas (por exemplo: escritórios

de advocacia, centros médicos e educacionais, companhias de seguros), grandes empresas

(por exemplo, estações de TV, redes publicitárias, empresas de eventos).

É uma maneira excelente para os usuários rapidamente - e sem sair de casa - obter ajuda de

muitos profissionais ou participar de eventos ao vivo que acontecem em todo o mundo. Os

espectadores encontrarão muitos conteúdos interessantes. É um sistema complementar, onde

os usuários são cobrados apenas pelos serviços realmente entregues.

A OnLive.tv está equipada com ferramentas e funcionalidades relevantes para satisfazer as

necessidades, tanto dos organismos de transmissões ao vivo, como dos espectadores. Dois

caminhos de comunicação permitem a criação de transmissões públicas, dirigidas a grandes

grupos de telespectadores e consultorias individuais. Cada uma dessas opções permite que os

autores monetizem suas atividades enquanto oferecem serviços de alta qualidade aos

usuários.

O sucesso comercial da OnLive é impulsionado principalmente pelo crescimento constante de

novos compradores e vendedores. Outros Principais Indicadores de Desempenho (KPI) do

negócio são Custo de Aquisição de Cliente (CAC), Custo Recorrente de Serviço (RCS) e Valor

do ciclo de vida dos Clientes (CLTV completo) que podem ser interpretados como o valor

descontado por Cliente.

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Qual é o mercado?

O mercado mundial de streaming de vídeo para consultorias ao vivo foi avaliado em $30,9

bilhões de dólares em 2015 e estima-se um crescimento em um CAGR de mais de 16% de

2017 para 2024 para chegar a $123,2 bilhões de dólares em 2024. Vamos preencher esta

lacuna na forma de serviços ao vivo e transmissões públicas remuneradas.

Esse forte crescimento do mercado é decorrente do crescente número de usuários online,

avanços tecnológicos, desenvolvimento de conteúdo de alta qualidade e aumento das

assinaturas de vários canais de transmissão.

O mercado global de consultoria de transformação digital valia cerca de $23 bilhões de dólares

para consultores em 2016. Atualmente, ocupando o dobro do tamanho do setor de consultoria

geral do Reino Unido e cinco vezes o tamanho do mercado de consultoria na China, o relatório

da empresa de pesquisa e análise mostra que o mercado global de transformação digital

representa agora 2,26 bilhões do total 7,31 bilhões de euros do mercado total de consultoria do

Reino Unido.

NÍVEL DE IMPLEMENTAÇÃO / TRAÇÃO

Investido até agora £ 395,956 - 0,5M PLN - 14 507 237,00 JPY - 120 009,00 CNY;

Parte do Programa Global de Empreendedores (Global Entrepreneur Program - GEP);

Uma excelente equipe experiente, incluindo especialistas da indústria superior;

Um banco de dados de mais de 50.000 profissionais selecionados do Reino Unido

prontos para a campanha de marketing;

A versão beta para navegadores Mac e Windows já está completa - https://onlive.tv/;

Sistema Blockchain para armazenar informações sobre todas as transações feitas

através da plataforma, que monitora a quantidade de tokens ONL, assentamentos entre

usuários;

Um aplicativo IOS está em processo de implementação;

Um aplicativo para Android está em processo de implementação;

A API Rest foi desenvolvida (se comunica com todas as versões de interfaces de

plataformas cross);

Um sistema para manipulação e recebimento de transmissões públicas foi desenvolvido

e implementado;

Executando um sistema de transmissão em tempo real para sessões privadas;

Um sistema desenvolvido para versões da plataforma multi-idioma;

Uma plataforma desenvolvida para regulamentos e serviço pós-venda;

Uma estratégia de marketing desenvolvida para os mercados do Reino Unido e dos

EUA.

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PAPÉIS NO SISTEMA

● Broadcaster

O Broadcaster produz e transmite o conteúdo para a rede.

● Provedor de Serviços

Qualquer pessoa que tenha alguma habilidade que possa vender através do nosso

sistema e criar ofertas particulares.

● Transcoder

O Transcoder executa o trabalho de transcodificação dos envios para outros formatos.

O Transcoder também pode ser um Retransmissor.

● Destinatário

O destinatário assiste vídeos em qualidade e formatos selecionados e compra serviços

e conteúdo ao vivo.

● Retransmissor

O Retransmissor transmite o fluxo para destinatários com ou sem transcodificação.

● Rede aberta

Todos podem se juntar à rede da OnLive e desempenhar o papel que eles quiserem se

cumprirem os requisitos técnicos e econômicos.

MERCADO ABERTO PARA CONSULTORIA AO VIVO

Mercados abertos e decentralizados

A OnLive inclui três mercados completamente descentralizados onde os usuários podem

oferecer e comprar seus serviços, transmissões ao vivo ou poder computacional diretamente

uns dos outros sem nenhum intermediário centralizado.

A descentralização total assegurada pela tecnologia blockchain e contratos inteligentes elimina

intermediários desnecessários e censura. Por exemplo, transmissores independentes de todo o

mundo podem configurar transmissões de transmissão ao vivo para destinatários no mundo

inteiro em apenas alguns passos simples ou até mesmo um advogado ou médico do Reino

Unido pode fornecer conselhos aos cidadãos dos EUA ou a qualquer outro país.

Todos os acordos entre broadcasters, transmissores, retransmissores e destinatários são

assinados usando contratos inteligentes.

O Mercado de Serviços de Transcodificação é um

mercado totalmente descentralizado e aberto para

serviços de transcodificação.

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O Mercado de Transcodificação é um lugar onde os Transcoders colocam suas ofertas no

Mercado de Serviços de Transcodificação. A oferta especifica os parâmetros, tais como os

formatos que podem transcodificar, capacidade garantida (usuários simultâneos atendidos com

uma qualidade determinada), taxa inicial de transcodificação e etc.

A Taxa Inicial de Transcodificação deve ser alocada pelo Broadcaster antes do início da

transmissão. Esta taxa cobre os custos do Transcoder no caso de ninguém entrar na

transmissão.

Os Broadcasters também podem colocar suas ordens para serviços de transcodificação se não

houver ofertas de Transcoders que atendam aos seus requisitos. Transcoders poderiam

solicitar as ordens dos Broadcasters.

O modelo de negócio por trás do funcionamento do Marketplace de Serviços de

Transcodificação é descrito na seção "Processo de broadcast - passo a passo" abaixo. Um

Transcoder pode se recusar a processar o conteúdo que viola a lei local, mas o Broadcaster

está livre para escolher outro Transcoder nesse caso.

Mercado de Streamings

O Mercado de Transmissão Descentralizada permite Transcoders e Retransmissores para

colocarem e aceitarem ofertas de transmissão.

Um mercado aberto e descentralizado para

transmissões ao vivo suportadas por

Transcoders.

Mercado de transmissões ao vivo onde qualquer pessoa pode iniciar uma transmissão de um

lugar para vários destinos simultaneamente para uma ampla audiência. Isso inclui a

apresentação de ofertas, sessões de treinamento aberto, conferências, tutoriais práticos,

workshops, bem como transmissões de jogos esportivos, eventos ou até programas de TV.

Esta é uma função complementar para sessões privadas. O usuário pode transmitir em tempo

real para um público amplo para incentivar potenciais clientes a mudar para chamadas

individuais mais tarde. Por último, mas não menos importante, as emissoras ganham prestígio

e reforçam seus conhecimentos. É uma solução perfeita que se beneficia da assistência de

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muitos especialistas que participam de eventos ao vivo em todo o mundo de maneira rápida e

de qualquer lugar.

Qualquer um pode comprar acesso a qualquer transmissão. Um mercado aberto moldará os

preços das transmissões e as taxas de Transcodificação / Retransmissão com base na oferta e

demanda de transmissões particulares e outros serviços.

Um mercado aberto e descentralizado para

transmissões de um para um, onde os usuários

podem reservar uma reunião on-line com um

especialista de qualquer tipo ou fazer uma

transação instantaneamente.

O Mercado de Serviços/Consultoria ao vivo é um lugar onde todos os provedores / criadores

de serviços poderão oferecer seus serviços através de transmissões on-line (web e móveis), de

vídeo e de áudio, enquanto que todos os consumidores / visualizadores de serviços poderão

usá-lo rapidamente buscando ofertas de especialistas confiáveis, pronto para fornecer esses

serviços. A plataforma pode ser comparada à um mercado online de serviços de vídeo ao vivo,

onde cada consumidor pode encontrar especialistas, pessoas talentosas e empresas que

ofereçam vários tipos de serviços, tais como: consultas médicas, consultas legais, outros

conselhos profissionais ou, por exemplo, aulas de guitarra, tanto online como aplicativos

móveis. O mercado permite colocar 1 a 1 ou 1 para 8 as ofertas de transmissão. O Remetente

e o Destinatário estabelecem uma conexão usando seu formato e qualidade preferencial sem

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problemas de escalabilidade de transmissão e a necessidade de Trancodificações e

Retransmissores. É uma maneira eficaz de fornecer consultas médicas e cursos ao vivo online

com pagamentos integrados e fáceis de usar.

A economia por trás do Mercado de Streaming é descrita no "Passo a passo do Processo de

difusão" abaixo:

A plataforma cria um sistema complementar no qual os usuários pagam apenas pelos serviços

que eles apoiaram. Os princípios de monetização se diferem dependendo do modelo e do tipo

de serviço:

No caso de transmissões públicas para uma ampla quantidade de telespectadores, o serviço

oferece duas soluções básicas em termos de cobrança de taxas:

Também conhecido como "Pagamento de Acesso" ou "Bilhete" é uma escolha primária

para partidas esportivas ou concertos de música, etc.

Transmissões ao vivo onde os usuários são cobrados por cada minuto de um show. Uma

escolha perfeita para eventos interativos, palestras, etc.

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Pague Para Ver (Pay Per View - PPV) – por visualização de conteúdo específico onde o

acesso para os clientes depende da taxa de entrada, chamado de “bilhete” possibilitando o

pagamento de entregar diretamente na janela de transmissão. Em outras palavras, os

espectadores pagam por cada programa que eles escolham acessar. Este é o modelo seguido

pelo iTunes. Ter Tokens ONL é tudo que você precisa.

A OnLive oferece um sistema de pagamento integrado para lidar rapidamente com as

transações de quem assiste PPV. Isso é realizado diretamente na janela do player de vídeo de

compartilhado e integrado. O comprador não precisa sair da página do jogador para completar

a transação, o que pode reduzir as conversões. As taxas de acesso de banda larga são

definidas individualmente por cada Broadcaster. Por exemplo, uma emissora poderia cobrar 1

ONL por cada acesso ao evento.

Pague Por Minuto (Pay Per Minute - PPM) - por cada minuto de conteúdo visualizado. Esta

opção permite que o cliente pague por minuto, que é o horário real da transmissão ao vivo. Por

exemplo, o cliente se conecta com uma pessoa que precisa de ajuda, mas ele não sabe por

quanto tempo a consultoria durará. O cliente define um pagamento por minuto e ele se instala

pelo tempo que passou na conversa.

(Planos de subscrição)

O Netflix é o exemplo mais comum deste modelo. O cliente paga uma taxa regular (geralmente

mensal), e ganha acesso ao estilo buffet, tudo-você-pode-assistir em uma transmissão ao vivo

ou biblioteca de conteúdo de vídeo do canal do criador de conteúdo. Cada usuário do site pode

executar esta opção e oferecer acesso ao seu conteúdo no modelo de assinatura mensal. O

modelo de assinatura de monetização de vídeo pode ser bem-sucedido. Olhando, por exemplo,

em serviços lucrativos como Netflix e HBO, fica claro que eles colhem grandes lucros usando

isso. Na OnLive, o mesmo sistema de pagamento para transações únicas também pode

processar assinaturas. Os vídeos - ao vivo ou sob demanda - podem ser acessados através de

qualquer opção de pagamento. Por exemplo, um curso de idiomas composto por 11 aulas ou

aulas ao vivo com uma aula com um personal trainer (fitness).

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(Doações)

A plataforma oferece também toda uma série de formas adicionais de lucro, tais como sistemas

de oferta e sistemas de reservas, programas de fidelidade e opções para receber dicas ou

doações durante as transmissões. Os usuários têm a capacidade sugerir durante transmissões

ao vivo. Isso fornece uma fonte adicional de renda para os Broadcaster. Se o usuário estiver

satisfeito com o serviço que recebeu durante uma sessão em particular, ele ou ela poderá

sugerir coisas depois de completá-la. Os Broadcasters que transmitem ao vivo também podem

receber sugestões de seus fãs durante a transmissão.

(Publicidade)

Os criadores poderão lucrar com os anúncios graças ao sistema incorporado. Este é o modelo

de transmissão que a televisão utiliza. A TV a cabo depende de uma combinação de taxas de

assinatura e publicidade para suporte. O YouTube usa visualização suportada por anúncios

para pagar suas contas, assim como inúmeros outros serviços de vídeo.

Para os provedores de vídeo da OnLive, a publicidade pode ser uma fonte de renda

potencialmente lucrativa. No entanto, é importante lembrar que atrair uma grande audiência é

essencial para a publicidade. Quando o cliente pode trazer uma grande audiência, a

publicidade pode ser bastante eficaz. Os melhores programas suportados por anúncios

personalizam suas propagandas para o público em mãos por meio de palavras-chave ou

mesmo através de seleção personalizada. A OnLive tem integração com os serviços de

anúncios de vídeo no padrão da VAST. Contudo, os patrocinadores e a publicidade direta são

muito importantes. Pode ser mais lucrativo que o cliente atinja empresas específicas da

indústria para lhes oferecer a oportunidade de alcançar um público altamente específico.

* Esta funcionalidade foi projetada para uma versão centralizada. Este é um grande mercado

separado para se projetar. Faremos todos os esforços para descentralizar essa funcionalidade

também.

OUTROS MERCADOS E PLATAFORMAS

Broadcasters e Retransmissores podem construir suas próprias plataformas descentralizadas

ou centralizadas para distribuição de conteúdo específica, agregada e categorizada, onde

podem oferecer transmissões na Rede da OnLive. Por exemplo, uma plataforma que oferece

consulta médica online fornecida apenas por médicos verificados. Tais plataformas também

podem fornecer serviços adicionais para o público, ou simplesmente usar a Rede da OnLive

como um suplemento para seus principais serviços. O Time da OnLive desenvolve

continuamente sua tecnologia para voz, vídeo, comunicação entre participantes, faturamento

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conveniente, compartilhamento de arquivos, e assim por diante. O código já está preparado

pode ser usado para criar ferramentas adaptadas a diferentes indústrias.

A Indústria do Bem Estar – Estilo devida (fit.fit) é o melhor exemplo do uso da tecnologia da

On.Live. Este mercado oferece serviços de nutricionistas, personal trainers (fitness) e médicos

que oferecem seus serviços de forma conveniente através da plataforma. Os clientes podem

facilmente encontrar um especialista em seu campo escolhido, que irá preparar um plano de

dieta dedicado para eles, desenvolver exercícios na academia ou em casa ou aconselhar sobre

questões médicas. Os participantes desta plataforma usarão como unidade de pagamento os

tokens ONL, tecnologia desenvolvida pela equipe da OnLive. Planejamos publicar este projeto

alguns meses após a ICO.

O EXEMPLO DO MERCADO DA FIT.FIT

INTRDUÇÃO AO TOKEN ONL

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O Token ONL é um token padrão ERC20 implantado na rede Ethereum. Tem um fornecimento

limitado e predefinido e é facilmente integrável com exchanges tanto descentralizadas quanto

as tradicionais.

A sua oferta total é igual a 100 milhões de unidades e é divisível até 18 casas decimais.

Nenhum tokens adicional será minerado ou gerado no futuro. Na versão final (Rede da OnLive

versão 1.0), o token ONL é uma criptomoeda que permite transações instantâneas e sem

custos dentro da rede da OnLive.

Os tokens ONL servem como único método de pagamento dentro da rede da OnLive. Os

usuários usam tokens ONL para pagar aos broadcasters pelo conteúdo que fornecem ou

para os serviços de vídeo online individuais, para Transcoders nos serviços de

transcodificação ou para Retransmissores nas transmissões.

A Rede da OnLive é um mercado econômico completo. Quanto mais usuários aderirem à rede

da On.Live, mais uso dos tokens ONL ocorrerá. O token ONL também pode ser usado como

um mecanismo de transferência de valor entre usuários dentro da OnLive Network e em sites

que usam tecnologia da OnLive e que fazem parte da Rede da OnLive (por exemplo, fit.fit).

Os autores de conteúdos poderão facilmente lucrar com as inúmeras ferramentas fornecidas

pela plataforma. Além disso, eles receberão suporte a sistemas ativos na aquisição de novos

clientes por seus serviços.

Os princípios de monetização variam dependendo do modelo e do tipo de serviços que serão

oferecidos.

● As consultorias individuais podem ser oferecidas gratuitamente ou por uma taxa fixa

acordada entre o autor e o usuário. As taxas podem ser negociadas caso a caso. A

plataforma vem com um sistema escrow (pagamento por intermédio) para cobrança,

que garante a cobrança durante a duração da consulta. Isso confere ao autor a

confiança de que o usuário pagará o serviço, ao passo que o usuário tem certeza de

que receberão consultoria de alta qualidade.

● Para transmissões públicas dirigidas a uma grande audiência, o site fornece duas

soluções básicas de Pague Para Ver (Pay Per View), onde o acesso para clientes está

sujeito a uma taxa inicial, o chamado "bilhete". Não existe limitação de tempo para isso.

Também está disponível uma solução Pague Por Minuto (Pay Per Minute), que permite

carregar o visualizador por cada minuto de transmissão.

O sistema também oferece outras opções de monetização, tais como: pagamentos in-stream,

publicidade, dicas / doações, planos de inscrição, etc.

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BROADCAST POR TOKENS ONL – PASSO A PASSO

O Broadcaster assina contrato para serviços de transcodificação e retransmissão

Uma história completa rankeamento de Transcoders e Broadcasters são registrados blockchain

para que os usuários tomem decisões precisas ao escolher seus melhores parceiros de

negócios.

Por exemplo: se um Broadcaster com classificação superior quiser iniciar uma nova

transmissão, em vez de escolher as ofertas de Transcoders que incluem altas taxas iniciais de

transcodificação, eles poderiam colocar uma ordem de transcodificação no mercado. Uma vez

que existe uma grande chance de que esta transmissão seja muito popular, os Transcoders

começam a solicitar este pedido. Se o Broadcaster encontrar Transcoders que tenham

excelentes registros históricos e atinjam outros critérios, assinam um contrato inteligente para

serviços de transcodificação.

Ambas as partes escolhem as ofertas que mais gostam. Em seguida, eles assinam um contrato

inteligente para fornecer os serviços que eles acordaram.

O Broadcaster começa a transmitir

O Broadcaster define o preço da transmissão em que ele quer ser pago por cada Destinatário

assistindo por um determinado período de tempo (por exemplo, uma quantidade de tokens

ONL por minuto).

Os Transcoders colocam suas ofertas de transmissão transcodificada no Mercado de

Streaming. Os Transcoders adicionam sua taxa ao preço de transmissão do Broadcaster para

que eles possam cobrir seus custos de transcodificação e garantir a largura de banda

fornecida. Quanto maior a chance de a transmissão ser popular, maior será o preço nesta fase.

Ambos os destinatários e os Retransmissores podem decidir comprar a transmissão

diretamente do Transcoder.

Os Retransmissores garantem a escalabilidade das transmissões

Quando a demanda por uma transmissão em particular é alta, alguns Retransmissores podem

decidir comprar a transmissão do Transcoder a um preço determinado e listar suas ofertas de

transmissão no Mercado de Streaming com um novo preço que inclui sua taxa de

retransmissão. Uma vez que o Retransmissor aumenta a capacidade da rede, eles podem

oferecer preços mais baixos para a transmissão, então os Destinatários que estão conectados

diretamente aos Transcoders têm um incentivo para se reconectar ao Retransmissor e liberar o

lugar para outro Retransmissor a quem deseja se conectar diretamente ao Transcoder.

VERSÃO PÚBLICA 16 OnLive Whitepaper 2018 ©

Os destinatários decidem de quem vão comprar as transmissões

Os destinatários podem comprar as transmissões (conteúdo valioso) no formato e qualidade

que eles gostam, escolhendo ofertas dos Transcoders e dos Retransmissores. Levando em

consideração aspectos como localização geográfica, infraestrutura de rede de internet, vários

formatos e padrões de codificação e demanda de várias qualidades, o mercado aberto se

regulará.

A OnLive fornece uma ferramenta para testar / estimar a qualidade da transmissão que poderia

ser usada pelos Destinatários antes que eles paguem por ela.

VERSÃO PÚBLICA 17 OnLive Whitepaper 2018 ©

SERVIÇOS/CONSULTORIAS AO VIDO – PASSO A PASSO

O Provedor de serviços cria as ofertas

O prestador de serviços define um preço de serviço que ele quer ser pago a partir do

Destinatário assistir a transmissão ao vivo por um determinado tempo (por exemplo 11 tokens

ONL por 20 minutos), seleciona uma das ofertas de transcodificação (por exemplo, 1 token

ONL por hora) e transfere a taxa para um contrato inteligente agindo como um depósito.

Transcoders colocam suas ofertas no Mercado de Streaming. Os Transcoders adicionam sua

taxa ao preço de transmissão do Broadcaster para que eles possam cobrir seus custos de

transcodificação e garantir uma determinada largura de banda.

O provedor de serviços escolhe os Transcoders e paga uma taxa inicial para cobrir seus custos

de transcodificação no caso de uma audiência suficientemente grande se juntar à transmissão.

A taxa é garantida por escrow implementado por um contrato inteligente.

Segurança e proteção de transações - resolver problemas com um pedido

Se o Destinatário tiver problemas com a execução do serviço, ele pode abrir uma disputa. O

sistema escolherá Validadores aleatórios. Por uma pequena taxa, eles verificam a gravação e

votam para resolver a disputa. Só então os pagamentos são liberados do escrow.

Todas as sessões privadas são registradas, criptografadas e sujeitas a uma revisão posterior

no momento em que o pedido foi arquivado. Se não houver disputa, então, após o término do

período de queixa são removidos dos servidores.

Se o serviço não tiver sido executado, os fundos serão devolvidos à conta do requerente. Cada

parte pode cancelar a transação.

Os destinatários decidem de quem vão comprar uma oferta

Após a execução do serviço, o destinatário do serviço avalia o serviço e o provedor de

serviços. Só então é o dinheiro liberado da conta de depósito e transferido para a conta do

provedor de serviços. Se houver problemas com o serviço, ambas as partes podem abrir uma

disputa.

VERSÃO PÚBLICA 18 OnLive Whitepaper 2018 ©

FLUXO DOS TOKENS ONL

Os destinatários pagam pelos custos das transmissões

O Broadcaster define o Preço de Conteúdo que ele gostaria de receber para a transmissão de

cada Destinatário que assistirá a transmissão (pode ser uma taxa única PPV ou PPM).

O Transcoder ao transcodificar e transmitir vídeo adiciona ao Preço do Conteúdo sua Taxa de

Transcodificação e coloca a oferta de transmissão de transcodificação com um novo preço no

Mercado de Streaming.

Os Retransmissores podem comprar transmissão transcodificada do Transcoder e publicar

uma nova oferta de transmissão (geralmente mais barata) no Mercado de Streaming para que

mais Destinatários possam se conectar a ela.

Os Destinatários podem comprar transmissão transcodificada diretamente dos Transcoders ou

dos Retransmissores. Graças ao efeito de escala, os Retransmissores oferecem esta

transmissão mais barata que o Transcoder e ainda ganham lucros com os serviços de

retransmissão.

Os Retransmissores não precisam descriptografar a transmissão para retransmiti-las.

A parte mais importante é que o Broadcaster sempre recebe o Preço do Conteúdo de cada

Destinatário que esteja assistindo sua transmissão. Todos os intermediários são pagos por

seus serviços tanto quanto gratuitos, pois o mercado aberto permite isso. No final do dia, as

taxas de Transcoders e Destinatários são determinadas pelo livre mercado, regido pela

demanda e oferta e limitado pelos custos dos recursos necessários para executar serviços de

transcodificação e retransmissão.

O Transmissor paga a Taxa Inicial de Transcodificação

O Broadcaster paga a Taxa Inicial de Transcodificação para o Transcoder. É definido pelo

Transcoder para mitigar o risco de ninguém assistir o conteúdo transmitido. O Transcoder

garante o tempo mínimo de transcodificação / transmissão que ele vai realizar por este

pagamento, mesmo que ninguém entre na transmissão.

A segunda razão pela qual a Rede da OnLive implementa essa taxa é uma filtragem de spam.

Ela protege os Transcoders de processar conteúdo inestimável e ataques de spam.

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DIAGRAMA DO FLUXO DOS TOKENS ONL

SEGURANÇA DA REDE DA ONLIVE

Segurança das Transações

As transações entre todas as partes são garantidas pela blockchain e pelo Contrato Inteligente.

Na versão final da Rede da OnLive, não haverá necessidade de uma autoridade confiável para

confirmar as transações entre as partes.

VERSÃO PÚBLICA 20 OnLive Whitepaper 2018 ©

Segurança do Conteúdo

O conteúdo transmitido pelo Broadcasters é criptografado de forma que somente os

Transcoders e os Destinatários escolhidos que pagaram pela transmissão conseguem

descriptografá-lo.

NÓS DE RETRANSMISSÃO E TRANSCODIFICAÇÃO - PROOF OF STAKE

Serviços de alta qualidade de Transcodificação e Retransmissão

Para garantir serviços de transcodificação e retransmissão de alta qualidade, adicionamos o

sistema de classificação de usuários combinado com a Proof of Stake.

Transcoders e Retransmissores contam com uma quantidade determinada de tokens ONL para

garantir a qualidade de seus serviços. Eles podem ser penalizados se a quantidade significativa

de Destinatários se queixarem da qualidade da transmissão.

Proof of Stake e penalidades para serviços de baixa qualidade

Se um usuário de rede decidir oferecer transcodificação ou serviços de retransmissão, eles

precisam apostar uma quantidade de tokens ONL em um contrato inteligente para fornecer

uma garantia da qualidade dos serviços que eles fornecem. Se um número significativo de

destinatários apresentar uma queixa sobre o Transcoder de qualidade de transmissão ou o

Retransmissor da qual eles tenham comprado será penalizado.

Todas as queixas e o histórico de transmissão serão armazenados na blockchain, de modo que

tanto os Broadcasters, Destinatários quanto os Retransmissores poderão escolher Transcoders

confiáveis com feedbacks positivos.

Histórico de navegação dos Transcoders e Retransmissores

Entre outras ferramentas importantes, a OnLive fornece um histórico de navegação através da

blockchain que permite um fácil acesso aos históricos e classificações de Broadcasters,

Transcoders e Retransmissores.

FASE DE DESENVOLVIMENTODA REDE DA ONLIVE - ESTÁGIO 0.1

Token ONL como método de pagamento na plataforma OnLive

Nos primeiros dias após o ICO, os tokens ONL poderão ser usados na plataforma OnLive. Esta

será a única opção de pagamento da plataforma e permitirá o pagamento de conteúdos

transmitidos.

VERSÃO PÚBLICA 21 OnLive Whitepaper 2018 ©

Arquitetura:

Nesta fase, a Plataforma da On.Live lida com múltiplos métodos de pagamento e gerencia

saldos e transferências fora da blockchain para transações mais rápidas e menor custo.

Além dos serviços Transcodificação e Retransmissão, a Plataforma On.Live oferece

funcionalidades extras para seus usuários na versão 0.1, como:

VERSÃO PÚBLICA 22 OnLive Whitepaper 2018 ©

A plataforma de Mensagem - Qualquer fornecedor de

serviços ou criador de conteúdo tem acesso direto à pessoas

que desejam entrar em contato através do chat. Este chat foi

equipado com uma série de ferramentas para ajudá-lo a

fazer transações de forma rápida e eficiente. Cada

participante do chat tem a capacidade de fazer upload de

arquivos. O proprietário do canal pode criar ofertas

dedicadas para seus clientes diretamente no chat, incluindo o

preço negociado, a duração da consultoria e suas condições.

O cliente que entra no chat através do canal vê todas as ofertas e pode solicitar qualquer uma

delas. O sistema enviará automaticamente uma consulta que reduz o tempo de comunicação

entre os usuários. Após o envio de uma oferta dedicada, o cliente recebe informações sobre a

transação oferecida no chat e a data de sua execução imediata ou para datas disponíveis no

calendário do provedor de serviços.

Opções de pagamento - Cada provedor de serviço ou criador

de conteúdo, dependendo da forma de serviço fornecido

através da plataforma On.Live, acessa vários modelos de

faturamento prontos com seus clientes. O sistema permite

transmissões em tempo real - sessões privadas, pagamento

para participar da transmissão em PPV ou PPM, modelos de

assinatura para acesso ao conteúdo de pagamento por

visualização.

Carteira - Os usuários da OnLive podem pagar e receber

somente com tokens OnLive. Você pode comprar tokens

OnLive através de uma carteira integrada que lhe permite

comprar tokens ONL através de vários métodos, como

cartões de crédito, transferências bancárias e etc.

Desenvolvemos um sistema que armazena informações

sobre todas as transações feitas através da plataforma e

monitora a quantidade de tokens ONL em cada conta. O

Usuário deve ter fundos em sua carteira para poder solicitar

um serviço no sistema ou comprar acesso às transmissões.

VERSÃO PÚBLICA 23 OnLive Whitepaper 2018 ©

Verificação - A confiança é muito importante na OnLive. O

sistema da OnLive fornece dois tipos de verificação. O

primeiro é o refinamento da conta de usuário e indicações. O

proprietário de cada canal tem a capacidade de

complementar a informação que levará a uma classificação

pontual do canal e fornecerá essa informação à potenciais

clientes do canal. Usuários verificados e selecionados do

sistema realizam o complemento de verificação. Isso diz

respeito à verificação de canais que exigem uma licença

para operar, como um médico ou um advogado.

Meu calendário - Os usuários do sistema podem agendar

qualquer consulta individual ou comprar acesso para uma

transmissão pública. "Meu calendário" é um lugar onde

qualquer pessoa pode encontrar uma lista de todas as

assinaturas de transmissão disponíveis e uma lista com o

histórico de todos os serviços que eles utilizaram e os que

compraram. A partir daí, você pode solicitar a alteração da

data de suas consultas ou compartilhar um link para

transmissões públicas com seus amigos. Há também uma

lista de oportunidades perdidas, uma lista de consultas que,

por algum motivo, não se concretizaram e você pode escrever a partir desta posição no chat

para o provedor de serviços ou cliente e tentar realizar o serviço novamente.

Canais - Cada canal possui seu próprio perfil no sistema,

que contém informações sobre o provedor de serviços ou do

criador de conteúdo. O proprietário do canal pode modificar e

melhorar o conteúdo do canal, completando informações

sobre os serviços oferecidos, planejando transmissões

públicas, notícias, etc. Os clientes podem ler essas

informações, além de recomendações de outras pessoas

sobre o canal e os serviços, verificar os serviços que

oferecem, assinar as próximas transmissões e etc.

VERSÃO PÚBLICA 24 OnLive Whitepaper 2018 ©

Sistema de Escrow (intermédio) e Resolução de

Disputas - Graças ao sistema integrado de Escrow

(intermédio de pagamento), os riscos de pagamento de

ambos os lados são eliminados. Três membros do painel

objetivo ajudarão a resolver quaisquer disputas e

desentendimentos complexos. Se o Destinatário tiver

problemas com a realização do serviço, ele pode abrir uma

disputa. O sistema escolherá Validadores aleatórios. Por

uma pequena taxa, eles verificam a gravação e votam para

resolver a disputa. Só então os pagamentos são liberados

do Escrow.

Sistema de Reputação - Graças ao sistema integrado de

Escrow (intermédio de pagamento), os riscos de

pagamento de ambos os lados são eliminados. Três

membros do painel objetivo ajudarão a resolver quaisquer

disputas e desentendimentos complexos. Se o Destinatário

tiver problemas com a realização do serviço, ele pode abrir

uma disputa. O sistema escolherá Validadores aleatórios.

Por uma pequena taxa, eles verificam a gravação e votam

para resolver a disputa. Só então os pagamentos são

liberados do Escrow.

Sistema de bônus e recompensas - Para várias ações

dentro da plataforma (Votos para uma nova categoria,

escrever feedbacks, recomendações, participação na

resolução de disputas por ONL, programas de afiliados,

marketing de recompensas), os participantes podem

receber recompensas na forma de Token OnLive (ONL).

Desenvolvemos um programa de afiliados que, em troca

de recomendações de serviço, permite participar dos

lucros da pessoa que recomendou.

VERSÃO PÚBLICA 25 OnLive Whitepaper 2018 ©

A maioria desses recursos será movida para a Rede da OnLive versão 1.0 e totalmente

descentralizada. Começando a partir de uma versão centralizada desses recursos permite

melhores testes de usuários e aumenta a utilidade de tokens ONL desde o primeiro dia.

FASE DE DESENVOLVIMENTODA REDE DA ONLIVE - ESTÁGIO 0.2

Transmissões 1-para-1 e Contratos Inteligentes

A Rede da OnLive versão 0.2 fornecerá mais funcionalidades na blockchain. A mudança

principal será adicionar a possibilidade de assinar um Contrato Inteligente e iniciar a

transmissão 1-para-1 diretamente entre o Transmissor e o Destinatário sem interação com a

Plataforma OnLive.

Nesta fase, a Plataforma OnLive desempenhará um papel de Resolução de Disputas em caso

de disputa entre o Transmissor e Destinatário.

VERSÃO PÚBLICA 26 OnLive Whitepaper 2018 ©

FASE DE DESENVOLVIMENTODA REDE DA ONLIVE - ESTÁGIO 0.3

Descentralização completa

Nesta fase, OnLive Network se tornará totalmente descentralizada. A Plataforma OnLive,

previamente centralizada, se transforma em um de muitos Transcoders.

Todos podem se juntar à rede como Transcoder ou Retransmissor, já que os mercados

descentralizados estarão prontos.

VERSÃO PÚBLICA 27 OnLive Whitepaper 2018 ©

Limitações da Blockchain da Ethereum

Além de todas as vantagens, como descentralização total e abertura, esta solução ainda

enfrenta algumas limitações que todo sistema baseado em Ethereum possui. Por exemplo:

- Longos tempos de confirmação de transação que tornam os pagamentos imediatos

impraticáveis;

- Alto custo das transações que torna inviabiliza micro pagamentos.

Todos esses problemas serão resolvidos na versão 1.0.

Primeiro, executamos esta configuração abaixo para permitir uma escalabilidade que

potencialmente pode atingir milhões de clientes concorrentes. Usando essa arquitetura,

poderemos ter um grande número de redes independentes atuando como revendas de

conteúdo gerado de forma centralizada. Este é o estado intermediário antes da

descentralização da versão 1.0.

VERSÃO PÚBLICA 28 OnLive Whitepaper 2018 ©

REDE DA ONLIVE – VERSÃO 1.0

A adoção em massa da Rede da OnLive poderia ser realizada ao reduzir o custo e o tempo de

confirmação das transações entre usuários, problemas causados por limitações da tecnologia

blockchain.

A Rede da OnLive versão 1.0 resolve isso implementando canais de pagamento direto entre

usuários de rede.

O uso de conexões de vídeo já estabelecidas entre os usuários da rede como uma camada de

transmissão de transações abre muitas possibilidades. A Rede da OnLive poderá fazer

transações quase instantâneas entre seus usuários e fornecer um alto nível de segurança e

escalabilidade.

O poder computacional utilizado para transcodificação, transmissão, criptografia e

decodificação de vídeo também pode ser usado para confirmações de transações. Desta

forma, os tokens ONL podem ser trocados dentro da rede quase que em tempo ela e os custos

serão gratuitos.

VERSÃO PÚBLICA 29 OnLive Whitepaper 2018 ©

RESUMO

A Rede da OnLive oferece o conteúdo da mais alta qualidade, criando um incentivo econômico

para os Broadcasters e Transcoders para investir o poder de processamento e a largura de

banda da rede nas transmissões mais valiosas.

O conteúdo distribuído na Rede da OnLive será sem censura, mas os usuários da rede terão

força sobre o tipo de conteúdo distribuído na rede. Transcoders e Retransmissores podem

optar por não distribuir o conteúdo que não gostarem, mas pode haver outros Transcoders e

Retransmissores que irão distribuí-lo. A Rede da OnLive poderá interromper os serviços

centralizados de transmissão de vídeo, proporcionando um meio escalável e descentralizado

para pessoas de todo o mundo.

VERSÃO PÚBLICA 30 OnLive Whitepaper 2018 ©

ROADMAP PASSADO

H1 2014 H2 2014

Início do projeto. Repaginação da ideia a

partir de 2009, quando não havia tecnologia e

infraestrutura técnica para implementar o

conceito.

Testes de tecnologia para transmissão de

vídeo um-para-muitos. Assinatura de

contratos para iniciar o trabalho no projeto

"motor RILLS". Protegendo o domínio

onlive.tv. Iniciou a Empresa MineMind.

S1 2015 S2 2015

Desenvolvimento de uma aplicação web

funcional. Desenvolvimento da primeira

versão do motor Rills e seus testes no jogo e

no site showup.tv.

Desenvolvimento de um sistema de

pagamento Tokens dentro de um sistema

baseado na tecnologia blockchain. Assinatura

de acordos sobre o uso do dinheiro eletrônico

com base na tecnologia blockchain.

Apresentação do projeto aos investidores

durante a Websummit e assinatura de cartas

de intenção. Realizando um leilão ao vivo de

caridade, internacional com Hatima.pl e

Omenna.pl, Liveauctioneers.com, MineMind...

S1 2016 S2 2016

Versão WEB beta. Início da OnLive LTD UK e cooperação com o UKTI / DIT (UK Trade & Investment). Adquirir capital para o desenvolvimento de projetos e começar a redesenhar serviços.

Começo do trabalho em aplicativos móveis iOS e Android. Desenvolvimento da API da OnLive. Redesenho do site. Análise do mercado no Reino Unido e nos EUA. Achar parceiros locais, codificadores e hackers de crescimento local. Realizar uma auditoria de UX e a introdução da otimização de processos no projeto.

S1 2017 S2 2017

Juntando-se ao programa GEP (Global Entrepreneur Program). A On.Live foi selecionada como um dos projetos mais promissores do centro-leste da Europa. Transferência da sede de Londres para Birmingham, West Midlands (Inglaterra).

● Preparação para a ICO ● Recrutamento do Time ● Convite para investidores ● Verificação da estratégia ● Alocação de orçamento, Trabalho do

Time ● Compra do domínio On.Live

VERSÃO PÚBLICA 31 OnLive Whitepaper 2018 ©

ROADMAP FUTURO

Q1 2018 Q2 2018

Ampliando as atividades de marketing e comunicação conectadas à plataforma. Criar a Equipe On.Live. Lançamento da Pré-ICO e ICO - Distribuição de token, aguardando a disponibilização dos tokens nas exchanges. Preparação para o lançamento da plataforma On.Live

Lançamento da plataforma, recrutamento da primeira massa crítica de usuários / broadcasters no Reino Unido e nos EUA. Lançamento do módulo de transmissão 1-para-1 (WEB), PPV, PPM, PPD, PPE Escrow, Contratos Inteligentes, ONL Market, Pay.On.Live, Parceiros. O Token ONL é um elemento integral da Plataforma OnLive. Ele é usado como moeda para pagamento de taxa das transmissões e é a única forma de pagamento da plataforma OnLive.

Q3 2018 Q4 2018

Lançar uma ou várias emissões (WEB), transmissões públicas (versão centralizada), todos os modelos de pagamento. Procurando por parceiros de transcodificação em todo o mundo

O crescimento genérico da atividade em novos setores aumenta o número de usuários / broadcasters. Configuração da versão da versão móvel (IOS e Android) do aplicativo para o módulo um-para-um. Contrato Inteligente em tempo real, Escrow, Pay.On.Live

S1 2019 S2 2019

Descentralização, abrir um em um num ecossistema de transmissão ao vivo. Habilitar a transmissão um-para-um e criar qualquer aplicação ao vivo. Lançamento de uma ou várias transmissões piloto (IOS e Android), transmissões públicas.

Muitas transmissões públicas um-para-muitos ao vivo, código aberto para todos. Permitir que qualquer Broadcaster envie um vídeo ao vivo para a rede, transcodificado em vários formatos, qualidades e vendê-lo.

S1 2020

Serviços totalmente descentralizados ao vivo e qualquer transmissão pública sem censura. Permitir que os participantes contribuam com o seu poder computacional e internet banda larga em serviço de transcodificação e distribuição de vídeo, e para serem compensados em conformidade.

VERSÃO PÚBLICA 32 OnLive Whitepaper 2018 ©

TIME DE GERENCIAMENTO

Nome: CHRIS RYBKA

Ocupação/Principais responsabilidade: FUNDADOR

E-mail: [email protected]

Resumo: Ele tem mais de 15 anos de experiência nas indústrias de

telecomunicações e TI. Ao longo de sua carreira, ele estabeleceu e

supervisionou empresas que operam no mercado de

telecomunicações, bem como nos novos setores de tecnologia,

imobiliário, informática, financeira e industrial. Ao realizar atividades

de investimento internacionais, ele esteve em conselhos de

administração e nos conselhos de supervisão de mais de 30 empresas

diferentes que possuem atuação nacional e internacional.

Nome: ANNA RYBKA – KRYSIAK

Ocupação/Principais responsabilidades: DIRETORA / FUNDADORA

E-mail: [email protected]

Resumo: Anna é uma Gerente Profissional experiente, com

mestrado em tecnologia da informação e numerosas certificações,

incluindo PRINCE2 (2009) Foundation, ITILv3 Foundation, MS

Project 2013 e PRINCE2 (2009) Practitioner and Project

Management Professional (PMP).

Nome: DANIEL BAYER

Ocupação/Principais responsabilidades: CEO

E-mail: [email protected]

Resumo: Um especialista em farmacoeconomia, marketing e direito

com mestrado em Direito Civil e ampla experiência no campo do

desenvolvimento de negócios no setor privado, com uma ampla rede

de contatos comerciais em toda a Polônia e outros mercados na UE.

VERSÃO PÚBLICA 33 OnLive Whitepaper 2018 ©

Nome: SIMON POLOK

Ocupação/Principais responsabilidades:

ESPECIALISTA EM STREAMING, SUPERVISOR DO TIME DE

DESENVOLVIMENTO BACKEND

E-mail: [email protected]

Resumo: Mais de 17 anos de experiência na concepção e criação de

serviços Web e aplicativos dedicados - desktop / servidor para

diferentes sistemas operacionais (incluindo MacOS X, Windows e

Linux).

Nome: PAUL JOSIEK

Ocupação/Principais responsabilidades:

SUPERVISOR DO TIME IOS, ANDROID E FRONTEND

E-mail: [email protected]

Resumo: Paul é um gerente experiente, membro do conselho e

coproprietário da Future Mind - a fábrica de software de aplicativos

móveis e web com mais de 100 projetos entregues.

Nome: IGOR FARAFANOW

Ocupação/Principais responsabilidades:

ESPECIALISTA UX, SUPERVISOR DO TIME DE USER EXPERIENCE

E-mail: [email protected]

Resumo: Na sua carreira de 10 anos, Igor concentrou-se

principalmente na concepção de uma excelente User Experience:

como Designer UX, Líder de Time UX, Gerente de Produto e CEO (o

último requer abordagem centrada no usuário para ter sucesso).

Nome: ADAM OCHMAŃSKI

Ocupação/Principais responsabilidades:

SUPERVISOR DO TIME DE ADMINISTRADORES

E-mail: [email protected]

Resumo: Adam Ochmański é um especialista em administração de

sistemas TI desde de instalações de linha até o nível de sistemas de

VERSÃO PÚBLICA 34 OnLive Whitepaper 2018 ©

backbone. Possui mais de 12 anos de experiência profissional,

incluindo 7 anos de experiência em administração e teste da

instalação de sistemas de arquivos de 20PB MooseFS.

Nome: CHRIS JANIK

Ocupação/Principais responsabilidades:

CONTROLADORIA E FINANCEIRO

Resumo: Mais de 11 anos de construção de competências em gestão

de finanças empresariais, especialmente na controladoria.

Experiência em implementação de sistema de controle e modelo

financeiro para a preparação de previsões de longo prazo no PGE

Capital Group, uma das maiores empresas da Polônia. Cooperação

diária com as SMEs, líderes em seu mercado.

Nome: WIKTOR ŻOŁNOWSKI

Ocupação/Principais responsabilidades:

ESPECIALISTA EM BLOCKCHAIN,

SUPERVISOR DO TIME DE BLOCKCHAIN

Resumo: CEO da Pragmatic Coders, Blockchain Business Advisor com

mais de 12 anos de experiência em TI e desenvolvimento de

negócios. Combina conhecimentos comerciais, econômicos e

tecnológicos ao projetar novos mercados para criptomoedas.

Pragmatic Coders - uma fábrica de software especializada em desenvolvimento em Blockchain e

FinTech. Nos últimos anos, a equipe de mais de 40 desenvolvedores apoiou diversos

desenvolvimentos de produtos baseados no mercado financeiro, trading e blockchain para

empresas startups, médias, e instituições financeiras em todo o mundo. O foco da empresa em

tecnologias e soluções inovadoras levou-o a se tornar o principal fornecedor dos serviços de

desenvolvimento de software na Blockchain no mercado europeu.

VERSÃO PÚBLICA 35 OnLive Whitepaper 2018 ©

Nome: KUBA STEFAŃSKI

Ocupação/Principais responsabilidades:

ESPECIALISTA EM BLOCKCHAIN EXPERT, DESENVOLVEDOR

LÍDER EM BLOCKCHAIN

Resumo: Líder em desenvolvimento em Blockchain na Pragmatic

Coders, com mais de 9 anos de experiência em Desenvolvimento de

Software. Experiente em desenvolvimento de plataformas financeiras

e de trading, especialista em Blockchain e tecnologias distribuídas

para contabilidade.

Nome: PAWEŁ MACISZEWSKI

Ocupação/Principais responsabilidades:

GERENTE DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

Resumo: Gerente, programador e líder de equipe de

desenvolvedores com uma década de experiência no

desenvolvimento e programação de aplicações web para as

seguintes empresas: UseLab, BrainJuice Interactive, QDO-

Ventures / WhoElse, Hypermedia ISOBAR, Dentsu Aegis Network,

silksoftwarehouse.com

Nome: MICHAŁ JASIŃSKI

Ocupação/Principais responsabilidades:

CONSELHO JURÍDICO

Resumo: Advogado com ampla experiência em Banco & Finanças

e Fusões & Aquisições. Ele esteve envolvido em inúmeras

transações financeiras, incluindo empréstimos garantidos e não

garantidos, instrumentos de dívida e financiamento de ativos.

Durante mais de 12 anos de experiência profissional, ele

trabalhou para escritórios de advocacia internacionais e empresas

polonesas listadas publicamente.

VERSÃO PÚBLICA 36 OnLive Whitepaper 2018 ©

CONSELHEIROS

Nome: Tim Luft

Especialização / Áreas de interesse:

Jogos de computador, Adv.

Manufatura, Supply Chain

Automotivo, Digital

O foco da Tim é o jogo digital, jogos de computador, manufatura

avançada e supply chain automotiva. Ele tem ampla experiência

em mídia digital, jogos sérios, TIC, engenharia avançada, e-

Learning e simulação.

Tim foi o fundador do Serious Games Institute, um centro de tecnologia da Universidade, que

era o primeiro do mundo desse gênero. Aqui, Tim colocou os sistemas e processos de pesquisa

e desenvolvimento necessários para projetar, desenvolver e prototipar novos produtos de mídia

digital). Como CEO de um Serious Games e Simulation Studio baseado no West Midlands, Tim

trabalha com uma série de principais clientes de blue chip, incluindo Jaguar Land Rover, BAE

Systems, Nissan, British Airways, BT e o MOD. Tim também ajudou a estabelecer vários centros

de incubação, oferecendo orientação e apoio às SMEs no setor de mídia digital tanto no Reino

Unido quanto no exterior.

Nome: Mark Shaw

Especialização / Áreas de interesse:

ICT, Aeroespacial, Aplicações de

Defesa Satélites, Segurança

Mark possui 20 anos de experiência em apoiar e desenvolver o

crescimento nas SMEs, seja através do investimento ou de forma

orgânica. Tendo trabalhado dentro e para corporações globais,

como a BAE Systems, Oracle e IBM, ele mudou sua carreira para se

envolver com pequenas empresas com proposições globais no mundo da segurança de TI e TI.

VERSÃO PÚBLICA 37 OnLive Whitepaper 2018 ©

ANÁLISE DE MERCADO

Definição da Indústria

Vídeo de transmissão ao vivo se refere às transmissões em tempo real para uma audiência na

internet. Embora o conceito de transmissão ao vivo tenha sido inventado há anos, as primeiras

plataformas de vídeo com conteúdo gerado por usuários começaram recentemente a realizar

grandes mudanças após a melhoria da qualidade do vídeo, velocidades melhores de banda

larga e tecnologia móvel aprimorada.

Vídeo online se tornou uma parte fundamental do modelo de negócios estratégico tanto para

marcas como para comerciantes, pois buscam formas mais inovadoras para capturar a atenção

do consumidor. As iniciativas e campanhas criativas de transmissão em tempo real são uma

forma das empresas minimizarem a desordem digital e emergirem como um meio de escolha,

não só para o compartilhamento de pessoa a pessoa (P2P), mas também para empresas para

consumidores (B2C) e empresas e comunicação comercial (B2B).

As marcas estão cada vez mais usando streaming ao vivo para atingir o público. Sua importância

cresceu significativamente graças a investimentos substanciais por plataformas sociais como

Facebook, YouTube, Snapchat e Twitter para construir e aprimorar suas plataformas de

transmissão ao vivo.

Cerca de 88% dos correspondentes da agência declararam que "podem" ou "definitivamente

vão" investir em publicidade de vídeo ao vivo ao longo dos próximos seis meses, de acordo com

uma pesquisa recente da Trusted Media Brands.

Número e fatos principais

● Vídeos em tempo real vão acelerar ainda mais o compartilhamento geral dos canais de

transmissão de internet. O streaming de vídeo representa mais de dois terços de todo o

tráfego de internet e espera-se que esse compartilhamento passe para 82% até 2020, de

acordo com o relatório do Visual Networking Index de junho de 2016 da Cisco.

● O valor do vídeo ao vivo vem da sua capacidade única de adicionar um elemento

humano autêntico às comunicações digitais. Como resultado, as marcas estão

alavancando três principais métodos de transmissão para se conectar com seus

VERSÃO PÚBLICA 38 OnLive Whitepaper 2018 ©

espectadores: tutoriais, lançamentos de produtos e imagens exclusivas e por trás das

cenas.

● Os anunciantes continuarão investindo fortemente em vídeos online, especialmente

porque o vídeo em tempo real ganha força. Já nos EUA, a receita de anúncios de vídeo

digital atingiu $7,8 bilhões de dólares em 2015, um aumento de 55% em relação a 2014,

de acordo com dados do Internet Advertising Bureau.

● Enquanto a transmissão ao vivo ainda está nos estágios iniciais, as marcas estão

alavancando micro pagamentos, anúncios de vídeo de mid-roll e pagamentos diretos

em plataformas sociais, para monetizar seus vídeos de transmissão ao vivo.

● O sucesso do vídeo em tempo real depende de marcas que superam a falta de padrões

de medição no espaço, bem como mudanças nos algoritmos dos sites de redes sociais

que controlam quais conteúdos os usuários podem ver.

Tamanho do mercado

O mercado mundial de streaming de vídeo para serviços ao vivo foi avaliado em US $30,9

bilhões de dólares em 2015 e estima-se que cresça em um CAGR de mais de 16% de 2017

para 2024 para chegar a $123,2 bilhões de dólares em 2024 e vamos preencher este

marketshare na forma de serviços ao vivo e transmissões públicas remuneradas.

Esse forte crescimento do mercado é antecipado em função do crescente número de usuários

online, avanços tecnológicos, desenvolvimento de conteúdo de alta qualidade e aumento das

assinaturas de vários canais de transmissão.

De acordo com um novo relatório da Futuresource Consulting, com sede em Londres, 2014 foi

um ano em que os vídeos online explodiram no Reino Unido. O mercado cresceu 55% para

atingir 600 milhões de libras esterlinas.

VERSÃO PÚBLICA 39 OnLive Whitepaper 2018 ©

Esse montante dobrou em 2014. Os principais jogadores do SVOD foram Netflix, Amazon

Prime Instant Video e Now TV, que mostraram crescimento no ano passado.

Mais de 7 milhões de casas britânicas se inscreveram em um serviço SVOD em 2014 e esse

número aumentará (de acordo com a previsão do Futuresource) para 13,6 milhões até 2019.

Alguns fóruns preveem que o mercado de VOD cresça de $25,30 bilhões dólares em 2014 para

$61,40 bilhões de dólares em 2019, com um CAGR de 19,4% durante o período de previsão.

Em termos de regiões, espera-se que a América do Norte seja o maior mercado em termos de

contribuição de receita, enquanto espera-se que a Ásia-Pacífico (APAC) e o Oriente Médio e a

África (MEA) experimentem uma maior tração no mercado durante o período de previsão.

O mercado no Reino Unido

O mercado de streaming de vídeo no Reino Unido agora vale cerca de meio bilhão de libras, de

acordo com um relatório de pesquisa da Mintel. A Mintel diz que as vendas de transmissão de

vídeo, para serviços de pessoas como Netflix e Amazon, cresceram 56% no ano passado para

437 milhões de libras esterlinas. A despesa agora deverá atropelar a marca de 500 milhões de

libras esterlinas este ano, disse Mintel.

Com uma penetração da Internet em surpreendentes 92%, a audiência OTT no Reino Unido é

tão consciente e equipada com mídia de entretenimento como você encontrará na casa média

dos EUA.

No entanto, a principal diferença pode ser a disponibilidade de serviços gratuitos na região

europeia e, portanto, os consumidores são menos propensos a pagar por uma assinatura.

Ainda assim, a penetração do usuário OTT no Reino Unido mostra enorme potencial de

crescimento de 31,83% em 2016 para 54,23% em 2020.

Entretanto, com um ARPU de $85.200 dólares, espera-se que a receita total de vídeo sob

demanda cresça de $ 1.446.100 de dólares em 2016 para $2.427.600 de dólares em 2020.

VERSÃO PÚBLICA 40 OnLive Whitepaper 2018 ©

Os serviços de inscrição totalizam $821.900 dólares, o que deverá crescer em $1.330.300

dólares em 2020. O Pay-Per-View e o Download de Vídeo (EST) crescerão de $414.800 e

$209.400.000 dólares em receita para $690.700.000 e $406.600.000 de dólares,

respectivamente.

Haverá 42,7 milhões de usuários de smartphones no Reino Unido este ano. Embora o

crescimento diminua até 2021, mais de dois terços da população usará smartphones em 2019.

Os aumentos restantes serão direcionados principalmente entre crianças de 11 e pessoas de

55 a 64 anos de idade, que verão crescimento de dois dígitos em 2017 e 2018.

À medida que o uso geral de internet e celular cresce, o uso da rede social aumentará 3,4%

para 36,6 milhões de usuários em 2017. O maior crescimento será de usuários de 65 anos ou

mais, com crescimento de 17,9%. Até 2021, essa faixa etária mais antiga representará um em

cada 10 usuários da rede social.

● 87,9% dos adultos no Reino Unido (45,9 milhões) usaram a internet em 2016, contra

86,2% em 2015.

● 0,2% (5,3 milhões) nunca usaram a internet em comparação com 11,4% em 2015.

● Quase todos os adultos de 16 a 24 anos eram usuários recentes de internet (99,2%),

em contraste com 38,7% dos adultos com 75 anos ou mais.

● 89,4% dos homens (22,8 milhões) e 86,4% das mulheres (23,1 milhões) foram usuários

de internet recentes, ante 87,9% e 84,6% em 2015.

● As mulheres de 75 anos ou mais tiveram o maior aumento no uso recente da internet,

um aumento de 169,0% em relação a 2011; no entanto, ainda menos de um terço

(32,6%) foram usuários recentes em 2016.

● 25,0% dos adultos com deficiência nunca usaram a internet em 2016, contra 27,4% em

2015.

Tendências do mercado, taxas de crescimento

A indústria de streaming é enorme, mas está pronta para ficar maior ainda. De acordo com os

resultados da Research and Markets, o mercado de transmissão de vídeo ao vivo está no

caminho certo para se tornar uma indústria de $ 70,5 bilhões de dólares até 2021. Em 2016, o

streaming de vídeo era uma indústria de $ 30,29 bilhões de dólares, o que significa que o

crescimento nos próximos anos será astronômico.

Os anunciantes estão investindo pesado em vídeo online, especialmente porque o streaming

vídeo ganha força. As receitas de anúncios de vídeo digital já atingiram $7,8 bilhões de dólares

em 2015, um aumento de 55% em relação a 2014, de acordo com dados do Internet

Advertising Bureau.

O percentual das pessoas que assistiram vídeos na internet continuou a crescer na última

década, e esperamos que essa tendência continue tanto para o conteúdo em transmissão ao

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vivo quanto para o vídeo sob demanda. Ao mesmo tempo, as assinaturas de TV têm diminuído

de maneira significante.

A publicidade anexada em vídeos online tem taxa de conversão mais alta que qualquer forma

de publicidade online (por volta de 1,84%). Essa tendência impulsionará o aumento da

publicidade em vídeo nos próximos anos à medida que mais empresas aproveitem as taxas de

conversão de vídeo e a capacidade de segmentar clientes com base em perfis.

De acordo com a Livestream, 81% do público na internet e no celular consumiram mais vídeos

ao vivo em 2016 do que no ano anterior. Isso representa um incrível crescimento da YoY, mas

também apresenta uma oportunidade para anunciantes. A Livestream também descobriu que

muito do público prefere o vídeo ao vivo em relação à outras formas de comunicação de

marcas. 80% preferem vídeos ao vivo em blogs e 82% preferem vídeos ao vivo sobre

postagens nas redes sociais.

Mercado de serviços/consultorias ao vivo

A chamada de vídeo de pessoa-para-pessoa é um amplo mercado e uma atividade dominante

em smartphones. A OnLive possibilita monetizar vídeos de usuários diretos e facilita a venda

de serviços e conhecimentos profissionais. Em colaboração com o UK Trade & Investment,

preparamos uma análise detalhada do mercado de serviços no Reino Unido que pode ser

fornecido sob a forma de transmissões ao vivo. O relatório é extenso e está disponível

mediante solicitação. Abaixo, a apresentamos em forma gráfica.

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7. Serviços prestados por indivíduos. Novos mercados. Qualquer pessoa que tenha alguma

habilidade ou conteúdo ao vivo pode oferecê-lo para outros na On.Live

VERSÃO PÚBLICA 43 OnLive Whitepaper 2018 ©

DADOS IMPORTANTES

Pré-ICO

Inicia: 2018-01-22 11:00 UTC

(aproximadamente, depende do número de

bloco publicado antes da venda começar).

Finaliza: 2018-02-22

(aproximadamente, determinado pelo

número de blocos após o início da venda)

Desconto: 30% do preço da ICO

Tokens disponíveis: 12,210,000 ONL

ICO

Inicia: 2018-03-11

(aproximadamente, depende do número de

bloco publicado antes da venda começar).

Finaliza: 2018-04-11

(aproximadamente, determinado pelo

número de blocos após o início da venda)

Tokens disponíveis: 61,050,000 ONL

Início da Plataforma OnLive

Logo após os tokens se tornarem transferíveis

- maio de 2018

Trading

Os tokens não são transferíveis até 2018-05-

11

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Distribuição dos Tokens

111 milhões de

ONL Número TOTAL de Tokens

Uso dos Recursos

O sucesso comercial do OnLive é impulsionado

principalmente pelo crescimento constante de

usuários, criadores de conteúdo e fornecedores de

poder computacional nos maiores mercados. A

empresa se concentrará na ampliação do negócio

nos mercados dos EUA, Reino Unido, Alemanha,

Brasil, Japão e Rússia. A escala de expansão do

core business depende do financiamento que será

levantado.

A OnLive tomará a decisão de expandir para os

mercados levando em consideração métricas como

Receita Recorrente Mensal (MRR), Custo de

Aquisição de Cliente (CAC), Custos de Serviço

Recorrentes (RCS) e tempo de lucro em cada um

dos mercados analisados.

A expansão do crescimento da Plataforma OnLive

será baseada em Indicadores de Desempenho

Chave (KPIs) acima mencionados.

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FUNCIONALIDADE DO TOKEN ONL

VERSÃO PÚBLICA 46 OnLive Whitepaper 2018 ©

TOKEN CROWDSALE

Junte-se a nós para revolucionar o mundo dos serviços/consultorias ao vivo, transmissões ao

vivo e poder computacional!

O token ONL é um elemento integral da Plataforma OnLive. Ele é usado como uma taxa

monetária de transmissão e serviços de transcodificação para incentivar a computação

descentralizada necessária para as transmissões de vídeo. Além disso, é a única opção de

pagamento em nossa plataforma.

Entre nessa e cresça conosco!!!

ONL é feito na plataforma ERC20 de token na

blockchain da Ethereum

Tipo de Token: Token utilitário

Supply máximo: 111,000,000 ONL

Tokens disponíveis na Pré-ICO: 12,210,000 ONL

Tokens disponíveis na ICO: 61,050,000 ONL

Hard Cap da Pré-ICO: 14,000 ETH

Hard Cap da ICO: 100,000 ETH

Todos os Tokens não vendidos serão

queimados.

Como participar?

Preparamos instruções detalhadas para quem ainda não está confortável em navegar no

mundo das criptomoedas. Confira as etapas sobre como criar uma carteira, como comprar

Ethereum (ETH) e como enviar ETH para a OnLive durante a venda de Tokens ONL.

Entre no site Brazil.On.Live para obter detalhes

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TERMOS

Informações gerais - oferta indicativa na pré-venda de token

Emissor e proprietário dos Tokens

OnLive LTD (Empresa do Reino Unido) ou

OnLive Fund OÜ (Empresa da Estônia)

Página do Projeto https://On.Live

Informações do Token ONL

Token “ONL” Token padrão ERC20 na blockchain da

Ethereum

Supply máximo dos Tokens ONL 111,000,000

Tokens disponíveis na Pré-ICO ONL 12,210,000

Tokens disponíveis na ICO ONL 61,050,000

Preço unitário na ICO (1 token ONL) ETH 0.0016

Período da ICO 11.03.2018 – 11.04.2018

Oferta indicativa na Pré-ICO

Comprador [Receptor do ONL Token]

Número de tokens ONL oferecidos

ONL

12,210,000 ONL

Preço unitário na Pré-ICO (1 token

ONL)

0.0011 ETH

Prazo da transação O comprador deve comprar ONL no preço

oferecido no máximo até 2018-02-22

Desconto na Pré-ICO 30.00% de desconto do preço da ICO

Período de inscrição da Pré-ICO 22.01.2018 - 22.02.2018

Previsão de entrega

Previsão Os tokens ONL serão distribuídos para os

detentores após 11.05.2018

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Nome da Empresa: OnLive LTD

Street, House no. : 7 The Courtyard, Buntsford Drive,

ZIP Code/Postcode, City : B60 3DJ, Bromsgrove, West Midlands

País: Reino Unido

Registro Comercial: 10033768

ID do VAT: GB 249568947

URL da Empresa: https://OnLive.Ltd

URL do Produto: https://On.Live