O Prazer da Matemática na Educação Infantil e Anos Iniciais€¦ · mentalmente até 20, com...
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O Prazer da Matemática na Educação Infantil e Anos Iniciais
André Luiz Regis de Oliveira - CAp UFRJElisângela Bernardes do Nascimento - CAp UFRJFabio Menezes - PEMAT/UFRJJanete Bolite Frant - FE/UFRJLeandro Henrique de Jesus Tavares - CAp UFRJLeo Akio Yokoyama - CAp UFRJLorraine de Andrade Branco Faria Gonçalves - EEI UFRJTassiana Beatriz de Oliveira Santos - Pedagogia FE/UFRJVictor Augusto Giraldo - IM/UFRJ
O QUE É MATEMÁTICA?
O QUE É FAZER MATEMÁTICA?
Fazer Matemática
• Observar e analisar padrões• Fazer testes e criar conjecturas
– Conjecturas são hipóteses, palpites, chutes de como funciona determinado problema
• Entender a lógica que está por trás do problema e que faz a conjectura funcionar.
• Resolver problemas
Temas matemáticosAlfabetização:- Leitura (SND, contas, ...)- Escrita- Escuta e compreensão- Fala coerente
NÚMEROS E OPERAÇÕES- Subitizing- Quadro, reta numérica- Paridade- Campo Aditivo- Campo Multiplicativo
GEOMETRIA- Geometria no cotidiano- Sólidos Geométricos- Lateralidade- Noção espacial
GRANDEZAS E MEDIDAS- Tempo- Comprimento- Massa- Volume/Capacidade- Sistema monetário
LÓGICA- Blocos Lógicos- Jogos- Mágicas- Brincadeiras
COMBINATÓRIA- De quantas maneiras
podemos formar o número 4 com os dedos das mãos?
PROBABILIDADE- O que é impossível,
pouco provável, provável, certo de acontecer?
ESTATÍSTICA- Coleta e organização de
informações- Gráficos- Tabelas
ÁLGEBRA- Sequências lógicas
numéricas ou não
NÚMEROS: O início da leitura e compreensão
Suportes para sala de aula
• Quadro numérico até 100• Reta numérica de dedos de 0 a 10• Calendário usual• Relógio de ponteiro• Cronograma do dia
Quadro Numérico
Quadro Numérico
Vídeo de Quadro Numérico
Reta Numérica
Calendário
Calendário: Perguntas
• Estamos no ano de ...– Ano que vem será ..., Ano passado foi...
• Quantos meses existem?• Estamos no mês de...
– Mês passado foi... Mês que vem será...• Hoje é o dia da semana ... dia ...
– Ontem foi domingo. Faltam ... dias para o final de semana.
– Quantos domingos têm esse mês.
Relógio de Ponteiro
Relógio de Ponteiro: Observações
• Olhem o ponteiro maior– Ele está aqui (6), quando ele chegar aqui (12), a
atividade vai terminar. A atividade tem meia hora, 30 minutos.
– Faltam 15/10/5 minutos para terminar!
Cronograma do dia
• 13:00 – Entrada• 13:30 – Hora da Leitura• 14:00 – Horta• 14:30 – Música• 15:00 – Parquinho• 15:30 – Lanche• 16:00 – Hora da Matemática• 16:30 – Inglês• 17:00 – Saída
Cronograma do dia13:00 – Entrada
13:30 – Hora da Leitura
14:00 – Horta
14:30 – Música
15:00 – Parquinho
15:30 – Lanche
16:00 – Matemática
16:30 – Inglês
17:00 – Saída
Cronograma do dia
Cronograma do dia
Matemágica: Relógio Maluco
• Escolha um número do relógio;• A partir dele, conte até 20 junto com as
batidas no quadro;• Ao chegar no 20 diga “Pare”;• Surpresa!
Relógio Maluco
Explicação
• Se você escolhe um número e conta mentalmente até 20, com certeza você conta a diferença do número que escolheu e 20.
• Por exemplo: Se escolheu 12, você conta mentalmente 8.
• Então o mágico tem que apontar para o número 12 (do relógio) na sua contagem mental quando chegar ao 8.
• Se escolheu 11, vai contar 9. E o mágico apontará para o número 11, na contagem do 9 (já no automático)
Trabalho em Grupo: Foguete de 4 estágios
• Estágio 1: Chegar ao ponto sem rodeios– 15 segundos para cada um
• Estágio 2: Prestar atenção no que é dito– Igual ao anterior, e mais 3 segundos de intervalo
• Estágio 3: Repetir o que a pessoa anterior falou– Igual ao anterior, e mais repetir a fala do anterior
• Estágio 4: Todos têm que falar– Igual ao anterior, e só pode voltar a falar depois de
todos
Reflexões sobre a atividade de Grupo
• Em sua opinião, quais os objetivos desse jogo?
• Como você se sentiu ao participar do jogo?
• Quais as maiores dificuldades?
• Você acha que os objetivos são relevantes para o trabalho em Grupo?
• Como o Grupo poderia agir melhor no futuro?
PARIDADE
Paridade
• Como você define número par e ímpar?
• Procedimentos para determinar a paridade– Sequência “ímpar-par” (NÃO QUEREMOS)
Considere a sequência de números
• Você consegue observar algum padrão nela?• Quais?
• Será que esse padrão acontecerá para sempre?
Atividade: Defina se é par ou ímpar
• Seu grupo recebeu vários palitos/tampinhas/cubinhos
• Estabeleça uma estratégia para determinar se nesse conjunto há uma quantidade par ou ímpar de palitos/tampinhas/cubinhos
Atividade: Descubra, através dos dedos, a paridade dos números
• de 1 a 10;• de 11 a 20;
• Espera-se a conclusão que basta observar a unidade.
• Quais as justificativas dadas pelas crianças, que basta observar a unidade para concluir a paridade de um número?
Atividades para descobrir
• Par + Par = ? Sempre? Por quê?• Par + Ímpar = ? Sempre? Por quê?• Ímpar + Par = ? A ordem influencia no
resultado? Por que não?• Ímpar + Ímpar = ? Por quê?
• Justificativas com Numicon, dedos, reta.
Problema 1
• 5 engrenagens estão colocadas abaixo. Todas as engrenagens podem rodar ao mesmo tempo?
Problema 2
• É possível encontrar 3 números ímpares que a soma seja 10?
Problema 3
• É possível conseguir R$ 19,00 com 6 notas de R$ 1,00 ou R$ 5,00?
Problema 4
• Os números de 1 a 3 estão escritos em cartões. É possível montar uma conta colocando sinais de “+” e “-” na frente deles de forma que a conta dê 0?
• E se fossem números de 1 a 4?
• E se fossem números de 1 a 5?
Problema 5
• Um gafanhoto pula ao longo de uma linha. No seu 1º pulo, ele anda 1cm, ou para a direita ou para a esquerda. No 2º pulo, ele anda 2cm, no 3º pulo 3cm, e assim por diante. Cada pulo o leva para a direita ou para a esquerda.
• Você acha que após 3 pulos, o gafanhoto pode retornar à sua posição inicial?
• E 4 pulos?• E 5 pulos?
Matemágica: Bit de Paridade
• Material: 36 cartões bicolores idênticos• Explicação no arquivo em anexo.
Matemágica: Descubrindo a cor!
• Material: 5 cartões bicolores idênticos
Segredo: Descobrindo a cor!Quantidade de viradas Quantidade de Azul Quantidade de Laranja
0 3 (ímpar) 2 (par)
1 (troca a paridade inicial) Par Ímpar
2 (mantém a paridade) Ímpar Par
3 (troca a paridade inicial) Par Ímpar
4 (mantém a paridade) Ímpar Par
5 (troca a paridade inicial) Par Ímpar
Matemágica: Descubrindo a carta!
• Material: 9 cartões todos diferentes• Regras:
– O participante inicia por um dos cartões dos cantos.
– Só pode andar de 1 em 1 casa na horizontal ou vertical, na contagem do mágico.