NP 13

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Ano II - Edição 13 Dezembro/2008 Produzido pelos alunos do 6.º semestre do Curso de Jornalismo da Universidade Metodista de Piracicaba UNIMEP JORNAL LABORATÓRIO anos 80 A década guardada pelos bolachões e pela tecnologia Se ainda há fãs incondicionais do toca-disco, há também os que usam a internet para resgatar sucessos do passado. Pág. 6 JOGOS Em plena era da tecnologia e da invenção diária de muitos recursos eletrônicos de entretenimento o RPG conquista pela simplicidade, interação e pelo contato direto com os amigos. Pág. 7 PROFISSÃO O que fazer quando o seu futuro está em outras mãos? Conheça a história de estudantes insatis- feitos com as escolhas de suas carreiras e que não podem deixá-las por determinação dos pais. Pág. 3 MERCADO DE TRABALHO A escola e a universidade se encarregam da teoria, já o estágio viabiliza a prática. Mas será que todo estágio vale a pena? Pág. 10

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Na Pratica 13

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Ano II - Edição 13 Dezembro/2008

Produzido pelos alunos do6.º semestre do Curso de Jornalismo da

Universidade Metodista de Piracicaba

UNIMEPJORNAL LABORATÓRIO

anos80A década guardada pelos

bolachões e pela tecnologia

Se ainda há fãs incondicionais do toca-disco, há também os que usam a internet para resgatar sucessos do passado. Pág. 6

Jogos

Em plena era da tecnologia e da invenção diária de muitos recursos eletrônicos de entretenimento

o RPG conquista pela simplicidade, interação e pelo contato direto com os amigos.

Pág. 7

Profissão

O que fazer quando o seu futuro está em outras mãos? Conheça a história de estudantes insatis-

feitos com as escolhas de suas carreiras e que não podem deixá-las por determinação dos pais.

Pág. 3

Mercado de trabalho

A escola e a universidade se encarregam da teoria, já o estágio

viabiliza a prática. Mas será que todo estágio vale a pena?

Pág. 10