Newton Paiva - DI - Aula 04

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Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Projetando a interface Task Flow + Prototipação rápida Pós Graduação em Marketing Digital Design, usabilidade e arquitetura de informação Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | [email protected] aula 04/06 Friday, October 28, 2011

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Apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso em Novembro de 2011 para a disciplina Design, usabilidade e arquitetura de informação, ministrada no curso de especialização em Pós Graduação em Marketing Digital no Centro Universitário Newton Paiva.

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Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso

Projetando a interfaceTask Flow + Prototipação rápida

Pós Graduação em Marketing Digital

Design, usabilidade e arquitetura de informaçãoMarcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | [email protected]

aula 04/06

Friday, October 28, 2011

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Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso

Plano de curso1ª

20pts

20pts

20pts

20pts

20pts

Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD), tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design.

Conversando com usuários: Questionários e entrevistas

Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop)

Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop)

Perguntando a especialistas: As 10 heurísticas de Nielsen (workshop)

Percurso cognitivo: Avaliando tarefas

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recapitulando...

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Personas ágeis

Técnica para a definição de modelos de usuários do sistema, no intuito

de melhorar a visibilidade, compreensão e comunicação sobre

seu comportamento de uso.

Auxilia no levantamento de user stories.

Nome, Idade Papel

descrição, frase

emblemática

Tarefas no sistema

para necessidades

Necessidades no

mundo real

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1o passo: Determinar tipos de usuários

2o passo: Listar características de cada tipo

3o passo: Determinar usuários focais

Personas ágeis

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Ciclo de vida do produto

pesquisa

planejam

ento

desenvolvimento

validação

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Ciclo de vida do produto

personas

pesquisa

planejam

ento

desenvolvimento

validação

Questionários e entrevistas

Benchm

arking

prototipação

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Prototipaçãoquebrando ovos para fazer omeletes

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Protótipo = modelo~

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São ferramentas simples e poderosas para melhorar a visibilidade, compreensão e a

comunicação de informações.

lembrando...

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Podem ser de baixa ou alta resolução

Baixa: Para explorar ideias, conceitos, fluxos

Alta: para validar decisões pontuais

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“Devemos criar exatamente quanta documentação necessitamos para executar bem um projeto, e não mais.”

-Dan Saffer

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Nós <3 PAPEL!• Nada digital é mais rápido, flexível e fácil de prototipar

• Não requer habilidades específicas• É mais barato e colaborativo;

• Variedade = possibilidades: Diferentes cores, tamanhos,

texturas, adesivos...

• Tamanho é documento (difícil ter um monitor do

tamanho de uma cartolina)

• Estimula desapego

• Reciclável, divertido, estimula a equipe

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Cenário• Os protagonistas são as PERSONAS• Devem refletir comportamento no sistema

• Uma boa prática é passar diferentes personas pelo mesmo cenário

• Um bom cenário é imaginar o primeiro uso

“São protótipos feitos de palavras”

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CenárioUma imagem vale mil palavras.Mas as palavras certas podem valer algumas boas imagens.

Lúcia Maria loga em sua conta Sacolao.com. Vê seu pedido da semana passada e decide usá-lo de novo para esta semana. Remove alguns itens arrastando-os de sua Cestinha®, e o valor ajusta automaticamente. Satisfeita com a compra, clica no botão Entrega rápida e confirma o débito em seu cartão de crédito previamente salvo. A tela de confirmação informa para esperar a entrega nas próximas 2 horas.

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TO DO DONE

EM GRUPO!Criar um cenário (primeiro uso ou

tarefa chave) e aplicá-lo em sua

Persona Focal.

ANOTAR PARA MANDAR POR EMAIL.

tempo: 15’

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Task flows

• Fluxos são tão importantes quanto telas

• Quanto mais “cascata”, mais robusto e formal o task flow

diagrama de fluxo

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Task flowsdiagrama de fluxo

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Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello CardosoFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUFriday, October 28, 2011

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Fluxos são interações de um indivíduo, elementos / escolhas

Task flowsdiagrama de fluxo

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Exemplo: Adicionando um item na TO-DO do Basecamp.

Task flowsdiagrama de fluxo

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• É rápido de fazer e simples de enxergar.

• Ideal para sprints!

Task flowsdiagrama de fluxo

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Estrutura• Barra separa a UI da ação• Barra pontilhada separa as opções para mesma ação• Setas vão da ação para a nova UI• Se a UI for fora de escopo, mantém simples, sem ação

Task flowsdiagrama de fluxo

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TO DO DONE

EM GRUPO!

definir fluxo

da tarefa

principal

(e mais, se der t

empo)

considerando

os casos de

uso.

ANOTAR PAR

A MANDAR P

OR EMAIL.

tempo: 15’

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Rascunhos

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Rascunhos• Ideias primárias, generalistas, fluxos.

• São feios! estimulam a discussão sobre função e uso

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Storyboards

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StoryboardsTécnica da publicidade, HQs e cinema, que ilustra

interações complexas

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Storyboards

• Imagens + legendas

• Ilustram fluxos, momentos chave

• Casos de uso

• Mostram ambientes e contextos

• Complementam wireframes

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WireframesFriday, October 28, 2011

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Wireframesprotótipos estruturais do sistema

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Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)

Wireframesprotótipos estruturais do sistema

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Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)

Wireframesprotótipos estruturais do sistema

Podem ser usados para validar ideias

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Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)

Wireframesprotótipos estruturais do sistema

Podem ser usados para validar ideiasPodem ser usados para testes com usuários

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Wireframes

•Estrutura• Arquitetura da informação

• Controles (padrões de interação)• Conteúdo

Substituem documentos mais burocráticos, são especificações visuais comprometidas com:

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papel=desapego

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http://www.youtube.com/watch?v=k9mTvt0LXgk

Prototipando e testando lo fi

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wireouts

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layouts

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Lembrem que isso é ágil, podemos

mudar o que foi decidido.

IDEAÇÃO = CAOS!

EM GRUPO!Prototipar em cima dos

rascunhos, ou refiná-lostempo: resto da aula

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Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso, em Setembro de 2011, para a disciplina Design, usabilidade e arquitetura de informação, ministrada no curso de Pós Graduação em Marketing Digital no Centro Universitário Newton Paiva.

obrigado!

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