MicroStation V8

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Grupo PET – Engenharia Elétrica UFMS MicroStation V8 Apostila Criada e editada por: Danucha Michelon Marchesin Geraldo Rodrigues Lopes Gonçalves Gustavo dos Santos Pires MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DO MATO GROSSO DO SUL CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA PRÓ-REITORIA DE ENSINO E GRADUAÇÃO DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELÉTRICA

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Grupo PET – Engenharia Elétrica UFMS

MicroStation V8

Apostila Criada e editada por:

Danucha Michelon Marchesin Geraldo Rodrigues Lopes Gonçalves Gustavo dos Santos Pires

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DO MATO GROSSO DO SUL CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA PRÓ-REITORIA DE ENSINO E GRADUAÇÃO DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELÉTRICA

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Índice

1. Introdução......................................... ............................................................3 2. Inicializando o MicroStation V8.................... ...............................................3 3. Botões do Mouse no MicroStation .................... .........................................4 4. Barras de Ferramentas .............................. ..................................................5

4.1. Barra de Menus.......................................................................................5 4.2. Barra de Menu de ícones padrão (Standard Toolbar): ............................5 4.3. Barra de Menu de Atributos de Objetos: .................................................5 4.4. Barra de Menu de Ferramentas Primárias: ............................................5 4.5. Barra de Menu de layer:..........................................................................6 4.6. Barra de Menu Main:...............................................................................6 4.7. Barra de status:.......................................................................................6 4.8. Barra AccuDraw: .....................................................................................7 4.9. Tool Box Snap Mode:..............................................................................8

5. Sistema de Coordenadas no MicroStation............. ....................................8 6. Configurações iniciais ............................. ....................................................9

6.1. DGN File Settings....................................................................................9 7. Menus.............................................. ............................................................11

7.1. Menu File: .............................................................................................11 7.2. Menu Edit: .............................................................................................12 7.3. Menu Element: ......................................................................................12 7.4. Menu Settings: ......................................................................................13 7.5. Menu Tools: ..........................................................................................13 7.6. Menu Utilities:........................................................................................14 7.7. Menu Workspace: .................................................................................14 7.8. Menu Window: ......................................................................................14 7.9. Menu Help:............................................................................................15

8. Layout de tela: .................................... ........................................................15 9. Ferramentas de visualização: ....................... ............................................16 10. Ícones de Ferramentas para Criação e Edição Desenho s......................17

10.1. Menu Main: ...........................................................................................17 11. Manipulação de Grupos de elementos por Fence....... ............................22 12. Agrupamento de Elementos (Elementos Complexos) ..... .......................23 13. Hachuras........................................... ..........................................................29 14. Mudança de Atributos............................... .................................................30 15. Cotas .............................................. .............................................................30 16. Menu Text.......................................... ..........................................................31 17. Deletando Elementos................................ .................................................34 18. Menu Snap .......................................... ........................................................34

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1. Introdução O MicroStation é um CAD (Computer Aided Design), produzido pela Bentley,

utilizado na elaboração de desenhos auxiliado por computador. Por sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilização em praticamente qualquer área de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, cartografia, agrimensura, indústria, científico, design ou qualquer outra aplicação que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador.

O que é CAD (Desenho Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto

auxiliado por computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins da década de 60. Até então, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos à imprecisão humana. Com a evolução dos computadores, sistemas complexos de CAD eram desenvolvidos, mas limitados às grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs, uma revolução teve início, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opções de programas

O MicroStation pode trabalhar em uma variedade de plataformas, desde um PC

Pentium de 100Mhz à uma Workstation com Risk ou Unix, e utilizando vários sistemas operacionais como: DOS, Windows 95/98/Me/200/NT/XP, IBM OS/2, DEC Alpha, Apple Macintosh.

O MicroStation é projetado para trabalhar em conjunto com os programas da

Microsoft. Ele também possui menus de fácil acesso, caixa de diálogos e caixas de ferramentas com comandos representados por ícones que podem ser redimensionados e ancorados à tela de forma que proporcione uma comunicação clara entre o projetista e o software.

Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecânicos. Devido a sua

arquitetura aberta, logo se tornou um padrão para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CAD também se firmaram como padrão, como o AutoCAD e o Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) específicos tem sido criados, destinados à mecânica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck.

2. Inicializando o MicroStation V8 Ao iniciar o MicroStation aparecerá a caixa de diálogo do MicroStation Manager

solicitando que você inicialize um projeto. Nessa janela, você pode iniciar um projeto existente ou criar um novo documento. Vale ressaltar que todo projeto iniciado no software deve ser, antes de inicializado, salvo.

O MicroStation Manager pode ser utilizado para realizar diversas funções, como: copiar, renomear, deletar, unir arquivos, compactar arquivos de desenho, criar novos diretórios. Tais funções podem ser encontradas através dos menus File e Directory .

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3. Botões do Mouse no MicroStation Ao contrário do AutoCAD, a maioria dos dados de entrada são feitos através do

mouse, por meio de uma interface gráfica. A seleção das informações na tela é realizada através de seus botões.

Botão esquerdo do mouse: Botão de dado ou aceita Responsável pela seleção de informações nas caixas de diálogo, menus, caixas de ferramentas, coordenadas na área de trabalho.

Botão direito do mouse: Botão rejeita ou cancela Esse botão é utilizado para cancelar, rejeitar ou abortar comandos ou funções.

Botão central do mouse: Botão de tentativa Utilizados para selecionar posições nos elementos gráficos na área de trabalho. Em caso de mouse de 2 botões, o botão tentativa é acionado pressionando os botões esquerdo e direito simultaneamente.

Obs: a configuração dos botões do mouse também pode ser configurada através

do menu Workspace , submenu Button Assignments

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4. Barras de Ferramentas

4.1. Barra de Menus

Nesta barra de menus estão todos os principais menus que contém os comandos

do MicroStation V8, assim como em outros programas computacionais.

4.2. Barra de Menu de ícones padrão (Standard Toolb ar):

Nesta barra encontram-se os ícones de comandos mais utilizados, além disto, esta barra de menus de ícones padrão pode ser personalizada, clicando com o botão direito do “mouse” em cima da barra “Standard Toolbar”. Em seguida, pode – se clicar em list... , no submenu que aparecer – editar os ícones que irão aparecer nesta barra de ferramentas através da janela Show/Hide Tools .

4.3. Barra de Menu de Atributos de Objetos:

Esta barra de ferramentas permite o usuário modificar as cores, tipo de linhas e espessura das mesmas.

4.4. Barra de Menu de Ferramentas Primárias:

Esta barra de ferramentas controla os níveis (layer) de edição, os modelos

utilizados (2D ou 3D), referências, informações sobre objetos, e caixas de coordenadas.

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4.5. Barra de Menu de layer:

Esta barra de ferramentas permite a configuração dos layers a serem utilizados nos desenhos, assim como as cores, estilos de linhas, e nomes dos layers. Tem, ainda, a opção de bloquear um layer para que o mesmo não possa ser modificado.

4.6. Barra de Menu Main:

A barra de Menu Main é a barra de ferramentas mais utilizada no ambiente de desenho. Ela é usada para a edição, criação, exclusão, e seleção de objetos, assim como inserção de texto, hachuras, cotas. também é utilizada para a medição de distâncias e modificação de atributos dos objetos.

4.7. Barra de status:

No rodapé da tela, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as

informações sobre o que está sendo feito atualmente, bem como informações de erro e descrições sobre os ícones (ao posicionar o mouse sobre o ícone)

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4.8. Barra AccuDraw: AccuDraw é um recurso criado para facilitar a criação de desenhos de precisão.

Em geral, é considerado um mecanismo para posicionar e orientar a criação, manipulação, e modificação de elementos gráficos.

O AccuDraw trabalha com dois sistemas de coordenadas padrões:

� Coordenadas polares. Especifica distancia e ângulos com relação à origem do indicador (em 2D e

3D).

� Coordenadas retangulares. Define distancias ao longo dos eixos X e Y (no caso de desenhos em 3D, utiliza os eixos X, Y, e Z).

O indicador na tela tem formato de um quadrado para coordenadas retangulares e

formato circular para coordenadas polares. Veja abaixo algumas das principais funções de alinhamento e posicionamento do

AccuDraw:

< Barra de espaço > Alterna entre os sistemas de coordenadas polares e retangulares < O > Move a origem do indicador AccuDraw para a posição atual do

cursor ou do tentativa atual < V > Rotaciona o indicador AccuDraw, deixando-o com a mesma

posição dos eixos da vista < ? > Abre a janela AccuDraw Shortcut, com todas as opções do

AccuDraw. < RQ > Rotaciona o indicador AccuDraw graficamente, conforme o ângulo

entre a origem e a posição do cursor (rotação momentânea dos eixos).

< RA > Rotaciona os eixos graficamente, conforme uma nova origem e a posição do cursor (rotação e translação dos eixos).

< Q > Desativa o AccuDraw

Obs: Para utilizar as teclas de atalho acima, é necessário que a janela AccuDraw esteja em foco.

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4.9. Tool Box Snap Mode:

A Tool Box Snap Mode permite a tentativa de posições em qualquer tipo de elementos gráficos, para qualquer comando do MicroStation, como por exemplo pontos médios e extremos de um segmento de reta, intersecções de linhas, tangentes, entre outras funções.

5. Sistema de Coordenadas no MicroStation Além do mouse, as informações de coordenadas podem ser passadas ao

MicroStation pelo teclado de maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir. Muitas vezes é necessário este procedimento, pois o mouse não permitirá que se chegue ao resultado desejado.

Coordenadas absolutas: São coordenadas que utilizam informações de x,y,z

para a localização de um ponto. Ex.: P1=10,9 P2=7,6,3 Coordenadas relativas retangulares : São coordenadas que utilizam as

informações relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, com o acréscimo de valores para x,y,z.

Ex.: P1=1,0 anda 1 unidade no x e 0 no y, com relação ao ponto P0 definido

anteriormente P2=0,1 anda 0 unidade no x e 1 no y, com relação ao ponto P1 definido

anteriormente Coordenadas relativas polares : São coordenadas que utilizam as informações

relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informações de direção de distância.

Ex.: P2=(3,30) anda 1,5 unidades no x e 2,6 no y. Ou seja, essas coordenadas constroem um segmento de reta que tem tamanho 3 e um ângulo de 30 o com relação ao eixo crescente x.

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Também se pode entrar com os dados relativo a um ponto no MicroStation V8 de maneira muito simples, bastando marcar o ponto na tela, indicar a direção e a distância numericamente.

6. Configurações iniciais

Antes de mostrarmos os comandos, devemos aprender como o MicroStation pode ser configurado de acordo como cada usuário achar mais adequado.

6.1. DGN File Settings

Antes de começar a desenhar no MicroStation é necessário configurar algumas opções a serem utilizadas. Para isto basta acessar o menu Settings , submenu Design File

Nesta janela existem algumas configurações iniciais de grande importância que

devem ser conferidas pelo usuário toda vez que reiniciar o programa, para que não ocorram erros graves em projetos, como por exemplo a criação de um projeto com unidades de medidas errôneas.

Abaixo serão detalhadas apenas as configurações mais importantes:

• Active Scale – Define as escalas a serem utilizadas. • Color – Define as cores de seleção e tentativa. • Coordinate Readout – Define o formato e precisão de leitura de

coordenadas, distâncias e ângulos. • Element Attributes – Define os atributos dos elementos, como espessura,

estilo, e cor dos elementos que serão inseridos em determinado layer. • Grid – Insere ou remove grids (pontos de referência) na área de trabalho.

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• Snaps – Ativa ou desativa as funções do botão tentativa para localizar extremos e pontos médio de segmentos de retas, centro de circunferências ou arcos, tangente, intersecções de linhas e linhas perpendiculares.

• Working Units – Define as unidades de medida a serem utilizadas no projeto.

Após a definidas estas configurações iniciais vá ao menu File , submenu Save

Settings ou pressione Ctrl+F para salvar as configurações no projeto. Dessa forma, ao reiniciar este mesmo projeto, ele já estará com as configurações definidas.

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7. Menus Abaixo detalharemos apenas algumas das funções encontradas nos menus, as

consideradas mais importantes.

7.1. Menu File:

New – cria um novo projeto Open – Abre um desenho já existente. Close – Fecha o arquivo corrente, salvando as alterações feitas. Save – Salva a edição corrente. Se não foi dado um nome ao desenho, o MicroStation lhe pedirá um nome. Save As – Salva um desenho com um nome diferente, renomeando o desenho corrente. Save Settings – Salvas as configurações iniciais setadas na janela DGN File Settings. Models – Abre a janela de seleção do modelo a ser utilizado no projeto, possibilitando importar, copiar, editar, deletar, ou criar um novo modelo (2D ou 3D). Import – Permite a importação de arquivos compatíveis ao MicroStation (Ex: arquivos de imagem e textos). Export – Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de arquivo mais comum em CAD é o DXF (Arquivo de intercâmbio de Desenho), contudo, há também outras extensões de exportação como *.dwg, *.dgn (extensões de programas CAD, assim como o *.dxf) , por exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em arquivos no formato DXF para serem utilizados por um programa de cálculo de estrutura ou um programa artístico vetorial como o Corel Draw. Print Preview - Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado. Print (ou plot) - Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora gráfica (plotter), ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal de serviço. Também permite gerar arquivos em formato.*.dwf para utilização em páginas de Internet. Properties – Exibe as propriedades do projeto, como nome do autor, formato original, número de layer utilizados, data da ultima vez que o projeto foi salvo, entre outras. Send - Envia o desenho corrente para o correio eletrônico (e-mail).

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7.2. Menu Edit:

Localiza-se neste menu os recursos de edição do Windows, como desfazer (Undo e Undo Other ), refazer (Redo ), recortar (Cut ), copiar (Copy ) e colar (Paste ). O comando Copy que permite a inserção de objetos da área de transferência do Windows, ou outros tipos de formatos de dados.

O comando Paste Special permite a inserção de partes de arquivos de outros programas. O comando Find/Replace Text permite encontrar um texto no desenho e se necessário substituí-lo por outro.

Os comandos Select All e Select None servem para selecionar todos e desfazer a seleção de todos os elementos, respectivamente.

O comando Insert Object possibilita a inserção de um objeto na área de trabalho do software, como uma apresentação do Power Point, Gráfico do Corel, figuras, documentos do Word, equações do Microsoft Equation, clipe de multimídia, planilha do Excel, entre outros.

Os comandos Lock e Unlock servem, respectivamente, para travar e destravar objetos ou grupos de objetos (os objetos travados não permitem ser alterados, tanto seus atributos, como localização e tamanho), evitando assim eventuais acidentes durante a manipulação de um grupo de elementos.

Para efetuar a manipulação de vários elementos, utiliza-se o comando Group , tornando-os assim em um

grupo, o que facilita a movimentação, ou alteração de seus atributos. O comando Ungroup serve para desfazer o grupo, tornando-os objetos separados.

7.3. Menu Element:

Neste menu, encontram-se algumas importantes ferramentas, como Cells que nos mostra as bibliotecas disponíveis. O comando Dimensions permite a configuração da exibição de símbolos em sufixo ou prefixo nas cotas.

O comando Information exibe as informações do objeto selecionado (cor, espessura, e estilo de linha; mostra também se o objeto está bloqueado ou não, permitindo alteração destas configurações, etc).

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7.4. Menu Settings:

O Menu Settings possui algumas ferramentas de configuração como o comando AccuDraw , que permite setar as configurações da janela de entrada das unidades de medida.

O comando Design File permite alterar as configurações iniciais, como explicado anteriormente no item 6.1.

O comando Level permite a criação e edição de um layer ou a configuração dos layer existentes.

O comando Locks possibilita habilitar ou desabilitar os Grids, Snaps, medição de distância, e vistas no plano isométrico.

Rendering é o comando que exibe as configurações de preenchimento de um sólido, com efeitos de iluminação, etc. O MicroStation é um programa com gráficos avançados e, para que não ocorra sobrecarga no sistema, o software utiliza as ferramentas de texturização somente quando solicitado.

7.5. Menu Tools:

O menu Tools exibe as caixas de diálogo das ferramentas

disponíveis no software. A utilização e o posicionamento de tais caixas na área de edição de projetos permitem ao projetista um fácil acesso às ferramentas mais utilizadas por ele. Estas ferramentas permitem um ganho considerável de tempo na execução e um projeto.

As ferramentas padrão (Main, Standard, Primary, e Attributes) normalmente são posicionadas no MicroStation em um modo Default (padrão). Já as outras ferramentas podem ser inseridas na área de projetos de acordo com as preferências do projetista.

O item Tool Boxes exibe todas as caixas de ferramentas existentes no software de modo que pode-se escolher as que serão exibidas ou não.

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7.6. Menu Utilities:

O menu Utilities possui algumas ferramentas como configurações de coordenadas auxiliares, no item Auxiliary Coordinates .

Possui também a opção de instalação de fontes (Install Fonts ) que posteriormente poderão ser utilizadas em cotas ou qualquer texto inserido no projeto.

O comando Render executa as opções de texturização, para uma melhor visualização de sólidos, assim como inserção de efeitos de iluminação.

O item Macro possibilita a criação de comandos de programação em macro utilizando o editor de macros ou o Visual Basic, para efeitos de animação.

O item Key-in abre uma caixa de diálogo com todas as ferramentas de edição e criação de projeto, como alinhamento, zoom, snap, line, place (line, circle, arc,entre outros).

7.7. Menu Workspace:

Este Menu possui algumas configurações preferenciais que podem ser configuradas através o submenu Preferences , como cor do fundo da área de projetos, algumas opções de textos, configurações do mouse, entre outros.

O item Configurations possui algumas configurações que normalmente são definidas como default.

Em Function Keys , é possível criar e aditar algumas teclas de atalho, possibilitando assim um acesso mais rápido às

funções pré-programadas em default, ou definidas pelo projetista. Buttons Assigments configura os botões do mouse e suas aplicações (comando

aceita, rejeita, e tentativa, entre outros). Customize exibe as edições das caixas de ferramentas, podendo inserir,

remover, e editar os comandos existentes em todas as tool boxes.

7.8. Menu Window:

O menu Window exibe as vista selecionadas (há a possibilidade de exibição de diversas vistas, em ângulos diferentes, de um mesmo desenho), assim como a organização das janelas em exibição (Ex: exibição em cascata).

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7.9. Menu Help:

O menu Help abre uma caixa de diálogo com a ajuda do

programa, exibindo a ajuda de todo o conteúdo, em Contents , ou a ajuda sobre as ferramentas, em Tool Index .

Para acessar o Help do programa basta pressionar a tecla F1 do teclado.

8. Layout de tela:

Temos abaixo um layout de tela com a disposição dos componentes citados nos itens anteriores.

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9. Ferramentas de visualização: Para acessar os comandos de visualização, vá até o menu Tools , submenu View

Control .

Você pode optar também por utilizar alguns dos itens mais utilizados das ferramentas de visualização que estão localizados no rodapé da janela de visualização.

Update View – Esta ferramenta atualiza a tela da janela de desenho atual.

Zoom In – Dá um zoom positivo de forma a aumentar a visualização do desenho.

Zoom out – Dá um zoom negativo de forma a diminuir a visualização do desenho.

Window área – Dá um zoom em uma determinada área selecionada através do mouse.

Fit View – Permite a visualização de todos os objetos na área de projetos na tela de visualização.

Rotate View – Permite rotacionar a janela de visualização atual com o auxilio do mouse.

Pan View – Permite o deslocamento do desenho na vista de trabalho sem modificar o seu fato de ampliação.

View Previous – Exibe a disposição da vista anterior.

View Next – Retorna a disposição de uma vista de trabalho. Este comando somente será realizado se tiver sido utilizado o comando View Previous.

Copy View – Copia a todos os objetos dispostos na janela de visualização e cola em uma outra janela de visualização.

Render – Exibe o preenchimento de uma superfície, ou de um sólido (3D)

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10. Ícones de Ferramentas para Criação e Edição Des enhos

10.1. Menu Main: Todas as ferramentas descritas abaixo têm uma caixa de diálogo de edição e

opções para a criação do objeto (Obs: algumas ferramentas, como a ferramenta de seleção não possui edição), contudo, mostraremos apenas as caixas de diálogos dos comandos mais utilizados.

Ferramenta de seleção – Utilizada para selecionar elementos antes da execução de determinadas ações como deletar um objeto, agrupar elementos, entre outras.

Place Active point – Esta ferramenta insere pontos ativos no desenho.

Place Points Between – Insere vários pontos, sendo dois pontos extremos setados pelo mouse e os outros são posicionados entre os extremos, de forma que a distância entre eles seja a mesma.

Points on Element – Insere pontos em um elemento. Basta clicar com o botão de seleção do mouse no objeto e depois clicar no local onde deseja inserir o ponto.

Points on Intersection – Insere um ponto na intersecção de dois objetos. Basta clicar com o de seleção do mouse nos dois objetos e depois aceitar a operação.

Points Along Element – Insere pontos ao longo de um elemento. Para inserir clique nos dois extremos de onde deseja inserir os pontos (aparecerão vários pontos, como setados na opção Points, posicionados entre os extremos e de forma que a distância entre eles seja a mesma). Obs: através deste comando os pontos aparecerão apenas sobre o objeto.

Place Smart Line – Usado pra criar linhas, cadeias de linha, shapes (chanfros ou arredondamentos), arcos ou círculos, ou uma combinação de complex chains (elementos abertos), ou complex shapes (elementos fechados). Este comando pode ser associado à chanfros ou arredondamentos, pré determinados, entre duas linhas; pode-se também criar um objeto alterando entre linhas e arcos.

Ao utilizar esta ferramenta, Segment Type refere-se ao tipo de segmento que será criado, podendo o mesmo ser linhas ou arcos. Vertex Type refere-se ao tipo da extremidade da linha, podendo esta ser definida com arredondamentos (Rounded ), chanfros (Chamfered ), ou simplesmente

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ortogonais (Sharp ). No caso de chanfros, aparecerá a opção Chamfer offset , que define o tamanho do chanfro. Já no caso de arredondamento, aparecerá a opção Rounding Radius que define o raio do arredondamento. Se a opção Join Elements estiver setada, haverá uma união das linhas ou arcos de forma a formar um elemento único. Caso contrário, serão criados elementos unidos, contudo, independentes.

Place Line – Cria uma linha baseada em um comprimento e um ângulo formado com o eixo positivo X.

A opção Lenght define o tamanho da linha e

Angle define o ângulo formado com o eixo X.

Place Multi-Line – Cria uma multi-linha. Análogo ao Place Smart Line , contudo insere um elemento composto de 1 a 16 linhas independentes quanto à configuração, porém utilizadas em conjunto. Em geral, este recurso é muito utilizado para a criação de desenhos de arquitetura de forma rápida, em 2D.

Pode-se também criar um novo estilo de multi-linha através da caixa de diálogo Multi-Lines que pode ser encontrada através do menu Element , submenu Multi-Lines .

Place Stream Line String – Desenha à mão livre (sem a possibilidade de inserção de tamanho ou ângulo à linha).

Place point or Stream Curve – Constrói linhas que se adaptam, formando curvas mais suaves.

Construct Angle Bisector – Constrói a bissetriz de um ângulo. Basta clicar em três pontos, sendo o segundo ponto o vértice formado pelo ângulo dos outros dois (extremos) para criar a bissetriz que divide o ângulo entre as duas semi-retas orientadas pelos primeiro e segundo pontos, e segundo e terceiro pontos.

Construct Minimum Distance Line – Constrói a linha de menor distância que une dois objetos.

Construct Line at Active Angle – Cria uma linha que possui como ponto inicial um objeto a partir de um ângulo.

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Place Block – Insere um retângulo a partir de dois vértices, o de origem e o vértice oposto.

Na opção Method , podemos escolher se o retângulo será criado de maneira ortogonal aos eixos X e Y (Orthogonal ), ou se o retângulo poderá ser rotacionado com relação ao eixo (Rotated ).

Place Shape – Cria um polígono a partir de várias linhas com determinados tamanhos e inclinações.

Place Ortogonal Shape – Cria um polígono com ângulos retos a partir de várias linhas com tamanhos pré-estabelecidos.

Place Regular Poligons – Usado para criar um polígono regular, com números de lados pré-estabelecidos (3 a 100 lados), inscrito ou circunscrito em uma circunferência, ou pela lateral do polígono.

Na opção Method é possível definir se o

polígono será inscrito (Incribed ), circunscrito (Circumscribed ), ou se um do lado será definido por dois pontos (By Edge ).

A opção Edge refere-se ao número de lados do polígono.

Place Circle – Usado para criar círculos.

A opção Method define se o círculo será criado pelo centro (Center ), definindo o raio;

pelo diâmetro (Diameter ), definindo o diâmetro, ou através de dois pontos (Edge ), onde o circulo tangencia os dois pontos.

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Place Elipse – Usado para criar uma elipse através de um ponto no centro e um ponto no eixo primário, quando na caixa de diálogo Method estiver setado como Center. No caso de Method estiver setado como Edge, cria uma elipse que passa pelos dois pontos definidos através do mouse.

Place Arc – Usado para criar um arco a partir de seu centro, ou a partir de dois pontos.

Method define se o arco será criado a partir de seu centro (Center ), ou a partir de dois pontos (Edge ).

A opção Radius define o tamanho o tamanho do raio, Length define o comprimento do arco, Start Angle define o ângulo de início do arco, e Sweep Angle define o fim do arco.

Place Half Elipse – Cria uma semi-elipse a partir de dois pontos.

Place Quarter Elipse – Cria um quarto de uma elipse a partir de dois pontos e um semi-eixo da elipse.

Modify Arc Radius – Usado para modificar o raio, ângulo de abertura e o centro de um arco de circunferência. As extremidades do arco não se movem.

Modify Arc Angle – Usado para modificar o ângulo de abertura de um arco.

Modify Arc Axis – Usado para modificar os eixos de arcos de circunferência ou elipse.

Place Active Cell – Insere uma célula existente na biblioteca.

Em Active Cell , clique na lupa ao lado e localize a célula a ser inserida.

A opção Active angle define o ângulo de inclinação. X e Y Scale definem as escalas nos eixos X e Y.

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Identify Cell – Identifica o nome e o nível da célula no desenho. Os comandos de medição são utilizados para medir distâncias, ângulos, raios, e

áreas. O valor medido será exibido na Barra de Status do MicroStation e na caixa de ferramenta selecionada.

Measure distance – Usado para medir a distância entre dois pontos() perpendiculares à um objeto, ao longo do desenho. Distância mínima entre dois elementos, que são indicados através do mouse.

Em Distance , é possível escolher se a medida

será feita a entre dois pontos (Between Points ); distância ao longo de um elemento e a partir de uma origem (Along Element ); distância perpendicular entre um elemento e uma coordenada (Perpendicular );

distancia mínima entre dois elementos (Minimun Betwen ).

Measure Radius – Utilizado para medir o raio ou diâmetro de um círculo ou de um arco de circunferência, eixos primários e secundários de uma elipse ou de um arco de elipse, raio de um segmento circular ou de um segmento elíptico de um complex chain ou shape.

A medição efetuada será exibida como na

caixa ao lado e na barra de status.

Measure Angle Between Lines – Usado par medir o ângulo entre dois segmentos de linha.

Measure Length – Usado para medir o comprimento ou perímetro de um elemento.

A opção Tolerance define uma porcentagem

de aproximação para o cálculo do comprimento. Mass Properties , se ligado, habilita a

visualização das propriedades de massa (centróide, centro de massa, momentos de inércia, etc) do elemento selecionado. Ver figura abaixo.

Display Centroid , se ligado, exibe o centro de gravidade do elemento selecionado.

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Measure Área – Usado para medir a área e o perímetro de elementos. Possui também as opções Mass Properties e Display Centroid , descritas acima.

11. Manipulação de Grupos de elementos por Fence A manipulação por fence consiste em definir uma cerca em torno dos elementos a

serem manipulados. Obs: Após a definição da fence, é importante ligar a trava Use Fence na caixa de

diálogo de manipulação de objetos. Veja Exemplo Abaixo:

As opção na frente de Use Fence é a Mode Fence , que denomina o modo de

manipulação da fence.

Place Fence – Usado para definir uma fence.

A opção Fence Type define o tipo da fence a ser inserida, sendo que Block (retangular), Circle (circular), Shape (polígono formado por linhas definidas pelo usuário), From View (em toda a visualização atual da tela) são as mais utilizadas.

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A opção Fence Mode define o modo da inserção da fence, podendo este ser: Inside – Elementos completamente dentro da fence. Overlap – Elementos dentro e em contato com a fence. Clip – Somente a parte dos elementos que estiver dentro da fence. Void – Elementos completamente fora da fence. Void-Overlap – Elementos fora e em contato com a fence. Void-Clip – Somente a parte dos elementos que estiver fora da fence.

Modify Fence – Comando utilizado para modificar uma fence. Este comando só pode ser utilizado após a inserção de uma fence que é feita através do comando Place Fence .

Na opção Modify Mode é possível escolher entre

Vertex (usado para modificar a fence baseado em um vértice), ou Position (usado para modificar a posição da fence inserida).

Manipulate Fence Contents – Utilizado para mover, copiar, rotacionar, espelhar, escalar e esticar o conteúdo da fence, conforme o modo de seleção da fence.

Na opção Operation da caixa de diálogo desta ferramenta é possível escolher qual das operações será executada.

Delete Fence Contents – Apaga o conteúdo da fence, conforme o modo de seleção.

Drop Fence Contents – Usado para quebrar elementos complexos (células, complex chains, complex shapes, superfícies e sólidos).

12. Agrupamento de Elementos (Elementos Complexos) Podemos agrupar os elementos de várias maneiras e manipular este grupo como

uma única entidade. As principais modalidades de agrupamento e suas manipulações serão descritas abaixo.

Drop Element – Usado para quebrar elementos complexos, transformando-os em elementos simples.

Se a opção Complex estiver setada,

elementos complexos são transformados em elementos individuais.

Se a opção Dimensions estiver setada, as cotas são transformadas em segmentos individuais.

Se a opção Line Strings/Shapes estiver setada, line strings e shapes são convertidos em segmentos individuais.

Se a opção Multi-Lines estiver setada, a linhas que compõem uma multi-linha são transformadas em segmentos simples.

Se a opção Shared Cells estiver setada, células as células compartilhadas são quebradas.

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Se a opção Text estiver setada, os caracteres de um texto serão convertidos em elementos gráficos.

Create Comples Chain – Usado para criar um elemento complexo aberto, utilizando uma série de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves).

Create Complex Shape – Usado para criar um elemento complexo fechado, utilizando uma série de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves).

Create Region – Cria um elemento complexo fechado, conforme a união, interseção ou diferença de dois ou mais elementos fechados; ou conforme uma região limitada por elementos que definam uma área.

Em Method é possível definir o método de

criação do Shape , podendo este ser através da união (Union ), interseção (Intersection ), ou pela diferença (Difference ). Ainda em Method , a opção Flood define a área fechada por elementos que se toquem ou de acordo com a distância especificada pelo campo Max Grap .

A opção Fill Type define o tipo de pintura, podendo esta ser sem pintura (None ), pintura com a cor ativa (Opaque ), ou ainda pintura conforme Fill Color (Outlined ). Se a opção Keep Original estiver setada, não altera os elementos do desenho.

Group Hole – Usado para Criar um elemento vazado associado a um elemento sólido no mesmo plano de trabalho.

Copy – Usado para copiar um elemento. Se utilizado em conjunto com o AccuDraw pode-se escolher a localização em que será inserido a cópia com precisão.

Move – Utilizado para mover elementos. Se utilizado em conjunto com o AccuDraw pode-se obter precisão na movimentação do objeto.

Move/Copy Parallel – Utilizado para mover e copiar elementos paralelamente.

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Se a opção Make Copy estiver setada ele efetua a copia do emento, caso contrário, este comando apenas move o elemento. A opção Distance determina a distancia de movimentação/ copia do elemento, conforme definido em Make Copy .

Scale Element – Define uma escala a ser aplicada a um elemento. X Scale e Y Scale definem as escalas nos eixos

X e Y, respectivamente. Se cadeado ao lado dessas opções estiver fechado, a escala em X será a mesma que a escala em Y. Para abrir o cadeado basta dar um duplo clique em cima do mesmo.

Se a opção Make Copy estiver setada, este comando efetua uma copia o objeto selecionado na escala definida.

O comando Scale Multi-Line Offsets , quando setado, define que as multi-linhas serão escaladas.

A opção About Element Center define, quando setada, que o novo elemento escalado será posicionado no centro do elemento que foi escalado.

Rotate Element – Rotaciona um objeto ou um grupo de objetos em torno de um ponto de referência ou em torno do centro do elemento a ser rotacionado.

O campo abaixo de Active Angle define o

ângulo de rotação. A opção Make Copy efetua a cópia rotacionada

o elemento, se setada. Se a opção About Element Center estiver

setada, o elemento será rotacionado a partir de seu centro, caso contrário, há a possibilidade de escolher o ponto base de rotação.

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Mirror Element – Usado para fazer o espelhamento de um elemento ou um grupo de elementos.

Mirror About define a posição do espelho em

relação ao elemento, sendo que as opções são: Horizontal (define o espelho na posição horizontal); Vertical (define o espelho na posição vertical); e Line (define o espelho na posição de uma linha).

A opção Make Copy efetua uma copia se setada. Se a opção Use Fence estiver setada, esta define

que a cópia respeitará uma fence, conforme o modo de trava da fence. Mirror Multi-line Offsets define que as multi-lines serão espelhadas, se setado. Exemplo e Espelhamento: Obs: Esta é uma ferramenta muito utilizada

em Engenharia e Arquitetura, em virtude da construção de muitos elementos com simetria.

Align Elements by Edge – Alinha os Elementos selecionados a partir de uma referência.

Na opção Align é possível escolher a referencia

de alinhamento, podendo esta ser: Top (parte superior), Botton (parte inferior), Left (esquerda), Right (direita), Horiz Center (centro horizontal), Vert Center (centro vertical), Both Centers (centro do objeto).

Construct Array – Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado.

Abaixo detalharemos a construção de uma array retangular.

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Em Array Type é possível definir o tipo de array a ser utilizado (Retangular ou Polar).

Active Angle define o ângulo de construção da entidade (podendo esta ser rotacionada ou não).

A opção Rows define o número de linhas e Columns define o numero de colunas da array. Row Spacing e Column Spacing define o espaçamento das linhas e colunas, respectivamente.

Abaixo detalharemos a construção de uma array polar.

A opção Itens define o número de elementos a serem inseridos (o objeto original entra neste número de itens a serem inseridos).

A opção Delta Angle define o ângulo entre os objetos a serem inseridos.

A opção Rotate Itens posiciona os objetos ao redor de um eixo de rotação, em uma distância (raio) pré-

estabelecida (através do mouse, podendo este ter precisão se utilizado em conjunto com o AccuDraw ).

Menu Modify

Modify Elements – Ferramenta de edição de vértices.

Partial Delete – Exclui partes de um segmento. Pode apagar um elemento por completo, ou apenas a seção desejada.

Extend Line – Estende um segmento de reta através de uma distância pré-estabelecida, mas que pode ser modificada facilmente de acordo com a necessidade do usuário.

Extend Elements to Intersection – Estende dois segmentos até que ocorra a interseção entre ambos.

Extend Element to Intersection – Estende um segmento de reta até sua interseção com um elemento do desenho. No caso de duas retas que não se cruzam, este comando irá prolongar a primeira reta até que ocorra a interseção, contudo a segunda reta selecionada não será prolongada.

Trim Elements – Esse comando apaga as partes de um objeto que estejam dentro de uma área delimitada por uma fronteira composta por linhas, polilinhas, circles, etc.

OBS: Antes de executar o comando trim é necessário fazer a seleção de

todos os elementos através do menu Edit, submenu Selec All.

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Intelli Trim – Usado para efetuar operações de trim (cortar), extend (estender), cut (interromper) de forma simultânea em vários elementos.

Em Mode é possível escolher entre: Quick (não

permite a visualização prévia do comando a ser realizado) e Advanced (Permite ao usuário a visualização e reversão da escolha entre os comandos trim e extend , que neste modo de opção podem ser

executados simultaneamente). A opção Operation define o comando a ser utilizado (trim , extend ou cut ).

Insert Vertex – Insere um vértice em um segmento.

Delete Vertex – Apaga um vértice de um segmento.

Construct Circular Fillet – Constrói um arco de concordância entre dois segmentos de reta que se interceptam (arredondamento).

Pode substituir ou não o vértice.

Na opção Radius define-se o raio de arredondamento. Em truncate o usuário pode definir a ação de corte após a concordância, podendo ser none (não apaga o vértice), both (apaga o vértice), first (apaga somente o primeiro segmento selecionado).

Construct Chamfer – Constrói um chanfro (segmento de reta) entre dois segmentos de reta que se interceptam. Os dois segmento de retas não precisam necessariamente se cruzar, contudo é necessário que eles sejam não-paralelos.

O usuário pode definir a distância, a partir do vértice, que deseja que o chamfro seja iniciado para ambas as semi-retas.

OBS: As duas linhas a serem chanfradas ou arredondadas não precisam necessariamente se cruzar. O comando chamfer/fillet corta ou estende as linhas a um ponto comum antes de chanfrá-las. Portanto, uma maneira fácil de fazer uma quina é usar o comando chamfer/fillet com as distâncias iguais a zero.

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13. Hachuras Hachura é um recurso de preencher a área fechada de um elemento através de

um padrão, que pode determinar um tipo de material como: madeira, areia, aço, entre outros.

Barra Patterns

Hatch Área - Hachura uma área utilizando segmentos de linhas.

A opção Method define o método para a criação de hachuras, podendo este ser: Element (hachura o interior de um elemento); Fence (hachura a área da fence); Intersection (hachura a interseção das áreas de dois ou mais elementos); Union (hachura a união das áreas de dois ou mais elementos); Diference (hachura a diferença de áreas entre dois ou mais elementos); Flood (hachura a área definida entre elementos); Points (hachura uma área definida por uma série de pontos). Spacing define o espaçamento entre as linhas de

hachuras. A opção Angle define o ângulo das linhas de hachura. Tolerance define a aproximação entre o elemento a ser hachurado e a linha do polígono de controle da hachura. A opção Associative Pattern, quando setada, permite a criação de uma hachura associada ao elemento. Snappable Pattern liga ou desliga o botão tentativa nas hachuras.

Crosshatch Area – Hachura uma área utilizando segmento de linhas cruzadas.

Pattern Area – Hachura uma área através do uso de células.

A opção Method , como descrito acima, define o método de criação de hachuras.

O ícone ao lado do campo Pattern Cell define a célula a ser utilizada na hachura. Scale estipula o fator de escala. Row Spacing e Column Spacing define o espaçamento entre linhas e colunas, respectivamente. As demais opções realizam funções já descritas anteriormente.

Delete Pattern – Deleta as hachuras existentes em elementos do desenho.

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14. Mudança de Atributos

Change Element Attributes – Usado para modificar ou editar os atributos de um elemento previamente construído.

Se Use Active Attributes estiver setado, este

define que serão utilizados os atributos definidos pelo layer atual.

Na opção Level é possível definir a utilização dos atributos de um layer específico.

Em Color , é possível escolher a cor do elemento. Em Style , define-se o tipo da linha a ser utilizada (linha de simetria, linha contínua, entre outros). Em Weight , é possível escolher a espessura da linha.

Change to Active Fill Type – Define o preenchimento de um elemento fechado.

Em Fill Type , é possível escolher o

tipo de preenchimento, podendo este ser: nenhum (None ), opaco (Opaque ), ou somente executar o preenchimento do interior do objeto, ou seja, não modifica a

linha utilizada na construção do objeto (Outlined ). Na opção Fill Color é possível escolher a cor usada no preenchimento do objeto.

Match Elements Attributes – Usado para capturar os atributos de um determinado elemento, podendo este ser utilizado na modificação de um outro.

15. Cotas Cota é um recurso utilizado para exibir as dimensões de elementos gráficos e

distâncias no arquivo de desenho. Dimension Tool Box

Dimension Element – Define a dimensão de um elemento linear.

No campo em que está definido no desenho ao lado como Metric é possível escolher o tipo de fonte a ser utilizada. Na lupa ao lado do campo citado, é possível editar a fonte; unidade de medida, bem como seu formato; símbolos; os atributos das linhas de cotas; entre outras opções de configuração das cotas.

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Na opção Alignment é possível escolher o alinhamento das cotas, podendo este ser: paralelo aos eixos X e Y da vista (View ), paralelo ao eixo do desenho (Drawing ), paralelo ao elemento que será cotado (True ), ou paralelo ao elemento que será cotado (Arbitrary ), sendo que este último recurso somente poderá ser utilizado quando forem cotados elementos em 2D em desenhos isométricos.

OBS : Este e todos os comandos de cotagem possuem a opção de alinha mento

descrita acima.

Dimension Size With Arrows – Usado para cotar um segmento linear a partir de 3 pontos, sendo os extremos (primeiro e terceiro) a distancia a ser cotada, e o segundo ponto define a distância ente a cota e o elemento a ser cotado.

Dimension Size Stroke – Cria cotas com barras ao invés de setas, semelhante às cotas criadas pelo comando Dimension Size With Arrows .

Dimension Ordinates – Cria cotas ordenadas conforme a orientação de um eixo definido pelo usuário.

Dimension Angle Size – Usado para criar cotas a partir de 3 pontos. Os pontos extremos (primeiro e terceiro), definem o ângulo de cotagem, e o segundo ponto define a extensão da linha auxiliar de cota.

Dimension Angle Location – Semelhante ao comando Dimension Angle Size, contudo executa a cotagem de forma que define o ângulo entre uma linha e os segmentos posteriores, como pode ser visto no ícone do comando.

Dimension Angle Between – Cria a cota de ângulo entre duas linhas.

Dimension Radial – Cria uma marca que define o centro de círculos ou arcos.

Change Dimension – Permite a modificação de atributos de uma cota existente no arquivo de desenho para os atributos ativos.

16. Menu Text Antes de inserir um texto é necessário editar algumas de suas propriedades,

como estilo da fonte a ser utilizada, tamanho da fonte, tipo de formatação, cor, ângulo de inclinação, etc.

O MicroStation possui algumas fontes padrão como a Architectural, Engeneering, e SanS. Há a possibilidade da criação de uma nova fonte ou a modificação de uma dessas fontes existentes pelo usuário.

Para editar as propriedades das fontes basta acessar a caixa de diálogo Text Styles , através do menu Elemen t, submenu Text Styles.

Esta janela de edição possui a opções padrão como deletar, copiar, salvar e resetar as alterações feitas nas fontes. Há também a opção de pré-visualização das alterações através de uma janela no rodapé da caixa de diálogo.

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Place Text – Insere um texto no projeto Ao clicar neste comando aparecerá esta caixa de diálogo que serve, além da pré-

visualização do texto a ser inserido, para edição de algumas opções básicas como texto itálico, negrito, sublinhado, corretor ortográfico, inserção de frações e edição da cor do texto. O texto a ser inserido deverá ser digitado nesta caixa de diálogo.

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A opção Text Style define a fonte a ser utilizada, bem como suas propriedades (tamanho, cor, formatação, etc) salvas anteriormente em sua caixa de diálogo. A lupa ao lado deste campo abre as opções de edição, explicadas anteriormente.

Method define as opções de inserção do texto, podendo este ser através de um ponto de

origem, sobre um elemento, acompanhando os traços de um elemento, entre outros. Active Angle define a angulação do texto a ser inserido.

Place Note – Este comando é utilizado para a inserção de notas no projeto. Estas notas possuem uma seta de indicação que é utilizada para referir-se à um objeto.

Text Frame define qual o tipo de quadro

em torno do texto, podendo este ser None (nenhum), Line (linha vertical à esquerda do texto), ou Box (caixa).

Justification controla o alinhamento do texto, podendo este ser Left (esquerda), Right (direita), ou Dinamic (alinha o texto conforme uma relação entre o último ponto e o próximo ponto).

A opção Generate Leader , se setado, cria uma linha de chamada na horizontal.

Edit Text – Usado para editar um texto ou uma cota, trocando, adicionando ou deletando caracteres. Basta selecionar o texto ou a cota e editar suas propriedades através da caixa de diálogo Text Editor , que aparecerá automaticamente após a seleção.

Spell Checker – Corretor ortográfico. Este corretor funciona somente em textos, ou seja, não há como executá-lo nas notas.

Display Text Attributes – Usado para exibir os atributos de textos e notas como altura (TH), largura (TW), nível (LV), tipo de letra (FT), número da nota (NN), espaçamento entre linhas (LS), quantidade de caracteres por linha (LL ). Estes atributos são exibidos no rodapé da tela na janela de status.

Match Text Attributes – Usado para definir os parâmetros de texto ativo iguais aos parâmetros de um texto já existente no arquivo de desenho.

Change Text Attributes – Usado para modificar textos já introduzidos no arquivo de desenho para parâmetros ativos.

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17. Deletando Elementos

Delete Element – Usado para deletar elementos. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse no objeto a ser excluído.

OBS: Outra maneira, mais simples de apagar objetos é selecioná-los, através da ferramenta de seleção , e pressionar a tecla delete .

18. Menu Snap O Snap é um comando que facilita a criação de desenhos, através da fácil seleção de pontos de intersecção, extremos de uma linha, ponto médio, baricentro de elementos, pontos tangentes à um elemento, perpendiculares, entre outras opções. Para uma melhor utilização do comando Snap, é necessário habilitar ou desabilitar este comando, dependendo da utilização do projetista, pois em alguns casos ele pode dificultar a seleção de um objeto ou ponto de início de um desenho devido a sua proximidade com outros elementos.

Este comando pode ser acessado através da Pop-up menu ou ainda através da caixa de diálogo Tool Box Snap Mode , que podem ser encontrados no menu Settings , submenu Snaps.

OBS: A caixa de diálogo Tool Box Snap Mode é acesada através da opção

Button Bar . Vale ressaltar que ao acessar a Tool Box Snap Mode e selecionar um dos comandos listado abaixo, o usuário poderá utilizar o comando apenas uma vez, voltando ao comando Snap anterior após o uso. Para selecionar permanentemente um dos comandos Snap’s basta clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o comando desejado.

Toogle AccuSnap – Esta opção ativa ou desativa o comando Snap.

Near Snap Point – Localiza a posição sobre o elemento mais próximo do cursor, fazendo uma projeção perpendicular do cursor sobre o elemento.

Key Point Snap – Localiza o ponto chave mais próximo da posição do cursor. A quantidade de pontos chaves pode ser definida ao pressionar a tecla K quando o comando for selecionado.

Ao pressionar a tecla K aparecerá a seguinte caixa

de diálogo, onde é possível escolher o número de pontos chave através do campo disponível, ou através da opção ao lado do campo, onde estão disponíveis para escolha as divisões mais utilizadas (1 a 5).

Mid Point Snap – Encontra o ponto médio do elemento selecionado

Center Snap – Mostra o Centro/Baricentro dos elementos

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Origin Snap – Localiza a origem de construção dos elementos e células.

Bisector – Mostra o ponto médio do elemento selecionado.

Intersection Snap – Define a intersecção de dois elementos selecionados pelo botão de tentativa em seqüência.

Tangent Snap – Define a tangência em relação a um elemento.

Tangent Point Snap – Define a tangência em relação a um ponto de um elemento, selecionado através do botão tentativa.

Perpendicular Snap – Define uma perpendicular a um elemento.

Perpendicular Snap Point – Define uma perpendicular a um ponto do elemento.

Parallel Snap – Define uma paralela a um elemento.