Michelle Rezende -...
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Prefeitura de Volta RedondaSecretaria Municipal de Educação
Implementação de Informática Aplicada à Educação
Michelle RezendeMichelle Rezende
Animando com o GcomprisAnimando com o Gcompris
Produção de tutoriaisProdução de tutoriais
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Oficina de produção de tutoriaisOficina de produção de tutoriais
Esta oficina foi oferecida para a preparação e aperfeiçoamento dos implementadores de Informática Aplicada à Educação, quanto à utilização dos aplicativos mais destacados para fins educacionais, bem como, para a produção de tutoriais que deverão estar disponibilizados para professores e alunos.
Orientadores: Teodoro Almeida Sergio Graças Giany Abreu
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Para a produção deste Tutorial utilizamos o Impress do OpenOffice 3.1 e capturamos telas
usando o Ksnapshot.
O resultado final foi exportado para PDF, afim de preservar formatação e ser aberto em
qualquer Sistema Operacional.
Todos os aplicativos utilizados fazem parte da Customização GNU-Linux VRLivre 3.04,
preparada pela Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME-VR.
www.iaesmevr.org
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Localizando e abrindo o Gcompris
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A tela abaixo será aberta
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Clique no “Ursinho com a bola” como mostra a setinha preta.
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Nesta tela, clique na opção onde a seta está indicando:
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Montando o cenário para a animação
Para descobrir as figuras que existem no
programa, clique no “carro vermelho” onde a
seta está indicando.
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Clicando no boneco, no carro vermelho, na casa, na árvore ou na laranja você irá descobrir várias figuras que existem no
programa para colocar em sua animação.
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Clicando por exemplo no carro vermelho, você terá várias opções de meios de
transporte. Escolha um e clique nele e aperte o botão “OK” para confirmar.
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Você já tem a primeira figura da sua animação, que em nosso exemplo é o “vagão de trem”.
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Você também poderá usar os recursos do programa, desenhando chão, sol, mudando a
cor de fundo do seu cenário...
Nesse caso desenhei trilhos pra o trem. Inseri também um helicóptero.
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Com o cenário pronto, vamos começar a dar vida para a nossa animação. Dê um clique na
ferramenta cujo desenho é uma máquina fotográfica (como mostra abaixo).
Atenção: com o botão direito do mouse você também fotografa.
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Clique nas figuras que inserimos (nesse caso, no trem e no helicóptero) e arraste com o mouse, deslocando-as do lugar de origem.
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Feito isso, dê novamente um clique na ferramenta para fotografar.
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Mova novamente as figuras e a cada movimento, clique na máquina para fotografar, repita o processo até concluir sua animação.
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Assistindo a animação, clique na ferramenta ao lado da máquina fotográfica (como mostra
figura abaixo).Você poderá como sua animação ficou.
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Após assistir, clique onde a seta está indicando para voltar para sua animação.
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'
Salvando a animação, clique na ferramenta disquete.
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Lembre-se de de seguir o padrão para salvar arquivos, ou seja, “aluno_turma_atividade_data”.Agora sim, animação estará pronta e salva, é só
chamar os amigos para assistir.
A tela abaixo aparecerá. Dê um nome para sua animação e clique em “Salvar”.
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Implementadores de InformáticaEnsino Fundamental - Anos Iniciais
Local: Laboratório da SME/VRRealização: Coordenação de IAESMEVR
Autor: Michelle RezendeEmail: [email protected]
U.E.: Mário VillaniSetembro de 2009
CréditosCréditos