Mestrado em Arquitectura e Computação
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MESTRADO arquitecturae computação2011/20121ª Edição
Nancy DinizJose Pedro SousaCarla LeitãoJoão SilvaNuno SoutoJorge LouçãSean HannaRuairi Glynn
www.dau.iscte.pt
O Mestrado em Arquitectura e
Computação (MAC) é um programa
no campo da arquitectura
digital. O curso surge fruto da
consciência de que a computação
é, antes de tudo, um instrumento
ao serviço do arquitecto e não
um fim em si mesmo.
Através da fusão entre a arquitectura e a computação amplia-se o campo de pesquisa conceptual e das pos-sibilidades de materialização, impulsionando-se assim uma transformação radical na abordagem das questões arquitectónicas.
Os módulos leccionados desafiam os estudantes a ques-tionar como o ambiente construído pode adaptar-se aos seus habitantes; como a forma pode ser gerada e evoluir paramétricamente; como a experiência e percepção do espaço podem enriquecer-se através da integração de tecnologias emergentes da arquitectura; e acima de tudo, como a exploração da computação pode contribuir para melhorar o desenho e a performance da arquitectura, superando-se deste modo a ideia do computador como simples ferramenta mecânica de representação.
Os objectivos são os de fornecer aos alunos a possibilidade de usar a programação de modo simples e tão tangível como outra qualquer forma de comunicação; seja para traduzir ideias ou pesquisar métodos não tradicionais da produção arquitectónica.
Pretende pois munir-se os estudantes com ferra-mentas de investigação em novas tecnologias, elevando assim a sua habilidade em detectar questões, levantar pro-blemáticas, ou construir hipóteses.
Com este curso, o ISCTE-IUL
ambiciona explorar métodos
de investigação avançados
dirigidos a práticas digitais de
projecto inovadoras, apoiadas
em tecnologia de topo. Com um
corpo docente multidisciplinar e
internacional, o MAC é o primeiro
Mestrado a pesquisar assuntos
de arquitectura e computação
em Portugal.
Life SpeculatrixInstalação interactivaNancy Diniz, 2008Augmented Architectu-res Studio
TÉCNICAS E TECNOLÓGICAS
Aprender e desenvolver linguagens de programa-ção (Processing, C#, ou outra linguagem de pro-gramação por objectos);
Aprender e desenvolver técnicas de prototipagem rápida (Impressora corte a laser, Impressoras 3D, CNC router );
Aprender um leque de técnicas algorítmicas ou métodos computacionais usados para gerar e opti-mizar forma (Modelação 3D Paramétrica),
Computação Física - Projectar através de protótipos e artefactos embebidos de tecnologias electrónicas (actuadores e sensores);
Desenvolvimento de paradigmas de Interação-Homem-Máquina (Human Computer Design, Interfa-ce Design).
TEÓRICAS
Apreender perspectivas interdisciplinares do am-biente construído.
Conhecimento no domínio da evolução das teorias digitais em arquitectura e no meio urbano. Perce-ber estas questões num sentido global cobrindo vários temas, desde como os media digitais podem fortalecer as relações na sociedade até como os ambientes interactivos podem ser incorporados no ambiente construído.
METODOLOGIAS DE INVESTIGAÇÃO
Apreensão conhecimen-to em espaços tem-porais muito curtos e intensivos (Seminários e Workshops), seguido do desenvolvimento e experi-mentação do conhecimen-to com uma abordagem eminentemente prática através de “tentativa e erro” (trial and error).
Desenvolver crítica e transdisciplinarmente a informação de natureza laboratorial, teórica e teórico-prática disponibi-lizada, designadamente na proposta, elaboração e apresentação de projec-tos,
Novos materiais, técnicas e métodos constructivos são de importância crescente na formação de arquitectos, engenheiros e designers entre outras profissões. A orga-nização do programa de mestrado em Arquitectura e Computação prevê a consoli-dação e o aprofundamento das seguintes competências:
ÁREA CIENTÍFICA CRÉDITOS
Arquitectura 72
Ciências e Tecnologias da Informação 30
Tecnologias da Arquitectura 18
TOTAL 120
O MAC estrutura-se
em torno de três
áreas fundamentais
(Arquitectura,
Ciências e
Tecnologias da
Informação e
Tecnologias da
Arquitectura), e
elege o Estúdio de
Arquitectura como
local de convergência
de todas as reflexões.
Enantiomorphaopara Mak Schindler FoundationConcurso por convite, Jardim Vertical, LAAum Studio, Carla Leitão+Ed Keller, 2005
CALENDÁRIO
Candidaturas – 3 de Janeiro a 28 de Fevereiro de 2011
Calendário lectivo - 3 de Maio a 31 de Julho de 2011
Aulas – 2ª a 6ª feira, no período da tarde
Entrega da dissertação – 1ª fase – 30 de Junho de 2012; 2ª fase – 30 de Setembro de 2012
DESTINATÁRIOS
Arquitectos, Urbanistas, Engenheiros, Designers, Artis-tas Plásticos.
COMPETÊNCIAS PROFISSIONAIS DE SAÍDA
Competências e formação específica na área das ciên-cias
da computação aliada a uma forte formação das tecno-logias
da Arquitectura, necessárias ao desenvolvimento de
projectos de arquitectura envolvendo tecnologias digitais
emergentes.pas multidisciplinares de análise e inter-venção em territórios metropolitanos e espaço público.
ESTRUTURA
O programa do MAC estrutura-se em torno do Estúdio de Arquitectura, privilegiando um modelo de formação prática em sistema laboratorial e para onde convergem todas as temáticas e áreas de especialização aborda-das no curso. O seu plano de estudos desenvolve-se em dois anos lectivos, ou quatro semestres curriculares de trabalho, aos quais correspondem 120 ECTS.
O período lectivo decorre em 4 meses (entre Maio e Julho), em regime intensivo. Aos alunos que obtenham aproveitamento nas unidades curriculares da com-ponente lectiva (60 ECTS) é atribuído um diploma de estudos pós-graduados e aos alunos que obtenham aproveitamento na dissertação ou trabalho final de projecto é atribuído o diploma de grau de mestre em Arquitectura e Computação (120 ECTS).
O Estúdio de Arquitectura, que funciona tanto como um espaço de apresentação, crítica e pesquisa e expe-rimentação de conteúdos, como de ensaio da prepara-ção do tema da dissertação (teórica ou teórico-práti-ca), a iniciar no segundo ano lectivo durante o primeiro semestre (Setembro-Janeiro). As unidades curriculares teóricas garantem o enquadramento conceptual e contextual dos projectos a desenvolver. Destacam-se Workshop com temas variados em cada ano lectivo e com convidados externos ao corpo docente, que se prevêem de curta duração e intensivos com produção de trabalho em grupo e com resultados práticos: insta-lações interactivas, protótipos, etc.
PLANO DE ESTUDOS
1º ANO
UNIDADES CURRICULARES CRÉDITOS
Estúdio de Arquitectura 24
Tecnologias Digitais e Novos Media em Arquitectura 6
Teorias e Sistemas da Computação 6
Programação para uma Arquitectura Emergente 12
Fabricação Digital e Modelação Paramétrica 12
Sistemas Interactivos 12
Workshop 6
2º ANO
UNIDADES CURRICULARES CRÉDITOS
Dissertação Teórica ou Trabalho de Projecto em Arquitectu-ra e Computação
42
COORDENAÇÃO CIENTÍFICA
Arquitectura: Paulo Tormenta Pinto (Director Científico do Programa)
Computação: Departamento de Ciências e Tecnologias da Informação (DCTI): Francisco Cercas
PROPINAS
O valor das propinas é de 3.500 Euros e inclui o custo da dissertação ou trabalho final de projecto.
CONDIÇÕES DE ACESSO
Grau de licenciatura
CANDIDATURAS
De 4 a 29 de Janeiro de 2011, mediante a entrega da seguinte documenta-ção:
- Certidão de licenciatura
- Curriculum Vitae
- 2 fotografias
- Cópia do Bilhete de Identidade
- Cópia do Cartão de Contribuinte
- Outra documentação relevante (facultativo)
Escola de Tecnologias e Arquitectura
Departamento de Arquitectura e Urbanismo
ISCTE-IUL
Avenida das Forças Armadas
1649-026 Lisboa
Telefone +351 217 903 060
+351 217 903 066
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