Materiais - Transparencias No Blender

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D e B l e n d e r W i k i T r a n s p a r ê n c i a M o d o : T o d o s o s m o d o s P a i n e l : S h a d i n g / M a t e r i a l C o n t e x t o T r a n s p a r ê n c i a M a t e r i a i s e m m i s t u r a d o r p o d e s e r c o n f i g u r a d o p a r a s e r t r a n s p a r e n t e , d e m o d o q u e a l u z p o d e p a s s a r a t r a v é s d e q u a i s q u e r o b j e c t o s q u e u t i l i z a m o m a t e r i a l . A t r a n s p a r ê n c i a é c o n t r o l a d o a t r a v é s d e u m c a n a l " a l f a " , e m q u e c a d a p i x e l t e m u m v a l o r a d i c i o n a l , a g a m a 0 - 1 , e m a d i ç ã o a o s s e u s v a l o r e s d e c o r R G B . S e a l f a = 0 , e n t ã o o p i x e l é t r a n s p a r e n t e , e o s v a l o r e s R G B p a r a a s u p e r f í c i e n ã o c o n t r i b u e m e m n a d a p a r a a a p a r ê n c i a d o p i x e l ; p a r a a l f a = 1 , a s u p e r f í c i e é t o t a l m e n t e o p a c o , e a c o r d a s u p e r f í c i e d e t e r m i n a a c o r f i n a l d o p i x e l . N o B l e n d e r , e x i s t e m t r ê s m a n e i r a s e m q u e a t r a n s p a r ê n c i a d e u m m a t e r i a l p o d e m s e r d e f i n i d a s : M á s c a r a , Z - b u f f e r e R a y - t r a c e . C a d a u m d e s t e s é e x p l i c a d o e m m a i s d e t a l h e a b a i x o . A v i s u a l i z a ç ã o d e m a t e r i a i s o p ç ã o c o m u m o b j e t o e s f e r a d á u m a b o a d e m o n s t r a ç ã o d a s c a p a c i d a d e s d e s t a s t r ê s o p ç õ e s . O p ç õ e s c o m u n s O s s e g u i n t e s c o n t r o l e s d e p r o p r i e d a d e e s t ã o d i s p o n í v e i s p a r a t o d a s a s o p ç õ e s d e t r a n s p a r ê n c i a : A l f a D e f i n e a t r a n s p a r ê n c i a d o m a t e r i a l , d e f i n i n d o t o d o s o s p i x e l s n o c a n a l a l f a p a r a o v a l o r f o r n e c i d o . F r e s n e l D e f i n e o p o d e r d o e f e i t o F r e s n e l . O e f e i t o d e F r e s n e l c o n t r o l a o g r a u d e t r a n s p a r ê n c i a d o m a t e r i a l é , d e p e n d e n d o d o â n g u l o e n t r e a n o r m a l d a s u p e r f í c i e e a d i r e c ç ã o d e v i s ã o . T i p i c a m e n t e , q u a n t o m a i o r f o r o â n g u l o , u m m a t e r i a l t o r n a - s e m a i s o p a c a ( i s t o o c o r r e g e r a l m e n t e n o c o n t o r n o d o o b j e c t o ) . S p e c u l a r - C o n t r o l a o a l p h a / q u e d a p a r a a c o r e s p e c u l a r . M i s t u r a r C o n t r o l a a m i s t u r a e n t r e a s á r e a s t r a n s p a r e n t e s e n ã o t r a n s p a r e n t e s . S ó s e u s o u F r e s n e l é m a i o r d o q u e 0 . M á s c a r a E s t a o p ç ã o m á s c a r a s s i m p l e s m e n t e a o f u n d o . E l e u t i l i z a o c a n a l a l f a p a r a m i s t u r a r a c o r d e c a d a p i x e l n o p l a n o d o o b j e c t o a c t i v o c o m a c o r d o f u n d o c o r r e s p o n d e n t e d o p i x e l , d e a c o r d o c o m o c a n a l a l f a d o p i x e l . A s s i m , p a r a a l f a = 1 , a c o r d o o b j e t o é v i s t o - o o b j e t o é c o m p l e t a m e n t e o p a c o , m a s s e a l f a = 0 , a p e n a s o f u n d o é v i s t o - o o b j e t o é t r a n s p a r e n t e ( m a s n o t e q u e q u a l q u e r o u t r o o b j e t o a t r á s d o o b j e t o a t i v o d e s a p a r e c e ) . I s t o é ú t i l p a r a f a z e r t e x t u r a s d e o b j e t o s s ó l i d o s o u s e m i - t r a n s p a r e n t e d e m a t e r i a l d e r e f e r ê n c i a f o t o g r á f i c a - a m á s c a r a é f e i t a c o m a l p h a o p a c o p a r a p i x e l s d e n t r o d o o b j e t o , e t r a n s p a r e n t e d e p i x e l s f o r a d o o b j e t o . V e j a T r a n s p a r ê n c i a m á s c a r a .

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Page 1: Materiais - Transparencias No Blender

De BlenderWiki

TransparênciaModo: Todos os modos

Painel: Shading / Material Contexto → Transparência

Materiais em misturador pode ser configurado para ser transparente, de modo que a luz pode passar através dequaisquer objectos que utilizam o material. A transparência é controlado através de um canal "alfa", em que cada pixeltem um valor adicional, a gama 0-1, em adição aos seus valores de cor RGB. Se alfa = 0, então o pixel é transparente,e os valores RGB para a superfície não contribuem em nada para a aparência do pixel; para alfa = 1, a superfície étotalmente opaco, e a cor da superfície determina a cor final do pixel.

No Blender, existem três maneiras em que a transparência de ummaterial podem ser definidas: Máscara, Z-buffer e Ray-trace. Cadaum destes é explicado em mais detalhe abaixo. A visualização demateriais opção com um objeto esfera dá uma boa demonstraçãodas capacidades destas três opções.

Opções comuns

Os seguintes controles de propriedade estão disponíveis para todas as opções de transparência:

AlfaDefine a transparência do material, definindo todos os pixels no canal alfa para o valor fornecido.

FresnelDefine o poder do efeito Fresnel. O efeito de Fresnel controla o grau de transparência do material é,dependendo do ângulo entre a normal da superfície e a direcção de visão. Tipicamente, quanto maior for oângulo, um material torna-se mais opaca (isto ocorre geralmente no contorno do objecto).

Specular -Controla o alpha / queda para a cor especular.

MisturarControla a mistura entre as áreas transparentes e não transparentes. Só se usou Fresnel é maior do que 0.

Máscara

Esta opção máscaras simplesmente ao fundo. Ele utiliza o canal alfa para misturar a cor de cada pixel no plano doobjecto activo com a cor do fundo correspondente do pixel, de acordo com o canal alfa do pixel. Assim, para alfa =1, a cor do objeto é visto - o objeto é completamente opaco, mas se alfa = 0, apenas o fundo é visto - o objeto étransparente (mas note que qualquer outro objeto atrás do objeto ativo desaparece).

Isto é útil para fazer texturas de objetos sólidos ou semi-transparente de material de referência fotográfica - a máscaraé feita com alpha opaco para pixels dentro do objeto, e transparente de pixels fora do objeto.

Veja Transparência máscara .

Page 2: Materiais - Transparencias No Blender

O painel Transparência.

Z buffer

Este utiliza o buffer de alfa para rostos transparentes. O valor de alfa de cada pixel determina a combinação da cor domaterial de base, e a cor do pixel é determinada a partir dos objectos / fundo por trás dele. Apenas as configuraçõesbásicas estão disponíveis com esta opção, mas não calcula refrações.

Transparência Raytraced

Usa ray tracing para calcular refrações. Ray tracing permite refracções complexos, falloff ea desfocagem, e é usadopara simular a refracção dos raios de luz através de um material transparente, tal como uma lente.

Note-se que a opção raytrace só está disponível na renderização e Blender Cycles tornar os motores, mas não naGame Engine.

Um raio é enviado a partir da câmara e percorre a cena até encontrar um objeto. Se o primeiro objeto atingido peloraio não é transparente, então o raio toma a cor do objeto.

Se o objeto é transparente, então o raio continua o seu caminho através dele para o próximo objeto, e assim pordiante, até que um objeto não-transparente é finalmente encontrou o que dá toda a cadeia de raios a sua cor.Eventualmente, o primeiro objeto transparente herda as cores do seu fundo, proporcional ao seu Alpha valor (eo valorde Alpha de cada material transparente bateu no meio).

Mas, enquanto o raio viaja através do objecto transparente, que pode ser desviado do seu curso, de acordo com oíndice de refracção (IOR) do material. Quando você realmente olhar através de uma simples esfera de vidro, você vainotar que o fundo é de cabeça para baixo e distorcido: tudo isso é por causa do índice de refração do vidro.

Ativar Raytracing

Para obter raios traçado transparência, você precisa:

1. permitir ray tracing em suas configurações de renderização. Isto é feito no contexto de renderização → PainelShading. Ray tracing é ativado por padrão.

2. definir o valor Alpha para algo diferente de 1.0.3. para que o material de fundo para receber a luz que passa através de seu objeto transparente, transparente

Receba deve estar ligado para que o material no Material → painel Sombra.

Opções

Além das opções comuns dadas acima, os seguintes controles de propriedadeestão disponíveis:

IORÍndice de refração. Define o quanto um raio viaja através do material serárefratada, portanto, produzindo uma imagem distorcida de seu fundo. Vejaos valores IOR para materiais comuns abaixo.

Filtre

Page 3: Materiais - Transparencias No Blender

Quantidade de filtragem para traço transparente ray. Quanto maior for estevalor, mais a cor de base do material mostrará. O material ainda será transparente, mas ele vai começar a tomarsobre a cor do material. Desativado (0,0) por padrão.

FalloffComo a luz é absorvida rapidamente à medida que passa através do material. Dá "profundidade" e "espessura"para vidro.

LimitarMateriais mais espessas do que isto não são transparentes. Isto é usado para controlar o limiar após o qual acor do filtro começa a entrar em jogo.

ProfundidadeDefine o número máximo de superfícies transparentes um único raio pode percorrer. Não existe um valor típico.Objetos transparentes fora da Profundidade gama será processado breu se visto através do objeto transparenteque a profundidade está programado. Em outras palavras, se você observar as áreas pretas na superfície de umobjeto transparente, a solução é, provavelmente, para aumentar a sua profundidade valor (este é um problemacomum com ray tracing objetos transparentes). Você também pode precisar para ativar sombras transparentesno fundo do objeto.

LustroConfigurações para o brilho do material.

QuantidadeA clareza da refração. Defina esta opção para algo inferior a zero para obter uma refração embaçada.

LimiarLimiar para a amostragem adaptativa. Se uma amostra contribui com menos do que esse valor (empercentagem), a amostragem é interrompida.

AmostrasNúmero de amostras de cone média de refração embaçada.

Exemplos

Índice de Refração

( Influência do IOR de um Objeto na distorção do plano de fundo:. esferas da água, vidro e Diamond (cimapara baixo) ). Existem diferentes valores para materiais típicos: O ar é 1,000 (sem refração), o álcool é 1,329 , ovidro é 1,517 , o plástico é 1,460 , a água é 1,333 e Diamond é 2,417 .

Page 4: Materiais - Transparencias No Blender

Influência do IOR de umObjeto na distorção do fundo:

esferas de água, vidro eDiamond (cima para baixo).

Fresnel

16 pedaços de vidro girada em várias direções demonstrar o efeito Fresnel dependente do ângulo com ray tracing(esquerda) e alpha buffer transparência (à direita). Note-se que a principal diferença é a falta de efeito IOR, nesteúltimo caso. (Faça o download . mistura .)

Page 5: Materiais - Transparencias No Blender

Uma cena simples, com três taças em uma superfície, e três lâmpadas. profundidade foi ajustada para 4, 8,12 e 14, resultando em tornar vezes de 24 seg, 34 seg, 6 min e 11 min, respectivamente. (Faça o download .

mistura .)

Configurações para Fresnel usando raios traçado (à esquerda) e transparência Z (direita).

Note-se a brilho especular na telha de vidro F4 (que está de frente para a meio caminho entre a luz e a câmara), sendoo efeito de Fresnel pode ser visto na linha C e coluna 6, onde as faces são afastados da câmara.

A quantidade de efeito de Fresnel pode ser controlada através de um aumento da mistura ou diminuindo o valor alfavalor.

Profundidade

Aumento da profundidade também aumenta consideravelmente o tempo de renderização. Cada vez que um raio de luzpassa através de uma superfície, o algoritmo de ray-tracing é chamada de forma recursiva. No exemplo acima, cadaum dos lados de cada vidro tem um exterior e uma superfície interior. Os raios de luz, portanto, têm que passar porquatro superfícies para cada vidro.

Page 6: Materiais - Transparencias No Blender

Mas não só que, em cada ponto de uma superfície, alguma da luz pode ser reflectida, ou fora da superfície espelhadaem várias direcções. Isto resulta em vários raios que necessitam de ser calculados para cada ponto (muitas vezesreferida como uma árvore de raios [1] (http://www.cs.unc.edu/~rademach/xroads-RT/RTarticle.html) ). Em cadauma das imagens renderizadas acima, existem 640 × 400 = 256 000 pixels. Aumentando a profundidade , pelo menosuma árvore de raios é adicionado a cada pixel.

Seja gentil com seu computador. Cuidadosamente colocar objetos em uma cena para evitar a sobreposição deobjetos transparentes muitas vezes é uma alternativa interessante.

Dicas

Sombras transparentes

Não há sombras transparentesNão há sombras transparentes, iluminação ambiente

habilitado

Sombras transparentes habilitado, alfa ajustado para0,0

Como anterior, alfa definido para 0,25

Sombras transparentes com oclusão de ambientedefinido para multiplicar, uma distância (raio da esfera)

A anterior, a distância aumentada para 2 (diâmetro deesfera)

Page 7: Materiais - Transparencias No Blender

Por padrão, as sombras dos objetos transparentes são prestados preto sólido, como se o objeto não foi transparenteem tudo. Mas, na realidade, a um objeto é mais transparente, mais clara será a sua sombra.

No Blender, sombras transparentes são definidos sobre os materiais que recebem as sombras do objeto transparente.Isso é ativado e desativado com o Transparent Receba botão, no material de contexto → Sombra painel. O brilho dasombra depende da Alpha valor do material de fundição sombra.

Alternativas para sombras raios traçados transparentes podem ser encontradas no Mundo contexto, ou seja, oAmbient Occlusion , iluminação ambiente , e Reunir painéis. Alternativamente, uma textura pode ser usada paracontrolar a intensidade valor do material de sombra de recepção.

Valores IOR para materiais comuns

A lista a seguir fornece alguns dos valores do índice de refração para usar quando ray tracing transparência é usadapara vários líquidos, sólidos (pedras preciosas) e gases:

A

Acetona 1.36

Actinolite 1,618

Agalmatolito 1.550

Ágata 1.544

Ágata 1.540

Ar 1.000

Álcool 1.329

Álcool, etílico(grão)

1.36

Alexandrite 1.745

Alexandrite 1.750

Almandine 1,83

Alumínio 1.44

Âmbar 1.545

Ambligonita 1.611

Ametista 1.540

Ammolite 1.600

Anatase 2.490

Andaluzite 1.640

Anidrido 1.571

Apatita 1.632

Apophyllite 1.536

Água-marinha 1.575

Aragonite 1.530

Argão 1.000281

Asfalto 1.635

Axinite 1,674-1,704

E

Ebonite 1,66

Ekanite 1.600

Elaeolite 1.532

Esmeralda1,560-1,605

Emerald Catseye1,560-1,605

Esmeralda, fluxoSynth

1.561

Esmeralda, Synthhidro

1.568

Enstatite 1.663

Épidote 1.733

Etanol 1.36

Álcool Etílico 1.36

Euclásio 1.652

F

Fabulite 2.409

Feldspato,Adventurine

1.532

Feldspato, Albita 1.525

Feldspato,Amazonita

1.525

Feldspato,Labradorite

1.565

Feldspato,Microclina

1.525

Feldspato,Oligoclase

1.539

J

Jade, Jadeite1,64-1,667

Jade,Nephrite

1,600-1,641

Jadeíta 1.665

Jaspe 1.540

Jato 1.660

K

Kornerupina 1.665

Kunzita1,660-1,676

Kyanite 1.715

L

Labradorita1,560-1,572

Lapis Gem 1.500

Lazulite1,50-1,55

Lazulite 1.615

Conduzir 2.01

Leucite 1.509

M

Magnesita 1.515

Malaquita 1.655

Sepiolite 1.530

Mercury (liq) 1.62

Metanol 1.329

Leite 1.35

S

Sanidina 1.522

Safira1,757-1,779

Sapphire, Star1,760-1,773

Escapolita 1.540

Escapolita, Amarelo 1.555

Scheelita 1.920

Selênio, Amorphous 2.92

Serpentina 1.560

Xampu 1.362

Concha 1.530

Silício 4.24

Sillimanite 1.658

Prata 0,18

Sinhalite 1.699

Smaragdite 1.608

Smithsonite 1.621

Sodalita 1.483

Cloreto de Sódio 1.544

Spessartite1,79-1,81

Sphalerite 2.368

Sphene 1.885

Espinela1,712-1,717

Spinel, Azul1,712-1,747

1,708-

Page 8: Materiais - Transparencias No Blender

Axinite 1.675

Azurita 1.730

B

Barita 1.636

Barytocalcite 1.684

Cerveja 1.345

Benitoite 1.757

Benzeno 1.501

Berilo1,57-1,60

Beryl,Vermelho

1,570-1,598

Beryllonite 1.553

Brazilianite 1.603

Bromo (liq) 1.661

Bronze 1.18

Brownite 1.567

C

Calcita 1.486

Calspar 1.486

Cancrinite 1.491

Dióxido decarbono (gás)

1.000449

Dissulfureto decarbono

1.628

Tetracloretode carbono

1.460

BebidasGasosas

1,34-1,356

Cassiterita 1.997

Celestite 1.622

Cerussite 1.804

Ceylonite 1.770

Calcedônia1,544-1,553

Giz 1.510

Chalybite 1.630

Cloro (gás) 1.000768

Cloro (liq) 1.385

Chrome Verde 2.4

Red Chrome 2,42

ChromeTourmaline

1,61-1,64

Chrome

Flourite 1.434

Fórmica 1,47

G

Garnet, Andradite1,88-1,94

Garnet, Demantoid1,880-1,9

Garnet, Demantoid 1.880

Garnet, Grossular 1.738

Garnet, Hessonite 1.745

Garnet, mandarim1,790-1,8

Garnet, Pyrope1,73-1,76

Garnet, Rhodolite1,740-1,770

Garnet, Rhodolite 1.760

Garnet, Spessartite 1.810

Garnet, Tsavorite1,739-1,744

Garnet, Uvarovite1,74-1,87

Gaylussite 1.517

Vidro 1,51714

Vidro, Albita 1,4890

Vidro, Crown 1.520

Vidro, Coroa,Zinco

1.517

Vidro, Flint, Dense 1,66

Vidro, Flint, maispesada

1,89

Vidro, Flint,Pesado

1,65548

Vidro, Flint,lantânio

1.80

Vidro, Flint, Luz 1,58038

Vidro, Flint,Medium

1,62725

Glicerina 1.473

Ouro 0.47

H

Hambergite 1,559

Hauyne1,490-1,505

Hauynite 1.502

Moldavita 1.500

Selenito1,518-1,526

Moonstone,adularia

1.525

Moonstone,Albita

1.535

Morganite1,585-1,594

N

Natrolite 1.480

Nefrite 1.600

Nitrogênio(gás)

1.000297

Nitrogênio(liq)

1,2053

Nylon 1.53

O

Obsidiana 1.489

Óleo deWintergreen

1.536

Petróleo,Clove

1.535

Oil, Lemon 1.481

Petróleo,Neroli

1.482

Petróleo,Laranja

1.473

Petróleo,cártamo

1.466

Óleo, vegetal(50 ° C)

1,47

Olivina 1.670

Ônix 1.486

Opal, Preto1,440-1,460

Opal, Fogo1,430-1,460

Opal, White1,440-1,460

OregonSunstone

1,560-1,572

Oxigênio(gás)

1.000276

Oxigênio (liq) 1.221

Spinel, Vermelho 1,735

Spodumene 1.650

Rubi Estrela1,76-1,773

Estaurolita 1.739

Esteatite 1.539

Aço 2,50

Stichtite 1.520

Titanato de estrôncio 2,410

Styrofoam 1.595

Solução de Açúcar30%

1.38

Solução de Açúcar80%

1.49

Sulphur 1.960

Synthetic Spinel 1.730

T

Taaffeite 1.720

Tantalita 2.240

Tanzanite1,690-1,7

Teflon 1.35

Thomsonite 1.530

Olho de tigre 1.544

Topázio1,607-1,627

Topázio Azul 1.610

Topázio Imperial1,605-1,640

Topaz, Rosa 1.620

Topaz, White 1.630

Topázio Amarelo 1.620

Turmalina1,603-1,655

Turmalina 1.624

Turmalina Azul1,61-1,64

Turmalina, Catseye1,61-1,64

Turmalina Verde 1,61-1,64

Turmalina, naParaíba

1,61-1,65

Turmalina, Vermelho1,61-

Page 9: Materiais - Transparencias No Blender

Yellow 2,31

Crômio 2.97

Chrysoberyl 1.745

Chrysoberyl,olho de gato

1,746-1,755

Chrysocolla 1.500

Chrysoprase 1.534

Citrina1,532-1,554

Citrina 1.550

Clinohumite1,625-1,675

Clinozoisite 1.724

Azul Cobalto 1,74

Cobalt Verde 1.97

Cobalt Violet 1.71

Colemanite 1.586

Cobre 1.10

Óxido decobre

2.705

Coral 1.486

Coral1,486-1,658

Cordierite 1.540

Coríndon 1.766

Suco deCranberry(25%)

1.351

Crocoite 2.310

Cristal 2.000

Cuprite 2.850

D

Danburite1,627-1,641

Danburite 1.633

Diamante 2.417

Diopside 1.680

Dolomite 1.503

Dumortierite 1.686

Hélio 1.000036

Hematita 2.940

Hemimorphite 1.614

Hiddenite 1.655

Querida, o teor deágua de 13%

1.504

Querida, o teor deágua de 17%

1.494

Querida, o teor deágua de 21%

1.484

Howlite 1.586

De hidrogênio(gás)

1.000140

Hidrogênio (liq) 1,0974

Hiperstênio 1.670

Eu

Gelo 1.309

Idocrase 1.713

Cristal iodo 3.34

Iolite1,522-1,578

Ferro 1.51

Marfim 1.540

P

Padparadja1,760-1,773

Painite 1.787

Pérola 1.530

Periclásio 1.740

Peridoto1,635-1,690

Peristerite 1.525

Petalita 1.502

Phenakite 1.650

Phosgenite 2.117

Plástico 1.460

Plexiglas 1,50

Poliestireno 1.55

Prásio 1.540

Prasiolite 1.540

Prehnite 1.610

Proustite 2.790

Purpurite 1,840

Pirita 1.810

Pyrope 1.740

Q

Quartzo1,544-1,553

Quartz,Fused

1,45843

R

Rhodizite 1.690

Rhodochrisite 1.600

Rodonite 1.735

Salt Rock 1.544

BorrachaNatural

1,5191

Rubi1,757-1,779

Rum, White 1.361

Rutilo 2.62

1,64

Tremolita 1.600

Tugtupite 1.496

Terebintina 1.472

Turquesa 1.610

U

Ulexita 1.490

Uvarovite 1.870

VW

Wardite 1.590

Variscite 1.550

Água (0 ° C) 1,33346

Água (100 ° C) 1,31766

Água (20 ° C) 1,33283

Água (gás) 1.000261

Água (35 ° C,temperaturaambiente)

1,33157

Whisky 1.356

Willemita 1.690

Witherite 1.532

Vivianite 1.580

Vodka 1.363

Wulfenite 2.300

Z

Zincite 2.010

Zircão1,777-1,987

Zircon, alta 1.960

Zircon, Baixo 1.800

Zirconia, Cubic2,173-2,21

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