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Revit Tutorial para Alinhamento de Texturas e Bump MapsDevido a inmeras dvidas sobre as configuraes de renderizao e aplicao de texturas nesta nova verso da famlia 2009 do Revit, decidimos criar este pequeno tutorial para tentar explicar como mapear e alinhar correctamente as texturas no Revit com os elementos de projecto existentes.Neste caso explicaremos, passo a passo, como criar correctamente e com dimenses exactas, um cermico de 300x300 mm e configur-lo para que se mantenha alinhado com os objectos de projecto criados.1.Criar o modelo, ou o espao arquitectnico pretendido, com elementos parede e laje que contenham elementos cermicos.2.Abrir o painel de materiais, seleccionar um material qualquer, duplicar e criar um novo material com o nome de Cermico 300x300mm

3.Ainda no quadro de materiais e com o novo material Cermico 300x300 seleccionado, vamos editar aSurface Pattern, clicando no boto (...) (1).4.No quadro das Fill Patterns vamos verificar se o tipo da trama (Pattern Type) est seleccionado como Model (2) e vamos criar um novo (New) (3)5.Na nova janela de dilogoAdd Surface Patternvamos configurar a trama conforme a figura em baixo (4)Name: Cermico 300x300Line Angle: 0Line Spacing 1: 300mmLine Spacing 2: 300mmCrosshatch

6.Clicamos nos Ok para fechar a primeira e segunda janela de dilogo at obtermos a janela de configurao de materiais7.Depois de verificar que as configuraes esto todas correctas, conforme a imagem, vamos abrir a janela Render Appearance

8.J na janela de dilogoRender Appearancedo quadro de materiais vamos alterar o template (isto muito importante) de renderizao do material Cermico 300x300 clicando no botoReplace... (1).Na janela deRender Appearance Libraryvamos escrever no campo (2) a palavraceramicpara filtrar os templates existentes no Revit de acordo com os materiais cermicos apenas e escolher o que dever ser o primeiro material template a aparecer no quadro (3). Clicar noOK

9.Nas propriedades do elemento (Ceramic Properties) podemos escolher a cor, o tipo de acabamento, o acabamento do Bump, mas neste momento, e para o caso, irrelevante. Vamos sim alterar oBump PatternparaCustom(1) e escolher a imagemBump(2) que nos vai dar a estereotomia do cermico.

10.Vamos escolher a imagemTileSquareBump.jpgque por defeito na instalao do Revit se dever encontrar dentro da pasta que se encontra na figura em baixo.

11.Aps seleccionarmos a imagemTileSquareBump.jpgvamos alterar alguns dos parmetros para que a representao fique com o tamanho e alinhamento pretendido na renderizao.O ponto mais importante aqui definir com exactido a dimenso deste reticulado para que fique exactamente com 300x300mm.Eis uma breve explicao:A textura que escolhemos ir ser repetidavriasvezes na horizontal e vertical do objecto aplicado. Desta forma, e se repararmos na imagem escolhida, vemos que um quadrado dividido horizontalmente e verticalmente por 2 linhas, o que faz com que tenhamos uma estereotomia de 4 quadrados.Se pretendemos que cada uma das peas cermicas tenha exactamente 300x300mm temos que indicar no campoSample Sizeo valor de600. No fundo temos que aumentar a escala grfica da imagem para o dobro do valor.

Alguns exemplos para uma estereotomia de 300x300 com diferentes imagens de bump Valor: 1200 Valor: 300 Valor: 3600

No fundo vamos multiplicar o valor que pretendemos para a estereotomia, neste caso 300 (o tamanho pretendido), pelo nmero de quadrculas que a nossa imagem tem 4, 1, ou 12 de forma a obtermos uma dimenso exacta na renderizao.12.Vamos seleccionar o botoTexture Alignmente na janela de dilogo que nos vai surgir, vamos alinhar com a ajuda destas4 setas direccionaisa nossa Model Pattern, que criamos nos primeiros passos, com a estereotomia do nosso cermico. Aps o correcto alinhamento (e no como est na imagem) seleccionamosOK

13.Apliquem o material criado nos vossos elementos construtivos, paredes, lajes, coberturas, etc.14.Alinhem a estereotomia com o comando Align de forma a obedecer correctamente s vossas necessidades e renderizem.