Matemática - Sempre Dez.ppt
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Matemática Matemática DivertidaDivertida
Matemática Matemática DivertidaDivertida
Jogo: Sempre DezJogo: Sempre Dez
O Jogo na Ensino da Matemática:
Serve como ferramenta para a formulação de questões que levem os alunos a uma real compreensão dos conceitos envolvidos e desen-volvimento de habilidades neces-sárias para o processamento das
informações.
Dados da Identificação• Nome do jogo: Sempre Dez.• Série: 1ª série do Ensino Fundamental• Disciplina: Matemática.• Tempo previsto para a aula: 50
minutos.• Conteúdo: Adição e Subtração
simples.
Dados da Identificação
• Organização da sala de aula: dividida em quartetos.
• Recursos Didáticos: Tabuleiro do Jogo (um para cada quarteto) e folhas impressas contendo suas regras, giz, quadro negro, caderno e lápis para anotações.
Objetivos• Desenvolver estimativa e
cálculo mental envolvendo adição e subtração;
• Estimular o pensamento lógico-matemático;
• Instigar à resolução de problemas;
Desenvolvimento
A cada quarteto será dado o jogo, que é constituído de um tabuleiro e de 3 conjuntos de nove fichas cada um, nume-radas de 1 a 9.
Desenvolvimento
DesenvolvimentoO objetivo principal do jogo é
preencher os espaço vagos do tabuleiro, sempre em linha reta, para que o resultado seja sempre dez, podendo ser utilizados valo-res iguais ou diferentes.
Desenvolvimento
4+6=10
5+5=10
2+4+4=10
1+4+5=10
8+2=10
9+1=10
Desenvolvimento
Cada aluno deve executar a operação, que será anotada e conferida pelos colegas; e em caso de erro, todos podem in-terferir para tentar resolvê-la.
Desenvolvimento
2 + 4 + 5= 11
Desenvolvimento
2 + 4 + 5= 10
DesenvolvimentoDepois que os alunos já tiverem se habituado ao jogo, já é possível propor problemas que estimulem o cálculo mental de operações de subtração, fazendo perguntas como: se uma das parcelas é seis, qual deve ser a(s) outra(s), para
obter soma dez?
Desenvolvimento
10-6=4-3=1
10-6=4
Possibilidades Interdisciplinares
• Língua Portuguesa: leitura e interpretação das regras;
• História: origem dos jogos;• Arte: confecção de um
tabuleiro.
Conclusão
Além de estimular a execu-ção de operações de adição e sub-tração, o jogo “Sempre Dez” favorece o raciocínio lógico - matemático, melhorando as habilidades de cálculo e agili-dade mental das crianças.
Bibliografia Consultada
ANTUNES, Celso. Jogos para estimulação das múltiplas inte-ligências. Petrópolis: Vozes, 1998.
GrupoLucinéia
MauraMíriam
NeuzaPriscila
Regiane
6º Período 3