Manual Para Uso Do Programa Sniffy Pro

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FACULDADE ESTÁCIO SEAMA CURSO: PSICOLOGIA PERÍODO: 3º DISCIPLINA: ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO PROF: MARIANA MICCIONE MANUAL PARA USO DO PROGRAMA SNIFFY PRO CONDICIONAMENTO CLÁSSICO EXPERIMENTO 1: AQUISIÇÃO DE UMA RC NO CONDICIONAMENTO CLÁSSICO: Clique no ícone Sniffy Pro localizado no desktop. Após abrir o programa, use o comando Save As no menu File para salvar o arquivo com um nome novo: Clássico1-Aquisição-seu nome. Salve na pasta Sniffy Pro que encontra-se em Arquivos de Programas. Vá ao menu Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning Experiment. Na seção Stage, verifique se o número 5 aparece abaixo de Interval Between Trials, indicando que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 minutos. Abaixo de Present Each Trial Type, em frente à palavra Time, digite o número 10, indicando que serão realizadas 10 tentativas nesse experimento.

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FACULDADE ESTÁCIO SEAMACURSO: PSICOLOGIAPERÍODO: 3ºDISCIPLINA: ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTOPROF: MARIANA MICCIONE

MANUAL PARA USO DO PROGRAMA SNIFFY PRO

CONDICIONAMENTO CLÁSSICO

EXPERIMENTO 1: AQUISIÇÃO DE UMA RC NO CONDICIONAMENTO CLÁSSICO:

Clique no ícone Sniffy Pro localizado no desktop.

Após abrir o programa, use o comando Save As no menu File para salvar o arquivo com um nome

novo: Clássico1-Aquisição-seu nome. Salve na pasta Sniffy Pro que encontra-se em Arquivos de

Programas.

Vá ao menu Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning Experiment. Na

seção Stage, verifique se o número 5 aparece abaixo de Interval Between Trials, indicando que o

intervalo médio entre as tentativas será de 5 minutos.

Abaixo de Present Each Trial Type, em frente à palavra Time, digite o número 10, indicando que

serão realizadas 10 tentativas nesse experimento.

No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade média.

No painel Second Stimulus, selecione Shock US de intensidade média.

Desmarque as duas alternativas abaixo: Isolate Sniffy e Show Sniffy.

Clique no botão Run e o experimento se iniciará.

Após a última tentativa de aquisição, salve seus resultados selecionando o comando Save no menu

File.

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EXPERIMENTO 2: EXTINÇÃO

Inicie o programa Sniffy Pro. Clique em File e, posteriormente, em Open. Você irá abrir o arquivo

do experimento de aquisição feito anteriormente, que está com o nome Clássico1-Aquisição-seu

nome.

Clique novamente em File e, posteriormente, em Save As, para salvar o arquivo com outro nome:

Clássico2-Extinção-seu nome.

Vá ao menu Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning Experiment. Essa

caixa vai abrir no estágio 1 (Stage 1), que já foi realizado. Para criar o estágio 2, clique no botão

New Stage. Verifique se, após o Stage 1 aparece o número 2, indicando que você se encontra no

estágio 2. Na seção Stage, verifique se o número 5 aparece abaixo de Interval Between Trials,

indicando que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 minutos.

Abaixo de Present Each Trial Type, em frente à palavra Time, digite o número 30, indicando que

serão realizadas 30 tentativas nesse experimento.

No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade média.

No painel Second Stimulus, selecione None (nenhum).

Desmarque as duas alternativas abaixo: Isolate Sniffy e Show Sniffy.

Clique no botão Run e o experimento se iniciará.

Quando o programa tiver terminado de realizar o experimento, escolha o comando Save do menu

File para salvar seus resultados.

EXPERIMENTO 3: RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA

Inicie o programa Sniffy Pro. Clique em File e, posteriormente, em Open. Você irá abrir o arquivo

do experimento de extinção feito anteriormente, que está com o nome Clássico2-Extinção-seu

nome.

Clique novamente em File e, posteriormente, em Save As, para salvar o arquivo com outro nome:

Clássico3-RecupEspont-seu nome.

No menu Experiment, escolha Remove Sniffy for Time-Out. Uma caixa de diálogo aparecerá

dizendo-lhe que Sniffy deixou a câmara. Para fazer que Sniffy retorne ao experimento no próximo dia

simulado, clique no botão OK da caixa de diálogo.

Para submeter Sniffy a uma segunda sessão com 15 tentativas de extinção, vá ao menu

Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning Experiment. Essa caixa vai

abrir, como sempre, no estágio 1 (Stage 1), que já foi realizado. Para criar o novo estágio 3, clique

no número 2 que aparece logo após a palavra Stage 1, onde você passará para o estágio 2, que

também já foi realizado. Quando você atingir o estágio 2, clique em New Stage. Verifique se, após

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o Stage 1 aparece o número 2 e, posteriormente, o número 3, indicando que você se encontra no

estágio 3. Na seção Stage, verifique se o número 5 aparece abaixo de Interval Between Trials,

indicando que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 minutos.

Abaixo de Present Each Trial Type, em frente à palavra Time, digite o número 15, indicando que

serão realizadas 15 tentativas nesse experimento.

No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade média.

No painel Second Stimulus, selecione None (nenhum).

Desmarque as duas alternativas abaixo: Isolate Sniffy e Show Sniffy.

Clique no botão Run e o experimento se iniciará.

Quando o programa tiver terminado de realizar o experimento, escolha o comando Save do menu

File para salvar seus resultados.

CONDICIONAMENTO OPERANTE

EXPERIMENTO 4: TREINAMENTO PARA USO DO COMEDOURO

Inicie com um novo arquivo Sniffy.

Clique em File e depois Save As para salvar o arquivo com um nome apropriado:

Operante1TreinoComedouro-seu nome.

Mostre a janela da Mente Operant Associations selecionando-a na seção Mind Windows do

menu Windows. Desloque essa janela para baixo, para que você possa continuar visualizando a

janela Helpful Advice.

Espere até Sniffy aproximar-se bem do comedouro. Apresente, então, uma pelota de alimento.

Mantenha-se atento à janela da mente Operant Associations. Quando a altura da barra

SoundFood atingir cerca de 1/4 da altura da escala, a mensagem na janela Helpful Advice passará

a ser a seguinte: “Sniffy está adquirindo uma associação entre o som do comedouro e a

apresentação do alimento. No entanto, essa associação não é suficientemente intensa para treinar

Sniffy adequadamente. Continue a apresentar alimento quando Sniffy estiver perto do comedouro”.

Continue a reforçar Sniffy quando ele estiver perto da vasilha.

Quando a altura da barra Sound-Food na janela da mente Operant Associations alcançar cerca de

3/4 da altura da escala, o Helpful Advice indicará a seguinte mensagem: “Sniffy parece ter

adquirido uma associação entre o som da vasilha e o alimento. Você pode utilizar agora o som

como reforçador para modelar o comportamento de Sniffy”.

O treinamento para Sniffy usar o comedouro chegou ao término. Salve o arquivo.

EXPERIMENTO 5: MODELAGEM

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Abra o arquivo denominado Operante1-TreinoComedouro-seu nome.

Selecione o comando Save As no menu File para dar ao arquivo um nome apropriado:

Operante2Modelagem-seu nome.

Se a janela da mente Operant Associations ainda não se encontrar visível, mostre-a na tela

selecionando-a na seção Mind Windows do menu Windows.

Se o Cumulative Record 1 não estiver visível, torne-o visível selecionando-o na seção

Cumulative Record do menu Windows.

Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.

Na caixa de diálogo que aparece, selecione Continuous na seção Reinforcement Schedule. Em

Recorded Behavior selecione Bar Press. Após fazer a seleção, clique em Apply e depois em

Close para fechar a caixa de diálogo.

Observe que os termos CRF e Bar Pressing aparecem no registro cumulativo. CRF significa

Continuous Reinforcement, indicando que o programa reforçará automaticamente toda pressão à

barra. A notação Bar Press indica que o registro cumulativo está registrando as pressões à barra.

Dê a Sniffy uma pelota de alimento quando ele se levantar de frente para a parede de trás, em

qualquer lugar da câmara operante.

Exija gradualmente que Sniffy levante-se cada vez mais próximo da parede.

Quando Sniffy pressionar a barra, a associação barra-som começará a se formar. Nesse ponto,

aparecerá uma coluna vermelha acima das palavras Bar-Sound e Action Strength na janela da

mente Operant Associations.

Quando a coluna acima de Bar-Sound alcançar cerca de 1/4 da altura máxima, a mensagem na

janela Helpful Advice mudará para “Sniffy está desenvolvendo uma associação entre a barra e o

som. Continue e logo Sniffy deverá estar treinado”.

Se você for paciente, chegará a ocasião em que Sniffy pressionará a barra de 8 a 10 vezes em

sucessão rápida. Nesse ponto, você pode interromper a modelagem e observar o efeito progressivo

do reforço enquanto Sniffy continua a pressionar a barra com freqüência cada vez maior.

O treinamento de Sniffy estará completo quando a mensagem transmitida pelo Helpful Advice

mudar para “Sniffy parece estar treinado adequadamente. Você pode realizar experimentos com

diferentes efeitos de programação”.

Selecione o comando Save no menu File a fim de preservar seu Sniffy treinado para uso futuro.

Observe a janela Cumulative Record e interprete os resultados.

EXPERIMENTO 6: EXTINÇÃO NO CONDICIONAMENTO OPERANTE

Inicie o programa Sniffy Pro.

Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.

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Use o comando Save As para salvar o arquivo com um novo nome: Operante3-Extinção-seu nome.

Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.

Quando a caixa de diálogo abrir, o botão Continuous e a ação de reforço Bar Press são

selecionados porque você reforçou todas as respostas (pressões à barra) de Sniffy.

Marque o botão Extinction no menu Reinforcement Schedule.

Assegure-se de que a caixa ao lado de Mute Pellet Dispenser esteja marcada.

Após verificar para assegurar-se de que você fez as configurações corretas, clique no botão Apply

e depois em Close.

O programa Sniffy Pro começará a executar novamente, porém as pressões à barra não serão mais

reforçadas.

Se você deseja acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no

menu Experiment.

Observe que o registro cumulativo mostra o ponto no qual a extinção se inicia e lhe informa que o

som do alimentador está inativo.

Observe o “jorro de respostas de extinção”.

Seu critério de extinção é um período de 5 minutos durante o qual Sniffy pressiona a barra no

máximo 2 vezes. Quando se atinge esse ponto, assinale o registro cumulativo executando o

comando Mark Record no menu Experiment.

A janela da mente Operant Associations mostra que a extinção resulta da eliminação da

associação barra-som e da intensidade da ação. Mas a associação som-alimento permanece intacta.

Interprete esse resultado.

Salve seu arquivo de extinção selecionando o comando Save no menu File.

EXPERIMENTO 7: EXTINÇÃO COM REFORÇO SECUNDÁRIO ATIVO

Inicie o programa.

Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome. Use o

comando Save As para salvar o arquivo com um novo nome: Operante4-ReforçoSecund-seu nome.

Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.

Marque o botão Extinction.

Desmarque o botão Mute Pellet Dispenser.

Após verificar para assegurar-se de que você fez as configurações corretas, clique no botão Apply

e depois em Close.

Se você deseja acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no

menu Experiment.

Observe a inexistência do jorro de respostas de extinção.

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Seu critério de extinção é um período de 5 minutos durante o qual Sniffy pressiona a barra no

máximo 2 vezes. Quando isso ocorrer, salve seu arquivo.

Você deve estimar o número de respostas que Sniffy deu entre o início da extinção e o momento

em que o critério foi atingido e o tempo necessário para atingir o critério de extinção. Observe esse

registro na janela Cumulative Record.

Compare a extinção de Sniffy com o som do comedouro ligado com a extinção que você observou

no experimento anterior. Interprete a diferença entre os dois experimentos.

Observe a janela da mente Operant Associations. Interprete o resultado.

EXPERIMENTO 8: RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA

Abra o arquivo Operante3-Extinção-seu nome.

Use o comando Save As para salvar o arquivo com outro nome: Operante5-RecEspont-seu nome.

Escolha Remove Sniffy for Time-Out no menu Experiment, para simular um descanso.

Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no

menu Experiment.

Compare o número de pressões à barra neste experimento com o registro (Cumulative Record)

feito antes do início da extinção e o registro feito no final da extinção. Interprete o resultado.

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EXPERIMENTOS DE PUNIÇÃO

EXPERIMENTO 9: UMA ÚNICA PUNIÇÃO SUAVE

Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome. Use o

comando Save As no menu File para salvar o arquivo com um novo nome:

Operante6UmaPuniçãoSuave-seu nome.

Se o registro cumulativo mais recente não estiver visível, torne-o visível selecionando-o no menu

Windows.

Execute o comando Design Operant Conditioning Experiment, selecionando-o no menu

Experiment.

Selecione Extinction.

Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.

Assegure-se de que a caixa First Press Only esteja marcada.

Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser esteja marcada.

Clique Apply e depois Close.

Qual é o comportamento de Sniffy na primeira vez em que pressiona a barra? O que isso indica?

Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no

menu Experiment.

O que ocorre com as respostas de Sniffy após receber o único choque suave?

Seu critério de extinção é um período de 5 minutos durante o qual Sniffy não pressiona a barra

mais de 2 vezes. Quando Sniffy atender ao critério de extinção, salve o arquivo.

Compare o número de pressões à barra que Sniffy faz antes de atingir o critério de extinção com os

resultados do experimento 6 (extinção sem aplicação do choque).

EXPERIMENTO 10 – UMA ÚNICA PUNIÇÃO SEVERA

Abra seu arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.

Use o comando Save As para salvar o arquivo com o seguinte nome:

Operante7UmaPuniçãoSevera-seu nome.

Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.

Selecione Extinction.

Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.

Assegure-se de que a caixa First Press Only esteja marcada.

Clique na caixa ao lado de High Punishment. Essa configuração fará com que a primeira pressão à

barra de Sniffy seja seguida por um choque severo.

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Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser também esteja marcada.

Clique Apply e depois Close.

Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no

menu Experiment.

Após receber um único choque severo, o que ocorre com as respostas de Sniffy?

Quando Sniffy atender ao critério de extinção, salve o arquivo.

Compare o número de pressões à barra que Sniffy realiza antes de atender ao critério de extinção

nesse experimento, com os resultados do experimento 6 (Operante3-Extinção-seu nome). O

número de pressões à barra antes que o critério de extinção seja atingido nos dois experimentos

será muito diferente. Qual é a diferença?

EXPERIMENTO 11: PUNIÇÕES SUAVES REPETITIVAS

Abra seu arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.

Use o comando Save As para salvar o arquivo com o seguinte nome:

Operante8PuniçõesSuavesRepetidas-seu nome.

Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.

Selecione Extinction.

Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.

Desmarque a caixa First Press Only.

Assegure-se de que a caixa ao lado de High Punishment esteja desmarcada.

Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser esteja marcada.

Clique Apply e depois Close.

Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no

menu Experiment.

Choques suaves repetitivos fazem com que Sniffy responda de que forma?

Quando Sniffy atender ao critério de extinção, salve o arquivo.

Compare o número de pressões à barra que Sniffy faz antes de atender ao critério de extinção nesse

experimento com os resultados do experimento 6 (Operante3-Extinção-seu nome). Qual é o

resultado da comparação com relação ao número de pressões à barra e com relação ao tempo para

atender ao critério de extinção?

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Page 9: Manual Para Uso Do Programa Sniffy Pro

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ALLOWAY, Tom; WILSON, Greg; GRAHAM, Jeff. Sniffy, the virtual rat: Pro Version 3.0.

Belmont, CA: Wadsworth/ Cengage Learning, 2012.

ALLOWAY, Tom; WILSON, Greg; GRAHAM, Jeff. Sniffy, o rato virtual: Versão Pro 2.0. São

Paulo: Cengage Learning, 2011.