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  • INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAO

    PROFISSIONAL, I. P.

    Delegao Regional Norte Centro de Emprego e Formao Profissional do Alto de

    Trs-os-Montes Manual de Frmulas,

    parmetros para

    seleo da cor,

    procedimentos e

    tcnicas de retoques de

    imagem

    Formador: Bruno Gomes da Costa

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    ndice

    1. INTRODUO ........................................................................................................................................ 3

    2. RGB......................................................................................................................................................... 4

    3. CMYK ...................................................................................................................................................... 6

    3.1. A COR BRANCA NO CMYK ..................................................................................................................... 6

    4. RGB VS. CMYK: QUANDO USAR CADA, E PORQU? ............................................................................ 8

    4.1. AS CORES RGB SO ADITIVAS ............................................................................................................. 8

    4.2. AS CORES CMYK SO SUBTRATIVAS ................................................................................................... 8

    4.3. RESUMO ................................................................................................................................................. 9

    5. HSV ....................................................................................................................................................... 10

    5.1. MATIZ (TONALIDADE): ...................................................................................................................... 10

    5.2. SATURAO: ....................................................................................................................................... 10

    5.3. VALOR (BRILHO): ............................................................................................................................... 10

    6. GIMP ..................................................................................................................................................... 11

    7. O CONCEITO DE MANOBRABILIDADE E O GIMP .............................................................................. 12

    7.1. COMO TRANSFORMAR UMA ABA E OU ACOPLAMENTO EM JANELA? ........................................... 14

    7.2. E PARA TRANSFORMAR UMA JANELA EM ABA OU ACOPLAMENTO? ............................................ 17

    8. O ESPAO ORGANIZACIONAL ............................................................................................................ 19

    BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................................................. 22

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    1. Introduo

    Este manual serve de apoio UFCD de Frmulas, parmetros para seleo da cor, procedimentos e tcnicas de retoques de imagem. Tem como objetivo ajudar os formados a identificar frmulas e parmetros para a seleo de cor e aplicar procedimentos e tcnicas para o retoque de imagens.

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    2. RGB

    RGB a abreviatura do sistema de cores aditivas formado pelas cores Red, Green e Blue ou Vermelho, Verde e Azul. Esse sistema foi criado com o propsito de reproduzir as cores em dispositivos eletrnicos. Ex.: Televiso, monitor, telemvel, tablet, projetor, etc.

    Neste padro, as trs cores primrias do RGB, Vermelho, Verde e Azul, quando combinadas entre si criam outras variaes de cores como por exemplo ciano, magenta e amarelo.

    A cor resultante da mistura dessas trs cores primrias vai depender da intensidade com que se misturou cada cor.

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    Obs.: O espao de cor RGB estritamente usando para reproduo de cores em dispositivos eletrnicos, j que se combinam baseadas na emisso de luz.

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    3. CMYK

    CMYK a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado pelos pigmentos Cyan, Magenta, Yellow e *Black ou Ciano, Magenta, Amarelo e Preto. Este sistema foi criado com o propsito de reproduzir cores em impressos, misturando esses quatro pigmentos (Tintas) sobre um substrato (Papel, plsticos, etc). Ex.: Panfletos, Revistas, Folders, Flyers, Cartes, etc.

    *A cor Black/Preto representada na sigla CMYK pela letra K por vir da palavra KEY que significa chave em ingls. Isso por ser a chave desta composio.

    O padro CMYK como no RGB tambm pode criar outras variaes de cor combinando seus pigmentos. Porm, de forma diferente do RGB, podemos ver que existem as 3 cores primrias, mais uma quarta cor o PRETO. Isso ocorre por que no possvel criar um preto puro apenas combinando os pigmentos ciano, magenta e amarelo, alm de no ser economicamente vivel usar 100% de trs diferentes tintas para criar uma que usada usualmente.

    A cor resultante da mistura desses trs pigmentos primrios, mais o preto tambm ir depender da intensidade com que voc misturou cada um.

    3.1. A COR BRANCA NO CMYK

    Dentro do CMYK a cor branca no pode ser criada atravs da combinao dos pigmentos ciano, magenta, amarelo e preto e sim pela total ausncia deles, logo o branco definido pela cor do substrato. Ex.: No caso de uma impresso normal offset, o branco seria definido pela cor do papel. Papel azul, rea branca azul. Papel amarelo, rea branca amarela.

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    Obs.: O espao de cor CMYK estritamente usando para reproduo de cores em impressos, j que sua combinao baseada na reflexo da luz.

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    4. RGB VS. CMYK: quando usar cada, e porqu?

    Como designer, essencial saber quando usar CMYK: ciano, magenta, amarelo e preto (Nos dias de imprensa de impresso quando as placas estavam sendo usados a placa preta foi tipicamente chamar a placa "chave" porque carregava o importante / informaes importantes relativas ao pormenor artstica), e quando usar RGB: vermelho, verde, tons de azul em projetos. Uma boa regra de ouro nada lidar com a web deve estar sempre em RGB e material impresso deve estar em CMYK. Mas muito poucos designers e clientes sabem por que esse o padro.

    Aqui est o porqu...

    Antigamente, para alcanar a cor, cada tinta (ciano, magenta, amarelo e preto) estavam em seu prprio prato. Primeiro a impressora pintava com uma cor, esperava para secar, a seguir pintava com a outra e esperava para secar e assim sucessivamente.

    Os monitores de computador emitem luz colorida conhecida como RGB (CMYK tinta colorida). Isto porque os monitores esto limitados na gama de cores do espectro que eles podem produzir, devido aos tubos de raios catdicos. Os monitores de computador tm uma gama maior de cores do que a impresso que pode ser alcanado, razo pela qual um computador pode apresentar mais de um milho de cores do que o que pode ser alcanado com a impresso. Quando imprimimos lidamos com absoro e reflexo de comprimentos de onda que ns percebemos como a cor (CMYK). A impresso tambm tem a sua prpria gama de cores limitada. Muitas vezes os clientes vo notar que algo estava diferente na tela do que no papel, e por causa das diferentes gamas de cores limitada, que monitores de computador e impresso permite.

    4.1. As cores RGB so aditivas

    Para entrar em mais profundidade, as cores RGB so tambm conhecidos como "de cor aditivo", porque, para comear, no existem cores e as cores esto sendo adicionados em conjunto para alcanar novas cores ou at que o resultado preto (olha a imagem diretamente na cartela de cores a seguir, a cor interna preta porque todas as cores somadas). Isso porque nossos olhos no recebem luz refletida e eles percebem que a cor seja preto. No entanto, quando voc adicionar pores de vermelho + verde + azul, o resultado as cores CMYK.

    4.2. As cores CMYK so subtrativas

    Enquanto, em contrapartida, subtrair cyan - magenta - amarelo - preto, e voc obter as cores RGB. As cores CMYK so subtrativas por essa razo que ele comea com todas as cores e quando as cores esto, subtrai e o resultado branco. Isto porque as cores absorvem a luz.

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    4.3. Resumo

    Para resumir o que ainda foi discutido, quando se trata de decidir qual o grupo de cores a utilizar, em primeiro lugar descobrir qual a sada ser. Se a sada for um monitor de computador utilizamos o RGB. Se o trabalho for para ser impresso, CMYK geralmente a melhor opo.

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    5. HSV

    HSV a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturao) e value (valor). O HSV tambm conhecido como HSB (hue, saturation e brightness matiz, saturao e brilho, respetivamente). Esse sistema de cores define o espao de cor, utilizando trs parmetros:

    5.1. Matiz (tonalidade):

    Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho, at o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicaes, esse valor normalizado de 0 a 100%.

    5.2. Saturao:

    Tambm chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecer a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.

    5.3. Valor (brilho):

    Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Corhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Matiz_(cor)http://pt.wikipedia.org/wiki/Satura%C3%A7%C3%A3o
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    6. GIMP

    O Gimp sem sombra de dvida o editor de imagens for Linux mais completo e maduro disponvel atualmente. Mesmo se comparado aos programas do Windows, o Gimp leva vantagem sobre a grande maioria; apenas o prprio Photoshop concorre diretamente com ele em recursos. Uma das funes mais interessantes so os scripts disponveis em "Extras> Script-Fu", que permitem criar logtipos e efeitos diversos de forma muito simples.

    A maior dificuldade tem a ver mais com a disposio das funes e a interface em geral. Embora o Gimp seja muito similar ao Photoshop em recursos, a interface organizada de forma diferente e muitos efeitos so obtidos atravs do uso de duas ou mais ferramentas. O Gimp tambm no um programa especialmente fcil de usar para quem no tem uma boa noo sobre o uso de programas grficos. O programa exige uma certa curva de aprendizado.

    O Gimp pode ser encontrado em praticamente todas as distribuies. Se ele no vier instalado por padro, voc pode instal-lo usando o apt-get, yum ou urpmi, chamando diretamente pelo nome, como em "apt-get install gimp", "urpmi gimp" ou "yum gimp".

    (Fonte: Carlos E. Morimoto, em "Linux, Entendendo o Sistema" (publicado em 2006) - http://www.hardware.com.br/livros/entendendo-linux/gimp.html)

    http://www.hardware.com.br/livros/entendendo-linux/http://www.hardware.com.br/livros/entendendo-linux/gimp.html
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    7. O conceito de Manobrabilidade e o Gimp

    Manobrabilidade o conceito que envolve a organizao do espao de trabalho da ferramenta que est sendo utilizada na execuo de uma determinada tarefa, seja ela simples ou altamente complexa e trabalhosa.

    A imagem abaixo mostra o Gimp 2.6 em sua forma original quando aberto pela primeira vez:

    Uma das principais alteraes na estrutura do programa foi o alojamento do menu

    "Arquivo" e adjacncias para a interface de controlo da imagem a ser trabalhada sendo que a mesma agora visvel de forma permanente e no apenas quando temos uma imagem em aberto:

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    O primeiro passo para modificar a disposio da interface de trabalho do Gimp a nossa maneira compreender como funciona a mecnica de adio e excluso de recursos da interface de trabalho do mesmo:

    Comecemos com o pequeno utilitrio de configurao de interfaces, este pequeno recurso est presente na interface denominada "Caixa de Ferramentas" (antiga Interface principal do Gimp) e tambm em todas as janelas pr-existentes e tambm nas que sero eventualmente criadas por voc durante a customizao do ambiente de trabalho do programa. Clicando sobre este recurso temos acesso a um menu de opes onde podemos adicionar novas abas a interface na qual desejamos, seja ela fixa como a denominada "Caixa de Ferramentas" ou mesmo descartvel como uma nova criada por ns para alocar recursos diversos:

    Para adicionar um novo recurso a interface em forma de aba, basta clicar sobre o

    mesmo:

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    7.1. Como transformar uma aba e ou acoplamento em janela?

    Este procedimento muito simples, posicione o cursor do rato de maneira que o mesmo adquira o formato de uma hiperligao clicvel semelhante ao visto na imagem abaixo:

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    Agora clique e arraste a aba para fora da interface na qual ela se encontra. Note que durante este processo a aba ou acoplamento se torna um retngulo que pode ser colocado em qualquer parte da rea de trabalho, inclusive dentro de outra interface se assim voc desejar: