MANUAL BUG Business Game Universitário · Durante este jogo de simulação empresarial, de forma...
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MANUAL
BUG – Business Game Universitário
1. Introdução
Bem vindo ao Business Game Universitário!
O BUG é um jogo empresarial (business game) criado para poder introduzir ao aluno a
diferentes aspectos da direção e gestão de empresas imersas no mercado internacional.
Neste jogo se formaram grupos de até 5 componentes que representaram o conselho de
direção de uma empresa fictícia e tomam as decisões periódicas sobre a estratégia e
operacionalização pertinentes ao longo da duração do jogo.
Ao inicio todas as empresas apresentam uma situação competitiva semelhante que variará
segundo o desenvolvimento do jogo. A cada aluno será entregue o presente manual onde
se explicam as regras básicas do simulador e como preencher a ficha de decisões.
O sucesso da empresa dependerá de que sua estratégia seja coerente com as preferências
dos consumidores, as decisões realizadas pela competência e também das características do
ambiente econômico de cada mercado.
Cada período simulado corresponde a um trimestre de atividades da empresa, onde devem
ser tomadas diversas decisões a nível estratégico e operacional (através da ficha de decisões)
sobre variáveis relacionadas com os diferentes aspectos da empresa: marketing mix (preço,
produto, praça/distribuição e promoção/comunicação), recursos humanos, produção,
logística, financeira e formas de acesso ao mercado internacional. Serão simulados 4
períodos durante a competição com a finalidade de simular um ano de atividades da
empresa, sendo elas avaliadas por meio do lucro líquido.
Durante este jogo de simulação empresarial, de forma semelhante a outros já realizados em
outros contextos no ensino superior, existem dois papéis: o moderador (docente) e as
equipes participantes (grupos formados por alunos que representam a empresa fictícia).
Cabe ao moderador ao inicio do jogo e ao final de cada período definir algumas variáveis
do ambiente de jogo; as empresas fictícias por sua parte cabem à entrega pontual da ficha
de decisão. Na seguinte figura podemos observar como funciona a dinâmica/ciclo do jogo:
Elaboração própria
2. Características gerais do ambiente de jogo.
2.1. A indústria calçadista.
A presente versão apresenta o mercado fictício de calçados como ambiente de jogo.
Inicialmente a empresa só atua no mercado nacional existindo a possibilidade de introduzir
seus produtos e processos no mercado europeu.
Cada empresa se dedicará a produção/fabricação de calçados que a efeitos de simplificação
só haverá dois modelos: “masculino” e “feminino”; existindo a possibilidade de se
especializar em somente um tipo de produto. As características da demanda e produção se
apresentaram nos epigrafes correspondentes.
2.2. Competidores
A simulação da competência será realizada pelos próprios participantes (empresas) do jogo,
todas as firmas partem de uma situação igualitária com um disponível líquido de R$ 20
milhões e uma atuação de três anos no mercado. Desta forma o número de competidores
dependerá de quantas empresas (grupos de participantes formados por até 5 alunos)
decidam participar do jogo. Com o inicio das decisões tomadas por cada empresa espera-se
uma maior competitividade no mercado de acordo com a “agressividade” das políticas do
marketing mix do setor. A possibilidade de novos entrantes e produtos substitutos são
bastante improváveis, mas não totalmente descartadas pelo moderador do jogo.
Simulação da reação do mercado
Moderador (Docente)
Características do Ambiente & Situação da
empresa
Empresa (Equipes de 4 à 5 alunos)
Ficha de decisão
A fim de segmentar o mercado, as empresas podem optar por selecionar um dos
segmentos segundo características demográficas (gênero: masculino e feminino) e
geográficas (mercado nacional e europeu). Também existe a possibilidade de atuar em
todos os segmentos de acordo com a política selecionada por cada empresa.
A seguir se apresentam as características dos cenários nacional e internacional (europeu), a
cada período se modificam as condições de mercado de acordo com o processo decisório
das empresas e as variáveis do contexto econômico definidas pelo moderador. Haverão
empresas instaladas no mercado europeu compostas por alunos de outras salas que
representaram a concorrência europeia que também poderá ingressar no mercado brasileiro
da mesma forma que “nossas” empresas também competiram, caso optem, pelo mercado
europeu.
2.3. Mercado nacional
O cenário do mercado nacional é composto por 5 milhões de potenciais clientes, sendo que
o setor feminino supõe um 60% do mercado em termos de vendas. Prevê-se uma
tendência de continuidade no próximo ano.
As características do mercado masculino e feminino nacional de acordo com a
sensibilidade/elasticidade respeito às modificações nas variáveis do marketing mix são as
seguintes:
Mercado/Marketing Mix
Preço Produto Praça Distribuição
Promoção Comunicação
Masculino Baixa Alta Alta Média
Feminino Alta Média Baixa Alta
No período anterior as características médias de cada setor segundo o informe de mercado
são as seguintes:
Mercado/Variáveis Preço médio Média de investimento em publicidade e propaganda por empresa (por trimestre)
Masculino 110,00 R$ 250.000,00 R$
Feminino 95,00 R$ 350.000,00 R$
2.4. Mercado europeu
O mercado europeu está formado por um total de 4 milhões de potenciais clientes, sendo
que deste total um 70% corresponde ao segmento de calçado feminino. Há uma tendência
de crescimento do mercado calçadista no âmbito europeu.
As características do mercado masculino e feminino nacional de acordo com a
sensibilidade/elasticidade respeito às modificações nas variáveis do marketing mix são as
seguintes:
Mercado/Marketing Mix
Preço Produto Praça Distribuição
Promoção Comunicação
Masculino Média Alta Alta Baixa
Feminino Alta Média Média Alta
No período anterior as características médias de cada setor segundo o informe de mercado
são as seguintes:
Mercado/Variáveis Preço médio Média de investimento em publicidade e propaganda por empresa (por trimestre)
Masculino 45,00 € 150.000 €
Feminino 40,00 € 300.000 €
Adicionalmente a empresa que decida exportar seus produtos ao mercado europeu deve
escolher a forma de acesso ao mercado e ter em conta características como: variações na
taxa de câmbio (inicialmente 3,00R$/1,00€), barreiras em quanto ao preço mínimo de
entrada e uma carga tributária de 15% sobre o preço final do produto (tarifa ad valorem).
Mercado/Variáveis Preço mínimo de entrada
Masculino 40,00 €
Feminino 35,00 €
3. Gestão da produção e Recursos Humanos
3.1. Design
O processo de concepção do produto pode ser realizado pela própria empresa através do
seu departamento de design, por meio de uma empresa terceirizada (outsourcing) ou cabe à
escolha de não investir nesta variável utilizando um desenho padrão. Esta escolha do
design é realizada para todos os produtos da empresa.
Esta fase possui um impacto direto sobre a aceitação do produto no mercado. A seguir se
apresentam os custos e consequências de cada opção:
Desenho padrão. Sem custo para a sua implantação e nenhum impacto sobre a
aceitação do produto no mercado.
Departamento próprio de design. A criação de um departamento próprio de design
supõe um investimento inicial de 50.000,00 R$ (parcelado sem acréscimo de juros
durante o período de jogo). O departamento está
composto por uma estrutura de um diretor e três
designers, a seguir se apresentam os pisos salariais
dos dois cargos:
o Diretor: 7.000,00 R$
o Designer: 3.000,00 R$
Outsourcing. A contratação de uma empresa de
design pode ser realizada no mercado nacional ou no
estrangeiro. No seguinte quadro se especificam as 2
possíveis opções de empresas a contratar com seus
honorários trimestrais:
Empresa Sede Honorários trimestrais
Europa design Europa 20.000 €
Brasil design Brasil 60.000 R$
3.2. Fabricação
Para simplificar a simulação, contamos para a produção com dois tipos de matéria prima
necessárias para a fabricação dos calçados (couro e borracha), nas seguintes tabelas
podemos observar às quantidades necessárias de acordo com cada produto, os preços de
ambas as matérias-primas ao inicio do jogo. Durante o jogo o preço da matéria prima é
variável com uma tendência crescente, por outro lado existe um custo de estocagem de
matérias-primas constante sobre o estoque final que também pode observar-se a seguir:
Modelo Couro (m2) Borracha (Kg)
Masculino 0.3 0.5
Feminino 0.25 0.3
Couro (100 m2) Borracha (100 Kg)
Preço do lote 3.600,00 R$ 3.000,00 R$
Custo de estoque (trimestre) 200,00 R$ 100,00 R$
No caso de inexistência no estoque de alguma matéria prima haverá a aquisição de forma
urgente de suprimentos com um preço equivalente a 150% da tarifa vigente para os lotes
de couro ou borracha.
O processo de produção consta basicamente de duas etapas:
1ª etapa: corte e pesponto. A partir do modelo já
preparado o tecido é cortado para formar as diferentes
partes do calçado.
2ª etapa: acabamento e “prancheamento”. Nesta etapa o
calçado é retirado da forma e passa pelos últimos
detalhes: colocação de forro, pintura, colocação de
etiquetas entre outros.
Aquisição e venda de maquinas, contratação e demissão de operários.
Para a etapa de corte e pesponto para cada conjunto de máquinas adquirido se contratam 4
novos funcionários e para a etapa de acabamento e prancheamento cada conjunto de
máquinas adquirido se contratam 6 novos funcionários. O salário médio inicial de cada
operário corresponde a um total bruto mensal de 2.500,00 R$, considerando uma jornada
mensal de trabalho de 180 horas. Cabe a possibilidade de aumentar a produtividade
realizando aumentos na remuneração salarial (não podendo ser superiores a 10%), no
entanto não é possível em períodos posteriores uma redução da mesma.
Em cada período de jogo (trimestre) é possível tomar esta decisão de compra ou venda de
conjuntos de maquinaria de acordo com cada etapa (seção). Consideram-se nulas as
amortizações de maquinaria, no entanto em caso de venda das mesmas há de se considerar
os gastos de demissão de funcionários. Os preços de cada conjunto de máquinas e o tempo
médio em horas para a elaboração dos produtos em cada seção figura nas seguintes tabelas:
Preço de compra
Maquinaria seção 1 10.000,00 R$
Maquinaria seção 2ª 15.000,00 R$
Tempo em horas (30 min = 0,5)
Masculino Feminino
Maquinaria seção 1 0,5 0,6
Maquinaria seção 2 0,25 0,3
Para o caso de venda de um conjunto de máquinas simultaneamente ocorre o despido de
trabalhadores supondo uma indenização para cada trabalhador correspondente a 2.000,00
R$.
4. Marketing Mix
4.1. Preços
Cada empresa deve definir o preço para cada produto (masculino e feminino) e mercado
(nacional e europeu), tanto os aumentos como a redução de preços não podem ser
superiores a 10% de um período a outro. Por exemplo, o calçado masculino ao inicio do
jogo começa com um preço de 80,00 R$, por tanto só é possível aumentar o preço até
88,00 Reais ou reduzi-lo até 72,00 R$. Os preços do período anterior, ao inicio do jogo, se
demonstram na seguinte tabela (tenha em conta que os preços dos produtos no mercado
europeu figuram em euros):
Preço
Nacional (M) 110,00 R$
Nacional (F) 95,00 R$
Europeu (M) 45,00 €
Europeu (F) 40,00 €
A taxa de câmbio ao inicio de jogo é de 3 Reais para 1 euro podendo ser modificada
durante os seguintes períodos (observe o epigrafe de variáveis do contexto econômico).
4.2. Produtos
Os produtos apresentados desde o inicio deste manual são o calçado masculino e feminino,
de acordo com o investimento realizado no design dos produtos há uma melhor aceitação
do produto por parte do consumidor final.
4.3. Praça/distribuição
Uma vez que os produtos estão acabados, na ficha de decisões a empresa (grupo) deve
escolher que porcentagem da produção se destina ao mercado nacional e qual porcentagem
se exporta ao estrangeiro, para cada gênero de produto (masculino e feminino).
No caso nacional a venda é realizada aos distribuidores por meio de representantes
comerciais sendo possível alterar a comissão (porcentagem sobre as vendas) de um 5% à 15
% para melhorar as vendas e o acesso do consumidor final ao produto. O transporte e a
comercialização, neste caso, são total incumbência dos representantes comerciais. As
existências finais no estoque supõe um custo de armazenamento de 500,00 R$ a cada 1000
pares de sapato durante cada trimestre.
Para acessar ao mercado estrangeiro a empresa conta com a opção de exportação indireta
por meio de um intermediário ou pode escolher realizar a exportação de forma direta.
No caso da exportação indireta, a empresa deve escolher a comissão (que deve variar entre
10% à 20% sobre o preço final) que deseja aplicar ao intermediário, tendo esta um impacto
direto sobre a distribuição e comercialização dos seus produtos.
Em caso de que a empresa decida exportar diretamente aos distribuidores no exterior, a
mesma contratará um departamento de exportação que se encarregará de organizar a
tramitação e uma empresa para realizar o processo de transporte. Os custos de manter um
departamento de exportação são equivalentes a 100.000,00 R$ trimestrais e o processo de
transporte supõe 400,00 R$ por cada 1000 pares de sapato transportados ao estrangeiro.
4.4. Publicidade e Propaganda
Alguns mercados e produtos são mais sensíveis ao impacto publicitário, na seguinte tabela
podemos ver o investimento médio trimestral realizado por empresa, mercado e produto
no período anterior:
Mercado Investimento médio
Nacional (masculino) 250.000,00 R$
Nacional (feminino) 350.000,00 R$
Europeu (masculino) 100.000,00 €
Europeu (feminino) 150.000,00 €
Na ficha de decisão cada empresa deve aportar uma quantidade a investir por trimestre
para cada mercado que deseja atingir. O impacto desta decisão como de qualquer outra
variável do marketing mix dependerá não só da quantidade que a própria empresa decida
investir como também dependerá da média do setor.
5. Contexto econômico
Todas estas variáveis são definidas pelo moderador antes do processo de toma de decisão
com o fim de simular o contexto econômico do jogo. As relações entre a inflação e a
variação da renda de cada período possuíram um impacto direto sobre o consumo; A taxa
de câmbio influirá como é lógico, nas vendas e custos realizados no comércio exterior. Na
seguinte tabela se demonstram os dados iniciais do jogo:
Dados do contexto econômico
Inflação no mercado nacional 6%
Inflação no mercado europeu 3%
Variação de renda nacional 8,5 %
Variação de renda europeia 3,33 %
Taxa de câmbio €/R$ 3,00 R$
Taxa de juros nacional 8%
No caso de períodos com perdas, para dar continuidade ao jogo se realizaram
automaticamente empréstimos pelo valor necessário de caixa para o período anterior com
uma taxa de juros compostos de acordo com a taxa vigente no mercado nacional.
6. Situação inicial da empresa
Ao inicio do jogo todas as empresas iniciam com um disponível em caixa de R$
20.000.000,00 para dedicar a todas as atividades que considere conveniente (investimento
em publicidade e propaganda, design, compra de matérias primas, maquinaria, recursos
humanos, logística e comercialização).
O resultado do trimestre estará como disponível em caixa para o próximo trimestre em
caso de resultado positivo, em caso de perdas todos os gastos realizados no trimestre
seguinte correram a conta da linha de crédito da empresa.
Inicialmente a empresa conta com 1400 empregados, 200 conjuntos de máquinas na seção
1 (corte e pesponto) e 100 conjuntos de máquinas na seção 2 (acabamento e
prancheamento). Também conta com um estoque inicial de matéria prima, 750 lotes de
couro (100m2) e 750 lotes de borracha (100 Kg). Não existe estoque inicial de produtos.
7. Ficha de decisão. Nome da empresa:
Período de jogo:
1. Política de preços e comunicação
*A variação de preço não poderá ser superior a um 10% de um período a outro
Mercado Preço Publicidade e Propaganda
Nacional (M)
Nacional (F)
Europeu (M)
Europeu (F)
2. Design produto
a) Padrão (custo zero)
b) Próprio: Investimento inicial parcelado trimestralmente: 12.500,00 R$; Um
diretor (remuneração mensal: 7.000,00 R$) e três designers (remuneração
mensal por designer: 3.000,00 R$).
c) Europa design (contrato trimestral 20.000,00 €)
d) Brasil design (contrato trimestral 60.000,00 R$)
3. Aquisição de matéria prima
3.1. Compra de lotes de couro (100m2):______________.
3.2. Compra de lotes de borracha (100Kg):_____________.
4. Fabricação
4.1. Compra/venda de maquinaria; Contratação/Demissão de funcionários.
Seção 1 Seção 2
Compra de maquinaria
Venda de maquinaria
*em caso de compra de maquinaria automaticamente se contratam funcionários, no
caso de venda de maquinaria automaticamente se demitem funcionários.
4.2. Ajuste salarial ____________________. (preencha uma porcentagem de
aumento de 0 à 10 %, não se admitem reduções de salário.
4.3. Dedicação da produção por produto. Preencha uma porcentagem para
cada produto (a soma de ambas deve ser igual a 100).
Calçado Masculino
Calçado Feminino
5. Logística/Distribuição e comercialização
5.1. Destino dos produtos terminados. Preencha a porcentagem para cada
mercado e produto (a soma entre os destinos deve somar 100% para ambos
os produtos).
Mercado/Produto Calçado Masculino Calçado Feminino
Nacional
Europa
5.2. Comissão dos representantes comerciais no mercado nacional
___________________. (defina uma porcentagem de 5 à 15%)
5.3. Forma de acesso ao mercado internacional
a) Exportação Direta. Os custos deste tipo são os de manutenção de um
departamento próprio de exportação (100.000,00 R$ por trimestre)
somada aos custos de transporte das mercadorias vendidas (400 R$ por
cada 1000 unidades)
b) Exportação Indireta. Realizada por meio de um intermediário em cujo
caso a empresa deve indicar a seguir a comissão sobre a venda dos
produtos que pode variar entre 10 à 20%.
Comissão aplicada ____________________________________.