Manual básico de xadrez

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MANUAL BÁSICO DE XADREZ Na maioria das situações, podemos usar a anotação descritiva abreviada. Somente não o poderemos fazer quando duas peças do mesmo tipo puderem alcançar a casa desejada. Para representar uma captura, usamos o “X” (xis). Deste modo, quando vamos dizer que uma Torre vai capturar um Bispo, escrevemos TxB (Torre captura Bispo). Do mesmo modo, somente precisamos indicar qual Torre e qual Bispo, se outras destas peças puderem realizar o mesmo tipo de lance. Exemplo: T3DxB (Torre de 3 da Dama captura Bispo), se mais de uma Torre puder capturar o Bispo; ou TxB7D (Torre captura Bispo em 7 da Dama), se mais de um Bispo puder ser capturado pela Torre; ou ainda T3DxB7D (Torre em 3 da Dama captura Bispo em 7 da Dama).Pode-se usar também só a abreviatura da peça, mas deve-se prestar bastante atenção para evitar enganos. Exemplo: CR5D (Cavalo do Rei para 5 da Dama). Para anotação das partidas utilizamos duas colunas numeradas, anotando-se cada lance em uma linha. A primeira coluna é sempre a das brancas, pois a elas cabe o lance inicial. Quando se aplica um xeque, utiliza-se o sinal + para indicar o lance: T6D+ (lê-se: Torre para 6 da Dama, xeque). O xeque- mate é anotado por ++ ou “mate”, indicando o fim do jogo: D7B++ (lê-se: Dama para 7 do Bispo, xeque-mate). Exemplo de uma anotação de partida: BRANCAS PRETAS 1 - P4R P4R 2 - C3BR C3BD 3 - B5C C3B 4 - O-O B4B 5 - C3B O-O 6 - BxC . . . Estudemos o exemplo: As brancas iniciam o jogo avançando o Peão do Rei para a linha 4 (P4R). As pretas respondem com o mesmo movimento. As brancas então fazem o segundo lance com o Cavalo do Rei, levando-o para a casa 3 do Bispo do Rei (C3BR). As pretas avançam o cavalo da Dama, defendendo o Peão do Rei. As brancas fazem o terceiro lance movendo o Bispo. As pretas respondem movendo o outro Cavalo para a casa 3 do Bispo do Rei. Note que este movimento foi anotado apenas como C3B, já que seria desnecessário informar qual dos dois cavalos fez o movimento, já que o outro já ocupa a casa 3 do Bispo, portanto só um deles pode, neste lance, fazer este movimento. As brancas fazem então o Pequeno Roque, visando dar maior proteção ao Rei e ao mesmo tempo liberar a Torre. As pretas avançam o Bispo, e assim por diante. A anotação de promoção de Peão é feita com o sinal de igualdade (=). Se a promoção for, por exemplo, na coluna do Bispo e o jogador quiser promovê-lo a Dama, então seria anotado: P8B=D. O Roque é anotado como O-O para o Pequeno Roque e O-O-O para o Grande Roque e o “En Passant” como e.p. Em várias publicações, são também utilizados os símbolos ?” para indicar um lance fraco; “??” para um lance muito fraco; “!” para indicar um lance bom e “!!” para indicar um lance muito bom.. Algumas vezes é possível aplicar um tipo de xeque no Rei, chamado de descoberto, que é anotado como desc.”. O xeque a descoberto consiste em mover uma peça e com este movimento, deixar o Rei adversário na linha de ataque de outra peça. Mais tarde estudaremos um caso assim. Posição após: 6 - BxC. Refaça várias vezes este pequeno exemplo até que assimile bem a anotação descritiva. Algumas vezes, a ilustração será mostrada após o lance das pretas. Quando for o caso, utilizaremos “...” (três pontinhos) simbolizando o lance das brancas. Por exemplo: para mostrar a posição após as pretas terem jogado Bispo 4 do Bispo, a legenda da ilustração seria “Posição após 4 - ... B4B11 Posição após: 3 - B5C Confira se você conseguiu reproduzir corretamente os lances até este momento. Havendo dúvidas, releia atentamente o texto e tente novamente. Importante saber: O-O - Pequeno Roque O-O-O - Grande Roque x - Captura e.p. - En Passant desc. - Descoberto + - Xeque ++ - Xeque-Mate Os símbolos “?”, “??”, “!” e “!!” são usados apenas para chamar a atenção sobre alguns lances na análise da partida, não interferindo em sua reconstituição.

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Na maioria das situações, podemos usar a anotaçãodescritiva abreviada. Somente não o poderemos fazer quandoduas peças do mesmo tipo puderem alcançar a casa desejada.

Para representar uma captura, usamos o “X” ( xis). Destemodo, quando vamos dizer que uma Torre vai capturar umBispo, escrevemos TxB (Torre captura Bispo). Do mesmo modo,somente precisamos indicar qual Torre e qual Bispo, se outrasdestas peças puderem realizar o mesmo tipo de lance. Exemplo:T3DxB (Torre de 3 da Dama captura Bispo), se mais de umaTorre puder capturar o Bispo; ou TxB7D (Torre captura Bispoem 7 da Dama), se mais de um Bispo puder ser capturado pelaTorre; ou ainda T3DxB7D (Torre em 3 da Dama captura Bispoem 7 da Dama).Pode-se usar também só a abreviatura da peça,mas deve-se prestar bastante atenção para evitar enganos.Exemplo: CR5D (Cavalo do Rei para 5 da Dama).

Para anotação das partidas utilizamos duas colunasnumeradas, anotando-se cada lance em uma linha. A primeiracoluna é sempre a das brancas, pois a elas cabe o lance inicial.Quando se aplica um xeque, utiliza-se o sinal + para indicaro lance: T6D+ (lê-se: Torre para 6 da Dama, xeque). O xeque-mate é anotado por ++ ou “mate”, indicando o fim do jogo:D7B++ (lê-se: Dama para 7 do Bispo, xeque-mate).

Exemplo de uma anotação de partida:

BRANCAS PRETAS1 - P4R P4R2 - C3BR C3BD3 - B5C C3B4 - O-O B4B5 - C3B O-O6 - BxC . . .

Estudemos o exemplo: As brancas iniciam o jogo avançandoo Peão do Rei para a linha 4 (P4R). As pretas respondem como mesmo movimento. As brancas então fazem o segundo lancecom o Cavalo do Rei, levando-o para a casa 3 do Bispo do Rei(C3BR). As pretas avançam o cavalo da Dama, defendendo oPeão do Rei. As brancas fazem o terceiro lance movendo oBispo. As pretas respondem movendo o outro Cavalo para acasa 3 do Bispo do Rei. Note que este movimento foi anotadoapenas como C3B, já que seria desnecessário informar qualdos dois cavalos fez o movimento, já que o outro já ocupa acasa 3 do Bispo, portanto só um deles pode, neste lance, fazereste movimento. As brancas fazem então o Pequeno Roque,visando dar maior proteção ao Rei e ao mesmo tempo liberara Torre. As pretas avançam o Bispo, e assim por diante.

A anotação de promoção de Peão é feita com o sinal deigualdade (=). Se a promoção for, por exemplo, na coluna doBispo e o jogador quiser promovê-lo a Dama, então seriaanotado: P8B=D.

O Roque é anotado como O-O para o Pequeno Roque eO-O-O para o Grande Roque e o “En Passant” como e.p.

Em várias publicações, são também utilizados os símbolos“ ?” para indicar um lance fraco; “??” para um lance muitofraco; “ ! ” para indicar um lance bom e “!! ” para indicar umlance muito bom.. Algumas vezes é possível aplicar um tipo dexeque no Rei, chamado de descoberto, que é anotado como“ desc.”. O xeque a descoberto consiste em mover uma peça ecom este movimento, deixar o Rei adversário na linha de ataquede outra peça. Mais tarde estudaremos um caso assim.

Posição após: 6 - BxC.Refaça várias vezes este pequeno exemplo até que

assimile bem a anotação descritiva.Algumas vezes, a ilustração será mostrada após o

lance das pretas. Quando for o caso, utilizaremos “...”(três pontinhos) simbolizando o lance das brancas.Por exemplo: para mostrar a posição após as pretas

terem jogado Bispo 4 do Bispo, a legenda da ilustraçãoseria “Posição após 4 - ... B4B”

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Posição após: 3 - B5CConfira se você conseguiu reproduzir corretamente oslances até este momento. Havendo dúvidas, releia

atentamente o texto e tente novamente.

Importante saber:O-O - Pequeno RoqueO-O-O - Grande Roquex - Captura

e.p. - En Passantdesc. - Descoberto+ - Xeque++ - Xeque-Mate

Os símbolos “?”, “??”, “!” e “!!” sãousados apenas para chamar a atenção sobrealguns lances na análise da partida, nãointerferindo em sua reconstituição.

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Conhecer a movimentação das peças e como anotar umapartida são pontos fundamentais para que se possa aproveitarbem o jogo de xadrez. Uma vez que estes conceitos estejambem fixados, todo o aprendizado será facilitado e o inicianteestará podendo jogar em pouquíssimo tempo. Estude bem oque foi visto até aqui antes de prosseguir.

Agora, você vai refazer uma partida completa e poderá fixaro que aprendeu sobre anotação, movimento das peças,capturas, ataque e defesa e será brindado no final com umxeque-mate de rara beleza. Reproduza a partida com bastantecalma, quantas vezes forem necessárias até ter certeza de queassimilou bem o processo descritivo de anotação, pois daquipara a frente, ele será utilizado para todos os tópicos.

Reconstituição de Partida

Notação Forsyth: é um sistema para se anotar a posiçãodas peças em um tabuleiro. Anota-se a posição de cada peçaem uma linha, a partir da primeira linha das pretas, daesquerda para a direita. As casas vazias são representadaspor um número. As peças são indicadas por suas letrasiniciais escritas em maiúsculas para as peças brancas e emminúsculas para as pretas. As linhas são separadas por “-”.

Para anotar a posição das peças nos diagramas acimateríamos, respectivamente:

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BrancasCapablanca1 - P4R2 - C3BR3 - C3B4 - B5C5 - O-O6 - P3D7 - B5C8 - PxB9 - C4T10 - B4BD11 - BxC12 - BxB13 - D4C+14 - P4BR15 - D5T+16 - PxP17 - TxP18 - T1B19 - CxC20 - TxP+21 - D7B+22 - T6B+23 - DxPC24 - TxP+25 - D4C++

PretasSteinerP4RC3BDC3BB5CO-OP3DBxCC2RP3BB3RPxBPxBR2BT1CRR2CPDxPRxTC4BPxCR2RR3DR4BD3CDxT

Posição após 10 - B4BD.Confira se a posição coincide com a de sua reconstituição.Caso contrário, reinicie com bastante atenção, voltando ao

texto explicativo sempre que necessário

Posição após 18 - T1B+O Rei preto está em uma situação bem delicada, exposto aoforte ataque adversário, enquanto suas Torres e sua Dama

nada podem fazer para socorrê-lo

t1bd1tr - pp2cppp - 2pp1c2 - 4p1B1 - 2B1P2C- 2PP4 - P1P2PPP - T2D1TR1; e

t2d2t1 - pp2c2p - 2p1pr2 - 4p2D - 4P2C - 2PP4- P1P3PP - 5TR1.

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Exercícios de Fixação

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01) Reproduza as partidas abaixo no tabuleiro e anote a posição das peças,usando a Notação de Forsyth, após o 10º e o 20º lance das pretas:

02) Numere a coluna da direita de acordo com a da esquerda:1 - P4R2 - C5D7B3 - CxP4 - T8T+5 - D6C6 - P8R=D7 - B3B desc.8 - D7D++9 - R2R10 - T7C-7D11 - PxP12 - BxP13 - TxP+14 - DxT++15 - O-O

a) 1ª partida - São Paulo -1952Brancas

M. Eidelman010203040506070809101112131415161718192021222324252627

Bispo três do Bispo, xeque a descobertoTorre oito da Torre, xequePequeno RoqueCavalo de cinco da Dama sete do BispoRei dois do ReiTorre captura Peão, xequePeão quatro do ReiTorre de sete do Cavalo sete da DamaBispo captura PeãoDama seis do CavaloDama captura Torre, xeque-mateCavalo captura PeãoPeão oito do Rei, promovido a DamaDama sete da Dama, xeque-matePeão captura Peão

P4DP4BDC3BRC3BPxPDP4RPxCPxPB2DDxBB2RO-OD3RC2DP4BB3BC3CP4CP5BPCxPP6BPxPD4BB4CR2BR1RR1D

C3BRP3RP4DP4BCxPCxCPxPB5C+BxBO-OP3CDB2CC2DC3BD2DTR1DTD1BC1RPxPC3DCxPT6BC4CD4DD7C+T1R+D7BD++

01020304050607080910111213141516171819202122232425262728

PretasL. Engels

BrancasStoltz

PretasBronstein

b) 2ª partida - Helsinque - 1952

P4RC3BRP3BP4DP5RPxPD2BD2RB3RDxBD2RC3TC5CDPxPD2DC5C-4DPxCRxDB3DR3RC5RPxCRxPB4RR5BTR1CDR6Dabandonam

P4BDC3BDP3RP4DD3CBxPD2BCR2RBxBC4BO-OP3BD4TTxPP3TDC4BxCDxD+B2DB1RB4TCxCP5D+TxPT1D+TxPCDT1B+T7D+

a) Posição após 10 ... O-O

b) Posição após 20 ... C3D

c) Posição após 10 ... C4B

d) Posição após 20 ... B4T

( )( )( )( )( )( )( )( )( )( )( )( )( )( )( )

Respostas dos exercícios na página 28

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Nesta fase o jogador procurará mover suas peças de formaa posicioná-las em locais onde possam atuar mais efetivamentedo que em suas posições iniciais. Surgem então os conceitosde “Centro” e “Desenvolvimento”. Inicialmente, encaremoso Centro como sendo apenas as quatro casas centrais (4R, 5R,4D e 5D). O domínio da área central é ponto fundamentalpara que se busque uma posição de vitória. Quem controla aárea central tem mais liberdade para mover suas peças e comisso, maiores condições de elaborar estratégias e táticas. Já oconceito de desenvolvimento refere-se à mobilidade das peças.Na posição inicial as peças ficam tolhidas. É necessário liberá-las para que possam ampliar seu raio de ação. Na aberturacada lance deve obedecer a duas regras básicas: a) deve visaro desenvolvimento de uma peça, colocando-a em uma posiçãomelhor que a que ocupava ou ampliando seu raio de ação oumesmo abrindo espaço para outra peça; b) deve visar algumtipo de ação no centro do tabuleiro, fazendo pressão paradominá-lo ou impedir que o adversário o faça.

O lance mais comum das brancas na saída é P4R. É umaexcelente jogada, pois em apenas um movimento o jogadorexerce pressão no meio (exerce influência nas casas 5BR e5D) e libera duas de suas peças que antes estavam travadas (oBispo do Rei e a Dama). Pelos mesmos motivos, é muito comumque as pretas respondam com P4R, exercendo a mesma pressãono centro do tabuleiro e liberando suas duas peças.

Estudemos um exemplo de abertura:

1 - P4R P4RUma saída clássica, com os dois lados avançando o Peão

do Rei. Uma boa alternativa agora para as brancas é C3BR.O Cavalo pode, em seu primeiro lance, posicionar-se em 3 daTorre ou 3 do Bispo. Como já vimos, deve-se dar preferência alances que atuem no centro, portanto a casa mais indicada é 3do Bispo. O Cavalo do Rei eventualmente possui ainda a casa2R, quando se faz o avanço do Peão. Este movimento contudo,serve apenas para travar a Dama e tem pouca ação na áreacentral. Vejamos o lance mais normal:

2 - C3BR C3BDAs brancas, com seu cavalo, exercem forte pressão central

e ainda atacam o Peão do Rei das pretas. Estas últimasdecidiram avançar o Cavalo da Dama, exercendo tambémpressão central e defendendo o seu Peão.

3 - C3B C3BOs outros dois Cavalos foram colocados em ação, exercendo

assim uma grande pressão no centro.4 - B5C B4BAs brancas avançam o Bispo atacando o Cavalo. As pretas

não precisam se preocupar pois, se BxC, elas jogam PxB.

Fases do JogoAgora que você já sabe as regras de movimentação das

peças podemos falar sobre outros aspectos importantes do jogo.Uma partida de xadrez pode ser dividida em três etapas:abertura, meio-jogo e final. Não existe um critério para separarestas fases com exatidão. Abertura é a fase em que cada ladofaz seus movimentos inicias, visando liberar a movimentaçãode suas peças e posicioná-las de modo a poder tirar vantagemno decorrer do jogo. Meio-jogo é a fase em que os jogadoresprocuram colocar em jogo suas estratégias e táticas, de acordocom as possibilidades que as movimentações de abertura lhe

Fase de Abertura

permitirem. Final é a fase em que normalmente o tabuleiroapresenta poucas peças e parte-se para o ataque final ao Rei.O xeque-mate não precisa ocorrer necessariamente na fasefinal, sendo comum que ocorra no meio-jogo e muito raramentena abertura.

As três fases do jogo são de fundamental importância e deveo iniciante conhecer pelo menos alguns conceitos básicosreferentes a estas fases, por isto, serão analisadasseparadamente.

Lembre-se:na abertura cada lance deve

visar o desenvolvimento de umapeça ou algum tipo de ação no

centro do tabuleiro.

Posição após 5 - O-O.As casas 4R, 5R, 4D e 5D são o centro do tabuleiro.Por extensão, podemos ampliar o conceito de centro,

englobando todas as casas adjacentes a estas,conforme o diagrama.

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5 - O-O ...

As brancas realizam o Roque, defendendo o Rei e liberandoa Torre e aguardam agora o próximo lance das pretas.

Agora, analise a situação dos dois lados e veja como ambosatuam no centro do tabuleiro e como várias peças foramdesenvolvidas ampliando-lhes o raio de ação. Estes são osprincipais pontos que o jogador deve pensar nas aberturas:centro e desenvolvimento.

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Aberturas com P4R - P4R

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Abertura do Centro1 - P4R P4R2 - P4D PxP3 - DxP C3BD4 - D3R C3B5 - C3BD

AberturaGiuoco Piano1 - P4R P4R2 - C3BR C3BD3 - B4B B4B4 - P3B

Abertura Ruy Lopes1 - P4R P4R2 - C3BR C3BD3 - B5C

Abertura dosQuatro Cavalos1 - P4R P4R2 - C3BR C3BD3 - C3B C3B4 - B5C

Defesa Francesa1 - P4R P3R2 - P4D P4D3 - C3BD

Defesa Caro-Kann1 - P4R P3BD2 - P4D P4D

Defesa Siciliana1 - P4R P4BD

Defesa Alekhine1 - P4R C3BR2 - P5R C4D3 - P4BD

Quando as pretas não jogam 1 - ... P4R

Gambito da Dama1 - P4D P4D2 - P4BD

Defesa Ortodoxa1 - P4D P4D2 - P4BD P3R

Defesa Tarrasch1 - P4D P4D2 - P4BD P3R3 - C3BR P4BD

Defesa Eslava1 - P4D P4D2 - P4BD P3BD

Aberturas com o Peão da Dama

DefesaNimzowitch1 - P4D C3BR2 - P4BD P3R3 - C3BD B5C

Defesa Índiada Dama1 - P4D C3BR2 - P4BD P3R3 - C3BR P3CD

Defesa Índia do Rei1 - P4D C3BR2 - P4BD P3CR3 - C3BD B2C4 - P4R P3D

Defesa Grunfeld1 - P4D C3BR2 - P4BD P3CR3 - C3BD P4D

Defesas Indianas: 1 - P4D C3BR

Abertura Reti1 - P4D C3BR2 - P4B

Abertura Inglesa1 - P4BD P4R

Abertura Bird1 - P4BR

Aberturas menos usuais:

Apenas a título ilustrativo são apresentadas váriasaberturas, com seus lances característicos. Procure apenasconhecê-las, sem se importar em decorar nomes ou métodos.O importante é saber que são possíveis vários tipos deaberturas.

É bom que o iniciante refaça estes movimentos no tabuleiro

para visualizar as diferentes opções que se apresentam apóscada uma delas. O mais importante nas aberturas não éconhecer nomes de cor, mas sim ter sempre em mente osconceitos de centro e desenvolvimento. Uma boa estratégiana abertura é realizar o Roque tão logo seja possível e tentarimpedir que o adversário o faça.

Todas as aberturas que se iniciam com 1 - P4D - C3BR, fazem parte das Defesas Indianas

Note que mesmo nas aberturas menos usuais, nãotemos nenhuma que se inicie com Peão do Cavalo ouPeão da Torre. Os motivos são simples, bastando recordaro mandamento principal das aberturas: ação central edesenvolvimento de peças. Estes Peões possuem grandeimportância quando o objetivo principal da abertura já

foi ou está em vias de ser atingido. Note que nas defesasindianas é comum o lance P3CR, abrindo espaço para oBispo se posicionar em 2R, de onde poderá atuar nocentro do tabuleiro e na defesa do Roque. Estedesenvolvimento do Bispo, pelos flancos do tabuleiro, éconhecido como “fianchetto”.

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Nesta fase os jogadores deverão pôr em prática a estratégiadefinida pelas posições conseguidas na abertura, procurandoobter vantagens de posicionamento e elaborando os meios parase realizar ataques ao Rei ou enfraquecer o adversário paratirar vantagem na fase final. Esta é a fase mais movimentadada partida. Todo movimento deve ser feito visando a umobjetivo, imediato ou posterior, seja de ataque ou de defesa.Antes de realizar um lance o jogador deve analisar a situaçãoatual e se decidir por qual será o melhor movimento a fazer. Émuito comum o principiante pensar apenas em termos deataques diretos ao Rei, o que não é de todo condenável, já queo objetivo do jogo é colocá-lo em xeque, todavia, ataquesimpensados ou mal elaborados tendem a fracassar e podemresultar em posições fracas, dando ampla vantagem aoadversário. Deve o jogador entender que o ataque ao Rei deveser uma conseqüência de sua estratégia. Do corretoposicionamento de suas peças, dando-lhes mobilidade e açãoefetiva, poderá ele realizar ataques vitoriosos.

Entre os grandes mestres, esta fase já proporcionouverdadeiras pérolas, jogadas de efeitos tão surpreendentes queencantam e fascinam por sua beleza plástica e pela argúcia ecriatividade do jogador.

Fase de Meio-Jogo

Uma das mais belas partidas de todos os tempos, conhecidacomo “Jóia de Primeira Água”, foi jogada em 1958, em Paris,por Paul Morphy contra uma dupla formada pelo Duque Karlde Brunswick e o Conde Isouard. Refaça no tabuleiro estapartida, pois ela lhe dará importantes lições sobre as aberturas,a importância do domínio do centro do tabuleiro e do uso decriatividade e perspicácia.

1 - P4R P4R2 - C3BR P3D3 - P4D B5C4 - PxP BxC5 - DxB PxP6 - B4BD C3BR7 - D3CD! D2R

8 - C3B! P3B9 - B5CR P4C10 - CxP PxC11 - BxPC+ CD2D12 - O-O-O! T1D13 - TxC! TxT14 - T1D D3R

15 - BxT+ CxB16 - D8C+! CxD17 - T8D++

Posição após: 13 - ... TxT

Posição após 6: ... C3BR Um xeque-mate genial!

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Análise das Forças17

É importante que o enxadrista tenha sempre em mente asituação geral da partida, procurando identificar fraquezas eforças, suas e do adversário, facilitando a tomada de decisõesquanto às estratégias a seguir. Antes de cada lance, deve ojogador fazer uma rápida análise. Um bom método é perguntara si próprio:

a) Meu Rei está em perigo imediato?b) Quais das minhas peças estão sendo atacadas neste

momento?b) Tenho alguma fraqueza grave que possa ser aproveitada

pelo adversário imediatamente?c) A peça que quero mover não está melhor na posição em

que se encontra?d) O lance que pretendo realizar não vai abrir nenhuma

fraqueza em minhas defesas?e) Se eu fizer este lance, qual poderá ser o próximo lance

do adversário?

Na prática, deve o jogador desenvolver umavisão geral e criteriosa do tabuleiro. Um dosbons métodos para isso é através das linhasimaginárias do domínio das peças.Simplesmente procure visualizar todas as casas

que podem ser alcançadas no próximo lance, suas e doadversário. Com isto, pode-se identificar a direção de umpossível ataque, os locais onde a disputa parece ser maisintensa, as fraquezas, etc. Vejamos um exemplo:

Quem está em melhor situação no jogo? Podemos usaro método das linhas imaginárias para ter uma boa noçãoda área de atuação de cada conjunto de peças, verificandoa mobilidade e a força das peças em conjunto.

Lembre-se que isto é apenas para dar uma noção dasituação atual. Não significa que o lado em melhor situaçãovai ganhar a part ida, mas sim que tem melhorespossibilidades de ganhá-la.

Veja a situação das pretas. Suas peças estão em posiçõesrestringidas e não alcançam grande raio de ação. Fica difícilo planejamento de bons ataques, já que para isto é essencialque as peças ocupem boas posições. O cavalo, na casa lateral,alcança apenas 4 casas e está desprotegido porém, as outraspeças formam um compacto bloco defensivo.

A diferença fica bem visível neste caso. As peças brancaspossuem ampla liberdade de ação e atuam firmemente noterreno inimigo. O cavalo está bem posicionado, atuando nadefesa e no ataque. O Peão da Dama está indefeso e podecorrer risco se as pretas moverem o Cavalo para 3 do Bispo.Pela análise das linhas imaginárias, podemos afirmar que asbrancas possuem melhores possibilidades de realizar ataquesvitoriosos.

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A fase final é de fundamental importância no xadrez e deveo enxadrista conhecer pelo menos alguns de seus conceitosbásicos, já que de nada adiantaria realizar uma bela partida eperdê-la no final por não saber como levar o Rei adversário àderrota. A fase final é disputada com poucas peças notabuleiro. O jogador poderá procurar a vitória ou mesmo umasituação de empate, evitando assim a derrota.

Finais com Dama e Rei contra Rei ou Torre e Rei contraRei são relativamente fáceis de serem definidos. O atacantedeve entretanto ficar atento para as grandes possibilidades deempate que podem surgir de lances incorretos. Vejamos algunscasos:

São situações em que um dos lados possui apenas o Rei.A ação do adversário é toda concentrada em encurralar o Reiaté uma posição em que seja possível aplicar o xeque-mate.

Fase Final

Já vimos que apenas com Rei e Cavalo ou Rei e Bispo nãose consegue aplicar xeque-mate. Havendo porém mais pe-ças, será possível aplicá-lo.

Mates Elementares

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O lance é das pretas: o ReiPreto não tem como semover: empate.

Finais com Bispos e Cavalos requerem estudos maisaprofundados. A limitação de movimentos destas peças faz comque os mates devam ser bem trabalhados, encurralando o Reiadversário em uma posição em que seja possível vencê-lo.

O lance é das pretas: o ReiPreto está em xeque-mate emtodas as situações.

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Raramente a fase final acontece sem a presença de peões.Philidor, grande mestre do passado já dizia que “o peão é aalma do xadrez” e mais tarde, Reuben Fine completou estafrase dizendo que “se o peão é alma do xadrez, no final ele étambém nove décimos do corpo”. Com efeito, o peão, comsua aparência frágil e movimentos limitados, irrompe comgrande força nos finais de jogo, tornando-se valioso, tantopela possibilidade de promovê-lo a uma peça de maior valorquanto pela sua posição estratégica que normalmente dita orumo dos acontecimentos. Existem muitas regras para asdiversas situações que podem ocorrer nestes finais. Nestemanual, nos limitaremos a apresentar alguns casos e dicas.Com isto, você poderá ter uma boa base para se aprofundarmais no tema posteriormente.

No caso de Rei sozinho contra Rei e Peão, a vitória se darácom a promoção do Peão. O Rei solitário deverá então tentara captura do Peão ou impedir que ele possa ser promovido,conquistando o empate. De ambos os lados, os movimentosdevem ser precisos e bem pensados, pois qualquer erro podesignificar fatal vantagem ao adversário. O lado mais forte deveaproximar o Rei de seu Peão, para protegê-lo no avanço emdireção à oitava horizontal, para ser promovido. Este avançonão pode ser feito desordenamente, pois quanto mais seaproximar da casa de promoção, maiores serão aspossibilidades de empate.

Estudemos os diagramas:

Finais de Peões19

Se a vez de jogar for das pretas, então elas conseguem oempate por “pat” em qualquer dos casos. Se for a vez dasbrancas, elas ganham no diagrama à esquerda, movendo oRei lateralmente. O Rei preto terá então que abandonar a casade promoção do Peão na sua vez de jogar. Já no diagrama àdireita, a partida está empatada: se for a vez das pretas, o Reiestá sem movimento. Se for a vez das brancas, o Rei movendo-se para 6 da Torre, não deixa opções de movimento para o Reiadversário. Se ele se mover para qualquer outra casa, afasta-se do Peão, deixando-a à mercê do Rei preto.

Os finais de Peãos exigem muita perícia e são assunto tãocomplexo que existem diversas regras, descritas em inúmeraspublicações especializadas. O assunto torna-se ainda maisatraente quando consideramos finais com vários Peões. Nestescasos o posicionamento de cada um deles é de fundamentalimportância.

Como a proposta deste trabalho é servir apenas como ummanual básico para o iniciante, nos limitaremos a demonstraralguns poucos exemplos, esperando que eles agucem acuriosidade do leitor e o façam procurar literatura maiscompleta.

Regra do Quadrado

Uma regra valiosa em finais de Peão é a do Quadrado, quemostra se o Rei conseguirá ou não alcançar um Peão afastadode seu próprio Rei, antes que ele consiga alcançar a oitavalinha para ser promovido.

Traça-se um quadrado imaginário de lado igual ao númerode casas de onde está o Peão até a oitava linha, conforme odiagrama.

Surgem daí três casos:

a) Se o Rei estiver dentro do quadrado, sendo sua ou não avez de jogar, alcançará o Peão;

b) Se o Rei estiver fora do quadrado mas o lance for seu ecom este lance ele puder penetrar ná área do quadrado,alcançará o Peão (pois caíra na situação “a” apresentadaacima);

c) Se o Rei estiver fora do quadrado e o lance for do Peão,então ele não conseguirá impedir a promoção.

Estude bem a Regra do Quadrado pois ela tem grandeutilidade prática nos finais de partida com Peões.

No diagrama, utilizando a regra do quadrado, podemosconcluir que o Rei preto somente alcançará o Peão se olance for seu, caso em que penetrará no quadradoimaginário em 4C. O Peão conseguirá sua promoção, masserá tarde demais, já que o Rei inimigo estará já a seulado, quando isto acontecer. Acompanhe:

1 - ... R4C; 2 - P6R R3B; 3 - P7R R2D; 4 - P8R=D+RxD e empate.

Se o lance for do Peão, ele conseguirá alcançar semproblemas a oitava linha:

1 - P6R R4C; 2 - P7R R3B; 3 - P8R=D+.

Page 10: Manual básico de xadrez

MANUAL BÁSICO DE XADREZ

Finais com mais de um Peão

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Os finais que envolvem mais de um Peão são beminteressantes porém, é assunto bastante extenso.Apresentaremos apenas algumas situações para que o iniciantepossa se familiarizar com as diversas facetas deste tema.

As brancas ganham, tendo ou não o lance. O Rei preto nãoconseguirá impedir que um dos dois Peões seja promovido

Ganham as brancas, tendo ou não o lance. O Rei brancopode capturar o Peão preto mas o Rei preto só pode tentar

capturar o Peão do Bispo, já que os outros estão defendidos.Caso ele avance em direção ao Peão do Bispo, as brancasavançam, no momento oportuno, o Peão da Torre para a

casa de promoção.

Peão Passado

O Peão passado é aquele que ultrapassou a barreira dePeões inimigos. Pode ser aproveitado conseguindo-se suapromoção, já que seu avanço é mais livre; avançando-o, mesmocom sacrifício, para dar a sua casa a uma peça de maior valorou para auxiliar um ataque no terreno do adversário.

Peões Dobrados

Peões dobrados são aquelesque ficaram posicionados emuma mesma coluna. Como oPeão só se move para a frente,o Peão de trás estarábloqueado em seu movimento.Raramente os Peões dobradosrepresentam uma vantagem.São, via de regra, umafraqueza para o lado que ospossui.

O Peão isolado é aquele que não pode ser defendido poroutro Peão, por não existirem Peões de sua mesma cor nascolunas vizinhas. Quase sempre constitui uma desvantagempara quem o possui. Suas principais desvantagens são: podeser alvo fácil de ataque, por não possuir defesa de outros Peões;obstrui a progressão de suas peças, principalmente Bispos eTorres e deixa uma casa muito fraca à sua frente, onde pode-se posicionar uma peça adversária, principalmente o Cavalo,que é ideal para este tipo de situação. Como não existem Peõesnas colunas vizinhas, o Cavalo dificilmente será desalojadodesta casa.

Peão Isolado

O Peão do Bispo da Dama branco é um Peão passado. Já oPeão do Cavalo da Dama das pretas é um Peão isolado.