Manual Ardour
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Easy Linux #12 | Maio de 2008 43
Laboratório Música
Ardour: Estúdio de gravação livre
Nota A para o
Ardour
A nova versão do estúdiode som digital Ardour brilha na
interface, com funções sofisticadase abrangentes por baixo da reluzente
armadura feita com Gtk2.por David Dasenbrook
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Há poucos anos, os estúdiosde gravação precisavamde uma enorme área para
acomodar impressionantes e carosgravadores multifaixa, mixerse pilhas de equipamentos de
produção de efeitos. Atualmente,isso tudo cabe em um PC normal.Melhores, mas nem por issomaiores, são computadores comhardware e software adaptadospara as necessidades doestúdio musical, as chamadas
Workstation de Áudio Digital.
Enquanto as soluções proprietárias geralmen-te custam muito dinheiro e, via de regra, estãodisponíveis apenas para Windows ou Mac OS, acomunidade Linux se esforçou enormementenos últimos anos para preparar o Sistema Ope-racional livre para o trabalho na área do áudioprofissional. Um dos projetos mais interessantesapresenta o software livre Ardour ( http://ardour.org ),cuja versão 2.1 ( http://ardour.org/node/1267) acaba deser lançada em fevereiro último.
O projeto é supervisionado em tempo integral
por Paul Davis, que se propôs o ambicioso objetivo
de criar um substituto completo para ferramen-tas já reconhecidas como o ProTools, SteinbergsCubase ou Nuendo. Embora os desenvolvedorestenham pensado no campo profissional, os usuá-rios domésticos semi-profissionais também podembeneficiar-se do programa: desde a produção de
um demo de uma banda de garagem, até a digi-talização de cada um dos discos de uma coleção.Este programa permite abrir um amplo campo depossibilidades criativas para todos os amantesda música no Linux.
Uma das únicas distribuições Linux a ofe-recer o Ardour pré-instalado é a UbuntuStudio ( http://ubuntustudio.org ).
distribuiçõesPara outras distribuições
Linux que ainda não ofere-
cem pacotes próprios do Ar-
dour 2, a instalação manual
a partir dos fontes é possí-
vel sem muito sofr imento,
graças à ferramenta Scons.
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Instalação em outras distribuiçõesPrimeiro, instale com o gerenciador de pacotes
de sua distribuição os seguintes pacotes, cujosnomes exatos podem variar de uma distribuiçãopara outra – na dúvida, utilize a função de buscapara cada um dos termos –: Scons, Python, Gettex e Pkg-config . Além disso, você vai precisar dasversões de desenvolvimento das seguintes biblio-tecas: Libjack , libxml2, libart_lgpl, Libsamplerate,Libraptor , Liblrdf , Libglib2, Libgtk2, Libgnomecan-vas2, Liblo e Libboost . Os pacotes de desenvolvi-mento possuem o sufixo –dev ou –devel em seusnomes.
Caso não encontre todos os arquivos em suadistribuição, resta ainda a intrincada alternativaencontrada na página do Ardour, no endereçohttp://http://ardour.org/building . Ela lista todas as depen-dências, com os links correspondentes, permitin-do que você vá até a página onde se encontramos respectivos pacotes e instale manualmentecada uma delas, a partir dos fontes.
Se você já instalou os pacotes adicionais ne-cessários, já pode começar a instalação manualdo Ardour. Abra uma janela de terminal e como comando CD vá até o diretório onde o arquivo
fonte do Ardour foi baixado (provavelmente nodiretório Desktop ). Desempacote o arquivo como comando tar -xvjf ardour-2.0.2.tar.bz2 e mude para o novo diretório com o comandocd ardour-2.0.2 . Agora inicie o processo decompilação, chamando o comando scons . Casoainda faltem bibliotecas, instale-as a partir dosprocedimentos já mencionados. Se a compilaçãofoi bem sucedida, instale o programa através docomando sudo scons install .
Como o Ardour está construído sobre o Jack
Audio Connection Kit ( http://jackaudio.org ), instale
com o seu gerenciador de pacotes o programaQJackCtl. Após a instalação, inicie esse aplicativoatravés do item Jack Control no menu de progra-mas ou digitando o comando qjackctl . Na janelado programa, clique em Setup para modificaras opções do programa. Ali deve estar marcadaprincipalmente a opção Realtime.
Se surgirem problemas nesse processo, veri-fique se você integra o grupo de usuários Audio(procure pelo item Usuários e Grupos no menude programas de administração) e se o arquivo/etc/security/limits.conf
contém as seguin-tes linhas:
@audio – rtprio 99
@audio – nice -20
@audio – memlock 4000000
Essas linhas devem existir dentro do arqui-vo. Clique em Start na janela do QJackCtl, paraativar o servidor de áudio Jack. Depois, inicie
o Ardour através do menu de programas multi-mídia ou simplesmente executando o comandoardour2 no terminal.
Para instalar o Ardour v2 no Open-
Suse 10.3 , vá até a página de ins-
talação no site de repositório
automatizado do Packman (feito
no estilo do site de repositório da
OpenSuse, para facilitar sua vida)
localizado em http://packman.
links2linux.org/package/ardour2 .
Lá, você irá encontrará uma pági-
na com as informações básicas do
pacote e as plataformas e versões
das distribuições para qual ele foi
compilado. Escolha o link corres-
pondente ao seu computador e dis-
tribuição, clicando no botão "One
Click Install" no canto direito da
página, para efetuar a instalação.
Faça o mesmo para instalar o QJa-
ckCtl em http://packman.links2linux.
org/package/QJackCtl .
Quadro 1: Instalação no OpenSuse
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Interface agradávelApós a primeira inicialização, aparece uma janela
em que deve ser nomeado um novo projeto ou es-colhido um pré-existente ( figura 1). Nas versõesanteriores, o Ardour apresentava imediatamenteo editor, que permanecia bloqueado até que osmenus New ou Open fossem escolhidos.
Ao escolher um projeto novo, vazio, o Ardourexibe uma interface em blocos ( figura 2). Em-bora baseada no Gtk2, sua aparência ainda nãopode ser modificada através de temas. Ela criaum visual sensivelmente mais arredondado quea versão anterior baseada em Gtk1.
Na primeira versão do Ardour, os textos datela traduzidos para o português freqüentemen-te corriam para fora da área visível dos botões.Graças ao novo método de posicionamento doGtk2, isso não ocorre mais. Quem trabalha comprojetos complexos na área de áudio necessita
de uma alta resolução de tela. Em estúdios pro-
fissionais o padrão é que haja dois monitoresinterconectados. Para um estúdio doméstico, épossível usar o Ardour também com telas meno-res. Nas versões anteriores, a tela principal eraimóvel, mas nas versões atuais a visualizaçãopode ser ajustada.
Figura 1: A cada ini-
cialização do Ardour, o
usuário pode criar um
novo projeto ou abrir
um pré-existente.
Figura 2: Busca de
faixas facilitada: na vi-
sualização-padrão, o Ar-
dour apresenta o editor
de pistas.
Alguns itens de menu e bo-
tões ainda não estão tra-
duzidos, apresentando-se
em inglês.
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Entrada e saídaNa verdade, o Ardour consiste em umgravador multipista, com ferramentapara mixagem, que salva o áudio no dis-co rígido. Como as faixas não existem fi-
sicamente, seu número é limitado apenaspela capacidade do seu computador. Asfaixas podem ser gravadas simultanea-mente ou no Processo Overdub, onde fai-xas de áudio são incluídas num projetoque já possua faixas pré-gravadas, paradepois serem trocadas, cortadas, recebe-rem efeitos e mixadas, como preferir.
A freqüência de amostragem depende,aqui, do dispositivo de áudio. Interna-mente o Ardour administra os pacotes
de áudio em 32 bits, o que, comparadocom a qualidade de um CD de áudio – quetrabalha com 16 bits – possui uma fai-xa maior de amostragem e conseqüentemelhor qualidade.
O Ardour não se comunica diretamen-te com as entradas e saídas da placa desom do seu computador. Em vez disso,ele utiliza o servidor de som Jack. Umaconfortável interface de configuração doJack é oferecida pelo QJackCtl ( figura 3),
que pode ser instalado na maioria das
distribuições através do gerenciador depacotes. Nesse programa são mostradasas entradas físicas da placa de som e asentradas disponíveis nos aplicativos de
som. É possível também rotear a saída deáudio de um programa para a entrada deum outro, para fazer mixagens de somna pós-produção.
Depois de iniciar o Ardour, vemos oeditor de faixas do programa, onde cadauma das faixas está ordenada seqüen-cialmente. Uma faixa pode conter váriostrechos de som, chamados de regiões, noprograma. É possível alterar em cadauma das faixas – separadamente das
demais – o volume ou a distribuição dosom estéreo, por exemplo.
O Ardour oferece também faixas vir-tuais, as chamadas playlists – um con-ceito que conhecemos dos programascomerciais. Para cada faixa existe aomenos uma playlist, que define a se-qüência em que os dados de áudio devemser ouvidos. O editor de faixas apresen-ta essas playlists graficamente – aliáscomo nos seqüenciadores – como uma
sucessão de regiões.
O áudio grava-do é armazenado
pelo Ardour no
formato WAV.
Figura 3: O progra-
ma QJackCtl facilita a
configuração do servi-
dor de áudio Jack para
a operação do Ardour.
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Atenção, gravando!Isso tudo soa mais complicado do que de fato é. Na prática,o trabalho com o Ardour é realmente mais fácil. Para iniciaruma gravação, você deve primeiro produzir uma nova faixa:clique em Sessão | Adicionar trilha/barramento .
Agora vemos na parte esquerda do editor de faixas uma
caixa com o título Audio 1, bem como no mixer, invocadoatravés do menu Janela | Show mixer . No mixer, é atribuídaa entrada para a nova faixa clicando em Input . Essa entra-da não corresponde às entradas line-in físicas da placa desom, mas a uma das entradas virtuais do QjackCtl, que vaialém de simples entradas.
Caso o QjackCtl esteja rodando, cliqueem Connect e ligue uma das entradas dealsa_pcm – por exemplo capture_1 – na listaReadable Clients, com uma das entradas doArdour da parte chamada Writable Clients
( figura 4). Se você possuir uma placa desom concebida para aplicativos de áudioprofissionais, com várias entradas e saídas,esse procedimento permite um roteamentoextremamente flexível.
Para gravar a partir de um instrumen-to amplificado ou um microfone, ligue asaída do amplificador primeiro na entradaline-in de sua placa de som. Se, ao contrá-rio, estiver conectando uma guitarra sem amplificador oumicrofone, então é indicada a entrada mic-in. Em seu con-
trole de volume preferido – no KDE, por exemplo, oKMix
,no Gnome o Gamix – marque o canal correspondente comoCapture-Device e aumente seu volume.
Agora é necessário marcar a faixa criada anteriormentepara a gravação. Clique diretamente no mixer do Ardour emRecord ou utilize o editor de faixas. Próximo da visualizaçãode faixas, o círculo vermelho exerce a mesma função. Casodisponha de hardware capaz, você pode selecionar váriasfaixas para gravação simultânea e ao vivo em vários canais.Para iniciar a gravação, clique primeiro no grande botão degravação – na barra ferramentas, imediatamente abaixo dosmenus e depois no botão de reprodução logo ao lado. Para
finalizar a sessão, clique no botão quadrado ( Stop).
Figura 4: Na janela Con-
nect do QJackCtl são criadas
rotas entre a placa de som e
o aplicativo de áudio.
RegiõesAo fim da gravação foi criada umanova região no Ardour, que podeser vista no editor de faixas e nabarra de tempo. A essa região cor-responde um arquivo no disco rí-gido, que de fato contém os dadosde áudio.
Caso você esteja insatisfeito comsua gravação, selecione a nova re-gião com um clique do mouse epressione [Delete] . Isso apaga aregião sem perguntas, mas man-tém os dados de áudio que estãogravados no disco rígido. Dessaforma, a remoção pode ser desfei-ta sem problemas, pois os dadosestão preservados em disco. Parade fato remover do PC todos os ar-quivos de áudio não utilizados ouinsatisfatórios, selecione Sessão |Limpar | Limpar fontes não usadas eem seguida Esvaziar lixeira.
Para simplificar na janela
seguinte, adote as pré-con-
figurações oferecidas: Mono,
e modo normal .
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Na prática, é comum querermosrepetir uma gravação e, entretan-to, manter a versão anterior. Paraescolher entre diferentes tomadas,clique no pequeno p logo ao ladodo botão de gravação. Através deNovo é produzida uma nova e vazialista de reprodução, que pode gra-var regiões. Inicie agora uma novagravação, alterne entre ambas aslistas de reprodução através das
entradas do menu Audio1.1 e Au-dio1.2 e com isso entre as versõesalternativas da gravação.
A vantagem dessa técnica do Ar-dour frente a faixas virtuais de ou-tros seqüenciadores está no fato deser possível organizar cada l ista dereprodução de cada faixa conformesua preferência, e não apenas comoforam gravadas originalmente. Essaversatilidade é alcançada através
do item de menu Select from all....
Copiar e colarOs grandes botões abaixo da barra de menusformam a barra de transporte. Com eles, as gra-vações são reproduzidas ou pula-se para o inícioou fim de um projeto. A linha vertical vermelha,no editor de faixas, segue os segundos exatos da
posição atual, durante a reprodução da música.Ao arrastar e soltar do mouse, a linha é levadapara uma posição qualquer da gravação. Isso émais rápido que o lento “Rebobinar” de fita.
As regiões podem ser arrastadas, duplicadasou cortadas à vontade, com o mouse. Todas asferramentas para isso são encontradas na barrade ferramentas dentro da barra de transporte.Para, por exemplo, recortar uma pequena partede uma gravação e inseri-la em uma outra posi-ção, escolha a ferramenta de seleção, reconhecidapelas duas setas de sentidos opostos.
Agora arraste o mouse sobre a área da regiãoque deseja duplicar. Clique com o botão direitodo mouse em uma região selecionada e escolhano menu contextual Editar | Cortar . Com isso, aparte selecionada se separa da região.
Clicando com o botão direito do mouse emuma posição qualquer do editor de faixas e es-colhendo o item Editar | Inserir trecho, a parteé copiada para a posição atual. As funções decorte do Ardour também trabalham de formanão-destrutiva, permitindo desfazer o procedi-
mento ( figura 5).
Figura 5: Algo de poucos cliques do mou-
se: via menu contextual é feito o corte de
áudio no Ardour num piscar de olhos.
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Mixar faixasSe quiser ampliar a gravação, insira quantas fai-xas desejar em seu projeto e ouça essas faixas.Para que na gravação simultânea seja possívelouvir também as faixas já disponíveis previa-
mente ( monitoring ), é preciso ajustar os volumesrelativos às faixas no mixer.
Para isso, abra o mixer através do menu Jane-la ou pressione [Alt]+[M]. No mixer existe, paracada faixa, um regulador de volume, mostradorde nível, controle pan para distribuição estéreo,bem como funções para gravação solo ou apli-cação de efeitos ( figura 6). Reproduza a grava-ção e ajuste o nível para produzir uma mixagemaceitável. Caso os mostradores de nível estejammuito lentos, altere esse comportamento através
de View | Meter falloff .
Músicas cheias de efeitoO Ardour oferece o recurso de aplicação de efeitosàs trilhas de áudio
Para utilizar tais recursos, o Ardour utiliza
os plugins compatíveis com o LADSPA. O LADSPA(abreviação de Linux Audio Developers Simple Plu- gin API , ou Interface simples de plugins paraprogramadores de áudio no Linux) é um padrãono Linux para plugins de efeitos, que podem serutilizados em diferentes programas que tambémofereçam esse recurso.
O Ardour suporta os chamados plugins prefa-der e postfader . Os plugins prefader modificam osinal de áudio original. Já os plugins postfader atuam sobre o áudio depois de aplicado o ajuste
dos níveis.Para utilizar um equalizador, vá até a janela
do Mixer e clique no espaço vazio, logo abaixodo botão record correspondente à faixa, com obotão direito do mouse e escolha no menu con-textual à função New plugin.... Procure um efeitoda lista e clique primeiro em Adicionar e depoisem Conectar . Depois de inserir um efeito, umclique duplo no nome do efeito abre uma janelaem que podem ser definidos os parâmetros doefeito. Através do botão Ignorar , o efeito pode
ser ativado ou desativado ( figura 7
).
Figura 6: Como um estúdio de som
de verdade: através do mixer é possí-
vel regular cada uma das faixas.
Figura 7: Um equaliza-
dor como plugin de efei-
to ajuda na configuração
de cada um dos níveis de
freqüência.
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ResultadoO Ardour mostra-se na ver-
são 2.3 de forma satisfatoria-mente estável e abrangente. Ainterface do programa recebeuuma distribuição mais organi-zada em relação à versão an-terior. Com isso, os problemas
de montagem dos elementos deum aplicativo escrito com Gtk1fazem parte do passado.
Apesar da abundância defunções, a interface não é de-masiado complexa. Ao contrá-rio, é bastante intuitiva.
Por isso, o Ardour 2.3 podeser louvado e não deixar-seofuscar diante de seus carosconcorrentes comerciais como
Cubase ou Logic Audio. !
NovidadesSe você acha desconfortável trabalhar com os controles e botõesvirtuais do Ardour, então a novidade seguinte irá lhe interessar:o Ardour 2.0 torna possível pela primeira vez utilizar as interfa-ces de controle através de um controlador MIDI. Dessa forma oscontroles do Ardour podem ser manuseados utilizando controlesreais, como em um estúdio convencional.
Também é motivo de satisfação o fato de ser possível sincro-nizar o Ardour pelo MTC ( Midi Time Code, permite a sincronizaçãode gravações através de um sinal de tempo mestre) com grava-dores de fita cassete e outros equipamentos de gravação, o quepossibilita, por exemplo, a digitalização de gravações de váriasfaixas analógicas.
Diferente do programa Rosegarden ( www.rosegardenmusic.
com) por exemplo, o Ardour opera unicamente como gravador deáudio. Conexões via MIDI não podem ser editadas pelo programana versão atual. Até que isso eventualmente possa mudar naspróximas versões, você precisa utilizar o programa com outrosseqüenciadores de sua preferência, que podem ser facilmenteligados ao Ardour através do Jack. Além disso, é possível rotearas saídas de áudio de um programa sintetizador como o QSynth ( qsynth.sourceforge.net), em uma entrada virtual do Ardour e,dessa forma, gravar o som produzido por ele.
Depois de gravar algumas fai-
xas com o Ardour e produzir uma
combinação satisfatória com elas,
exporte os seus arranjos através
do menu Sessão | Exportar | Expor-
tar sessão para arquivo de áudio . Com
isso o Ardour produz uma arquivo
estéreo combinando todas as fai-
xas. Esse arquivo de áudio pode
ser utilizado para gravar em um
CD ou codificado como arquivo de
som Ogg ou MP3 .
O Ardour também dispõe de in-
teressantes funções automáticas
para mixagens complexas. Um cli-
que no M abaixo do regulador de
volume em cada um dos controles
do mixer oferece quatro opções:
Write grava os movimentos do con-
trole; Read move o controle con-
forme os movimentos gravados;
Play liga o modo automático; Tou-
ch consiste em uma combinação
de Write e Read . Através dessas
funções automáticas, é possível
alterar o nível de cada uma das
faixas ao longo da gravação e ga-
rantir a diversidade de nuances na
mixagem.
Funções de exportação