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1. TIPOS DE COMPUTADORES En una empresa podemos encontrar computadores de todo tipo. Ordenadores 286 : son unos ordenadores muy antiguos que en ocasiones aun funcionan, pueden utilizarse principalmente para labores de ofimática, como proceso de textos, hoja de cálculo o contabilidad algunos programas adecuados para estos ordenadores pueden ser : Proceso de textos: WordPerfect 5.1, Word Star, Word (versiones DOS), Amipro 1.2 (para Windows 3.1, va lento pero va). · Hoja de cálculo: cualquiera para DOS (Lotus 123 o similar). · Base de datos: DBASE IV o similar. · Contabilidad: numerosos programas tipo MANTENIMIENTO

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1. TIPOS DE COMPUTADORESEn una empresa podemos encontrar computadores de todo tipo.

Ordenadores 286 : son unos ordenadores muy antiguos que en ocasiones aun funcionan, pueden utilizarse principalmente para labores de ofimática, como proceso de textos, hoja de cálculo o contabilidad algunos programas adecuados para estos ordenadores pueden ser :Proceso de textos: WordPerfect 5.1, Word Star, Word (versiones DOS), Amipro 1.2 (para Windows 3.1, va lento pero va).· Hoja de cálculo: cualquiera para DOS (Lotus 123 o similar).· Base de datos: DBASE IV o similar.· Contabilidad: numerosos programas tipo Contables o creados a media por la empresa

Ordenadores 386: es un procesador un poco lento muy similar al procesador 286, programas adecuados para estos ordenadores son:

MANTENIMIENTO

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Ofimática: Microsoft Word, Excel, etc. , Lotus Smart Suite (todas las versiones de Amipro, Lotus 123 para Windows 3.1, etc.), WordPerfect para Windows 3.1 (poco recomendable, es el más exigente en velocidad y memoria).· Contabilidad: para DOS o Windows 3.x, muchos programas.· Internet/E-mail: para los modelos "rápidos" (unos 33 MHz) y con 4 MB RAM, numerosos programas para Windows 3.x.

Ordenadores 486: estos ordenadores no fueron capaces de lidiar eficazmente con Windows 95, aunque son perfectos para Windows 3.x. Para que un programa de Windows 95 (por ejemplo Word 95) funcione rápidamente, al menos necesitaremos un 486 DX2-66 con 12 MB RAM, mientras que su análogo en Windows 3.11 (digamos Word 6.0a) se contentaría con un 486 DX-33 con 6 MB En ambos Windows, 3.x y 95, podrá hacer tareas de oficina, navegar por Internet, usar multimedia básica o reproducir Cd y algunos pequeños juegos.

Ordenadores Pentium y AMD: Los primeros Pentium 128 con 32 megas de memoria están ,casi ,en igual situación que los 486 DX2 . Ya se consideran actuales y pueden ejecutar Windows 95 sin inconvenientes. Ya se consideran actuales y pueden ejecutar Windows 95 sin inconvenientes.

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Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaños y características según su tipo de labor

Computadora portátil: un computador portátil en ingles laptop o notebook, es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 Kg. Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio con la ventaja de ser más pequeños, livianos y de tener la capacidad de operar desconectados por un momento determinado.

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DESKOP computador de escritorio: Computadora de escritorio es un sistema informativo personal que está diseñado para estar colocado de forma permanente sobre un escritorio o alguna mesa.

Computadoras según su uso Computadoras de uso doméstico en hogares. Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa. Aunque se trata del mismo tipo de hardware

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TIPOS DE LAPTOP

• Laptop ultra ligueros : Los ultraligeros nacen a mediados de 2008, Este tipo de portátiles, conocidos también como Netbook, tienen una serie de características diferenciadoras, que son las siguientes:

CARACTERISTICASTamaño y peso: Un tamaño bastante reducido, marcado sobre todo por el tamaño del teclado, con un peso en torno a los 1.000 gramos. - Batería: Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso, pero que dado el resto de la configuración ofrecen un buen rendimiento y duración (de hasta 4 horas, algo más en algunos modelos). - Gráfica y pantalla: Gráfica integrada en el chipset, por lo general de escasas prestaciones. Pantalla TFT de entre 7'' y 8.9'', iluminadas por led en la mayoría.

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- Memoria RAM: Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos más desarrollados, por lo general incorporada en la placa base. - Disco duro: Normalmente de muy poca capacidad, SSD. En algunos modelos, HDD de 1.8'' o de 2.5'' - Unidades ópticas: Este tipo de portátiles no incorporan unidades ópticas, entre otros motivos porque simplemente no caben. - Conectividad: Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles, que por lo general ofrecen toda la gama existente en el mercado (Ethernet, Wifi, Bluetooth en muchos casos, 3G en algunos modelos...). Cuentan además con puertos USB para la conexión de periféricos. - Multimedia: Sonido integrado y en casi todos los casos webcam integrada.

- Sistema operativo: Normalmente Linux y, como opción, Windows XP Home. - Procesador: Basados normalmente en la plataforma Intel Atom (Atom N270), aunque los hay con procesadores de otros fabricantes.

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• LAPTOP LIGERO

La gama de portátiles ligeros es bastante amplia, y existe desde hace tiempo. Se trata de portátiles de reducido tamaño y peso, pero con las características ya de un portátil normal.

Es una categoría pensada más que nada para el profesional que necesita desplazarse con un ordenador

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Características Laptop ligero:

- Tamaño y peso: Un tamaño bastante reducido, aunque en casi todos los casos mayor que el de un Netbook, con un peso superior a los 1.000 gramos, pero que rara vez sobrepasa los 2 Kgs. - Batería: Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso, en muchos casos de alto rendimiento (de hasta 7 horas de duración en algunos modelos). - Gráfica y pantalla: Gráfica integrada en el chipset, de prestaciones normales. Pantalla TFT de entre 10'' y 12.1'', iluminadas en muchos casos por led. - Procesador: Aquí nos encontramos ya con una amplia gama de procesadores, si bien por razones de consumo no suelen utilizar los de gama alta. Algunos modelos montan el Atom N270, pero lo normal es que monten Intel (a partir de Celeron M 353) o AMD Turion. - Memoria RAM: Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos más desarrollados, pero normalmente incorporada en la placa base.

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- Disco duro: HDD de 1.8'' o de 2.5'', de hasta 160GB de capacidad. En algunos modelos podemos encontrar discos SSD de 30GB o superiores. - Unidades ópticas: Los modelos de 12.1'' suelen incorporar re grabadoras de DVD o incluso, en algunos modelos de gama alta, reproductores de BluRay. Los de menor tamaño no suelen incorporar unidades ópticas por razones de espacio. - Conectividad: Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles, que por lo general ofrecen toda la gama existente en el mercado (Ethernet, Wifi, Bluetooth en muchos casos, 3G en algunos modelos...). Cuentan además con puertos USB para la conexión de periféricos. - Multimedia: Sonido integrado y en casi todos los casos webcam integrada. - Sistema operativo: Linux, Windows XP Home o Windows Vista, dependiendo del modelo.

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2. COMPONENTES EXTERNOS DE UNA COMPUTADORA Y SU DESCONEXIÓN

Desconexión del monitor (pantalla) : el monitor puede ser movido de la computadora al desconectar do cable El cable de corriente. Por lo regular es negro o blanco y puede estar conectado a la toma de energía eléctrica de la pared, de un multicontacto o directamente al gabinete, tiene unas paticas llamadas pines.Se debe tener en cuenta con los tornillitos

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Desconexión de el teclado Los teclados de las computadoras se pueden separar del gabinete con sólo desconectar el cable que los une. Este cable se conecta al gabinete por medio de un conector, el que puede ser de tipo DIN, Mini DIN o USB.

 

desconexión de el ratónDe igual forma que el teclado, el ratón puede ser separado del gabinete con sólo desenchufarlo de la parte de atrás de éste.

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CONECTOR USB Conector DIN Conector MiniDIN o PS/2

Tema 3 Características básicas de las partes de una computadora

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CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LAS PARTES DE UNA COMPUTADORAMonitor La función del monitor es la de presentar datos en forma de texto, números, gráficas, dibujos, fotografías, videos, todas ellos procesadas por la computadora. En la actualidad los monitores se clasifican por su resolución y capacidad de video. En el mercado encontramos los SVGA, UVGA y LCD; los dos primeros son los de mayor uso por su bajo precio y su excelente calidad de imagen

1. Ajuste de el monitor : este nos sire para ajustar como por ejemplo el brillo la nitidez la posición de la pantalla etc.

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Simbología empleada en un monitor

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TARGETAS DE VIDEOS encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un MONITOR o  TELEVISOR

CLASES DE TARGETAS DE VIDEOS MDA: representada junto la tarjeta CGA, a uno de los adaptadores más antiguos del PC. En 1980 se presento junto con el primer PC, y durante muchos años fue tomado como el estándar en tarjetas de vídeo monocromas. Soportaba solo un modo de funcionamiento, con 25 líneas y 80 columnas en pantalla, apenas disponía de RAM de vídeo lo que hacia que solo se pudiera trabajar con una página de pantalla en memoria.CGA: el Color Graphics Adapter surgió como alternativa a la MDA en 1981. Su ventaja era que daba la posibilidad de crear gráficos, por otra parte el precio de la tarjeta era elevadísimo, aunque como contrapunto esta tarjeta daba la posibilidad de conectarse a una televisión normal, eliminando así la compra del monitor. Además se disponía de salida RGB, lo que hacia se dividía el color de un punto de la pantalla en sus partes proporcionales de Rojo, Azul y Verde.

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HGC: Hercules Graphics Card. Un año después de la introducción en el mercado del PC, apareció la hasta entonces totalmente desconocida empresa Hércules, con una tarjeta gráfica para el PC, y consiguió un éxito devastador. También estaba basada en el controlador de Motorola y era prácticamente compatible con la tarjeta MDA e IBM.

EGA: IBM tras ver la fuerte incursión en el mercado de la Hércules HGC, se puso a trabajar hasta que en 1985 se presento la En haced Graphics Adapter.El precio de entrada de esta tarjeta fue un tanto elevado dado a la tecnología que utilizaba, esto produjo que se hasta que no bajo el precio de la tarjeta no se comenzaran a comprar y llegar a estándar. La EGA era totalmente compatible con la MDA y la CGA, además la EGA era semejante a la Hércules Graphics Card, disponía de la posibilidad de reproducir gráficos monocromos en un monitor monocromo, representando con ello la primera tarjeta gráfica que se podía utilizar tanto en monitores monocromos como en los de color. A pesar de que su resolución en el modo gráfico más alto, 640x350 puntos no era más alto que el de la CGA, se podían representar 16 colores diferentes, de una paleta de 64 colores. También se aumento la RAM de vídeo hasta 256 Kbyte,

VGA: VGA. La tarjeta VGA junto con los primeros sistemas PS/2 de IBM, se presento en la primavera de 1987, empalma perfectamente a la tradición de la tarjeta EGA, es decir: compatibilidad a todos sus antecesores, mas colores , mas resolución y mejor representación de texto.

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Las tarjetas VGA se diferenciaban de las EGA por su densidad de integración mayor, que hace posible la colocación de toda la lógica de control en un solo circuito. La señal enviada al monitor cambia de la anteriormente digital a ser analógica haciendo posible mas de 260.000 colores.La resolución alcanzada por esta tarjeta pasa a los 640x480 puntos y 16 colores. Dadas estas altas prestaciones la memoria RAM de la tarjeta salía con un mínimo de 256 Kbyte y pudiendo llegas hasta los 512 Kbyte.

MCGA: En lo que se refiere a modo texto, estas tarjetas se comportan igual que una CGA con sus 25 x 80 caracteres en modo texto, donde se puede elegir el color de texto y fondo de una paleta de 16 colores, pero al contrario que la tarjeta CGA estos colores no están predeterminados, sino que al igual que la VGA se pueden elegir libremente del total de 262.000 colores. Y al contrario que en la tarjeta CGA su resolución horizontal no es de 200 líneas, sino de 400 líneas, por lo que la definición de los caracteres es mucho mejor.La tarjeta MCGA además de soportar los modos de la VGA también soporta los de la CGA, pero como esta tarjeta ha de trabajar con una resolución horizontal de 400 puntos, las diferentes líneas de puntos se duplican, lo que mejora la imagen, pero a cambio da la mitad de la resolución. Aun peor es el asunto de los modos VGA, que alcanzan la resolución VGA normal, pero se encuentran limitados en cuanto a colores.

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SUPER VGA: . Estar tarjetas corresponden en lo que a hardware básico se refiere, con las tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para poder visualizar más puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello obtener una resolución mas alta. La SVGA es totalmente compatible con la VGA esto supone que se pueden mostrar las resoluciones de la VGA pero con muchos mas colores. La SVGA da la posibilidad de mostrar hasta 1024x768 puntos en pantalla.

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CLASE DE MONITORES

Monitores MDA: surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA, se los conocía

como monocromáticos solo ofrecían texto, no incorporabanModos gráficos, este monitor se caracteriza,Por tener un único color que es el verde,-Resolución 720_350 píxeles.-La tarjeta gráfica cuenta con una memoriaDe video de 4KB

Monitores CGA:“Color Graphics Adapter “ en español “adaptador de gráficos en

color” Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año

1981, este monitor Fue lanzado en el mimo año que el MDAFue el primero en contener sistema grafico de color.- Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.-Diseñado principalmente para juegos de computadoras.- La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.-

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Monitores EGA:es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos,

creado en 1984, este nuevo incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución

-Resolución de 640_350 píxeles-Soporte para 16 colores.-La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.

Monitores VGA: fue lanzado en 1987 por IBM, A Partir de este lanzamiento los monitores anterioresQuedaban obsoletos , incorporaba modo 256 con altas

resoluciones - Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.-Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.-Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.- Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de

memoria de vídeo.

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Monitores SVGA: mas conocidos como súper VGA estos tipos de monitores estándares fueron desarrollado para eliminar incompatibilidades, fue lanzado en 19989 diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones- Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.- Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros. -

Clasificación según tecnología de monitoresEn cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.

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Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.

Ventajas:•Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).•Económico.•Tecnología robusta.•Resolución de alta calidad.

Desventajas:•Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.•Consumo de energía.•Generación de calor.•Generación de radiaciones eléctricas y magnéticasAlto peso y tamaño.

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PANTALLAS LCD:en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español.

Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul .Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

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Ventajas:•Poco peso y tamaño.•Buena calidad de colores.• No contiene parpadeo.•Poco consume de energía.•Poca generación de calor.• No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.

Desventajas:•Alto costo.•Angulo limitado de visibilidad.•Brillo limitado.•Bajo tiempo de respuesta de píxeles.•Contiene mercurio.

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PANTALLAS PLASMA : La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.

Ventajas:•Excelente brillo.•Alta resolución.•Amplio ángulo de visión.• No contiene mercurio.•Tamaño de pantalla elevado.

Desventajas:•Vida útil corta.•Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.•Consumo de electricidad elevado.•Poca pureza del color.•Consumo energético y emisión de calor elevada.

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teclado

El teclado es uno de los medios utilizados para introducir información y dar instrucciones a la computadora. Existen en el mercado varios tipos de teclados, sin embargo, la mayoría tiene cuatro grupos de teclas.

cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código numérico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas, independientemente de los caracteres Seri grafiados en él.

El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control.

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El teclado alfanumérico :es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.

El teclado numérico :es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.

Las teclas de función :se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando.

Las teclas de control: se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.

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Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está situada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.Tabulador: Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por tanto.

Función de sus teclas :Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)Backs pace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.

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Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).

Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)

Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)

Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)

Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.

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Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del programa que estés utilizando.Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.Re Pág: Retrocede una página.Av Pág: Avanza una página.Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes.Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de texto.Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto de esas acciones.Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al menú que se desplega en pantalla.Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

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El ratón o mouse

El ratón es uno de los elementos que más se utiliza, ya que permite fácilmente la interacción entre el usuario y la computadora.Los ratones más sencillos tienen dos botones (izquierdo y derecho) y en la parte que se encuentra en contacto con la mesa se localiza una esfera que registra el movimiento del ratón o mouse.También existen los ratones ópticos, éstos ya no necesitan de la esfera, pues funcionan con un pequeño rayo láser que sirve como guía.

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1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un menú contextual.

2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.

3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano.

4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.

5.- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.

7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

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Gabinete o chasis El gabinete recibe variadas denominaciones, por ejemplo: carcaza, caja, CPU o chasis. En esta parte se ubican todos los elementos que permiten el buen funcionamiento de la computadora. En la actualidad existen en el mercado dos tipos de gabinetes: los verticales o de mini torre ATX y los horizontales o de escritorio. Al mirar con atención, uno se da cuenta de que las diferentes carcasas se diferencian entre sí tan sólo visualmente. En principio, todas las carcasas tienen que albergar aproximadamente las mismas piezas. Considerando que la importancia reside en el interior, ya no son tantas las diferencias. De todos modos, es posible formar categorías.

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Tipos de gabinetes Pc o EstándarBabyTowers Pc o Estandar: En Pc's viejos (386, primeros 486) , contienen :2 racks internos de 5¼2 racks externos de 3½Fuente: 100 a 150W Baby: En Pc's AT (486 de los primeros), contiene :2 racks externos de 5¼1 rack externos de 3½Fuente: 100 a 150W Towers (torres) : En Pc's actuales, de este tipo hay tres clases:

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Mini Tower:2 racks externos de 5¼2 racks externos de 3½1 rack interno de 3½Fuente: 200W Mid Tower:3 racks externos de 5¼2 racks externos de 3½2 racks internos de 3½Fuente: 250W Tower:5 racks externos de 5¼3 racks externos de 3½3 racks internos de 3½Fuente: 300W

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TIPO DE PROCESADORES

QUE ES : procesador o también llamado CPU(unidad central de procesamiento) es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas dela computadora.

PARA QUE SIRVE: la operación fundamental de la CPU es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programas”. El programa es representado por una serie de números que se mantienen es una cierta clase de computador

TIPOS DE PROSESADOR

INTEL: el Intel fue fundado por Gordon E. Moore y Robert Noyce en 1969. Este nombre estaba registrado por una cadena hotelera, por lo que tuvieron que comprar los derechos para poder utilizarlo.

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CYRIXFue una empresa que fue dedicada a la fabricación de procesadores que comienzan a operar en 1988 como un proveedor de coprocesadores matemáticos de alto rendimiento para sistemas 286 y 386. El fundador de Cyrix Jerry Rogers

POWER PCPower PC (usualmente abreviada PPC) es el nombre original la arquitectura de computadores de tipo RISC, fue desarrollada por IBM, Motorola y Apple. El Power acido una de las arquitectures mas extendidas gracias

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AMD Advance micro devices (AMD) es una de las compañías mas grades de le mundo en producción de microprocesadores. Fue fundado en 1969, El primer procesador completamente propio de AMD, fue lanzado en 1995

En la imagen derecha Vemos la parte posterior de un gabinete ATX, observe como todos los conectores están juntos, justamente este gabinete se diseñó para que entre otras funciones permitiera agrupar los conectores. Vemos:

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1. Conector de teclado y mouse.2. Puertos de red y Modem. 3. Conectores paralelos y serie.4. Puertos USB.5. Conectores de la placa de sonido.6. Bahías libres para colocar placas adicionales (tarjetas de video, módems, etc.)7. Bahía ocupada por un modem. 

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ELEMENTOS DE UNA CPU

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PARTES DE UNA CPU POR DENTRO

Tarjeta Madre: Este es el componente principal de una PC, es quien integra a todos los demás componentes. Mediante ella, todos los componentes interactúan y se comunican para realizar procesos. Para decidir que tarjeta madre debemos elegir de acuerdo a nuestras necesidades, debemos de tomar en cuenta los siguientes aspectos:

Disco duro: es el soporte en el que se graba la información que permite funcionar al ordenador, así como los documentos que elaboramos, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados dos o más, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético El primer disco duro se instaló en un ordenador personal en 1979; era un Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB.

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Memoria RAM La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos

por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM.

La memoria cache: Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.

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Memoria de solo lectura o ROM: Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora.DISQUETUn disco flexible o disquete (en lengua inglesa Floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.