MAGIA DE SALÃO DE MESA ca e jogar dos es. adas, os. Em cada e es. Quando mostras a carta, segura-a...

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A carta de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7–8

A carta dobrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9–10

A palhinha que rola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11–12

A bola que atravessa a mesa . . . . . . . . . . . 13–14

Os grãos desaparecidos . . . . . . . . . . . . . . . . 15–16

O anel viajante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17–18

Os elásticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19–20

O elevador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21–22

A nota sem furo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23–24

A carta perdida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25–26

Os alfinetes enfeitiçados . . . . . . . . . . . . . . . . 27–28

Os ases mágicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29–30

A nota em equilíbrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33–34

A argola livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35–36

Desaparecimento impossível . . . . . . . . . . 37–38

As palhinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39–40

A régua magnética . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41–42

As 3 caixas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43–44

O elástico saltitão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45–46

O balão perfurado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47–48

A tampa que muda de cor . . . . . . . . . . . . . . . 49–50

As moedas em equilíbrio . . . . . . . . . . . . . . . 51–52

A flor cresce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55–56

O nó com uma só mão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57–58

O balão renascido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59–60

Conservação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61–62

O copo equilibrista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63–64

A corda reconstruída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65–66

A cartola! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67–68

A aparição da moeda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69–70

O lenço que evaporou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71–72

As cores da água . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73–74

ÍNDICE

MAGIA DE SALÃO

MAGIA DE MESA

MAGIA DE PALCO1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

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29

30

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32

O número 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77–78

Os cortes especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79–80

Os marcadores coloridos . . . . . . . . . . . . . . . 81–82

As 9 cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83–84

A fita métrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85–86

A nota no envelope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87–88

Os berlindes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89–90

As 8 moedas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91–92

Os dedos magnéticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93–94

O cartão revelador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95–96

As faixas de papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99–100

O enigma da cabeça . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101–102

O enigma da pimenta . . . . . . . . . . . . . . . . . 103–104

A banana fatiada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105–106

O mistério da seta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107–108

A flor sobre a água . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109–110

MENTALISMO

CURIOSIDADES MÁGICAS

Vocabulário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119

Índice alfabético . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

Índice por dificuldade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

Índice por tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

Moedas e notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111–112

Pelo canudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113–114

A colher que dobra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115–116

A agulha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117–118

33

34

35

36

37

38

39

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43

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47

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49

50

51

52

MAGIA DE MESA

Para saberes mais

7

Precisas de:

Nível de dificuldade:

2

5 min

A CARTA DE REFERÊNCIA

4Pega nas cartas e espalha-as sobre a mesa, voltadas para baixo.

3 Pede-lhe que a coloque em cima do baralho e que corte várias vezes. A carta escolhida está aparentemente perdida.

1 Na parte de trás de uma carta, marca 4 pontinhos nos cantos. Coloca-a novamente na base do baralho. Ela será uma referência para ti.

2 Pede a alguém que escolha uma carta aleatória.

5Olha para as traseiras das cartas. A escolhida está debaixo da tua carta de referência. Pega nela e entrega-a, dizendo: «Aqui está a tua carta!»

1 baralho

de cartas

1 lápis

1

?

MAGIA DE MESA

Sabias que…

A melhor carta para marcar é o joker pois não é uma carta essencial para o jogo.

CURIOSIDADENos casinos, para evitar que as cartas sejam marcadas, os baralhos são trocados regularmente durante os jogos.

A CARTA DE REFERÊNCIA

Dica

1

As 52 cartas de um

baralho são baseadas

no calendário gregoriano:

4 cores para as 4 estações do ano,

12 figuras para os 12 meses, 52 cartas

para as 52 semanas; e a som

a de

todos os pontos de um baralho de

52 cartas com o joker perfazem

365 para os 365 dias

do ano.

MAGIA DE MESA

Para saberes mais

9

Precisas de:

Nível de dificuldade:

2

5 min

4Enquanto tentas tocar com o indicador, com a outra mão agarras o topo e a base da carta, dobrando-a ligeiramente. Com esta curvatura da carta, vais conseguir espreitar

o símbolo que está no canto inferior.

3Com o dedo indicador, toca na face da carta dizendo que ele deve incidir sobre o símbolo da carta.

2 Pega na primeira carta e segura-a, verticalmente, entre os dedos. Vira-a para o público.

1 Pede a alguém que baralhe as cartas e depois pouse o baralho sobre a mesa.

A CARTA DOBRADA

1 baralho

de cartas

2

2

MAGIA DE MESA

Dica

Nas cartas de jogar podem ser distinguidos os naipes e os valores.

Há quatro naipes: espadas, copas, paus e ouros. Em cada

naipe há 13 cartas de valores diferentes.

Quando mostras a carta, segura-a à frente da tua barriga. Assim o teu público fixa o olhar na carta e não vê para onde estás a olhar. Não deves dobrar demasiado a carta nem demorar muito tempo com o indicador pois isto serve apenas para distrair o público.

A CARTA DOBRADA

Chamamos

«cartomantes»

às pessoas

que dizem conseg

uir adivinhar

o futuro atrav

és das cartas

de jogar.

Sabias que…

Sabias que…

10

2

Nível de dificuldade:

1

MAGIA DE MESA

Para saberes mais

11

Precisas de:

5 min

A PALHINHA QUE ROLA

3Inclinado sobre a palhinha, sopra discretamente sobre ela enquanto moves o dedo para a frente. O público vai sentir que a palha segue o teu dedo.

1 Pousa a palhinha sobre a mesa à tua frente.

2 Esfrega o dedo no teu cabelo e depois coloca-o à frente da palhinha.

metade de uma

palhinha

3

2

1

12

MAGIA DE MESA

Dica

Pa

ra ir

mais além…Se colocares

a palhinha sobre a mesa

perpendicularmente ao teu corpo

e soprares a direito, ela tanto pode ir

para a esquerda como para a direita.

Com um pouco de prática, serás capaz

de a fazer rolar na direção

que desejas.

Conseguir mover objetos

à distância, ou seja sem lhes

tocar, chama-se «telecinesia».

Os mágicos têm alguns truques de

telecinesia, como quebrar um

vidro

à distância, dobrar uma pequena

colher ou fazer levitar

objetos pequenos.

Treina a soprar sobre a palhinha sem moveres os lábios e as bochechas. Ao esfregares o dedo no cabelo, vão acreditar que estás a usar a eletricidade estática e isso distrai o público do facto de te aproximares da palha para soprar.

A PALHINHA QUE ROLA

Sabias que…

3