Lobisomem-Livro Dos Lobos

74
7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 1/74 1 http://sites.google.com/site/curitibarpg  O Livro  dos Lobos 

Transcript of Lobisomem-Livro Dos Lobos

Page 1: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 1/74

1

http://sites.google.com/site/curitibarpg

 O Livro  dos 

Lobos 

Page 2: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 2/74

2

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Diagramação

Henrique Giacomitti

Tradução

Haziele

Diego Suzanuwo

Page 3: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 3/74

3

http://sites.google.com/site/curitibarpg

DEDICATÓRIAEsse trabalho de tradução tem como objetivo dar uma visão

mais profunda do cenário de Lobisomen os Destituidos. Pensan-do nisso selecionei alguns poucos elementos mais espero que

ajude tanto jogadores como narradores a criarem crônicas maiselaboradas.

O primeiro capitulo do livro e de longe o mais extenso poistratara da relação dos lobos com seus augurios e como são vistodentro de sua alcatéia, quais funções se esperam que eles desen-volvam. No fim desse capitulo também se encontra uma peque-na explanação dos feitichese uma relação dos aspectos de cadaaugúrio com seus benefícios e desvantagens.

O segundo capitulo trará um suplemento para os tão temidosMaeljins, sua formas de agirem, seus servos e principais avatares.

No fim desse capitulo também se segue um aprofundamentodas feridas e suas conseqüências.

O terceiro capitulo trará uma lista de espiritos e seus devidosbanimentos.

O quarto capitulo visa auxiliar os narradores com alguns mo-delos de espiritos proprios para serem antagonista de crônicas.

Agradecimentos:

Bem espero que seja de utilidades esse trabalho, que faço em

homenagem ao meu grupo de RPG (Diego Suzunuwoo, Mario,Netim, Adson e Gessica), alem de meu avó falecido, será sempreuma lacuna em minha vida.

Ofereço esse trabalho também a Bubba Smith o Hightowerdo Louca Academia de Policia que faleceu no dia da conclusãodesse trabalho. * 28031945 / + 03082011

Page 4: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 4/74

4

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Honra a você, Dr. Torvald, Uivo Furioso do Lordes da Tempestades Conforme solicitado, apresento a vocêsa minha tradução das runas descoberto no sitio 16, a respeito das ações do seu antepassado, Ragnhild FogoStealer. Meu companheiro, Jurgen Sombra Rending, deseja que você saiba que sua dívida para com você agoraestá cumprida.

Como você suspeita, Ragnhild era um New Moon, como você, ao contrário de você, no entanto, ela era um

Mestre de Ferro (previsivelmente, ao todo, dado o seu nome feito em relação aos Custoumes de nomenclaturacomum a muitos oitavo século Uratha nórdicos. Minhas notas sobre o assunto também estão disponíveis parasua leitura). O que se segue é a tradução em Inglês da passagem específico que você necessário. Espero que orestante vai demorar alguns meses para terminar, momento em que você também irá receber a tradução com-pleta do meu alemão uragarum associados e companheiros, Karl Pfeiffer.

A passagem em que você estava interessado segue. Por favor, note que o medidor e estrutura são fora dopadrão em um número de lugares. Eu suspeito que isso é porque as esculturas runic são, eles mesmos, umatradução de uma peça no início da Primeira Língua:

Ouça-me!Ragnhild, Ladrão do fogo, FaceJusta, Matadora de Traidores, Pega-dora de Tesouros,Desceu aos lugares mais profun-dos da terra Onde estão os mortos,para roubar o tesouro de ThukahlSag, Verme de Asmodai,O anel de Brandr Rugido doTrovão.Ragnhild vestiu o manto da som-

braE andou em passos silenciososPara baixo, sempre para baixo,Até que enfim ela veio para o lugaronde Thukahl-Sag habitava.Espíritos malignos, escravos doMaeljin, Afligiam seu rastro emmuitos lados, Mas Ragnhild foiinvisível entre elesE enganou-os em estradas indo-ceisFantasmas dos mortos imploraramPor um gole de seu hidromel ouum pedaço de pão,Mas Ragnhild sabia o que elesforam, Covardes que temiam suaspróprias sepulturas,E não poupou palavras para eles.

Para baixo, sempre para baixo, ela

foi Nos mais profundos doslugares,Buscando o verme, Thukahl Sag,estipador-de-lobos, comedor deespírito, Para tomar de volta o quefoi roubado.O ar tornou-se imundo, fedendo aincêndio.Ragnhild Cabelo Dourado cuspiu osabor de sua boca,E sabia que o Verme de Asmodaiestava com a mão fechada,O Arrastador, banqueteando-secom as almas.Pendurado em seu cinto, GnashingFang, espada dos heróis,Transmitida desde tempos antigos,Amiga das batalhas, assassinasdos inimigos.Para baixo, sempre para baixo,Ragnhild descia,

Para as cavernas que davam acessoao coração flamejante do Verme.Empilhados havia tesourosVastos além da ganância,Jóias, sem número,Copos de prata e pulseiras de ouro.Em nenhum lugar, porém, estava o

anel magico de Brandr, o espírito

forjado.Procurou Ragnhild do teto dacaverna, ate baixo de cada raizesde arvore,Por detrás de cada sombra, até oúltimo,E ainda, nem mesmo o menor vis-lumbre de anel de Brandr.Pespicas Ragnhild, sábia caçadora,Soube então que Thukahl-SagRetornou ao seu covil,Com o arrastar das escalas empedra,E o chiado da sua respiração,A fumaça vil, o vento de Hel.Recolhendo seu manto de sombra,Ragnhild se escondeu,Invisível na escuridão,Assistindo o verme com brilhantesolhos de lobo.Velha, arranhada, ela era,

Com escamas como escudos epresas como lanças,Carne como ossos triturantes,Thukahl-Sag, o dragão da ira.Ragnhild astuta, corajosa caçadorasolitaria,Falou da sombra à besta,

Page 5: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 5/74

5

http://sites.google.com/site/curitibarpg

“Thukahl-Sag, levantar-se emsua fúria,Para o ladrão que veio pararoubar o seu tesouro. “De uma só vez, o verme ru-

giu, um som de fúriaPara sacudir a terra e tremer o

coração,E disse a Ragnhild

“Quem é você, que fala assim paramim,

Me advertir contra o gatuno,Ladrão dos meus tesouros

brilhantes? ““Eu sou Ragnhild”, disse

ela,“Ladrão do fogo, CabeloDourado,Que fala para vocêagora a trama do ban-dido. “Thukahl Sag-provei ovento com sua línguade serpente,Tão grande quanto

vigamento, negra comoa noite,E retumbou forte o seu ros-

nado de Dragão“Eu sou sábio em magia antigapara conhecer a verdade dasmentirasE ouvir que você fala é verdade.Um ladrão se aproxima, para rou-bar o meu ouro. “Ragnhild rastejou tranquila como

uma Sombra na frente do verme, efalou mais uma vez“Eu vou dizer-lhe como encontraro ladrão,Comedor-de-lobos, Portador damorte,E tudo que eu peço é um pequeno

presente. ““Nome do seu preço”, respondeu overme,“E vou pagá-loPara poupar o meu tesouro e arte-

sanato do assaltante. “Ragnhild revelou-se, deixou delado a capa de sombra,Estendeu a mão,“Peço o anel de Brandr assassino,Velho Senhor da guerra, de famo-sas batalhas. “Na mão de Ragnhild o anel foidadoPor Thukahl-Sag, verme do ódio,

O preço de compra o sangue dobandido.“Nome dele”, falou a besta,“E o nome de seu término,Porque eu estou indignado e comânsia de matar. “E Ragnhild vestiu o manto dassombr e falou mais uma vezPara insultar o Verme“O ladrão Eu nomeei, justo e verda-

deiro,Embora você não o sabia, Vermetolo.Ragnhild Ladrao do fogo eu souchamadaTrapaceira do verme, Pegadora doanel,E você não vai me pegar. “O dragão rugiu e Ragnhild fugiu,com Anel na mão, a partir da terra,E de volta para a luz, ladrão do

tesouro,Uma astúta filha da Lua Negra.

Page 6: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 6/74

6

http://sites.google.com/site/curitibarpg

 Capitulo 

 Os lobos 

Page 7: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 7/74

7

http://sites.google.com/site/curitibarpg

BÊNÇÃO DA LUA

“Muitas histórias foram contadas da descidas dos Lunes há muito tempo, e cada história, dizem eles, é verdade. Eu não

 sei sobre nada disso, mas eu já falei com Lunes, e eu sinto a puxão cada vez que a lua nasce. E isso me faz pensar, você sabe? Como era quando vieram pela primeira vez para baixo. imagino nossa espécie não sabia o que esperar: foi este um benefício, ou outra maldição? E assim por muitas gerações mais tarde, sabemos que que tinha sido dado era tanto isso, e nenhum dos dois. Algo mais complexo. Outra maneira de ser.”

A palavra “augúrio”, significa protecção e patrocínio,e também pode significar um presságio. Auspício paralobisomem é verdadeiramente estas duas definições.

A lenda diz que foram dadas por Luna como umabênção, e um pouco como uma faca de dois gumes,que implicava um certo nível de serviço. E eles sãopresságios, de certa forma. A lua sob um lobisomemdar dicas para sua nova encarnação, na sua nova vida.

Um auspício é uma relação de parentesco com ou-tros Uratha Alteradas pelas fases da lua e com o loucoscoros lunares de espíritos que vigiá-los. É uma inata

afinidade para os dons originais de cada luno. O Rahuque olha no olhos de cada um do seus encontrar acompreensão – o laço comum daqueles que nascerampara combater, por qualquer causar. O Ithaeur comseus laços fala com um outro das coisas que são reve-ladas a eles sob a luz da navalha da lua crescente. Paralobisomens, privados dos direitos de estar com seu fa-miliares humanos, esse vínculo emocional não é bem--vindo, raramente, no entanto, apesar deste nível deapego, Uratha formam alcateias de um auspício único.

Os cinco coros de lua-espíritos são os anjos da guar-

da das Tribos da Lua, cada um manifestando uma dasfaces de Luna em si mesmo. Eles, também, trazer apromessa de parentesco, embora seja um parentescoestranho e caprichoso os espíritos são mais difícil deentender do que qualquer humano ou lobisomem re-lativamente.

Um auspício é também uma aptidão: a capacidadeinata de fazer alguma coisa, um desejo (independente

do seu portador saber ou não)tomando ao fazer issoum sentimento de satisfação. Um habilidades de aus-pício faz se sentir bem, adequado, como a música paraum músico. A sensação é como se esses talentos sem-pre estevivessem dentro de voçê, esperando a lua a

subir. Qualquer Uratha, e qualquer ser humano, podeaprender a se invisivel, mas um Irraka aprende mais ra-pidamente. Todos os lobos uivam, e todos os Urathauivam, mas o uivo é a razão de ser do Cahalith. Os aus-pícios trazem com eles não a aprovação dos espíritos,porque os espíritos raramente ou nunca aprovar o Ura-tha, mas um grau de aceitação, o reconhecimento queo lobisomem é adequado para alguns dons ou tarefa.

 RAHU O Rahu são os mais brilhantes do Uratha em suas

propósito, ainda mais quando Mãe Luna esta mais bri-lhante na lua cheia. A Luz revela a paisagem sem corda noite, visível para o olho humano mas para o loboem um panorama de sombras e superfícies sem estra-gos da cor.

Ela é a lâmpada de batalhas do Rahu, embora elesvão lutar por qualquer luz ou nome. Ela brilha nas

trevas e não temem a noite, a mãe dos monstros. PaiLobo era um guerreiro, diz a lenda, a Lua iluminadoseu caminho, perseguindo a maior e mais feroz presasatravés das planícies de Pangaea. Ele entendeu, mas omedo nunca foi seu escravo, ele o exultou na sua fúriaconquistadora, mas sempre foi seu mestre. Ele era umassassino terrível, mas ele fez não desprezou o mundoem paz ou seus prazeres e alegrias. Ele fez de forma

 justa e não foi nem tirano, nem velhaco. O Rahu dizerque entre os Urathas eles são os mais proximos dele.

 PUREZAAlguns Rahu dizem, e eles podem estar certos, que

a pureza é uma coisa mais velha e mais forte do queo Juramento da Lua. As exigências da Harmonia veioantes da formação do Juramento, dizem eles, poismesmo a Primeira Alcatéia não comia a carne de seres

Page 8: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 8/74

8

http://sites.google.com/site/curitibarpg

humanos ou acasalava um com o outro. Harmonia éa medida mais verdadeira e mais antiga de um lobi-somem, e assim, de um guerreiro. Astúcia e sabedoriasão as ferramentas do estrategista, Honra e Glória esão as marcas de um líder, mas Pureza mede o coração

do estrategista e líder, alfa e omega da mesma forma.Quando a lua cheia sobe e a hora de caçar, a Furia Mor-tal virá para aqueles cujos os corações são fracos, maso mais forte de todos vai dominar e combate à medidaque dominam a si mesmos.

 

DINÂMICA DE ALCATÉIA

As Luas Gibbous dão as razões para lutar, e adicionaros segredos útéis para moldar táticas poderosas. Eles

podem ver visões do futuro que orientam um planodo Rahu, ou mostrar segredos velhos para sugerir for-mas que um inimigo foi derrotado na passado. AlgunsRahu sintem uma pontada de inveja do Cahalith bemcomo, algumas vezes a sensação que compartilham oCahalith com a Glória é uma coisa que a alcatéia ganhadeles.

Quando um Rahu comandos uma alcatéia para abatalha, fazendo escolhas táticas e logísticas, um Elo-doth é o olho constante que avalia o plano e seu valor.

Os juízes também podem ajudar a determinar a sa-

bedoria do Rahu em cada curso de a ç ã o e suas pro-váveis conseqüências não -militares: é claro, a alcatéiapode derrubar o e s p i r i t o q u e assombra o museu,mais o duguthim pode guarda uma e n t i d a d e m ui t o p i o r. m a l - e n t e n d i d o s t e n d e m a s e r f un d a d o s n o E l o d o t h é aparentemente no com-portamento; u m R a h u p o d e sentir que um Elodothcarece de convicção para um plano de batalha ou derivalidade em execução. Uma Alcatéia precisa de equi-líbrio, mas o Rahu sente-se em um dos extremos quedeve ser equilibrado. As Luas Crescente são mais escu-ras e mais recluso como regra geral, que pode entrarem conflito com os impulsos outorgado pela lua cheiabrilhante. No entanto, o seu trabalho sobrepõe-se emvários lugares. Sem a proteção feroz de um Rahu, a umIthaeur tem pouca chance de fazer uma mágica traba-lhosa bem sucedida. Muitos Rahu tomam o dever deproteger o Ithaeur da alcatéia, particularmente quan-

do o místico é o queo Rahu figura como o mais “fraco”.Ao longo de muitos conflitos particulares, alguns Rahuacabam se apaixonado pelo Itaheur que juraram pro-teger – algo que pode não acabar bem.

 Como o Irraka, o Rahu são duas metades de u m m

o e d a. U m p a r a l u t a r p e l a à frente, um por trás.Aquele que explora as fraquezas, um que correspondeos pontos fortes. A lua velha nos braços da lua nova éuma venerável tradição, e o Rahu aprende rapido como Irraka e usa as informações prévias para formatar umplano de batalha. O Lua Nova é muito util no meio deuma batalha, apesar de alguns Rahu em conflito comseus companheiros de matilha Irraka tendêm a atacarsem informações precisas e valiosas.

Não pode ter mais de um Rahu em um alcatéia (naverdade, dada uma escolha, Rahu muitas vezes prefe-rem a companhia dos seus próprios.) O Rahu trabalharmelhor em conjunto do que se poderia esperar, quan-to mais dificeis as decisões a serem tomadas a melhorcosia a fazer e pedir conselho com os seus companhei-ros e m p a z, e direciona-los em b a t a l h a c o m algu-mas palavras (e m G a u r u, n e n h u m a). N o entanto,quando o relação entre dois Ra h u d e u m a alcatéiafica tensa, v a i o c a s i o n a r inevitalmvente em confli-tos violentos. A luta pode acabar s e m ressentimentosou c o m u m ressentimento amargo, tudo depende

dos Rahu em questão.Uma Alcatéia sem Rahu pode certamente sobrevi-ver. Nenhum lobisomen e realmente fraco, cada Ura-tha pode rasgar a carne humana ou de qualquer pre-sas com grande facilidade. O que se perder em umaalcatéia sem um Lua Cheia é a presença de alguém fo-cado de forma inata para a violência, eles são guerrei-ros naturais, oficiais, bem como de infantaria. O GarrasSangrentas vêem a batalha como uma causa em si e sefazem guerreiros para ela, mas sua formas ainda sãoaprendidas. As Maneiras do Rahu são instintitivas, des-

pertadas pelo beijo total luz da lua. Um lua Cheia podeaté classificar um oponente com um olhar, e têm umatendência a fazer o mesmo para um situação inteira- Mesmo sem sabê-lo, eles olhar ao redor para saídasem potencial e cobertura quando entrar em uma sala.Quando a situação vai ficar infernal, o Rahu será o pri-meiro a por suas garras para fora. Ele esta pronto paralutar mesmo antes que ele perceba, e a alcatéia que

Page 9: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 9/74

9

http://sites.google.com/site/curitibarpg

não tem essa vantagem tem uma razão adicional parapensar em atacar antes que sejam atacados.

O CAÇADOR 

Como caçadores, Rahu, muitas vezes aplicar a suacapacidade de ler um inimigo e seu auto- domínio parainiciar uma perseguição. Nisso, eles são semelhantesaos seus homólogos, os Irraka, mas enquanto um Ir-raka vai inventar um complexo esquema de armadi-lhas para pegar os Azlu na sua própria teia, um Rahuconsiderará lutar e vencer, e não precisa demostrar asua astúcia. Enquanto gritando e pulando funciona àsvezes, um Rahu, muitas vezes, considerar as possibili-dades de uma pequena mentira enquanto outros mo-

vimentação da presa, ou do uso de força e velocidadepara cercar. Rahu muitos quase que por instinto podeusar vantagem do olhar do guerreiro juntamente comsua experiência na luta para inventar táticas de guerrae de caça digna de um ou Zhukov Marechal Ney. Rahutambém são fortes, negociadores em situações calmase diplomáticas: muitos princípios s ã o c o m p a r t i lh a d o s e n t r e g u e r r e i r o s e embaixadores, e umser humano disse uma vez que a guerra é a política poroutros meios. ao contrário de um Elodoth, no entanto,um Rahu preferem negociar a partir da força e sem-

pre terá outras opções (militares e mágicas) na reserva.Recentemente em suas novas funções, o Cahalith é omais capaz para dizer “Nós entendemos. Nós sabemoscomo você se sente.É estranho e injusto, e o mundosó se tornou muito mais perigoso para você, mas vocênão está sozinho. “ Os Urathas poderia ceder ao deses-pero, e muitos fazem, mas o Cahalith dar voz ao deses-pero, e com uivos que podem superá-lo.

GLÓRIA

A canção de ecos de Glória da alma de de um Caha-lith. Como uma visão pode ser boa, se você não podecompartilhá-lo? Como um grito pode ser bom se nin-guém ouve? Glória não é o caminho do orgulhoso eambicioso solitário – é a alegre celebração, cantandocada vitória conquistada a duras penas do merecidosucesso. Muitos Cahalith vêem a si mesmos como os

portadores de esperança para sua espécie - como grá-vidas, com a esperança de que algum dia seu perdãoserá completo, que os seus inimigos não irão maiasameaçá-los, que o povo poderá escolher viver livre-mente como humanos, lobos ou espíritos. Cada uivo

de vitória que espalha a esperança um pouco maisadiante, outra vela acesa para desafiar as trevas raste-

 jantes.

DINÂMICA DE ALCATÉIA

Muitos Cahalith se aproximam dos Rahu de suas al-catéias. A claridade da lua cheia e o propósito da bus-ca de batalhas são apreciadas para serem cantadas asconquistas gloriosas. Assim como as duas fases da lua

perseguem umas as outras, o Cahalith e o Rahu e sãofreqüentemente unidos um ao outro.

  CAHALITHO uivo das Luas Gibosas e como lamento, para cha-

mar pela batalha, para o transitar com os espíritos,para navegar e localizar,para contar histórias, ensinare aprender, para o insulto, para mentira, para adver-

tir e para comandar. Eles sonham com coisas que ain-da estão por vir, de coisas de um passado longínquo,do coração do lobo, dos medos do ser humano e dosespírito s impulsivos. O Cahalith é o artista ou músi-co que não cria porque quer, mas porque ele tem decriar. O Lua Gibosa é separado de seu companheirosde matilha pelas visões que não compartilham, mas,ao mesmo tempo, ele é também o único que os une.

É freqüentemente o Cahalith e o primeiro a ajudar aaliviar os lobisomens alterado.

O Elodoth prestar atenção a outras pessoas, assimcomo o Cahalith faz. Quando o Rahu e Irraka podemver os seres humanos como presas, e os ithaeur comouma ameaça potencial para o equilíbrio da sombra,oElodoth é provável que olhem os seres humanos pe-los seus próprios Vantagens, algo que o Cahalith apre-cia. No entanto, um Elodoth também pode enfurecero Cahalith da alcatéia jogando pelo contrário – Para

Page 10: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 10/74

10

http://sites.google.com/site/curitibarpg

alguns não há coisas mais irritantes do que a um Caha-lith derramando sua alma em um argumento ou de-manda, só para ter o Elodoth friamente dissecado suaspalavras como um peixe sobre uma mesa.

A parte o Ithaeur tem um interesse comum no fol-

clore e aprendizagem, pois são para os Cahalith queeles recorrem depois de um sonho assombroso parapedir conselhos, e eles são mais capazes de conversarcom os espíritos, a fim de arrancar suas tradições. Umpartes dos Cahalith tem um grande interesse profis-sional com o Lua Crescente da alcatéia, mesmo se oIthaeur possa ser irritantemente retraído e solitário àsvezes. O Irraka também podem ser recluso, e algunsCahalith na presença deles se sentem pertubados comseu silencio. Os dois poderiam permitir que sejam se-parados por um abismo de incompreensão - ou po-dem tornar-se muito confiante de si.

Um Cahalith que confia no Irraka de sua alcatéiapode uivar, na confiança de que mesmo se ele não foratendido de imediato saberá que ele estará do ladode fora cuidando dele. Dois ou mais Cahalith em umaacateia pode ser maravilhoso ou de enlouquecer, de-pendendo da harmonia de suas uivos. Muitas alcatéiascom o benefícios de ter uma Lua Minguante, que é umMestre da sabedoria e aquele que é um artista, ou al-guém que é um líder do alcatéia e que e um profeta.

Geralmente dois ou mais Luas Minguante irão de-senvolver os seus talentos em diferentes sentidos oucomplementares: a cantor de guerra pode ser compa-nheiros de matilha com um apanhador de contos queencontra seus contos nas Glória passadas de muitosterritórios diferentes; um estudioso do espírito selva-gem poderão participar de uma alcatéia com um artis-ta do fogo que chama os espíritos em suas esculturasde gasolina e dinamite.

Sem um Cahalith, uma alcatéia pode ter de traba-lhar mais para entender um ao outro, eles uivam como

uma alcatéia, mas não pela voz da Lua Minguante.Cabe aos outros auspícios mergulhar nas tradiçõesdo passado e encontrar formas de ler o futuro. Elestambém podem ter mais dificuldade em se relacionarpacificamente com os humanos no seu território (casotenha um temperamento para fazer isso). Algumas al-catéias também podem carecer de um centro emocio-nal, alguém para lembrá-los de suas vitórias e para ali-

Page 11: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 11/74

11

http://sites.google.com/site/curitibarpg

viar suas dores. Uma alcatéia sem uma Lua Minguantepode acabar como uma alcatéia sombrio e perigosasde fato.

O CAÇADOR O Cahalith às vezes é o instigador de uma caçada,

devido à sua capacidade de receber um sonho pro-fético. Muitas vezes, esse é o primeiro aviso de umaalcatéia que algo está errado e eles devem caçar. Seuma caçada começa por outra razão, o Cahalith podedeliberadamente invocar o seu sonho profético Paraauxiliar em uma caçada mais longa. Uma vez a batalhaaberta comece, o Cahalith uiva primeiro e mais alto,reunindo seus companheiros de matilha e incentivá-

-los a iniciar o ataque. Quando uma alcatéia entra emconflito com outros lobisomens, muitas vezes é a tare-fa do Cahalith qualquer tentativa final de negociaçõesantes que o sangue seja derramado. O Cahalith podetambém ser o único a negociar a rendição, caso venhaa ter (embora não contra os Puros, por razões óbvias).

O Cahalith também é mais provável ter envolvi-mento no de boato local onde os lobisomens estão, oIthaeur pode saber mais sobre os espíritos e os Irrakapode ser capaz de scoutar para fora de uma área, maso Cahalith pode ter obtido a informação de outros al-

cateias a mais tempo. Quando uma alcateia se deparacom um espirito o magath o Cahalith é útil na batalha,antes e depois. A Sabedoria dos espírito no mundosfísico e vai ajudar a alcateia a encontrar a proibição eos pontos fracos do espírito. A alcateia também podeganhar uma vantagem adicional sobre um Riddense o Cahalith é capaz de prever com precisão as suascompetências e comportamentos nos desenho emseu reservatório de conhecimento. Hostes são presasmais problemáticas.Eles variam muito em suas habi-lidades e poder, a Sabedoria dos Uratha não contéminformacão suficiente para dar uma vantagem decisi-va. No entanto, Cahalith um pode ser o melhor adap-tado na alcateia para o reconhecimento de um Hostena pele humana, e realmente ele é, muitas vezes eletem o melhor faro para as emoções humanas, e podereconhecer algo apenas imitando o comportamentoe emoçoes. Contra presas desconhecidas, o Cahalith

pode ser um grande trunfo ou uma desvantagem.Há uma chance de que o Cahalith pode ser o único

a ter ouviu alguma história relevante ou lenda urbanasobre o assunto. que é mais do que o resto da alcateiapoderia contribuir, sem fisicamente espreita a criatura

em questão. Por outro lado, se o Cahalith não tiver co-nhecimento sobre nada, isso pode ser muito ruim. Ne-nhum lobisomem gosta de enfrentar o desconhecido,mas os Cahalith em particular odeiam.

  O ELODOTHO Elodoth está com um pé na sombra e um pé na

luz. Ele está no meio da mudança da lua, abençoado(ou amaldiçoado) com sendo a encarnação viva da du-alidade do Povo. Ele é partes iguais da mente do loboe da mente humana, e como muito impulsionado pelosimbolismo estranhos do reino das sombras como pe-las necessidades terrena do mundo físico. Se esperadele a observarção, compreensão e, finalmente, o jul-gamento.

Os Meia-luas não são indecisos, embora, ficar péentre dois extremos não é um sinal da incapacidadede escolha. O núcleo da lenda dos Destituídos mais

comum é a idéia da difícil escolha - matar o seu paie amaldiçoar você mesmo, ou resguardar seu pai econdenar o mundo. Tal decisão não pode ser feita deânimo leve, e qualquer que seja a escolha sua conse-quências são duras.

O caminho da harmonia é uma caminhada dificil,e é precisamente por isso que o Elodoth é necessário.Ele caminha pela estrada da disciplina, honra e equilí-brio não só para si, mas para mostrar o caminho parasua alcatéia. Com o Elodoth para aconselhá-los, elespodem evitar as armadilhas da covardia ou excesso de

confiança mortais. Se eles encontrarem o caminho daharmonia, eles podem até chegar salvação.

HONRA

Eles dizem que a honra é subjetiva, especialmenteentre os Uratha. Alguns podem acreditar que seja, mas

Page 12: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 12/74

12

http://sites.google.com/site/curitibarpg

o Elodoth saber que a honra não e. Não há nenhumponto em discução se é subjetiva ou não, porque vocênão pode adequadamente observar honra se você du-vidar de necessidade. Por todos os meios, uma meia--lua devem observar ambos os lados de um argumen-

to, jogar as vezez contrário aos seu companheiros dematilha e pegar a escuridão com a luz. Mas a honradeve permanecer sempre em equilíbrio, na disciplina.Sem honra, o meia-lua concede somente loucura.

DINÂMINA DE ALCATÉIA

Elodoth, mais do que qualquer augúrio, ganham aomáximo ao pertencer a uma alcatéia abençoada. Umaalcatéia bendita é um alcatéia em harmonia, cada pa-

pel preenchido, e é de se esperar, um equilíbrio. Emuma alcatéia abençoada, o Elodoth esta em seu esta-do natural - tudo é como deveria ser, pelo menos emteoria. No entanto, a maioria das alcatéias não são tãosortudas, e mais, portanto, Elodoth tem seu trabalhocortado por eles, eles instintivamente esperam que osseus companheiros de matilha para vivam seus papéisauspício pelo menos alguma forma, mesmo que pro-fessam a crença que todos os lobisomens deveriamser autorizados a encontrar seu próprio caminho inde-pendentemente do sinal da lua.

A pureza do Rahu tem seu propósito, mesmo emsua forma mais sangrenta e selvagem, é uma presen-ça reconfortante do Elodoth. É luz no seu limite, assimcomo o Irraka é são bem-vindos na presença da som-bra. O Elodoth espera que o Rahu a esteja em primeirolugar quando se trata de derramamento de sangue -se ele não é um líder, o Lua Cheia deve pelo menos serinspirador. Se ele não é um estrategista, ele deveria,pelo menos, entender os benefícios de um plano de-cente ou terem bons instintos de batalha.

Elodoth e Cahalith e muitas vezes são bastante pró-ximos um do outro, uma vez que ambos tendem a teruma certa afinidade para interações sociais. O Elodothque gosta de contato humano pode querer ir bebercom os Cahalith, mesmo que isso signifique ter quecontrolar os Lua Minguante antes que a noite termineem derramamento de sangue.

O Meia-lua espera que o Cahalith seja aberto e apai-

xonado, dando ao resto da alcatéia um centro emo-cional. Mesmo que o Cahalith seja propenso a cançõesde desespero e tristeza, ele está cumprindo seu papelmelhor do que se ele fosse retraido e mal- humorado.

Ithaeur são o contraponto ao Elodoth onde o mun-

do espiritual está em causa. Quando o meia-lua temas portas rejeitadas, é o Ithaeur que passos a tomar ocontrole da situação. Seu domínio dos espíritos não éimportante apenas para o alcatéia, é importante parao Elodoth, que muitas vezes encontra no Ithaeur sera melhor dos auxilios para uma situação. Os Ithaeurmuitos são bastante não sociáveis, No entanto, e porisso são menos propensos a ter um ponto comum deconexão com o Elodoth.

O Irraka, como o Rahu, fornecer um forte papel queé necessárias para o equilíbrio. O Elodoth geralmenteespera que o Irraka possa fornecer pelo menos um pe-dacinho de novas informações da caçr, mesmo que aLua Nova não seja muito alguem de fisico avantajado,ele ainda deve tentar mapear as suas presas de algumaforma. Às vezes é frustrante para um Elodoth lidar comuma Irraka, como a Luas Novas nem sempre são comu-nicativos em todos os momentos, e pode abandonaras suas parte de um plano perfeito se encontrar... umasolução mais creativa. Se o Elodoth confia no Irraka,ele só levá-la um pouco louco; se ela não confia nele,

suas ações podem empurrá-lo sobre a borda. Comodeveria ser, talvez, mas não fácil de tomar.Dois ou mais Elodoth em um bando funcionam

melhor quando eles estão equilibrados um ao outro,cada um especializado em uma tarefa particular. Umapessoa pode ser hábil em investigação e o otro traba-lhar como o detetive, um caçador que e especialistaem motivação e mídia, enquanto o outro assume so-bre o papel de negociador e advogado do diabo. Emalguns casos, múltiplos Elodoth em uma alcatéia podeaté mesmo trocar de papéis mais do que de formas,

cada um trocado as tarefas com o outro por um mesesou até mesmo escolherem definitivamente as atribui-ções. O idéia de viver um ao lado do outro se torna ain-da mais atraente quando você tem um parceiro paravigiar o seu próprio lado por um tempo também.

A alcatéia sem um Elodoth corre o risco de ser de-sequilibrada, mas ainda mais, pode não ter o mesmonível de previsão. Rahu coordenar bem, mas estão no

Page 13: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 13/74

13

http://sites.google.com/site/curitibarpg

seu melhor apenas quando lutando; Ithaeur podemordenar, comando ou enganar os espíritos, mas sãomenos capazes de uma abordagem de uma formaconvincente e simpática. Irraka pode ficar muito a àfrente de uma alcatéia sem a orientação de um Elodo-

th, e o Cahalith pode ceder à força de suas emoçõessem considerar as ramificações. Sem um Elodoth pe-sando as duas metades da mesma forma, uma alcatéiacorre um risco muito maior de cometer um erro fatal.

O CAÇADOR 

Na caça, o Elodoth às vezes joga coordenando a al-catéia, assegurando que todos os seus companheirosde matilha estão contribuindo da sua melhor forma.

Um sábio Elodoth faz o mlhor planejamento com asinformaçãoes dadas com antecedências pelo Irakka,e garante que todos saibam seus papéis na plano debatalha do Rahu. Um Elodoth também pode assumiro papel de estrategista, em geral, se o Rahu não é tãoqualificado ou não esteja interessado no papel.

Na caça contra os lobisomens, o Elodoth pode as-sumir a liderança, ou pelo menos o papel de beta for-te. O Elodoth examinar a condição dos lobisomem deambos os lados todos os dias de suas vidas, e, comoresultado, são excepcionais na análise do comporta-

mento de outros lobisomens. Um Elodoth pode ser oprimeiro a sugerir que um alcatéia e inimiga é agir deforma tão agressiva como elas, ou ser capaz de apon-tar mais vulneravel alvo para o benefício de seus com-panheiros de matilha. O Puros são mais difíceis paraum Elodoth de prever do que outros devotos de Luna,mas eles ainda são lobisomens no coração, homem eanimal, carne e espírito. E Elodoth conhece seus cora-ções.

Quando uma alcatéia se move ativamente para ca-çar presas espírituais, o papel do Elodoth como envia-do dos espírito é ficar de lado – na a maior parte. Cer-tamente a alcatéia não pretende negociar com seusalvos escolhidos, mas ainda pode haver informaçõespara ser adquirida a partir da conversa com outros es-píritos. Se o alvo tinha muitos rivais na sombra, o Elo-doth tem a melhor chance de convencer os rivais a darinformações. Em alguns casos, os meia-lua pode até

mesmo ter a sorte de ir embora sabendo de seu alvoa sua proibição. Essa tática também pode ser usadoquando a caça um Magath, mas e um trabalho extratentar obter a posse do nome desse espírito antes dainvestigação. Elodoth são freqüentemente muito de-

dicado à caça quando os espíritos e um Magath é apresa, por tais ameaças fora da Sombra são o epítomedo desequilíbrio.

As Hoste são não são uma especialidade. Um Elo-doth não possui nenhum beneficio especial sobre osloucos e os comportamentos dos enxames destas cria-turas, e por isso às vezes pode deixar seu companhei-ros de matilha ficar na mira deshartha e. No entanto,a mesma devoção de manter e Sombra e a carne emequilibiro, que forner combustíveis para o Elodoth lu-tar contra espíritos desonestos e obriga- la a impediras Hosts de fazer qualquer prejuízo para a Hisil. E ain-da, quando no raro momento uma alcatéia decide-sea conversar com o Hosts e até mesmo em tentivas decooperar contra um adeversario em comum (antes dainevitável traição de ambos os lados), é muitas vezes oElodoth que se propõe como a idéia, para aquele mo-mento, é claro.

O Elodoth saborear o desafio de uma presa desco-nhecida, assim como eles podem ter medo da forçado oponente. Meias-luas são particularmente hábeis

na investigação, e sabem onde começar a procurar in-formações sobre seu inimigo. Ele pode não ter tempopara a pesquisa apropriada de um inimigo e aprenderos seus pontos fortes e fracos, mas uma Elodoth sábiovai saber o ele pode fazer.

  ITHAEUR Mudar sob a lua crescente significa renascer em um

mundo onde o que você lê pode matá-lo, onde triân-gulos têm quatro lados, onde a resposta a uma per-gunta não é uma declaração, onde a distância maiscurta entre dois pontos nunca é uma linha reta. É ummundo que não só não faz sentido, às vezes ele nãoprecisa fazer sentido. Espíritos às vezes são muito maisinteligentes do que seres humanos, e às vezes as cria-turas irracionais podem ter inteligência quando qui-

Page 14: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 14/74

14

http://sites.google.com/site/curitibarpg

serem, como um ser humano colocados em um em-pate, mas, em qualquer caso, suas mentes inumanassignifica que nada nascidos vivos pode entender com-pletamente o que eles pensam ou prever o que elesvão fazer. Ele deve aprender a sabedoria perigosa dos

espíritos para ajudar e guiar a sua alcatéia, mas cadapedaço de sabedoria é pago em sangue e dor. Ithaeursmorrem aprendendo o segredo dos n o m e s d o s es p í r i t o s, s u a s proibições e poderes, onde vivemque se alimentam e como eles podem ser caçados emortos.

O conhecimento é mortal mesmo para transferir.Tão duro como Ithaeur tentar salvaguardar o seu trá-fego com os invisíveis, não há nenhuma maneira defazer este trabalho realmente seguro. A luz da lua cres-cente é macia e como ela é, é mais nítida e mais claraa luz para caminhar através da parede das sombras.

Um Ithaeur é um guia necessário, como nativo comoo Uratha está indo para obter, neste mortal e insanooutro mundo.

SABEDORIAAs Luas Crescente são os místicos de uma alcatéia,

os sábios com os Espíritos, tem os meios de com lidarcom a Hisil e sua força. Algumas alcatéias se esforçampara proteger o Ithaeur, com ou sem razão assumindoque por ser o da alcatéia místico também deve ser omenos hábil em combate fisico. Alguns Ithaeur se irri-tam com o tratamento – não sã lobisomem exatamen-te indefeso -, enquanto outros apreciam como uma es-pécie de um aceno para o seu estado original dentro

da alcatéia, o Rahu são mais frequentemente culpado

Page 15: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 15/74

15

http://sites.google.com/site/curitibarpg

por esse tipo de comportamento superprotetor, em-bora seja geralmente bem-vindos. As Luas cheias dãopara o Ithaeur a segurança para os transes ou medi-tação e os gurdam em ritos ou quando encontro comalgum inimigo - ou amigo.

Um Cahalith qualificado é um recurso primordialpara um Ithaeur - Cahaliths reunir volumes de folclo-re e mito de que pode conter pistas para os conheci-mentos esquecidos; velhos contos podem revelar asfraquezas, as proibições e desejos de muitas criaturas.Os sonhos proféticos de uma Cahalith podem permi-tir que um Ithaeur planeje com antecedência, se umCahalith sonha com uma forte tempestade e grandeenchente, o Ithaeur podem começar a avaliar para a al-catéia as medidadas e potenciais contramedidas con-tra a raiva espíritos do clima furioso ou um rival Lordedas tempestades de uma alcatéia rival. O Cahalith eIthaeur pode sentar-se durante toda a noite falandode coisas e sonhos, lembrados ou invisíveis.

Como pontes entre mundos, o Elodoth tornar-senaturais Embaixadores e enviados para a Sombra.Muitos Elodoth um tem desempenhado o papel depolicial bom e o Lua Crescente o policial mal ao lidarcom um espírito t e i m o s o. O E l o d o t h é conheci-damente como justo e t a m b é m a j u d a q u a n d oa s habilidades de umn Ithaeur estão em demanda e

deve ser negociado ou comprado.Os Irrakas são o mais próximo do Ithaeur em hu-mor: lobisomens de ambos os auspícios são muitasvezes sombrio e reservados, os animais que caçam porna escuridão. Os dois podem não tem muitas palavrasum para outro, e eles podem não precisar. O jeito doIthaeur muitas vezes o coloca em um pequena distân-cia do resto do seu bando, e o mesmo é para o verda-deiro Irraka.

Dois ou mais Ithaeur em uma alcatéia pode ter di-ficulta o tempo que ficam juntos. Alguns preferem

manter suas especialidades separadas, compartilhan-do apenas os ritos geralmente e mais útil um pedaçosde informação entre si. De tal forma, e com razão, elespodem evitar ser muito redundante e gastar o tempop´recioso “desperdício” de partilha tornando-se aindamais proficientes em suas áreas de especialização. Ou-tros pode optar por dividir cada último rito de proibi-ção, e de informação - Afinal, se um deles morre, e é

mais do que provavel, o alcatéia não deve perder a suatradição. Em qualquer caso, o Ithaeur provavelmenteoptar por compartilhar parte de suas conhecimentocom o resto da alcatéia. Seu trabalho é desorientadore perigoso o suficiente para acabar em morte ou a lou-

cura, e, se eles não ensinar os seus companheiros dematilha, não estaria cumprindo suas obrigações.

Uma alcatéia sem um Ithaeur é “surda”, na forma defala com os espiritos, eles podem ouvir e podem en-tender, mas sem a mesma afinidade. Todos os lobiso-mens são capazes de lidar com os espíritos, mas a faltade um especialista não é pequena coisa. Cada mem-bro da alcatéia deve ser responsável pela aprendiza-gem de ritos necessário, ou então a alcatéia torna-sedependentes dos serviços contratados de um mestreritual de fora - Nunca uma condição agradável.

O CAÇADOR 

O Ithaeur é o coração da caça, ele sabe onde os es-piritos estão, e uma parte valiosa da caça para todos asoutros presa. Ele é freqüentemente o mestre ritualisti-co da para alcatéia, e assim, o mais provável para distri-buir bênçãos, como o Rito do odor compartilhado ouBênção da Caçada Espíritual. Muitas caçadas começacom o Ithaeur chamando a alcatéia em conjunto de

um rito.Na batalha, o Ithaeur são os únicos a trazer um dom

ou rito para ajudar a sua alcatéia, às vezes como umasurpresa para seus inimigos ou amigos, para usar osespíritos da terra em torno deles para sua melhor van-tagem, para fornecer os equivalentes sinais inteligên-cia e conjurar espiritos na e lutar c o n t r a o s d e m ô ni o s, m u i t o s I t h a e u r deliberadamente procurambatalha com um espírito, a fim de causar medo em seucoro ou para fazer um fetiche dele.

“Deixe-os odiar, desde que tenham medo “ é umlema que o lobisomem misticos conhece bem. Elesvão trazer para a mesa uma noção do que o mundomagico vai fazer em resposta a qualquer ação, comoas ações dos Uratha afetam a Sombra, e eles serão osprimeiro a ver qualquer perturbação nas forças quefluem através de o mundo invisível. Luas Crescentetêm uma má reputação por serem reservados, mesmo

Page 16: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 16/74

16

http://sites.google.com/site/curitibarpg

com seus companheiros de matilha, mas, na verdade,a razão mais comum para o seu silêncio e qu se preo-cupam em ninguém entender o que eles têm a dizerou que os seus esquema não vão funcionar.

Na trilha de caça, eles são os intérpretes do traço

anormais ou rastros, os únicos a notar algo de errado.Procuram a ler algo em uma impressão de calcanharou um terreno de uma pena que caiu no barro que umIrraka não viu; esperam que eles saibam o nome dohomem que ele quebrou galhos ou limpou as mãos nagrama fresca.

Lutando com outros Uratha, um é Ithaeur exploraos espírito e faz o reconhecimento dos sinais e da inte-ligência de combate sinal, e táticas especiais - um parteinsubstituível da equipe. Seu trabalho é despistar o ini-migo Ithaeur, obter e manter o controle dos espiritoslocais, e trazer dons e ritos para dar msuportar sobreo inimigo. ela coordena com o Irraka para escondersua infiltração furtiva, com o Elodoth dar apoio quan-to e possível a diplomacia e com o Cahalith para vero quais os espíritos podem ser convocados ou captu-rados até no último momento. Muitos Lua Minguantecantam para atrair um espírito para o Luas Crescentesos capturem ou os “matem”, ou o para persegui-lo comum uivo de guerra.

Quando o inimigo é uma alcatéia de Puros, o

Ithaeur esta especialmente em risco. Tribos Puros temdeficiência de alguns dos conhecimento dos espíritoespecífico que as luas Crescente ensinam aos seus. UmIthaeur pode ser morto simplesmente para deixar suaalcatéia cega espiritualmente, ou ele pode ser captu-rado e torturado para que ele a revele os nomes dosespíritos e suas proibições, que palavras de poder po-dem comandar alguns espíritos e que Dons um espíri-to pode ser obrigado a ensinar.

Os Puros não matam simplesmente o Uratha des-caradamente quando eles acreditam que pode obter

algo deles, mas a vida de prisioneiro tem pouco valor.Quando se combate os Puros, um canal bem aceito nasua estratégia pode vir de espíritos local. Espíritos mui-tas vezes se ressentem dos abusos dos Puros e dirão oque sabem em troca de considerações, tais como Es-sência ou a liberação de um colega de seu coro a partirde um fetiche.

Ao lidar com o ursupardos um Ithaeur é o único que

tem a melhor chance de sucesso ao exorcizar e lidarcom o espírito sem prejudicar o humano - se esse é oobjetivo da alcatéia. Senão o usurpado normalmentedeve ser tratado com mais força, e os Ithaeur muitasvezes espera enquanto o resto da alcatéia cheia lágri-

mas por sua presa em forma física ele estará prontopara quebrar o espírito.

Quando as Hostes estão envolvidos, o Ithaeur éfreqüentemente o que tem controle dos danos quequalquer outra coisa. Ele contribui para a caça na for-ma usual, mas, muitas vezes, caem para ele a tarefa detentar desfazer qualquer dano que o shartha fez para oHisil local. Se o Beshilu roeu um novo buraco na pare-de entre os mundos, o Ithaeur deve estar pronto paralidar com os refugiados espírituais na lacuna aberta.Se o Azlu girou suas teias em torno de um locus, aoIthaeur é confiado a limpeza do lugar e espera-se quepossa restaurá-lo a um estado mais saudável do queo que tinha antes. Cura, tais práticas podem exigir umtrabalho a longo prazo na gestão do território, mas sealguém da alcatéia sabe com fazer isso, esse seria oLua Crescente.

Contra inimigos totalmente desconhecido, oIthaeur dedica sua atenção à procura de sinais na Som-bra. Ela cronometra comportamento de sua presa paraver se ele está obedecendo a qualquer proibições, mo-

nitora o reino das sombras por onde passa e interrogaos espíritos locais para ver se eles reconhecem isso. Sea ameaça acaba por ser puramente física, então elepode ser tratadas fisicamente - mas se ele esconde al-guma medida de energia derivada de sombra, então oIthaeur tem a responsabilidade de combater o poderda melhor maneira que puder.

 IRRAKA Todos os lobisomens chegam à presa, mas o Irraka

está lá em primeiro lugar. Ele se move invisível à fren-te da alcatéia trazendo de volta informações vitais, seele se insinua através de uma floresta ou cidades. Eleusa truques e armadilhas para que ele não precise lu-tar enfraquece até os seus inimigos através do terror,sabotagem e assassinato. Ele tira inimigos com garras

Page 17: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 17/74

Page 18: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 18/74

18

http://sites.google.com/site/curitibarpg

vantagem para Irraka, que pode usar a vantagem extaquando eles estão bem à frente da alcatéia. Além domais, o Ithaeur é a maior reserva de conhecimentosobre espíritos locais sobre a sombra, que podem sercruciais quando o Irraka está seguindo seu senso de

caça em uma potencialmente letal área. Quando oIthaeur fala, o Irraka muitas vezes é o primeiro a ouvir.

Dois Irraka não são necessariamente proximo, aindamais na mesma alcatéia. Irraka não são muito sociáveis(embora haja poucos amigos em um local pequeno) enão gastam tanto tempo interagindo um com o outroapenas por uma questão de fazê-lo. Duas Luas Não se-rão, portanto, silenciosamente parceiro um do outro,nos negocios diarios da alcatéia, mas manterão a com-panhia um ao outro, no planos de algum esquemaestranho para sua próxima caçada ou batalha: o seusaco de truques é tão fundo como a escuridão do céu.Uma alcatéia com dois ou três Irraka pode ser simples-mente horrível na esperteza de suas estratégia e nasua desenvoltura na execução dos planos. Tal alcatéiatera vontade de penetram e perverter computadoresde seus inimigos “, comunicações dos “sistemas” espíri-tuis, se tal existe, e confundir ou colocar em colapso osbens que eles trazem para o campo.

Uma Alcatéia sem Irraka será forçada a explorar ce-gamente, sem suas habilidades especiais, e confiar em

seu Rahu e Ithaeur para vir com a mesma informação.Terão menos facilidade para infiltrar e destruir um ini-migo por trás de suas linhas, e confiarão mais na forçaou em meios místicos que os da inteligência e intuição.

O CAÇADOR 

O Irraka esta tipicamente na vanguarda da caça, se-guindo rastro da presa ou procurando outros sinais desua passagem. Elas são muitas vezes os cães de caçamais qualificados para rastrear pelo cheiro ou visão,mas também pode reunir informações de outras ma-neiras. Muitos Irrakas lidam com os outros, incluindoos lobisomens de outras alcatéias, simplesmente esco-lhendo um papel humano que eles desempenharamno passado e aderindo a ele: a dona de casa anima-dora, o garoto do Colégio, o empresário procura parauma namorada e assim por diante.

Contra os Puros, os Irrakas têm as vantagens daLua, mas sofrem contra a animalidade pura do Preda-tor Kings. Eles vão perseguir um lobisomem tão pron-tamente quanto outras presa, sempre procurandoo vagabundo que pode ser capturado longe de sua

alcatéia. Ao lutar com outra alcatéias de Destituídos,os Irraka prestam especial atenção a qualquer sinal deoutra Lua Nova, entre seus rivais.

Porque esses conflitos não são tão mortal quantoaqueles com os Puros, Irraka desfrutar da sutileza dssurpresa e countra ataque, usando os dons dos espíri-tos e fetiches de forma criativa e lutando para ganhare recuperar o território. Embora possa matar, nessesconflitos é uma espécie de sombrio jogo para criançasa escuridão. Em qualquer trabalho contra outros lobi-somens, uma Lua Não procura fazer exatamente o queseus inimigos fazem, (manipular os seres humanos,rastejar pela rocha lisa, subornar guardiões espirituaise assim por diante) melhor do que o adversário.

Espíritos podem ser presas mais problemáticas,como o rastro que eles deixam ser muito diferentedos vestígios deixados por uma coisa física. Um Irrakaexperientes escuta tudo o que o Cahalith ou Ithaeurpode dizer a ele sobre seu destino, então começa a ca-çar com cuidado excepcional.

Qualquer coisa pode ser uma pista – uma inscrição

estranha escondida em uma tag de graffiti, uma pe-quena pilha de pedras deixadas na porta de uma cre-che, um jornal dobrado estranhamente em um banco.Se o espírito se move em Crepúsculo ou encontrouuma ancôra física, o Irraka deve tomar cuidado paraque Ele não descarte qualquer coisa que possa ser umsinal de que algo muito desumano passou por ali. Acaça através da sombra pode bem ser uma parte destatarefa, mas mais foco do Irraka e no meio físico - afi-nal, é aí que os espíritos mais problemático tentar abrirseus caminhos.

Os Sentidos, são uma armé potente quando a caçaas Hostes, apontando para as fraquezas da alcatéia oude falhas na Hisil. O Irraka veterano pode observar to-dos os ratos e aranha que ele vê, ciente de que a abun-dância pode sugerir a presença de um dos shartha.

Aqui o conhecimento, local e da cidade vai ajudar,assim como o suficiente de um sentido para fofocasque ele pode pegar de rumores de pessoas “agindo de

Page 19: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 19/74

19

http://sites.google.com/site/curitibarpg

forma estranha” o os relatos “alguns dos condenados“, como Mandy Darkeye disse, “e uma coisa com oitoolhos!”. O Irraka é também aquele que tem a melhorchance de observar uma hoste invisível, deduzindoseus poderes prováveis, mentalmente mapeamento

a sua toca e tentando inferir os seus pontos fracos epontos cegos.

Quando uma coisa estranha e sobrenatural entranos domínios da alcatéia, é o trabalho de um explora-dor para obter as informações iniciais. É sem dúvida opior dos empregos - Tendo ativamente que sair e ca-minhar para algo que você não pode se preparar, semnunca saber se ele tem algum tipo de truque que vaideixá-lo vê-lo chegar não importa o quão cuidadosovocê é. No entanto, o Irraka é projetado para este tipode tarefa, e que usa a Sagacidade se não pra denotaruma capacidade de improvisar? Enfrentando um ini-

migo desconhecido é perigoso, mas essa e vida de umIrraka - como a de qualquer lobisomem – nunca serasegura.

 Aspectos Um Aspecto refina a natureza de seu augúrio. Um

Rahu Berserker é muito diferente de um Rahu Prote-tor do Juramento - um conduzido pela pureza batalhanão incide sobre a pureza do Juramento da Lua. Pen-se no Aspecto como um rosto dentro de um rosto, ouuma fase dentro de uma fase

- mesmo os sinais da lua tem fases individual (cheia,diminuindo no trimestre, no último trimestre um pou-co maior, eclipses, etc.)Cada aspecto tem vantagens e

Page 20: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 20/74

20

http://sites.google.com/site/curitibarpg

desvantagens ligado com o sua pontuação em Instin-

to Primitivo. Quando a pontuação de Instinto Primi-

tivo sobe, a força da Aspecto aumenta para o bem epara o mal.

Cada Aspecto tem ganhos de potência no:

Instinto Primitivo  3: O personagem ganha umanova bênção e uma desvantagem nova.

Instinto Primitivo  7: O personagem ganha umanova bênção.

Instinto Primitivo 10: O personagem ganha umabênção muito poderosa e sofre uma desvantagemmuito poderosa.

Um personagem pode optar por adotar um As-pecto a qualquer momento, mesmo antes de chegarInstinto Primitivo 3. Isto não custa nada, mas, não sepode facilmente desfazer do Aspecto. Uma vez que éescolhido, e definitivo. Como o auspício, o Aspecto re-presenta uma escolha em grande parte indelével (e al-guns podem sugerir o que é o personagem não podeescolhe a Aspecto, se espera que personagem escolhaum aspecto para abraçar de acordo com o que estaem sua mente e coração). O Narrador pode permitirque um personagem possa se desfazer ou renunciara um aspecto escolhido, mas isso não é fácil. Custa-la

um ponto de Instinto Primitivo e um ponto do Reno-me principal do seu auspício. Ao fazer isso, ela nuncapodera voltar a assumir um outro aspecto. Se o perso-nagem abraça um Aspecto após Instinto Primitivo 3ou 7, as bênçãos e as desvantagens são retroativas: elavai ganha independentemente disto.

Aspectos da Lua Nova

Irraka que aprimorar suas conexões com a Mãe Luade forma particular acham que podem aproximar-se aessência de certos papéis tradicionalmente realizadapor aqueles de seu auspício. Cada um desses aspectosse baseia em uma faceta diferente do caminho da Sa-gacida, para o Lua Nova lança muitas sombras, nenhu-ma sera parecida com a outra.

  Assassino (Izihi): As facas escondidas de Luna, assas-

sinos Irraka provocam medo grave nos corações dosinimigos que ameaçam o povo Uratha através da maisvariados – e mortais - meios.

Instinto Primitivo 3: O Lua Nova que escolhe o As-

pecto do assassino descobre que seus passos são si-lenciados pela sombras da Mãe abrangente: sempreque o assassino tenta atacar um inimigo de uma po-sição de surpresa, o inimigo deve exceder o sucessosobtidos pelo jogador Irraka numa rolagem apropriadade furtividade contra Raciocinio + Auto controle, ou oinimigo é surpreendido, perdendo sua defesa pelo tur-no. O Centro moral do assassino é nebuloso, na melhordas hipóteses, e ele sustenta uma penalidade ao ma-tar de -1 (para um mínimo de um dado) para qualquerteste de Harmonia para resistir a degeneração paraqualquer outro pecado que seja morte em combate e/ ou o uso de prata como uma arma.

Instinto Primitivo 7: Ao gastar Reflexamente umponto de Essência, o assassino pode conferir o bonusdo 9 (ver o Mundo das Trevas Rulebook, página 134)sobre uma arma para um único ataque. Esta armapode ser uma espada, handgun, besta, ou até mesmogarras.

Instinto Primitivo 10: Quando atacar com a inten-ção de matar, o assassino pode Reflexamente gastarpontos de Essência (até um número igual ao seu Reno-me Sagacidade) após o montante de sucessos, na basede um para um, para infligir dano automática adicio-nais a vitalidade. Devido ao desequilíbrio persistenteda moral dentro de seu espírito, o custo do assassinopara comprar novos pontos de Harmonia é agora igualao novo nível x10.

Emissário (Enharra): Luas Novas - Uratha frequen-

temente e mais provável que ainda pensam em simesmos como humanos - por vezes, têm a responsa-bilidade específica da interação de um alcateia com osangues Lupinos. Aqueles que abraçam este aspectoda Lua Nova se atiram de todo o coração para o papel,ajudando o povo a manter conexões valiosas com oplantel premiado de quem sera a próxima geração es-colhida de Luna.

Page 21: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 21/74

21

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Instinto Primitivo 3: Um Emissário ganha a habili-dade de detectar um dos uragarum como ele faz comoutro lobisomem, usando seu olfato para discernir asqualidades sutis espiritual dentro do sangue (veja Lo-

bisomem: Os Destituídos, página 180; “Blood Wolf “).Após a primeira descoberta de um desconhecido desangue Lupino ele, o Emissário desenvolve o trans-torno de fixação (ver o Mundo das Trevas Rulebook,página 97-8) em relação ao bem-estar do uragarumdurante um ciclo completo da lua, enquanto ela seconcentra em significativa em qualquer sucesso ou ofracasso de sua parte para mantê-lo seguro e poten-cialmente produtivos.

Instinto Primitivo  7: O Emissário não induz Alu-amento no Sangue Lupino, independentemente deque forma ele adota na frente deles.

Instinto Primitivo 10: Mediante o gasto de cincopontos de Essência e um ponto de Força de Vontade,o emissário pode transformar um lobo de sangue emqualquer das quatro formas não humanas do Destitu-ídos - com todos os bônus e penalidades apropriadas- para o restante de uma cena. O Emissário torna-se tãoprotetor do Sangue Lupino, no entanto, que se teste-

munhar qualquer ato de violência em direção a um co-nhecido uragarum requer um teste para resistir a FúriaMortal, com uma penalidade de -2.

Enganador(Nahaka):  O Enganador é um persona-gem contrário, apontando o valor das tradições doPovo, aparecendo para questioná-los. Como a LuaNova convida Destituídos para abraçar as leis de suaespécie os princípios sagrados através de s e u c o m po r t a m e n t o q u e s t i o n á v e l.

Instinto Primitivo 3: O Enganador reforça a convic-ção de outro Uratha em tempos de julgamento moral.Por gastar Reflexamente um ponto de Essência e For-ça de Vontade, o jogador do Enganador pode adicio-nar um dado a qualquer teste de degeneração que opersonagem venha a sofrer, como roleplay através doprocesso de explicar por meis de outras transgressãoe assim ajudá-lo a chegar a um acordo. Note-se que o

Page 22: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 22/74

22

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Enganador não pode usar essa habilidade em si mes-mo e só pode conceder esse bônus a qualquer lobiso-mem administrado uma vez por ciclo lunar. Depois deusar sua habilidade, o Enganador sofre de um distúr-bio Vocalização ativo por um número de dias igual ao

seu Renome de Sagacidade.

Instinto Primitivo 7: Com um teste bem sucedidode Manipulação + Perseverança + Sagacidade, menosauto controle do alvo, o Enganador pode “roubar” oponto de Força de Vontade de outro personagem àvista, normalmente, para recuperar a ceder. Indepen-dentemente da rolagaem do Enganador seja sucessoou fracasso, o sujeito não tem consciência de que algoestá errado.

 Instinto Primitivo 10: Após falhar um teste dege-

neração, o jogador pode gastar um ponto de Força deVontade permanente(que podem ser recompradas, aocusto de oito pontos de experiência) ao inves de falhadará sucesso automatico no teste. Posteriormente, noentanto, o Enganador ou alguém próximo a ele (umaalcateia, um amante de sangue Lupino, ou alguémquerido por ele) irá falhar de forma dramática um pa-pel importante, escolhida pelo Narrador, sem a possi-bilidade de qualquer tipo de redução, o Enganadores

são certamente mais potenciamente admirados, masnormalmente só à distância.

Explorador (Ithi Thahal): Os descobridores dos per-didos e buscadores do oculto, o Exploradores caminhanos lugares selvagens, colocando-se em perigo paraexpandir o conhecimento da alcateia. O Explorador émuitas vezes um solitário por natureza e por isso o seudesejo de ajudar a alcateia em guerras ira guia-lo emdireção a solidão. O m e l h o r e m a i s s á b i o d o s Ex p l o r a d o r e s eventualmente percebera, entretan-

to, que eles nunca estão sozinhos, enquanto eles estãotrabalhado para a alcateia.

Instinto Primitivo  3: Os Exploradores se benefi-ciam da explosão do 9 com relação a qualquer testefeito com a habilidade de sobrevivência. Sempre queo Explorador percebe que a santidade do territórioda alcateia foi violada por qualquer ameaça poten-

cialmente credíveis, seu jogador deve com testarPerseveranca+autocontrole, ou então o personagemsofre de um distúrbio Paranóia ativo por um númerode dias igual ao seu Instinto Primitivo.

Instinto Primitivo  7: O Explorador e aCustouma-dos a dificuldades, ele acrescenta seus pontos do Re-nome Sagacidade e Instinto Primitivo ao número dedias que ela pode ficar sem alimento e / ou água antesde sofrer os efeitos de privação (ver o Mundo das Tre-vas Rulebook, página 175-6).

Instinto Primitivo 10: sentidos mundanos do Ex-plorador se aperfeiçoou a níveis sobrenaturais. Qual-quer efeito ocultação sobrenatural que não supero onível de Renome Sagacidade do Explorador simples-mente deixar de funcionar, ele vê através dele, sem anecessidade de qualquer rolagem de dados. Se algoconseguem sucesso em se esgueirar e passar pelossentidos incrível o Explorador, no entanto, ele imedia-tamente sucumbe à Furia Mortal, sem nenhum chancede resistir.

Ladrão(Luzuk): Luas Novas são (e com razão) muitasvezes associada a atos obscuros. O que a Alcateia ne-cessita, o Ladrão pega.

Instinto Primitivo 3: O jogador Irraka que desen-volve esse aspecto de seu auspício deve escolherduas três das seguintes habilidades: Furtividade, Fur-to e Manha. Ao fazer qualquer lançamento de dadoscom as duas habilidades escolhidas, ele se beneficiada explosão do 9. Note que as duas habilidades, umavez escolhido, não pode ser alterado. O Ladrão nãopode guardar para si qualquer coisa que o Narradordetermina poder ser mais bem aproveitados por outromembro do seu bando, ele pode pegar emprestado

ou transformá-la em propriedade comum, mas nãopode pertencer a ele e ele não pode ser seu principalportador.

Instinto Primitivo 7: A habilidade que não foi esco-lhida ao Instinto Primitivo 7 agora também se bene-ficia da regra 9 de novo. Além disso, o jogador recebebônus concedido pela habilidade do ladrão auspício

Page 23: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 23/74

23

http://sites.google.com/site/curitibarpg

do Sentido de caça (veja Lobisomem: Os Destituídos,página 83) se aplica a qualquer teste para detectar ob-

 jetos de valor (conforme definido por suas necessida-des atuais ou vontades), como ele sente a sutil emoçãoe importância atribuída ao objeto.

Instinto Primitivo 10: Ao gastar pontos de Essên-cia como uma ação Reflexa (antes de qualquer teste),o jogador pode adicionar sucessos automático, nabase um-para-uma, a qualquer teste (incluindo aque-les para ativando dons), envolvendo as habilidades deFurtividade, Furto, ou Manha. Alternativamente, umúnico ponto de Essência gasto pode conferir a quali-dade de bonus (ver o Mundo das Trevas Rulebook, pá-gina 134-5) em um teste envolvendo uma dessas trêshabilidades. A Natureza do ladrão é o covarde, quandosucumbir à Kuruth, ele sempre reage como se estives-se com seus ultimos três niveis de vitalidade marca-dos, imediatamente fugindo do local pelos meios maisexplicitos à sua disposição (e m u i t o p o s s i v e l m en t e a b a n d o n a n d o s o companheiros de matilhaem situação difícil).

Aspectos da Lua Crescente

Assim como Luna usa muitas faces, por isso seus

filhos, entro de cada fase da lua são muito diferentetabem nos aspectos, cada um sua própria inclinaçãoespecial de auspicios e poderes. Quando um Ithaeuratinge Instinto Primitivo 3, ele pode escolher um dosseguintes aspectos. T o d o s o s aspectos dos Ithaeurincluem no nome palavra da p r i m e i r a l i n g u e “ Is i b “, q u e e t r a d u z i d a aproximadamente como“sacerdote” ou “mágico”.

Espírito Caçador(Isibhgud): Nem todos os estudosdos Ithaeur são lendo pergaminhos morfados e usan-do fórmulas arcanas para dominar a Sombra. Algunsentram na Sombra corajosamente, lutando contra osHithim com presas e garras, dons ou ritos. O EspíritoCaçador é um mestre inigualável na caça e luta contraespíritos em seu próprio território.

Instinto Primitivo  3: Os instintos do Ithaeur em

combate na sombra são tão afiado como uma nava-lha. Ao lutar na sombra, o personagem usa a maiorsua Destreza ou Raciocínio para calcular a Defesa. Estefoco singular na sombra vem à custa dos talento naterra. Ao atacar com Briga ou Armamento no mundo

físico, o personagem não ganha o benefício da explo-são do 10.

Instinto Primitivo  7: O Isibhgud é excepcional-mente talentoso em usar a violência para coagir umespírito a obedece-lo. Sempre que ela tem como alvoum espírito que causou pelo menos um ponto de danodurante a cena atual, que o espírito sofre o dobro depenalidades para resistir aos Dons e ritos do Ithaeur.

Instinto Primitivo 10: No auge de seu poder, o Isi-bhgud pode deslizar através da Hisil tão facilmentequanto uma lâmina desliza entre as Custoelas de seuoponente. O personagem gasta um ponto de Essên-cia, e seu testa Perseverança + Sabedoria (sujeito amodificador da Hisil local). Sucesso significa que, parao resto da cena, o personagem pode fazer Briga ou Ar-mamento par ataques em todo o Hisil. Ele ainda deveter a capacidade de ver seu alvo (por exemplo, usandoo Dom Olhos dos Dois Mundos ou usando sentidos davisão.)

A desvantagem disto e que o Isibhgud sofre quan-do em combates no mundo físico. Jogadas de ataquefeito contra os inimigos físicos do mundo material sãopenalizados por uma quantidade igual à Força da Hisillocal.

Observador (IsiBanimentosala): É um Ithaeur enga-nador que trata todos os espíritos como ameaças e ini-migos a serem conquistados. Sabedoria pode ser ad-quirida em estudar espíritos e seus movimentos, seminterferir, a fim de compreender o fluxo da Essência na

sombra e anomalias locais. O IsiBanimentosala é umobservador da Sombra, tomando cuidado para não in-terferir até o momento adequado.

Instinto Primitivo  3: A IsiBanimentosala e peritoem olhar os dois lados da Hisil e ver as coisas invisíveis.Sempre que ela usa uma habilidade que lhe permiteenxergar através da Hisil ou percebem seres efêmeros

Page 24: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 24/74

24

http://sites.google.com/site/curitibarpg

(incluindo os Dons Olhar dos dois Mundos e Visão daMorte, bem como os sentidos do lobisomem), ativan-do o poder é uma ação bem- sucedida automatica eReflexa. Esta proximidade constante da Sombra é per-turbadora, e os Ithaeur não se beneficiar da regra da

explosão 10 em testes de Percepção para notar coisasdo mesmo lado da Hisil que ele.

Instinto Primitivo  7: O IsiBanimentosala ganha ahabilidade de sentir com precisão o fluxo de Essênciaatravés da Sombra. Sempre que ele está dentro da áreade influência de um locus o jogador pode rolar Racio-cínio + Investigação + Instinto Primitivo como umaação para saber quanto de Essência o Locus possuiatualmente e a velocidade com que recupera essência.

Instinto Primitivo  10: O IsiBanimentosala é tãosintonizados com a sombra que ele pode detectar au-tomaticamente a ressonância de qualquer essência,locus, ou região em geral dentro de sua visão. Alémdisso, uma vez por cena, ele pode usar o Dom Leitu-ra Espíritual, sem nenhum custo e sem precisar Teste:

ele automaticamente ganha um número de sucessosigual ao seu Renome Sabedoria.

 A desvantagem surge quando o IsiBanimentosala

tenta agir diretamente contra um espírito que aindanão o atacou ou seus companheiros de matilha. Paraatacar esse espírito, ela deve gastar um ponto de Forçade Vontade. Até que o espírito o ataque ou sua mati-lha, ele não pode usar Força de Vontade para aumen-tar a sua parada de dados de ataque.

Ferrero das Sombras(Isib-Durume): A capacidade decriar fetiches é uma das mais importantes atribuiçõesdos luas crescentes. Isib-Durume focam esta arte, e seorgulham de ser capaz de criar os fetiches certos para

qualquer tarefa de forma rápida e eficaz.

Instinto Primitivo 3: Um Isib-Durume pode apren-der o Rito Feitiche como um ritual de três pontos emvez de um ponto 4. Além disso, ela nunca precisa deteste para sintonizar com um fetiches (qualquer feti-che que ele use contra sua pele por uma hora é auto-maticamente sintonizado). Sua capacidade de se ligar

aos espíritos vem com o custo de ser capaz de convo-cá-los - os espíritos não responderão ao seu chamadode boa vontade. Os diversos ritos para chamar Espíri-to (por exemplo, Chamar Gaffling, chamar Jaggling)sofrem uma penalidade de -1 a menos que o Ithaeur

gasta dois pontos de Essência como chiminage extra.

Instinto Primitivo  7: Isib-Durume sintonizar comfetiches e ativa-los se torna muito facil, ele não sofrera penalidade de ativação quando faz teste de ativaçãocom um feitiche.

Instinto Primitivo 10: O Isib-Durume torna-se ummestre inigualável do Rito de Fetiche, capazes de ligarpoderosos espíritos de forma rápida e segura. Quandoele realiza o Rito Fetiche, ele precisa de apenas cincosucessos por nível do fetiche (em vez de 15 sucessos,mais 10 por nivel). Esse poder tem um preço - poucosespíritos gostam de estar ligado em fetiches, e tememque tais Ferreiros das Sombras poderoso venham aprendê-los contra sua vontade. Sua parada de dadospara testes Sociais contra espíritos (com exceção deIntimidação) nunca pode exceder sua Harmonia.

Unido ao Totem (Isiburalath): Uma alcatéia não éverdadeiramente um alcatéia sem um totem para

mantê-los juntos, e o Ithaeur, em virtude de sua estrei-ta ligação com os espíritos, é muitas vezes o ponto deinteração da alcatéia com o totem. O Isiburalath levaesse dever para um próximo nível, usando seu própriodomínio da Sombra e seuvínculo com o totem paratrazer o poder concentrado do totem em auxilio daalcatéia.

Instinto Primitivo 3: Um Isiburalath compra Van-tagem Totem por dois por pontos em vez de três porponto de experiência. Sua afinidade com o totem da

alcatéia, no entanto, faz com que ele sofra de uma ver-são mais profunda do Banimento do totem. De modoque para violar uma proibição, ele deve gastar umponto de Força de Vontade, se não, ele não pode exe-cultar a ação.

Instinto Primitivo  7: O Isiburalath pode permitirque o totem da alcatéia absorva essência da sua re-

Page 25: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 25/74

25

http://sites.google.com/site/curitibarpg

serva de Essência para se curar ou ativar numinas damesma forma que o Isiburalath pode fazer com a es-sência do totem. Essa essência compartilhada destaforma não é limitado por limitar o Isiburalath e a es-sência que pode ser usada e limitada pelo quandidade

essência por turno do Isiburalath.

Instinto Primitivo 10: A conexão Isiburalath ao to-tem torna-se tão potente que uma vez por cena, elepode um canalizar uma Numina do totem e usá- locomo se fosse um Dom. Esta habilidade custa 1 de es-sência em adição a qualquer custo a Essência que o anumina gasta. Substitua a Inteligência do Isiburalathpelo Poder, Raciocínio pelo Refinamento, e a Perse-verança pela Resistência ao calcular a quantidade dedados (a menos que a Numina seja um Dom compra-do como uma Numina, em seguida, usar as regras nor-mais dom Dom). Tenha em mente que alguns Numinanão terão nenhum efeito ou são absurdas quando usa-do por um lobisomem: um Uratha não pode se mani-festar, por exemplo, nem pode banir-se de um local.O Narrador é o a ultima palavra de quais Numina sãoadequados. Sua conexão mais profunda com o Totemda alcatéia o coloca-la em risco no entanto: para cadadois pontos de dano que o totem sofra, o Isiburalathsofre um ponto do mesmo tipo de dano. Por exemplo,

se o totem sofre quatro pontos de dano letal de umataque, o Isiburalath sofre dois pontos de dano letal.

Ritualista (Isibiluda): Todos Ithaeur são mestres ri-tualista (como a seu auspício sugere), mas alguns seespecializam na arte de Uratha da magia ritualista.Eles se dedicam a entender por que certos gestos ce-rimoniais, objetos ou símbolos influenciam da sombrae obrigam os espíritos a obedecerem. Eles frequente-mente criar seus próprios ritos, que eles compartilhamapenas com o mais promissor dos seus alunos.

 Instinto Primitivo 3: Isibiluda ganhar uma reduçãoainda maior para aprender Rituais. Ao comprar Rituais,o Isibiluda paga apenas o nivel x 3 (em vez nivel x 4), equando aprender ritos, ele os trata como um ponto declassificação inferior à sua real classificação para efei-tos de cálculo do custo de pontos de experiência (paraum mínimo de um ponto de experiência). Este foco faz

com que o uso dos dons atrofie Isibiluda, ela já não ga-nha o benefício da regra dos 10 quando utilizar Dons.

Instinto Primitivo  7: O Isibiluda torna-se intima-

mente familiarizado com presságios auspiciosos, si-nais e calendários. Sempre que ela ganha um bônusem um rito da lista de modificadores sugerida na pá-gina 148 de Lobisomem: O Destituídos, aumente o bô-nus em +1. Por exemplo, o personagem recebe bônusde +2 para a realização do rito na forma Dalu em vezde um, e um bônus de para realizar o rito depois demeditar em vez de dois.

Instinto Primitivo 10: O conhecimento de ritos Isi-biluda é insuperável por qualquer Uratha. Sempre quecomeça um ritual, o jogador recebe um conjunto debônus de sucessos (não dados) igual ao seu Renomeem Sabedoria. Depois de fazer um teste e vendo os re-sultados, o jogador pode optar por adicionar sucessosao total do teste. Ela pode adicioná-los todos para oprimeiro teste se ela quiser, caso em que o rito quasecertamente sucede muito rapidamente, ou ela podeoptar por repartir- los ao longo do rito (se, por exem-plo, é importante ganhar sucessos durante o processo

do ritual). Neste ponto, o aprendizado de novos Donstorna- se mais dificil para Isibiluda aprender. Dons queele tenha afinidade custa agora o nivel x 6 pontos deexperiência, enquanto Dons que não tenha afinidadelhe custa o nivel x 8 de experiência.

Aspectos da Meia Lua

A medida que o poder espiritual de um lobisomemcresce, também cresce sua conexão com Luna. MãeLua está sempre mudando, e muitas vezes a única for-ma para um lobisomem reconciliar- se com que essamudança é a se voltar para seu proprio auspício. En-quanto cada um dos papéis sagrados do Destituídostem alguma estrutura para isso, refinar esse aspectocomo lobisomen e seu dever.

 Advogado (Zabar-su): É o papel do Elodoth para tes-

Page 26: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 26/74

Page 27: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 27/74

27

http://sites.google.com/site/curitibarpg

ma acrescenta um sucesso. Advocar todas as tradiçõese as leis não é fácil, e os seres humanos e lobisomenspodem não entendê-lo. A em qualquer momento, olobisomem não uma goza de empatia ou e Sociavelconta como uma falha dramática.

O Gurda das Fronteiras (Tur Lu’u): O Andarilho é umaponte entre mundos, uma maneira de conectar o Ura-tha com a Sombra e o mundo humano. O Anadarilhosente a atração para atuar como uma ponte entre ohumano e o lobisomem, mantendo um equilíbriocuidadoso que mantém parte de ambos os mundos.Ainda mais do que o enviado, um Lu’u Tur deve ter ocuidado de lembrar que ele é um lobisomem primeiro,e suas incursões no mundo humano deve servir a umpropósito.

Instinto Primitivo 3: O lobisomem ganhos a explo-são do 9 em todos os testes de Empatia e Persuasãoquando se lida com seres humanos normais assim elesabe exatamente o que dizer. Passar tanto tempo per-to de pessoas que não lobisomens o leva a considerarcada situação de uma perspectiva humana, conceden-do-lhe o defeito: Antropomcentria.

Instinto Primitivo  7: O lobisomem pode gastar

um ponto de Essência por ignorar a penalidade paratestes Sociais de seu Instinto Primitivo por uma cenaquando se lida com seres humanos (um personagemcom Instinto Primitivo 8 normalmente sofre uma pe-nalidade -4 em testes Sociais, mas oa gastos um pontode Essência ele reduz a penalidade para 0).

Instinto Primitivo  10: A orientação de Luna fazcom que o Tur Lu’ua abra pontes entre os Uratha eohomem. Ele pode Reflexamente gastar um ponto deEssência, quer tornar uma ser humano imune aos efei-

tos de Aluamento até o final da cena, ou para infligirAluamento por completo sobre um ser humano comose estivessem na forma Gauru. O preço para este be-nefício é elevado: para cada dia que passa em formaHishu, ele deve gastar um em Urhan para manter oequilíbrio.

Enviado (Hissu-kag): Enquanto os Ithaeur são espí-

rito-guerreiros e caçadores na sombra, os habitantesabordam os Elodoth na Sombra de um ângulo diferen-te: ao tratar espíritos com respeito e compreensão. OLua Crescente podem ameaçar, mas um Meia Lua ne-gocia. Muitos enviados passam mais tempo na som-

bra do que no mundo físico, enquanto outros usam osseus contatos na Hisil de alto grau de adquirir conhe-cimento - ou para trazer espíritos mais aptos a seremligado em um fetiche.

Instinto Primitivo  3: O Elodoth que percorrer oscaminhos do Enviado começa a fazer um nome parasi mesmo. Ele ganha os “espíritos” especialidades emuma de suas habilidades de augúrio, e um ponto deAliados (Espíritos Local). Se ele já tem esse mérito, eleaumenta a sua nivel por um. Ele se torna mais cons-ciente de como suas ações afetam a Sombra em tor-no dele, o desenvolvimento a perturbação de fixação(leve).

 Instinto Primitivo 7: O personagem é tão aCustou-

mado a estar na sombra que já não precisa esta emum locus para atravessar para o outro lado. Ele podeter outros lobisomens com ele, mas apenas enquantoele é o pathfinder (Lobisomem: O Destituídos, página251).

Instinto Primitivo 10: O Hissu-kag fica no meio deuma teia de favores devidos e títulos de honra de todosos tipos de espíritos. Uma vez por capítulo, ela pode“cobrar” um favor para ter sucesso em teste de teste dePresença + Política. O espírito exerce suas influências.No Instantâneoe seguinte a ação estendida o persona-gem faz contado como um sucesso excepcional, sem anecessidade de teste. Em troca, o enviado deve defen-der o espiritos nas inumeráveis negociações espírito.Ele sofre de transtorno obsessivo e compulsão (grave),

e devem manter a harmonia 7 ou acima, ou perder osbenefícios deste Aspecto.

 Juiz (Dikhut): Um dos aspectos dos Elodoths maisreconhecidos por outros Urathas, sempre responsávelpara resolver disputas entre lobisomens. Baseando-seem seu entendimento de cada augúrio, outros lobiso-mens recorrer a um Dikhut para que lhes diga quem

Page 28: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 28/74

28

http://sites.google.com/site/curitibarpg

está certo e para resoluções de litígios complexos semrecorrer à violência. Dessa forma, um juiz não deveapenas resolver a situação, mas deixam ambas as par-tes a certeza de que seu julgamento é correto. Elodothque seguem esse caminho tem altos padrões de honra

do que todos os outros.

Instinto Primitivo 3: O lobisomem pode gastar umponto de Força de Vontade para usar sua habilidadeEnviado Espírito sobre um lobisomem ou outros até ofinal da cena. Ele começa a ficar obcecado por fazer o

 julgamento correto, sem provocar nenhum dos lados.

Quando testa Intimidade contra outro lobisomem,não se beneficia do 10 e subtrair 1 dos sucessos.

Instinto Primitivo 7: O lobisomem pode adicio-nar seu Renome Sabedoria para qualquer teste deInvestigação feito para resolver uma disputa com-plexa. O personagem também pode comprar Donsda Honra ao custo do nível x 4, em vez de nível x 5.

Instinto Primitivo 10: A honra do personagemé de tal forma que poucos podem duvidar de sua

 julgamentos. Depois que ele tomou uma decisão,alguém que discorde dele sofre uma penalidadeigual ao seu Renome Honor em todas as ações quevão contra essa decisão. O preço de ser um Dikhuté sutil - ele tem que dar a sua posição para todos osproblemas trazidos diante dele. Ele pode priorizar,mas ele não pode ignorar qualquer pedido de jul-gamento, não importa quem faz.

Caçador da verdade (Lul Galah): Alguns orgu-lhosos Elodoth escavar profundamente em uma

situação para encontrar a verdade por trás dela.Deixe o Dikhut decidir quem deve ser punido, oGalah Lul prefere saber exatamente o que aconte-ceu. Este aspecto chama muitos

Mestres do Ferro e Sombras Descarnadas, am-bas as tribos conhecidos pelo seu amor pelo sabero que realmente aconteceu ou o que realmenteestá acontecendo. O Caçador da Verdade não rece-ber o mesmo respeito que Elodoth dos outros as-pectos, porque os outros lobisomem sabem quemvai olhar para seu passado sombrio.

Instinto Primitivo 3: Luna ensina um Galah Lula não deixar pedra sobre pedra. O personagem ga-nha a bonus com 9 em todas os testes de Empa-tia, Investigação e Política feitos para descobrir averdade por trás de uma situação. No entanto, elesuspeita de toda e qualquer pessoa por achar queela esconde a verdade, dando-lhe o pertubaçaõ

Page 29: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 29/74

29

http://sites.google.com/site/curitibarpg

suspeita (leve).

Instinto Primitivo 7: O lobisomem sente o cheiroda verdade, e sabe onde encontrar testemunhas con-fiáveis. Ao usar sua habilidade Enviar Espírito para des-

cobrir a verdade por trás de uma situação, o persona-gem deve gastar um ponto de Força de Vontade porturno (World of Darkness Rulebook, página 134).

Instinto Primitivo 10: Mentir para um Galah Lul éum erro. Alguém tentando intencionalmente escon-der informações do personagem deve testar Perseve-rança + Autocontrole como uma ação Reflexa, comuma penalidade igual a honra do lobisomem. Se elefalhar, ele conta a Elodoth a verdade que ele sabe. Oespírito da verdade o impede de mentir.

 Ele não pode pode mentir e p a r a o m i t i r e l e d ev e Perseverança+Autocontroel, mas não pode proferirqualquer declaração que ela saiba ser falsa.

Aspectos do Cahalith

Contador (Fiuremekir): Como Uratha o cahalith temcarga espiritual para manter as histórias do povo e domundo espiritual, oscontadores (também conhecidocomo Contadores da Primeira Língua) estudam as ve-

lhas histórias em sua s proto- linguagem espirituais,que o habilita a metade do eles que é o espírito emdetrimento da metade da outra metade.

Instinto Primitivo 3: A Cahalith pode falar a Primei-ra Língua com a fluência encontrada entre os espíritos.Interações sociais com os espíritos recebem bônus do9. Em contraste, a natureza etérea do Cahalith às ve-zes desliza ; considere Instinto Primitivo do Cahalithcomo um a mais para efeitos de interação com os sereshumanos, assim, infligindo uma grande penalidadeSocial.

Instinto Primitivo 7: Se o Cahalith sabe a proibiçãode um espírito, ela pode manipular as nuances sutis daHisil para erradicá-lo temporariamente. Gastando umponto de Força de Vontade e fazendo um teste de Ma-nipulação + Lábia + Sabedoria, contra resistência do

espírito. Se bem sucedido, o Cahalith pode remover abanimento pelo o resto da cena.

Instinto Primitivo 10: O poder de um Cahalith nes-ta fase esta desenfreado - ela pode convencer espíritos

menores a se destruir. Esses espíritos não deixam deexistir, mas entram em modorra (ver “Modorra”, página276, Lobisomem: O Destituídos). Para comandar umespírito para entrar em modorra, Rank honorário doCahalith (veja Lobisomem: Os Destituídos, página272)deve ser igual ou superior a Posição do espírito. O jo-gador Cahalith deve testar de sua Presença + Intimida-ção ou Presença + Persuasão (o que for maior) contraa resistência do espírito. Sucesso indica que o espíritodesfez a sua própria existência (por agora).

Porque o Cahalith deu muita força para seu meioespiritual, cada vez que ela sofre perda de essênciaela deve ter sucesso em um teste Reflexivo de Perse-verança ou debanda-se automaticamente através daSombra (não precisa esta perto de um locus). A Falhatambém diminui o nível do Hisil da área por dois pon-tos ate o mês seguinte.

Sonhadores (Mashi): Tendo dominado os seus so-nhos mundanos, ao sonhar lucido ele passa controlarsua própria mente inconsciente para o próximo nível,

influenciando o futuro através do controle de suas vi-sões.

Instinto Primitivo  3: Devido à clareza com que aCahalith se lembra de seus sonhos, a qualquer mo-mento sua capacidade de auspício é utilizado, peloresto do dia seguinte todos os testes de Investigaçãorelacionadas recebem um bônus de +3. Em contraste,esta clareza, por vezes, tem um preço de manter usamente em foco. Durante esse dia, qualquer teste deRaciocinio + Autocontrole para reagir a ataques sur-

presas (ver o Mundo das Trevas Rulebook, página 46)recebem uma penalidade de -3.

Instinto Primitivo 7: Neste ponto, o Cahalith podever a relevância do mundo real dos seus sonhos compouca confusão. Durante cada sessão de jogo (capí-tulo), o jogador Cahalith pode re-rolar um número detestes igual ao seu pontos em Renome Glória. Em cada

Page 30: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 30/74

30

http://sites.google.com/site/curitibarpg

re-rolagem, ele pode escolher um dos dois resultadosda rolagem.

Instinto Primitivo 10: Durante o sono, o Cahalithpode gastar um ponto de Força de Vontade para impor

sonhos afortunados ou terrível pesadelos sobre qual-quer alvo antes de dormir. Sonhos afortunados dar oaalvo o bonus do 9- em todas as jogadas pelas próximas24 horas. Sonhos infeliz impoem 24 horas de terrivelazar, onde tudo teste do alvo ira perder o bonus do 10,com um subtraindo dos sucessos. No entanto, o Caha-lith neste momento existe constantemente em esta-do de semiconsciência, uma parte nos sonhos, a outrametade na realidade.

Qualquer momento que o Cahalith falhar um testeMental, ele acredita que ele está em um sonho até quese prove o contrário. Teste dePerseverança, Autocon-trole e vigor ou rolo que ele faça falham automatica-mente, pois ele não entende a realidade do mundo aoseu redor.

Guardador do Segredos (Susiba): Que nehuma histó-ria se perca no tempo, o Uratha que se chamam Guar-dador do Segredo não deixa que nenhum conheci-mento se perca na sua presença.

Instinto Primitivo 3: Os Cahalith do se beneficiamda vantagem memória eidética. Se ela já possui, elagoza de um bônus de +2 adicionais a qualquer testapara se lembrar de fatos ou detalhes. Como um efeitocolateral disso, o Cahalith tem dificuldade em i g n o ra r a s c o i s a s o u d e i x á - l a s d e l a d o. Mecanica-mente, ela sofre do distúrbio de fixação.

Instinto Primitivo 7: O personagem desfruta dosbenefícios de uma versão modificada da vantagemconhecimento enciclopédico que se relaciona especi-

ficamente ao folclore Uratha e dos espíritos. Enquantose não houver razão para o Cahalith saber sobre umdeterminado assunto, o jogador pode fazer um testede Raciocínio + Inteligência para recordar uma históriarelacionada. Ouvintes ganhar a bônus do 9 mais tar-de em teste ligados ao tema para um número de diasigual ao sucesso obtido pelo jogador. Cahaliths coma vantagem conhecimento enciclopédico já recebem

um bônus de +2 para este teste.

Instinto Primitivo  10: O Cahalith com sabedoriaavançada não precisa mesmo ouvir uma história paraser capaz de produzir conhecimento sobre um tópico.

Ela usa os conceitos recorrentes e temas gerais das his-tórias semelhantes para desenhar peças provável deinformações em uma história coerente, na sua maioriaverdadeiros. Uma vez por sessão de jogo, o jogadorCahalith pode fazer um teste de Inteligência + Aca-démicos. Cada sucesso dá um “sim ou não” a questãosobre o tema que o jogador pode pedir o Narrador,que deve responder da forma mais correta possível.No entanto, neste momento, a preservação do conhe-cimento é uma compulsão que tudo consome. Qual-quer destruição do conhecimento, tais como a mortede um Uratha sábio ou a queima de um livro, provocaKuruth automático no Cahalith.

Qualquer momento, ele entra Kuruth, e ganha umapertubação grave como um resultado que tem a dura-ção de uma semana (ou até que ela entra Kuruth nova-mente, ganhando um pertubação substituta).

O louco (Ithaim): As visões da lua estão madurascomo loucura, e os Loucos Visionários abraçam essepapel com alegria, buscando aproveitar as suas visões

para níveis cada vez maiores através de insanidade eauto-mutilação.

Instinto Primitivo  3: O personagem pode olharpara uma pessoa e com um teste de Raciocínio + Em-patia com sucesso pode determinar a sua virtude, seuvicio ou quaisquer distúrbios que ele possa possuir.Ele só pode executar esta vez sobre um assunto, ouseja, ele só pode realmente conhecer um desses trêselementos com certeza. O preço deste conhecimentoé alto, no entanto. O C a h a l i t h r e c e b e u m a p e r t

u b a ç ã o l e v e automaticamente ao atingir este nivelde aspecto.

Instinto Primitivo 7: Com interações estendidas, oCahalith pode manipular a mente dos outros. Ele testaManipulação + Empatia, com cada teste requerendoum minuto de concentração, um número de sucessosigual à Força de Vontade do alvo é necessária. Neste

Page 31: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 31/74

31

http://sites.google.com/site/curitibarpg

ponto, o Cahalith pode forçar o alvo a fazer um testede Harmonia (ou Moralidade o que for equivalente),como ele chama a moral da vítima e percepções emquestão. Se o Cahalith tiver êxito, a vítima sofre umapertubação leve a escolha do Cahalith. Se o alvo tiver

uma pertubaçã leve e o Cahalith ja saber disso, elepode exacerbá-la a um nível mais grave. (Note que oresultado do teste de Harmonia não causa o ao alvorealmente a perda de Harmonia).

Instinto Primitivo 10: Uma vez por mês, uma únicadeclaração que ele faz se torna realidade. Isto não temefeito mecânico direto, mas o Narrador é encorajadoa escolher uma declaração de que tem um claro be-nefício potencial e uma desvantagem inesperada.Porexemplo, se um Estado que o Cahalith vai deixar seuterritório, em algum momento no mês isso vai aconte-cer. Pode acontecer porque o CDC coloca em quaren-tena o território devido a um surto de um vírus come-dores de carne humana; o personagem não escolhetodos os elementos do “como”, apenas o “o quê”.

Tolo Guerreador (Huhsih): Glória espera a guerra. Avitória é conquistada através de uivos gritos e garrasrasgando. O Cahalith deste Aspecto sabe muito bemdisso, ajudando sua alcatéia para níveis cada vez maio-

res de habilidade marcial.

Instinto Primitivo 3: A Cahalith uiva para sua alca-téia para empurrá-la para ao atacar com mais rapidez.Quando ele grita, ele pode empurrar seus aliados paraa glória. Gastando um ponto de Força de Vontade Re-

flexamente, um número de pontos igual a sua pon-tuação Glória e adicionar em qualquer combinaçãoao montante de Defesa,Iniciativa, ou a velocidade dasua alcatéia por uma cena. (Se a sua glória está em trêspontos, ela poderia dar para cada um dos três mem-

bros da sua alcatéia, dois de Defesa e um de velocida-de, ou todos os três de iniciativa, ou assim por diante.)Ele pode realizar essa manobra uma vez por história.No entanto, os uivos de guerra estão sempre em suamente, o Cahalith não pode facilmente observar emsilêncio. Qualquer distração seus sofrem automatica-mente -3 dados pois ele esta consciente ou incons-cientemente cepas para se fazer ouvir.

Instinto Primitivo 7: Seu uivos neste momento dãomais força e perseverança. Além do benefício anterior,quando ele grita, seu alcatéia também ganha um pon-to de armadura (1 / 1) por ponto de que o Cahalith ti-

ver de Expressão. (Dura por uma cena, como acima, esó pode ser usado uma vez por história.)

Instinto Primitivo 10: Neste ponto, o uivo Cahalithdar mais forca fora para a alcatéoa. Além dos benefí-cios acima, quando o Cahalith uiva, terremotos atingea Hisil e ele passa a comandar todos os seres sem pen-samento superior. Durante um turno de uivos, um nu-mero de Gafflings igual ao total do renome do Caha-lith passam a lutar ao lado de sua alcatéia. Eles lutam,trabalham, ajudam no que for possível, até mesmocolocando-se em perigo. Se a luta do Cahalith for nomundo material, eles usam suas influências e Numinapara ajudar. No entanto, a voz do Cahalith é tão forte,que faz em pedaços Hisil como so Pai Lobo poderia fa-zer. A qualquer momento que esta vantagem é usado,o Narrador testa uma parada de dados igual a pontoscombinados de Renome do Cahalith. Cada sucesso re-duz a força da Hisil por um (para um mínimo de 0), quetransforma o dia em noite. Note que, se ele vai parazero, é possível que espíritos possam vir a atravessar

e potencialmente ajudar a desestabilizar a área ou atémesmo transformar em uma ferida.

Musicos (Halamaaz): Virtuosos e especialistas emseus campos, o Intérprete é o pináculo de qualquerexpressão de arte que para p qual foram escolhidos.A graça de Luna brilha através de cada gesto ou atos.

Instinto Primitivo 3: A Cahalith recebe o bônu do 9em todas as jogadas de Expressão. No entanto, o Caha-lith não pode aceitar a sua falha em se comunicar. Se o

Cahalith falhar um teste Social, ela ganha um pertuba-ção como depressão para as próximas 24 horas.

Instinto Primitivo  7: Ao gastar um ponto de es-sência, a Cahalith pode substituir a sua habilidade deexpressão por qualquer habilidade únicas físicas ousociais pelo restante da cena. A ação deve ser execu-tada durante uma performance adequada.Por e x e m

Page 32: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 32/74

32

http://sites.google.com/site/curitibarpg

p l o, u m C a h a l i t h p o d e d a n ç a r c o m espadasdurante u m a l u t a, substituindo sua p o n t u a ç ã oexpressão pela sua p o n t u a ç ã o Armamento, ou elep o d e u s a r o s m o v i m e n t o s e l a b o r a d o s d edança do ventre para trocar com um p a r c e i r o d e n

e g ó c i o s, substituindo sua p o n t u a ç ã o Expressãopela de P e r s u a s ã o. O N a r r a d o r é o árbitro finaldo que é mais apropriado.

Instinto Primitivo 10: A presença e o desempenhodo Cahalith é potente. Quando entre sua alcatéia, seu

 jogador pode gastar um ponto de Essência e testa Pre-sença + Expressão. Se for bem sucedida, ele começauma performance cativante que capacitam as açõesde seu bando e enche os olhos e suas mente com essedesempenho. Ele pode afetar um atributo por suces-so obtido no teste de Expressão+Presença - cada umganha um bônus para a alcatéia em atributos iguaisparaa gloria do Cahalith. Esses bônus duram por umacena desde que o Cahalith não faça nada, a não sercontinuar a performance. Se ela for interrompida, obônus acaba. No entanto, isso tem um lado negativopotente, também. Sua performance faz maravilhas atéque cesse - quando ele usa esta habilidade com suces-so, e termina ela provoca um efeito enervante em seucompanheiros de matilha. Eles se sentem apáticos e

ocos, desesperados novamente para ouvir a sua voze ver seu corpo se contorcendo. Eles sofrem uma pe-nalidade igual a sua pontuação em Gloria em so testeMentais e Físicos pelas as próximas 24 horas.

Aspectos da Lua Cheia

Todos os Rahu são guerreiros, e todos os lobiso-mens são caçadores. Como tal, os aspectos R a h u s ã o

refinamentos de ambos os traços. Q u a n d o u mlobisomem muda sob a lua cheia, ele pode dedicar osanos restantes de s u a v i d a a o s a n g u e, m a s tam-bém a gloria. Ele deve decidir como ele deseja expres-sar pureza, e como o manto do guerreiro vai se asentarem cima d e l e. O s t í t u l o s Primeira Língua dos As p e c t o s R a h u todos incluem o prefixo Hud, para“guerreiro”.

Berserker (Hudhuz): O Berserker reverencia a Fu-ria Mortal, glorificando com a força extra que ela lheconcede e a liberdade completa, que traza perda docontrole. Para ele, Kuruth não é algo a temer e que cer-tamente não é algo para controlar. Ele sabe que ele vai

voar em Fúria durante uma briga, e ele adverte seuscompanheiros de matilha com bastante antecedência.Cabe então a eles ficar longe ou perto dele, quando araiva tomar conta.

O Berserker depende de força bruta em uma luta,em vez de táticas inteligentes. Nada o impede de usara Fúria Mortal como uma tática, é claro, mas ele reco-nhece que em uma luta séria, ele não será capaz de di-ferenciar entre amigo e inimigo. Isso significa que suaalcatéia deve executar qualquer estratégia quanto aisso. Significa, também, eles precisam de uma maneirade trazê-lo para fora da Fúria Moral. Algumas alcatéiasdesenvolver fetiches para isso,e alguns trabalham emconjunto com seu totens para habilitá-lo. A Kuruth époderosa, porém, especialmente para o Berserker.Muitas vezes, tudo o que a alcatéia pode fazer é deixarBerserker encera-la por conta própria.

Note, também, que a Berserker entra na Furia Mor-tal para uma briga séria, uma luta em que o inimigodeve morrer. A batalha entre duas alcatéias de lobiso-mem pelo território ou pela honra não é motivo para

o assassinato (o Juramento proíbe, na verdade), e oBerserker, como Rahu, deve respeitar isso. Isto significaque enquanto o Hudhuz se rende a Furia Motal sem-pre que pode, uma grande parte deste aspecto é saberquando não fazê-lo e ser capaz de conter a raiva.

Instinto Primitivo 3: O Berserker ganha +4 quandoele para todos os ataques, enquanto em Fúria Moral,em vez do usual +2 (ver página 157 do Mundo das Tre-vas Rulebook). Ele perde a Defesa como de Custoumequando o faz. Infelizmente, o personagem é propen-

so aentrar Kuruth assim que uma luta começa, se é ounão é realmente apropriado. Sempre que o persona-gem entra em uma luta ao lado de sua alcatéia, o joga-dor deve fazer um teste para evitar a Furia Mortal. Noentanto, o jogador pode escolher testar o Harmoniado personagem ou Auto controle + Perseverança, oque for maior.

Page 33: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 33/74

33

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Instinto Primitivo 7: O Hudhuz dominou a arte decombate em Kuruth, e combina o instinto animal parasobreviver com o instinto de matar do Uratha. Defesaagora se aplica a todos os Ataques feitos em Fúria Mor-tal (mas o bônus de +4 permanece).

Instinto Primitivo  10: Berserkers neste nível sãolendários, quase espírito emblematicos da raiva irra-cional. Qualquer jogador que vê o personagem (lobi-somens incluídos) em Fúria Mortal deve ter sucessoem um teste de Autocontrole+ Pereseverança ou serafetado por aluamento, ou não seria normalmenteaplicável. Além disso, aqueles que são afetados poraluamento do personagem sofrer uma penalidade de-3 na Força de Vontade eficaz. Todos devem fugir anteso Hudhuz - incluindo o seu própria alcatéia. No entan-to, a raiva de tal Berserker um poderosa neste nível deInstinto Primitivo é extremamente fora de seu con-trole, e na verdade nunca o abandona.

 Qualquer um que entra em contato com o perso-

nagem corre o risco de ser vítima da fúria, que nele equase palpável, abrangendo e influenciando tudo nasproximidades. Em termos de jogo, os jogadores quetocarem o personagem ou falarem com ele devem tes-tar Auto controle + Perseverança. Se falhar no teste, o

personagem é infectado com uma forte necessidadede matar. Como isso se expressa depende do jogador,um homem que abrigou pensamentos sérios de assas-sinar sua esposa irá agora colocar o pensamento emação. Uma mulher que não tem um osso violento emseu corpo, normalmente pode quebrar alguma coisapor impulso.

Criaturas sobrenaturais capazes de frenesi (v a m pi r o s e l o b i s o m e n s, p o r e x e m p l o), imediata-mente entrar nesse frenesi - o que, naturalmente, pro-vavelmente desencadeia o Berserker em si mesmo. A

alcatéia do personagem é imune a este efeito, emboraos membros sofram um modificador de -2 a todos ostestes para evitar a Furia Mortal.

Crusador (Hudzith): Não é o suficiente apenas lutar.O Cruzado tem que lutar por algo, que deve ser maiordo que pacote ou ele mesmo, ou até mesmo territó-rio. Estas são preocupações dignas, mas as lutas pela

ideologia verdadeira e a fé do Hudzith, e outras no-ções elevadas. Um Crusador poderia lutar em nomede alguém que ele ache digno -um alpha poderoso,um totem poderoso, ou mesmo toda a sua tribo - masela ainda é um Rahu, e isso significa que se ele luta em

nome de alguém, que alguém deve ser um guerreiromaior. Como tal, os C r u z a d o s q u e c o m e ç a m co m o s o l d a d o s, eventualmente, acabam tomandoas causas deseu lider.

O Crusado pode lutar para manter a hisil livre dequalquer infestação (o que ela considera inaceitável -assassinato de espíritos, Beshilu, Chagas, etc.) Ela podelutar para fazer o mesmo para o mundo físico, um Hu-dzith verdadeiramente dedicado e incansável podefazer as duas coisas. Alguns cruzados eram policiaisou ativistas, e continuam as suas causas como lobiso-mens. Alguém poderia desencorajar os traficantes dedrogas, batendo-os sem sentido. Outro pode faze- loe ser preso para que ele tenha acesso fácil aos assassi-nos e estupradores, planejando fugir após um tumultosangrento na cadeia estadual.

Cruzados são idealistas, com todos os problemasque apresenta o idealismo: desilusão, falhas, os fins

 justificando os meios, conciliar a ética com a sua cau-sa própria, e, principalmente, se os seus membros deacaltéia concordam. É possível para uma alcatéia for-

mar em torno da luta de um Crusado, mas o que acon-tece quando os outros membros abandonar a ques-tão? Será que o Crusado escolher sua vocação, ou suafamília?

Instinto Primitivo 3: Uma vez por capítulo, o Cru-sado pode recuperar toda Força de Vontade gastos,fazendo um sacrifício em prol de sua causa, como setivesse cumprido a sua virtude. Este sacrifício deveter um prejuízo imediato, mas acabará por beneficiarcruzada do personagem. Por exemplo, um lobiso-

mem que deseja limpar as ruas de traficantes de dro-gas pode matar um na frente de vários drogados, naesperança de dissuadi-los. Isso é arriscado, é claro, seprotege com aluamento, ele violou o juramento, masse ele o mata em forma humana, ela pode ser identifi-cado. De qualquer maneira, ela pode recuperar Forçade Vontade gasta. Infelizmente, isso e tão importantepara personagem que flhar e como uma traição a si

Page 34: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 34/74

34

http://sites.google.com/site/curitibarpg

mesmo. Se o personagem toma uma ação que ativa-mente prejudicar ou atrasar sua causa, ele corre o riscode perda da Harmonia (jogue dois dados). Note queeste é um risco, não importa quel seu nível atual deHarmonia - até que ele renuncie a causa totalmente

(perder o aspecto e todos os benefícios associados) ouse torna Zi’ir defendendo sua cruzada.

Instinto Primitivo 7: Neste nível, o Crusado se focano ambiente mais global. Onde antes ele se concen-trou na remoção de traficantes de drogas das ruas,agora ela persegue as pessoas que se beneficiam dadependência e da miséria. O personagem recebe umconjunto de dados igual a duas vezes o Harmonia queela pode aplicar ao longo de uma história para qual-quer teste pela sua causa. Por exemplo, um lobiso-mem com 6 em Harmonia tem 12 dados a utilizar parapromover sua causa, mas uma vez que ele use todos

os 12, eles não “recupera”, até que a história termina.

Instinto Primitivo 10: Finalmente, fazer com queo Crusado transcende o mundo físico. Aqui, o lobiso-mem que antes caçavam traficantes de drogas, em

seguida, fornecedores de drogas e chefões, ele agoracaça espíritos poderosos da dependência, d e s a m pa r o, v i t i m i z a ç ã o. O R a h u s a b e Instantâneo-aneamente se uma determinada pessoa está do seulado ou não (continuando o exemplo, um traficanteou usuário casual - até mesmo de uma droga legal -não está do lado dele, enquanto um assecla estaria).Com aqueles que não compartilham de sua causa,ela recebe um modificador de três em qualquer açãocontra eles, físicos ou de outra forma (este bônus seaplica apenas quando o personagem está agindo con-tra o oponente em prol da causa, mas neste nível, queé provavelmente quase o tempo todo). Com aqueles

Page 35: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 35/74

35

http://sites.google.com/site/curitibarpg

que compartilham sua causa, poucos embora possamser, ela não sofre as penalidades de Custoume socialque os lobisomens fazem. Ele serve como um farol, in-tenso e feroz para tais pessoas.

A desvantagem é que o personagem tem quase li-

teralmente se tornar a causa. Ela não é capaz de tomarqualquer ação que possa impedir a sua cruzada, mes-mo em um nível conceitual. Se ele é forçada a fazê--lo, ele imediatamente perde um ponto de Harmonia,e seu jogador deve fazer uma teste de degeneraçãocada dia (jogue dois dados) até o lobisomem podereparar a transgressão. “Fazer reparações” varia deacordo com a transgressão em questão, mas o Rito deContrição é geralmente apropriada. Outro método co-mum é encontrar um espírito que personifica a causae lhe conceder uma bênção - ou encontrar um espíritoantitético à causa e destruí-lo.

Defensor (Hudta): Os lobisomens são capazes detomar uma grande quantidade de pancada em com-bate, mas nenhum mais do que o Defensor. Ele sofre

dano, para que sua alcatéia não tenha que sofrer - elespodem ironicamente se referirem a eles como o “escu-do de carne”, mas a verdade é que por dever ou nãoele sempre consegue um golpe contra o inimigo, eleé parte integrante da alcatéia para ganhar uma luta.

Hudta geralmente são mestres do combate defensivoe nocauteante, procurando imobilizar, ao invés de cau-sar dano diretamente em s e u s o p o n e n t e s. E l e sc o n f i a m e m s e u s companheiros de matilha paraentregar os golpes mortais, enquanto que eles sofremataques de seus inimigos.

Alguns defensores focam em provocar e evitar ata-ques de seus oponentes “, procurando levá-los emposições de desvantagem para que a alcatéia possaexplorar. Rahu raramente são líderes de alcatéia, pelomenos não no início. Mas como se torna óbvio quea Lua Cheia está sofrendo feridas para que os outrospossam lutar de forma mais eficaz, os membros do al-catéia geralmente desenvolvem um grande respeitopor ele.Se ele é o alfa da alcatéia ou não, sua palavratem peso, e se algum dia ele realmente cair em bata-

Page 36: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 36/74

36

http://sites.google.com/site/curitibarpg

lha, os outros não vão parar até que tenha rasgado oassassino em pedaços.

Instinto Primitivo  3: Defensores tem que ser ca-paz de permanecer em pé por tempo suficiente para

que a alcatéia possa mover-se e atacar. Eles são usadospara ataques que venham de várias fontes. Como tal, aDefesa do personagem não diminui a partir de múlti-plos atacantes até que o número de ataques supera apontuação de Briga do personagem. Um personagemcom Briga 3, por exemplo, goza de sua ampla defesaem combate até o quinto atacante, quando os pontosde Defesa começam a diminuir normalmente (ver pá-gina 155-156 of O World of Darkness Rulebook). Infe-lizmente, Defensores tomar pequenas agressões aosseus companheiros de matilha muito a sério. Se um

Defensor testemunhas um membro da alcatéia sendoprejudicado, atacado, ou mesmo insultado ou alguémque ele jurou proteger, o jogador deve imediatamentetestar furia, independentemente da Harmonia do per-sonagem.

O Narrador deve aplicar um modificador de bônuspara pequenos insultos, e um modificador negativosações graves. Um insulto menor poderia dar um bônusde +3, enquanto esfaquear um membro de alcatéiacom uma faca de prata pode valer um modificador depenalidade de -5.

Instinto Primitivo  7: O Defensor se torna aindamais firme e difícil de mover-se com o seu poder cres-cendo. Neste nível, o Defender ele é imune a Knockdo-wn, e não sofre penalidades por ferimentos. O jogadorpode gastar um ponto de Essência para o personagemimediatamente escapar de uma garrada. Além disso,o jogador pode gastar um ponto de Força de Vonta-de para emprestar a um membro de alcatéia do Hudtasua regeneração pelo turno. Isto significa que o mem-

bro pode regenerar dois pontos de dano de contusão,ou se benefíciar de sua própria Essência e do Defensorpara curar dano letal.

Instinto Primitivo 10: O Defesor ganha a habilida-de de absorver quantidades surreais de danos na pro-teção de sua alcatéia. Seu nivel de vitalidade é aumen-tada em um para cada membro da matilha; o bônus de

vitalidade se aplica em qualquer forma, mas somentequando ele esta fisicamente com seus companheirosde matilha. Ele pode optar por assumir qualquer danoque possa prejudicar um membro da matilha (ou umque ele jurou proteger, como um companheiro ou fi-

lho) como uma ação Reflexa. Além disso, se ele sofre dano agravado, ele

imediatamente recupera todos os gastos pontos deForça de Vontade gastos, como se tivesse cumpridouma virtude, exceto que este bónus aplica-se uma vezpor cena ao invés de uma vez por capítulo. Finalmen-te, o personagem regenera todos os danos contusivossofridos em nome de sua matilha, no final do turno, in-dependentemente de ter usado ou não Essência paracurar dano letal.

Neste nível de pode, a vida do Defensor está liga-da ao seu companheiros de matilha ‘em um sentidomuito literal. Se um de seus companheiros de matilhamorre como resultado direto das ações de outros (istoé, morre em batalha, é assassinado, ou morre em umacidente resultante de erro humano ao invés de cau-sas naturais), a vida do Defensor também é perdida.Além disso, o Defensor não pode sair de uma batalhaaté a sua matilha esteja segura.

Protetor do Juramento (Hudinim): O Juramento daLua é mais do que um código de conduta. É o códi-go moral e legal pelo qual os lobisomens vivem (ade-quado, ao temor por luna, pelo menos). Irraka podedobrá-lo, Elodoth pode interpretá-lo, mas o Rahu vive.Eles medem seus Renomes por ele. O Juramento é aPureza, e o Hudinim certifique-se em permanecerpuro. Guardiões do Juramento são os centros moralde suas matilhas. Eles se certificar que os membros daalcatéia e outros não estão a cometendo graves vio-lações como devorando pessoas, mas também esteja

atento para problemas mais sutis, como o desrespeitodos mais velhos e a incapacidade de caçar. Um lobiso-mem que não caça é apenas um lobisomem em tudo,e um Guardião sabe como é fácil cair no ocio, usan-do o poder que Luna concede ao Uratha e não fazernada, apenas se divertindo. Às vezes, ser um Protetorsignifica aplicar a punição, e às vezes isso significa terde acordar a alcatéia no meio da noite para caçar uma

Page 37: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 37/74

37

http://sites.google.com/site/curitibarpg

pedreira não especificado.Hudinim deve ter cuidado para não pisar nos calos

dos Elodoth. Eles não são destinados a mediar ou ad-vogar, eles simplesmente apontar quando o Juramen-to foi ou está em risco de ser quebrado. Às vezes, uma

meia lua chega a uma Protetor para dar conselho, eque Lua Cheia deve ser capaz de esperar o Guardiãopara saber se deve ir para a frente e para trás. Guar-diões do Juramento são muitas vezes moralistas e atémesmo enfadonho, mas sua Harmonia alta tambémsignifica que eles estão mais no controle de sua raivado que outros Rahu.

 Instinto Primitivo 3: Após aceitar o manto da Hudi-

nim, é esperado do personagem que ele vingue e cor-rija violações do Juramento. Felizmente, a ele é dado a

capacidade de procurar e avaliar essas violações. Comum bom êxito no teste de Pureza+Raciocinio, o lobiso-mem pode avaliar a classificação de Harmonia de umlobisomem. Se o alvo perdeu Harmonia no último ci-clo lunar, o personagem percebe isso bem e tem umavaga sensação dass circunstâncias e como elas se rela-cionam com o Juramento. Além disso, o personagemganha um modificador +2 na batalha contra esses lo-bisomens, ele sabe que violaram o j u r a m e n t o n oú l t i m o m ê s.

A responsabilidade é grave, porém. O persongemcorre riscos degeneração se ele permite uma violaçãodo juramento - por qualquer lobisomem não apenassua alcatéia – negligenciar Este é considerado umpecado contra Harmonia do personagem (jogue trêsdados); enquanto ele continua a ser um Protetor, eledeve respeitar esta proibição.

Instinto Primitivo  7: Quando o personagem lutapara vingar ou corrigir falhas do Juramento, suas tatu-agem de Renome Pureza brilham com incêndio com

um fogo prateado, conceder-lhe a velocidade, força etenacidade. Uma vez por cena, quando agindo em suaobrigações como Protetor, o personagem pode ativaressas tatuagens (o jogador gasta um ponto de Essên-cia). O personagem em seguida, recupera a Força deVontade gasto igual a sua pureza, ou pode adicionarseu índice de pureza para teste de combate, em vez deseu bônus de +2. Este efeito dura pelo resto da cena.

Instinto Primitivo 10: Um Protetor que atinge estenível de potência possui um grau surreal de introspec-ção no Juramento da Lua e da mente da Mãe Luna emsi. À noite, o personagem pode convocar Lunos para

ajudá-la a prevenir, vingar ou corrigir uma violação doJuramento. Se uma alcatéia assassinou um rival Des-tituídos, o Guardião pode chamar um Lunos para ca-çar e punir os responsáveis. Se um lobisomem jovemvoa em Kuruth na frente de testemunhas, o Hudinimpode chamar os Lunos para facilitar que ele na horade acalma-lo. Nenhum teste é necessário para estepoder; o jogador simplesmente gasta cinco pontos deEssência. O número de Lunos, que respondem é com-patível com a gravidade da violação. No entanto, Lunatem interesse pessoal no personagem neste nível. O

personagem não pode dormir durante a noite, e devepermanecer dentro da visão da lua em todos os mo-mentos. Se não, ela perde um ponto de Essência paracada cinco minutos que ela fica fora de Sua visão. Umavez que o Rahu ficar sem Essência, ela perde força devontade e, finalmente, vitalidade (este dano é consi-derado letal).

Estrategista (Hudhesdu): O Estrategista é o Rahu quereconhece que os vencedores pode cantar qualquermúsica que quiser sobre a luta gloriosa, enquanto osperdedores, é só pegar a lamentar a derrota, ou cai-rem mortos no campo de batalha. Ele se concentra emganhar a batalha, e fazê-lo dentro das diretrizes da Pu-reza - mas na maioria das vezes, isto não significa nãomatar um Uratha. O Juramento fornece pouca orien-tação preciosas sobre a batalha, e os Hudhesdu estãoperfeitamente confortáveis c o m i s s o. Estrategitamodernos treinam suas alcatéias em técnicas de com-bate com mãos, armas de fogo e guerrilha urbana. Elesusam o terreno da melhor forma, os ataques de sur-

presa e emboscadas, e vê “luta justa”, como “superamo adversário”, assim como uma matilha de lobos. Elesnão são sempre os lobisomens mais fortes fisicamen-te, mas os inimigos sabios os temem do mesmo jeito,porque eles são peritos em vários cenários de comba-te para garantir e altamente preparados. Se o Estrate-gista tem tempo para considerar sua abordagem, elevai encontrar uma maneira de ganhar.

Page 38: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 38/74

38

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Instinto Primitivo 3: Um Hudesdu pode usar Olhodo Guerreiro sobre as situações, bem como com ad-versários individuais. O personagem pode decidir deimediato se uma situação é de vitoria e que os maiores

obstaculos para a alcatéia. Isto usa o mesmo sistemaque os olhos do guerreiro (página 80 de Lobisomem:O Destituídos). Se o personagem tiver sucesso no usodesta habilidade e ele não precisa ne, mesmo se virarpara se comunicar com sua alcatéia antes da batalhacomeçar, os membros da matilha recebe +3 em suainiciativa.

A sorte favorece os preparados, no entanto, e os Es-trategistas nunca tem a certeza de que eles estão pre-parados o suficiente. O personagem deve passar trêshoras em cada dia treinamento, planejamento táticasde batalha, invasãp com sua matilha, ou alguma outraforma de verificar que ele está pronto para o inespe-rado. Não fazer isso impõe uma penalidade de -3 emtodos os teste para evita a Furia Mortal- personagem éinseguro de si mesmo, e isso leva a uma falta de con-trole.

 Instinto Primitivo 7: Neste nível, o Estrategista ga-

nha um sentido quase sobrenatural de batalha e suaspossibilidades. Ao invés de um entendimento lógico,

racional da probabilidade e da estratégia, porém, issose manifesta como um instinto animalesco - o perso-nagem sente o resultado mais provável da batalha.

Quando uma batalha começa, o jogador testa In-teligência + Pureza e adiciona o número de sucessosneste teste com a pontuação de Pureza do persona-gem. Este é o número de dados que jogador Estrate-gista pode conceder a qualquer membro da matilhadurante a batalha que se segue. Cada dado pode serusado apenas uma vez, e o personagem pode usar osdados em si mesmo.

Instinto Primitivo  10: O Estrategista e realmenteimpressionante possui um instinto de batalha na Hi-sil com a premonição. Em vez de adicionar dados combase no resultado do teste Pureza+Inteligência comodescrito acima, acrescenta sucessos no teste em par-ticular durante a luta. Além disso, ele pode gastar umponto de Força de Vontade para fazer qualquer ação

não Reflexa, para ele ou um de seus companheirosde matilha, em uma ação de rotina (ver página 134do Mundo das Trevas Rulebook). Um alcateia lideradapor um tal Estrategista é verdadeiramente uma forçaterrível.Claro, Estrategistas são utilizados para vencer

suas batalhas, e eles não lidam bem com os eventos sevoltando contra eles. Se a matilha perde uma batalha- não atinja o objectivo declarado, ou é forçada a fugir,ou é de outra maneira inequívoca derrotada - o Estra-tegista perde toda a sua força de vontade e torna-seincapaz de recuperá-la até que ele leve a matilha paraa vitória em alguam empreitada - sem os benefíciosnormalmente conferidos pelo seu aspecto.

 

 FEITICHES Como todos os seres vivos, fetiches não duram para

sempre, o que explica porque o mundo não está cheiode fetiches confeccionados ao longo dos milênios.Ainda assim, fetiches de nível 3 podem viver tantoquanto um ser humano (muitas vezes muito mais doque muitos Uratha), e fetiches superiores classificadospodem ser passados por gerações antes do tempo émais. Eventualmente as ligações formadas na criação

do fetiche se degradam, e o espírito gentilmente re-torna ao seu lugar de origem na Sombra. O objeto deligação podem degradar rapidamente, assim sem apresença do espírito, o envelhecimento, a ponto de en-trarem em inutilidade dentro de poucos minutos apóso desligamento - mesmo se o objeto naturalmente re-sistissem muito mais tempo, o artefato desintegra-se.Isto não é universal, no entanto, uma faca fetiche deidade avançada tenha talvez um pouco de ferrugem,mas ainda permaneça como uma peça unica.

As ligações em um fetiche pode ser re- dedicadas

por realizar o rito de fetiche, mas isso tem todos osmesmos riscos como o rito normal de criação de fe-tiche. Se o Uratha falhar na cerimônia, o fetiche estáarruinado.

A maioria dos espíritos são hostis à este processo (oque faz todo sentido, por se algo que lhes nega a liber-dade), o Uratha sofre -2 em sua parada de dados du-rante a re-dedicação, embora, se bem sucedida, não

Page 39: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 39/74

39

http://sites.google.com/site/curitibarpg

há nenhuma animosidade mais por parte do espírito.Alguns ritualistas olhar a rededicação como “enganar”o espírito e se recusam a fazê-lo. Há rumores de queum Uratha que tenha uma morte extremamente hon-rosa, como durante um grande feito de renome, Lunos

poderoso podem cortar os laços de fetiches que Ura-tha, permitindo- lhes acompanhar o Uratha mortos navida após a morte. As conchas destes fetiches são sem-pre enterrado com o Uratha, como honrados aliados.

 Vida Útil de um Feitiche

Talen 6–12 meses

Rank 1 1–5 anos

Rank 2 5–10 anos

Rank 3 3 decadaRank 4 Séculos

Rank 5 Milênios

 

Fetiches não precisa comer para sobreviver (nova-mente, um dos o beneficios de ser um fetiche), massente fome ainda por Essência aromatizado com a res-sonância correta. A Essência suficiente vem da utiliza-ção regular para saciar essa sede, mas seja pelo desusoou mau uso podem pode tornar-se fome - A principal

causa de um fetiche infeliz. Fetiches quere, ser usado,além disso, eles querem ser usadas de uma maneiraa gerar o sabor correto da Essência que eles desejam.

Klaives querem lutar; asas umbral querem experi-mentar a alegria do vôo. Então, novamente, fetichespodem também ser alimentados apenas por estar emtodo o tipo certo de Essênciaou por gerar a criação dotipo certo de ressonância.

Como regra básica do artefato, um fetiche precisaser apaziguado um número de vezes por temporadaigual ao seu pontos. Talens contam como nível 0, e nãonecessitam de apaziguamento – embora um Urathaterrível ainda pode irritá-las, possuir cinco pontos emfetiche é uma grande vantagem, mas manter a coisaligada o seu dono é um negócio complicado.

Isto não pretende ser um pesadelo para contabili-dade dos jogadores ou o Narrador, mas esse sistemanão deveria ser ignorado.

As regras para honrar um fetiche são apenas outramaneira de lembrar os jogadores que os fetiches sãouma forma viva, e que o jogador deve procura intera-gir com eles não termina com a criação de fetiche emrituais. A maneira mais fácil de fazer isso é so anotar

as estações do ano, quando os personagem adquiremos fetiches – para a manter o controle de seus atos deapaziguamento.

Page 40: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 40/74

40

http://sites.google.com/site/curitibarpg

 Capitulo 

i i  Os Malejins 

Page 41: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 41/74

41

http://sites.google.com/site/curitibarpg

“Esse uivo que todos vocês tem ouvido nas últimas três noi- tes? Isso era eu. Eu sei que o que custou vocês virem ate aqui e deixarem o seu terreno de caça desprotegido. Eu sei disso, e sei também que todos vocês levaram uma surra recentemente.

Nós também levamos. Convoquei vocês por aqui, longe da cidade porque nós descobrimos o que está por trás todo o caos que afeta a todos nós. Os Sonhadores deve ter algumas idéias, também. Se seguirmos a Luz de Luna, nós podemos acabar com isto esta noite sob a benção Pde Luna. Mas se nós simplesmente retornarmos aos territórios, estaremos conde- nando alcatéia por alcatéia. Então escutem “. 

OS MAELJINSAlguns os vêem como demônios. Para outros, eles

são manifestações dos Velhos Deuses. Para os lobiso-mens, eles são o Maeljin. Espiritos Lordes da Maliciaque engordam com o sofrimento que ocorre no mun-do. Estas são as criaturas que possuam um título des-conhecido e sem sentido na Primeira Língua, porqueninguém pode identificar as origens da palavra “Mael-

 jin”. Essa é uma distinção única destes Incarnae, e fontede uma pequena quantidade de preocupação para os

Destituídos. Esses espíritos fazem seus domínios horrí-veis nas Feridas - regiões cancerosas da sombra ondea memória de cada ato praticado de violência e terrortransforma os espíritos selvagens em amargos. Lobi-somens encontrar uma grande quantidade de caos nareflexão do mundo espiritual, dos ninhos e shartha es-píritos malignos que invadem e roubam os Locus pu-ros, os Destituídos procurando

obter uma vantagem sobre os responsávei locais.Mas poucas coisas são tão problematica para uma al-cateía como um a ferida aberta na sombra por perto.

O surgimento de um Maeljin é simplesmente um ci-clo de causa e efeito. Se uma determinada região sofreuma grande quantidade de sofrimento no reino físico,essa tristeza e dor vai sangrar na Sombra. Se uma parteda sombra cai em graves caos e os espíritos batalhauns com os outros e crescem doentes, os atos se refle-tem em todo o espelho e o territorio fisico e afetado.Este é um ciclo de negatividade que a maioria dos Ura-

thas estão intimamente familiarizado. Territórios ne-cessitam de serem defendidos, e um equilíbrio deveser mantido entre os mundos do espírito e da carne.Se uma alcateia e negligente em seu dever ou entra-ram recentemente um novo domínio, a possibilidade

do reino das sombras estar envenenado é forte. Umavez que o espíritos se contaminam com a Essênciacorrompida de um local onde uma ferida esta aberta.Aqui estão as lesões expostas na Shadow sendo espa-lhada e infectando tudo que toca.É nesse paraíso de veneno e miséria que o Maeljin eos seus agentes entram no mundo fisíco, e é dever dosUrathas Mada-lós de volta. 

CARNALA, Dama OF Luxúria

Apesar de sua forma ser tão mutável como qual-quer outro Maeljin, o que poderia ser verdadeira formade Carnala ocasionalmente é vislumbrada nos sonhosdos Cahalith que adormecem perto de feridas abertas.

Ela é freqüentemente descrita como uma figura es-guia do sexo feminino com olhos violeta, lábios cor deameixa e com um ronronar de gato em sua voz, massua pele estremece como se vermes rolacem abaixo dasuperfície, e ela é cercada por um cheiro de carne po-dre. Carnala é o Incarna de todos os amores, de todos

o sexo sem valores degradantes em todo o mundo, detodos as imundas paixão que se torna violentas e abu-sivas-de todos os que desejam o carinho que semprevira impuro. Ela sabe que o seres humanos são os maisfracos, muitas vezes quando lidamos com questões docoração e se deleita em querer exploram essa fraquezapara se alimentar dos resultados.

Os visitantes de suas feridas - os lobisomens queretornam - falam de áreas na sombra, onde gritos erisadas mistura-se no ar, e os espíritos enlouquecidosdevoram uns aos outros em batalhas frenéticas. Ummaltinet de Carnala O Amado é muito enamorado dedestruir a santidade de um parente lobisomem a vidada família e enfrentar o parceiro Uratha com as verda-des da infidelidade de um ente querido. Tais situaçõessão feitos sob medida para evocar a fúria matando osUratha.

Page 42: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 42/74

42

http://sites.google.com/site/curitibarpg

O Amado“Ah, você veio nalmente. E é que esse sangue de sua esposaSinto o cheiro em suas garras?”Rank: 4

Attributes: Poder 10, Refinamento 12, Resistência 4Força de Vontade: 14Essência: 20Iniciativa: 16Defesa: 12Velocidade: 27Tamanho: 5Corpus: 9Inuences: Odio• •, Raiva••

 Banimento: Varia de acordo com cada encarnação,

muitas vezes associada uma incapacidade de mentir,fugir ou se defender.

Numina: Atormentar, Materializar e qualquer mais 7que o narrador achar apropriado para esta incarnação.

MAMMON, Alimentador da Ga-nância

A ganância é o desejo de possuir outras coisas – se

eles são o poder, a adoração ou fortuna do mundo. Pe-sadelos sao comuns a todos os Cahalith são com feri-das deste Maeljin em seu território, e a criatura apare-ce mais freqüentemente nestas visões como um anjoesqueleticamente magro, com pele de alabastro easas de morcego emagrecido é que se estende desdeas omoplatas. Os ossos de suas asas parecem finos efrágeis, e agitando como asas de retalhos Custouradasaparecem a partir de uma dezena de vítimas humanae animal.

Mamon é um grande crente em dar aqueles que pe-

dem tudo o que desejam. Desta forma, os seres huma-nos aprendem a desejar cada vez mais. Mammon ins-trui o Maeltinet e seus servidores a criação de gruposde adoradores dedicados humanos. Estabelecendopara isso, sua projeção mais favorecida da sua presen-ça conhecida como o sacerdote da Morte, e isso Mael-tinet por sua vez é servido por um legião de Gafflingdo Desejo, Ambição e espiritos da Dor. O Sacerdote

Pútrido cumpre várias funções, mas o principal dosquais é que de um líder de culto. Esta encarnação Ma-eltinet aparece como um emagrecido jovem, de pelecinza e com um sorriso de morte na face e os dentesde ouro.

O Sacerdote Pútrido

“Cantem seu nome, meus lhos. Rezem para o Grande Deus de Dar. Orem para Mammon dos Maeljin”

Rank: 4Attributos: Poder 11, Refinamento 9, Resistência 7Força de Vontade: 18Essência: 25

Iniciativa: 16Defesa: 9Speed: 25Tamanho: 5Corpus: 12Inuences: Ganância ••, Fome ••

Banimento: Varia de acordo com cada encarnação,muitas vezes relacionados com nunca recusa um de-sejo ou resistir à tentação.

Numina: Materializar e qualquer mais 8 que o narra-dor achar apropriado para esta incarnação.

MAASTRAAC, Mestre da Inveja

Maastraac é um membro particularmente grotescodos Maeljin. Uratha que vê-lo em visões têm dito queMaastraac baba saliva ácida em todas as formas queele assume, e é incapaz de discurso coerente.

Ha boatos que sua boca deve se preenchido comos dentes mal ajustadas de uma variedade de animais,incluindo tubarões, onças, jacarés e ursos, que apenas

acrescenta a sua horrível v o z p a r e c i d a c o m o r os n a d o.

ESCRAVOS DO MESTRE

Maastraac tem muitos servos, mas se projeta namaioria das vezes no Maeltinet que se chama O Artis-

Page 43: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 43/74

Page 44: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 44/74

44

http://sites.google.com/site/curitibarpg

vermelho-ferrugem que são divididas e chorando deser sobrecarregados. Sua voz ecoa ecos de assobio echorando ao redor do crateras enormes que ele cavapara si mesmo, interrompidas quando a serpente gi-gante que abre suas mandíbulas para festa. Com cada

porção cavernosa dos espíritos e sofrimento tomadas,Baalphegor engole pedaços maciços de sujeira quei-mada das feridas.

A CORTE DO REI

Baalphegor é servido por um legioes de espiritos dafome, gula e espiritos do desejo que seria de esperar,e é senhor de muitos espíritos mais fracos. Quando eleconsegue concentrar suas energias em um dos Ma-

eltinet, ele encarna mais freqüentemente como umacriatura conhecida como o Bloodworm. Este sugesti-vo nome pertence a uma criatura horrível que apare-ce como uma enorme centopéia, escarlate tão grossacomo a coxa de um homem. Nas feridas e muito po-deroso, o Bloodworm pode crescer enquanto ate 10metros ou mais ao mesmo tempo.

Ao invés de gerar espíritos glutões em si, o Bloo-dworm os caça e os digere (junto com qualquer outracoisa que apareça à sua frete seja espírito ou Uratha) ese fortalece pela consumo da essência.

É totalmente sem tato e paciência, e à medida quecresce a partir de Menores Jaggling,os grandes Ja-gglings torna-se cada vez mais famintos e feroze.En-quanto Uratha são conscientes de que o Bloodwormencarnado em seu campos, sabem que ele é famosopor comer os espíritos infectados servindo como umalimpeza natural para uma ferida, uma vez que conso-me todos os outros espíritos presentes.

No entanto, ele também come os espíritos naturaisde um território, e cresce cada vez mais perigoso, umavez que faz isso. Eventualmente, um lobisomens irãoficar com um domínio do espíritual morto, e um vo-raz espírito Maeltinet infectando mais cada vez mais aSombra. Apesar de Bloodworm se estupido, ele tam-bém é um selvagem e adversário, mortal mesmo paraas alcatéias mais bem preparadas.

O Bloodworm e conhecido, por atacar derepente,saltando sobre seus adversaris, enrolando em torno de

um ou mais lobisomens como uma enorme serpente.Em alguns momentos é muito fácil para a centopéiademônio esmagar o inimigo até a morte, também cor-rói a carne do lobisomem e osso, com quatro ladosmandíbulas que podem morder através da rocha e es-

piritos do ferro com facilidade.

O Verme de Sangue

«Delicioso... sim... (sons de muco-umedecidos mandíbulas mastigando)... sim... delicioso... “

Rank: 4Atributos: Poder 12, Refinamento 7, Resistência 12Força de Vontade: 24Essência: 25Iniciativa: 19Defesa: 12Velocidade: 29Tamanho: 10Corpus: 22Inuences: Fome ••••

Banimento: Varia de acordo com cada encarna-ção, freqüentemente relacionados ao nunca recusar aoportunidade de alimentar ou abandonar uma caça-da.

Numina: Qualquer 9 que o narrador achar apropria-do para esta encarnação. 

 LAMASHTU, Califa do Orgulho

O Maeljin do Orgulho tem vários nomes, escolhen-do para si mesmo o nome de joias que façam uma re-flexão da sua infâmia. Deste nomes “Lamashtu” é maiscomumente utilizado. Algumas lendas afirmam que acriatura é um anjo caído que já foi superintendente de

todos os animais das rofundezas do oceano. Quaisquerque sejam as verdades de suas origens, o Maeljin é se-nhor de muitas sutis feridas que aparecem bastantedifundida, os ferimentos doloridos na sombra ao invésde serem feridas infectadas que chamariam toda aten-cão a Lamashtu elas dedicada à sua própria existência.Embora o Maeljin têm poucas razões para ser foco dosUratha, diz-se que um particularmente vaidoso lobiso-

Page 45: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 45/74

45

http://sites.google.com/site/curitibarpg

mens orgulho pode atrair a atenção do Lamashtu. Taisvaidade arrogante poderia desviar a atenção do Mael-

 jin e ser um motivos para os lobisomem caçalo.

ARAUTOS DO CalifaO Califa do Pride é servido por uma série de espí-

ritos, composta principalmente de espiritos do orgu-lho e outras criaturas que se alimentam da vaidadeou narcisismo de um mortal. Lamashtu raramente sepreocupa em assumir um papel ativo em seu agendapessoal. Apenas supervisiona um número surpreen-dente de espirios do orgulho amontoados, e Uratha,muitas vezes têm de lidar com tais seres em seus do-mínios quando uma ferida esta próximo. Embora estes

Hithimu não estão entre as mais perigosos dos inimi-gos, os espiritos do orgulho são quase sempre umaameaça, quando vários deles existem em qualquermomento na área local e trabalhar para abrir outrasferidas ao longo do tempo. A encarnação do Maeltinetde Lamashtu mais prezado é conhecido como o Anjode Vidro. Anjo de Vidro aparece como um homem alto,assombrosamente belo como feicões humanas e comum pele pálida, suas asas de vidro que se estendem apartir de lâminas de seu ombro (às vezes penas, masnão sempre) eo fato de que, sempre que ele anda, ele

deixa um rastro luminoso fraco de pó de vidro. UmAnjo de Vidro é fácil de ser vigiado devido a esse incon-veniente, embora seja perfeitamente capaz de voar nasombra e não deixarastro de pó quando ele faz isso.Diferente da maioria dos Maeltinet, esta encarnaçãodo Maeljin limita-se apenas a supervisinor os espiritosque controlhar e para que sejam abertas novas feridasaparecendo sempre na sombra proximos a relogios.O Anjo de Vidro é um adversário temível no conbateinvocando ventos cheio de cacos de vidro afiados. Eleexiste como os olhoes e o os ouvidos de Lamashtu e asvezes como seu assassino.

O Anjo de Vidro

“Não importa por que estou aqui, só o que eu sou. Agora saia, ou eu vou descascar suas peles de seus ossos e dar de alimento

 a meu senhor. “Rank: 4Atributos: Poder 10, Refinamento 10, Resistência 5Força de Vontade: 15Essência: 24

Moralidade: 1Iniciativa: 15Defesa: 10Velocidade: 25Tamanho: 6Corpus: 11Inuences: Medo •••, Orgulho •

Banimento: Varia de acordo com cada encarnação,freqüentemente relacionados ao Nunca se manifestarno mundo físico ou ser incapaz de mentir sobre seumestre..

Numina: Explosão (pedaços de vidro) e qualquer 8a mais que o narrador achar apropriado para esta en-carnação.

BELIAR, Escravo da Preguiça

Algumas histórias antigas insistir em um ponto queo Maeljin da preguiça foi confundido com a fé cristãcomo o próprio Satanás essa e uma lenda que ligabem com Belial, Belial tem a reputação de oferecer as

tentações mais irresistíveis. Acredita-se que ele seja omais fraco dos Maeljin, embora ele não sofre falta deespírito ou servos humanos em suas fileiras.

Os escravos da Preguiça

No reino selvagem dos espíritos o Maeltinet e ava-tares de Belial estabelecer cultos de espíritos que facil-mente dominam mortais. Os seres humanos ao redorde uma ferida são encorajados a viver em indulgência

e decadência, ou através de uma vida em um estadode preguiça, se suas condições de vida não permitirdesperdício de riquezas. Pessoas que através de seusescravos passam a vidas sem oferecer nada ao mundoe sem construir relacionamentos significativos com osoutros são objetivos de Belial. A preguiça não é apenasum conceito físico,mas também a frouxidão emocionale mental. O Maltinet ou avatar mais comum de Belial O

Page 46: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 46/74

46

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Messias é um espírito inchado aparentemente feitosà imagem de seu mestre, sempre no centro das Cha-gas, onde supervisiona as ações de qualquer númerode espíritos inferiores. Como meio de um teia doen-tia, o Maeltinet liga centenas de espíritos em seus ser-

viços. Se o Messias está presente em algum lugar umUratha deve caça- lo,. O Maeltinet é generosa com osseus em oferecer essência para contaminar um locuscriando mutantes e polvo monstruoso quando osespíritos se alimentam dessa essência contaminada,e alimentam outros espíritos com suas dezenas detentáculos gorduroso. O Messias é incapaz de evasãoou qualquer movimento rápido, movento lentamen-te o seu corpo corpulento, cinzas caem do seu corposobre o chão. Seu poder reside na sua inteligência eastúcia, o M e s s i a s é c a p a z d e orquestrar as açõesde um grande número de espíritos de uma só vez. Seum alcateia encontrar os espíritos de uma ferida de re p e n t e a g i n d o c o m precisão e coesão, eles sopodem facilmente deduzir que o Messias está escon-dido em algum lugar em seus domíos.

O Messias

“Cães vira latas. Vocês acham que irão me destruir des-

 vendar todas as grandes obras que eu tenho colocado em pratica? “

Rank: 4Atribuos: Poder 12, Refinamento 5, Resistência 11Força de Vontade: 23Essência: 30Iniciativa: 16Defesa: 12Velocidade: 3Tamanho: 7

Corpus: 18Inuences: Preguiça••, Emoções ••

Banimento: Varia de acordo com cada encarna-ção, freqüentemente relacionados ao permanecerem uma área de alimentação ou a partir de um únicolocus.

Numina: Chorus e qualquer mais 8 que o narradorachar apropriado para esta incarnação.

Page 47: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 47/74

Page 48: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 48/74

48

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Pseulak não é tão ativa como muitos dos Maeljin,em vez disso passar a existência reproduzindo espíri-tos da decepcão e devorando aqueles que retornama ela cheios de Essência. Duas encarnações de seusMaeltinet nunca aparecem completamente iguais, e édito que a divindade em si não tem forma verdadeira.O espíritos da decepção que ele gera aparecem comoseres humanos malformados, e formação óssea irregu-lar em todos os lugares. Eles estão entre o mais feiodos espíritos na Sombra e facilmente reconhecível.

O Ministro de CHAMBERLAINS

No plano físico, Pseulak é frequentemente servidopor sua encarnação Maeltinet favorecida: a c r i a t ur a c o n h e c i d a como O Perito. Apesar d e n u n c acompletamente iguais e m q u a l q u e r e n c a r n a ç ão, e s t e a p a r e c e c o m o u m Jaggling incrivelmentede aparência humana muito bonito do sexo mascu-lino na meia- idade. A única coisa que o denuncia easpecto estranho a esse ser quando se manifesta nofísico é que ele não tem as impressões digitais. Apesarde poucas pessoas já virem a dieta Maeltinet em ação,o espírito ganhou seu nome de um único hábito de

comer baratas. Como um homem descascar uma frutae comer pequenos pedaços, o perito puxa segmentosde baratas e come os insetos lentamente, pedaço porpedaço. O perito é um príncipe entre os mentirosos.Seu dever é liderar e organizar os milhares de espíri-tos da decepcão que pulam em torno das cidades dahumanidade. O perito tem grande prazer em se rela-cionar com mortais, o perito seduz com encantos paraganha a confiança de um grande número de pessoas,e obriga-los a entrar em um ciclo de mentiras que sópode terminar em discórdia grave. O perito se delicia

com a manipulação e realização de eventos, todos paraa maior glória de Pseulak. Estranhamente, alguns Ura-tha têm vindo a conhecer o presença do perito peloanfitrião de besouro-espíritos que servem a Maeltinetcomo os s e u s o l h o s e o u v i d o s e m t o d a S o mb r a. Apenas como esta criatura conseguiu ganhar oserviço de uma hostes permanece um mistério.

O Apreciador 

  “É uma pena que você ttenha entendido a verdade, lobi-

 somem. As mentiras de seu amor me zeram forte, e elas poderiam ter me alimentado por mais algum tempo. “Rank: 4Atributos: Poder 8, Refinamento 9, Resistance 12Força de Vontade: 20Essência: 20Iniciativa: 22Defesa: 9Velocidade: 20Tamanho: 5Corpus: 17

Inuences: Decepção••, Insetos••Banimento: Varia de acordo com cada encarnação,

freqüentemente relacionados ao comer baratas, mui-tas vezes em um dia ou nunca poder dizer a verdade.

Numina: Qualquer 9 que o narrador achar apropria-do para esta incarnação.

 THURIFUGE O MAELJIN DA VIO- LENCIA

Alguns mestres na lingua dos espirtios falam donome Thurifuge como o mais poderoso dos Maeljin e,certamente, suas feridas são saturados com o terror e oconflito entre espíritos que freqüentemente infectamtoda sombra. O Maeljin alimenta-se da ressonânciaespiritual de todo ato de violência que tem ocorridodesde o início dos tempo, e muitos Ithaeur com um in-teresse nesse Maeljin disseram que Thurifuge está naiminência de se tornar um Celestino. Ele aparece emvisões e pesadelos como um homem bonito que sem-

pre ri e chora sangue. Sua língua negra lambe em cadatrilha vermelha que desliza pelo seu rosto. Diz-se quecada lágrima dele e de alegria em mais uma vítima daviolência. Thurifuge ocupa um lugar especial nos con-tos do Uratha por duas razões. Muitas canções e gritosque contam sobre a Queda do Pai lobo Custoumamcitar que Thurifuge foi elevada ao estado de Incarnaapós a morte de Pai Lobo. Anteriormente, as lendas

Page 49: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 49/74

49

http://sites.google.com/site/curitibarpg

monstravam Thurifuge como um espírito relativamen-te fraco, que reunia o sustento dele apartir dos ciclosde animais e espíritos caçados naturalmente. Quandoo Destituídos atingiu seu patrono mortalmente, o queum ato de traição se destacou como o ato mais escan-

dalosamente violento da história: o mais alto caçadorde Pangaea caiu em um massacre.

Os contos dizem que naquele momento único Thu-rifuge absorveu muito poder chengando ao status deIncarna. Verdade ou não, o arquiteto da violência nun-ca mais teve falta de servos e de culto desde então.Além disso, embora nenhum alcateia tenha relatadoscom provas concretas, uma lenda doentia Uratha insis-te em que o palácio de Thurifuge repousa na primei-ra Ferida, construídos em cima (e em alguns contos,construídos a partir de) dos ossos de Urfarah. “Uivo doDestino do Pai” conta a história de como os recém-ha-

bilitados Maeljin utilizaram os ossos do Pai Lobo paraconstruir os fundamentos de seu castelo no mesmo lo-cal onde Urfarah haviam sido morto. É um conto queum espirito servo de Maeljin insistem que é verdade,e, quando estas questões sao colocadas para se per-

guntar direto a divindidade atravez de sua incanaçãoMaeltinet, sua resposta é geralmente um riso zombe-teiro no lobisomem bravo o suficiente para perguntar.

Os trabalhadores do Ar-quiteto

Thurifuge supostamente goza da maioria dos se-guidores entre os Bale Hounds, e é servido por todos

os tipos de agentes da morte - assassinato e espirítosda violência. Quando as feridass são a b erta s n a s o

Page 50: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 50/74

50

http://sites.google.com/site/curitibarpg

m b ra, a inf lu ên c ia d o m a l- intencionado do Mael- jin se espalha pelo uso de avatares Maeltinet temíveis.Entre eles o mais grotesco e odiado deles é conhecidocomo o Dreadwolf. Servido por sua vez por uma legiãode espíritos mais fracos, o Dreadwolf detém sua cor-

te nas feridas de uma cidade ou de zonas de guerra,alimentando-se da violência gerada.

O Dreadwolf é uma criatura que zomba dos Urathascom cada pedaço de Essência em seu corpo. Ao queparece, quando manifestando-se em uma ferida, elese parece com Urfarah ressuscitado, em pé com maisde vinte metros de altura nos ombros, ela se asseme-lha a um lobo enorme, com pêlos pretos e brilhantese olhos verdes que refletem os rostos daqueles queolham para ele. Estes imagens refletidas sempre pare-cem ser podres e decadentes quanto mais os obser-vador olha. O Dreadwolf também tem maciças bar-ras da garra atravessando sua garganta, embora semvazamento de sangue a partir desta lesão. Pensa-seque esta ferida terrivel homenageia o golpe final quederrubou Pai Lobo. Na batalha, o Maeltinet é um as-sassino terrível e não conhece misericórdia. Enormesmandíbulas do Dreadwolf são facilmente capazes derasgar um lobisomem em dois, e as presas são irregu-lares e rachadas - quebrando nas feridas que infligem,enquanto dentes novos regeneram dentro da boca do

Dreadwolf logo em seguida. 

O Lobo Medonho“E bom ver você novamente. criança…”

Rank: 4Atributos:Poder 12, Refinamento 10, Resistência 10Força de Vontade: 22Essência: 30Iniciativa: 20Defesa: 12

Velocidade: 30Tamanho: 20Corpus: 30Inuences: Raiva••, Morte ••

Numinas: Qualquer 9 Que o narrador julgar apro-priado para este encarnação Banimento: O Dreadwolffreqüentemente dispara zombarias dos Dons dos Ura-tha.

 

As Feridas

A ferida é geralmente e azeda e enojado com cor-

rupção em geral. Mas é somente quando o Maeltinetchega na área que uma região torna-se o saber Peca-minoso do Maeljin atrás da encarnação. Sobre o cursode horas, dias, meses e até anos, o região se transformaem um domínio de influência da Maeljin (e Influênciasdo Maeltinet) como o avatar funciona para alimentara seu mestre e espalhar a infecção. A critério do narra-dor, as seguintes regras opcionais podem ser usadospara complementar ou substituir a descrição geral daferida encontrado na página 259 de Lobisomem: ODestituídos.

 Feridas nas Sombras

Uma ferida pequena dificilmente atrairá a presençade um dos Maeltinet, mas ainda é um trecho envene-nado da Sombra é podre de corrupção. Além da des-crição de uma ferida padrão, e possivél escolher umou mais dos seguintes efeitos para representar comoa área é afetada:

Desequilíbrio Espiritual: A área ressoa com impu-reza e doença. Todos os testes de Harmonia são feitoscom uma penalidade de -1.

A raiva insidiosa: A corrupção da região sangra nasmentes dos Uratha. Todos os testes para resistir a FuriaMortal são feitas com uma penalidade de -1.

Influência pecaminoso:  A influência pessoal deum determinado Maeljin é detectável, criando um nú-mero de espíritos servos do incarna muito maior que

o habitual.

Espíritos feridos: Os espíritos da região pode tor-nam-se maculados (veja página 50) pela exposiçãoprolongada a a mácula, e podem espalhar doençapara outros espíritos por contato com eles.

Locus Amargo: O locus tornou-se poluído e com a

Page 51: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 51/74

51

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Essência estragada. Quaisquer espíritos que se alimen-tar da fonte tornam-se Maculado. Qualquer Urathaque absorver a essência desse locus perde um pontode Força de Vontade.

 Ferida Grave 

Freqüentemente presentes em áreas de sombracontaminadas neste grau de gravidade. Além da des-crição de uma ferida padrão, escolha um ou mais dosseguintes efeitos para representar a área é afetada:

Desequilíbrio grave: A área ressoa com graves im-pureza e doença profunda. Todos os testes de Harmo-nia são feitos com uma penalidade de -2.

Envenenamento da Raiva A corrupção da regiãosangra nas mentes dos Uratha. Todos os testes pararesistir a Furia Mortal são feitas com uma penalidadede -2.

Maeltinet Influência: Um dos Maeltinet está pre-sente, e a saúde da ferida está diretamente ligada àsua existência. Enquanto a criatura estiver viva, a feridaregenerar e se espalhar.

Locus Amargo: O locus tornou-se pouluido e suaEssência contaminada. Quaisquer espíritos que se ali-mente dessa fonte ganha sinais das ferida, queimadu-ras, lesões e doença sobre os seus Corpus. QualquerUratha que absorver Essência a partir do locus perde 2pontos de Força de Vontade.

Horda do Maeljin: Dezenas e dezenas de espíritosmenores atendendo diretamente o Maeljin estão pre-sentes, nadando nas bordas da ferida e buscando rea-lizar a vontade dos seus donos.

Doença da Carne: A sujeira da área escoa pelo es-pírito e carne da mesma forma, enfraquecendo todosos Uratha que entram na área. Qualquer ferimentossofridos na sombra são aumentados em +1 (ou pontode Corpus no caso de espíritos).

Sombra Eviscerada

Quando essas feridas infectadas aparecem feroz-mente, o espíritos das regiões deteriorar-se em insta-bilidade e insanidade. região é envenenada fica quaseirreconhecível e sem redenção. Poucas feridas foramabertas nesse grau, e essas que são muitas vezes de-masiadamente fortes para que uma unica alcatéiapossa para lidar com eles.OS Destituídos fogem deseus territórios, em vez de lidar com o veneno cons-tante que emana destas áreas.

Uma ferida grave torna um paraíso atraente paraum dos Maeltinet, e essas criaturas estão. Há poucasmecânica de jogo para representar este nível de cor-rupção, como um câncer nos campos de caça está se

movendo além dos limites que a maioria dos Destituí-dos podem lidar com como parte de suas caçadas no-turnas. Os seguintes pontos podem ser adicionados,além de todos os efeitos anteriores citados:

Saturado com corrupção: O Rito do Rincão Escolhi-do já não é suficiente para limpar a área., Lobisomensdevem buscar limpar a ferida procurar alguma alter-nativa para o ritual - uma que é desconhecida para omaioria dos Uratha e que custar um grande esforçopara descobrir.

A Plaga do Locus: Os locus proximos estão sucum-

bindo à espirituamente ao “sagramento ferida”. Len-ta mas gradualmente, a Essência dos locus vai sendocontaminadado mediadas devem ser tomadas paraevitar que isso continue.

Caminhando para o inferno: Vários membros doMaeltinet fizeram seus domínios na ferida. É fica crité-rio do Narrador se esses espíritos são encarnações doMaeljin mesmo, ou composto de um ou mais Incarnainfectando a área com os seus servos.

Page 52: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 52/74

52

http://sites.google.com/site/curitibarpg

 Capitulo 

i i i  Os espiritos 

Page 53: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 53/74

53

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Urso(BRUINS, UNAMATHA AZIM)

Rank: 2Atributos: Poder 6, Refinamento 2, Resistênciae 6Força de Vontade: 12Essência: 15Iniciativa: 8Defesa: 6Velocidade: 18Tamanho: 6Corpus: 12Inuences: Urso ••

Numina: Preguiça*, Descorporar, MaterializarVisiões, Materialize, Velocidade*

Banimento: Alguns espiritos lobos estão associa-dos com a tutela, e podem terproibições que não lhespermitem iniciar um ataque a menos que provocados,ou restringir seu movimento em determinados territó-rios. Outros têm proibições sazonais, perdendo muitode sua força no inverno ou no verão (dependendo oespírito em questão).

Gatos(MALKINS, THIF H ISIR)

Rank: 1Atributos: Poder 2, Resistência 4, Resistência 2Forca Vontade: 6Essência: 10Iniciativa: 6Defesa: 7Velocidade: 13Tamanho: 2Corpus: 4Inuences: Gatos •

Numina: Discorporação, Materializar Visões, Con-templação†Banimento: Muitos espíritos gato são proibidos de

se afastar de um quebra-cabeça ou enigma.Outros apresentam fraquezas quase todas a mate-

riais para determinadas substâncias (comida de gatoou certas espécies de peixes ou aves) e são incapazesde evitar negociações que envolvem essa substância

especial)

Cães(MONGRELS, IUR HIR)

Rank: 3

Atributos: Power 8, Finesse 9, Resistance 8Força de Vontade: 16Essência: 20Iniciativa: 17Defesa: 9Velocidade: 25Tamanho: 6Corpus: 14Inuences: Cães••, Lealdade •

Numina: Chorus, Descorporação, Uivo*, Conhecer ocaminho.

Materializar Visão, Materializar, Sentidos SelvagensBanimento: Espíritos de Cães muitas vezes são manti-dos sob uma proibição que os impede de atacar qual-quer ser que tenha uma vez superado eles na batalha.Outros espíritos são proibidos de lidar com aquelesque têm laços estreitos com espíritos de gato

Page 54: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 54/74

54

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Guaxinim(CUNNING MASKS, DUHALAIM)

Rank: 2Atibutos: Poder 3, Refinamento 6, Resistência 4Forca de Vontade: 7Essência: 13 (15 max) Iniciativa: 10Defesa: 6Velocidade: 12Tamanho: 3Corpus: 7Inuences: Guaxinim ••

Numina: Violar a Hisil, Materializar visões, Materia-lizar,

procurar, Sentido selvagem

Banimentos: -espíritos guaxinim são insaciavel-mente curiosos, e têm dificuldade deixar algo quieto.Muitos estão sob a proibição de ter iLuxúriarar essacuriosidade insaciável. Eles devem ter sucesso em umteste de Resistência, a fim de evitar a tentar abrir umrecipiente fechado que eles se deparem. Outros sãoextremamente vulneráveis a determinados objetos(alimentos ou objetos específicos) e deve pelo menos,entrar em negociações se estes itens são oferecidospara eles.

 RATOS(VERMIN, NIH HILIM)

Rank: 1Atibutos: Poder 1, Refinamento 4, Resistência 2Forca de Vontade: 3Essência: 6 (10 max) Iniciativa: 6Defesa: 4Velocida: 11Tamanho: 1

Corpus: 3Inuences: Rats •

Numina: Chorus, Comunicação com a Terra†, WildsSense

Banimento: Espíritos ratos são proibidos de lutarem qualquer confrontação que pode possivelmenteescapar. outra proibição comum é a incapacidade dedeixar a vizinhança de um locus da doença.

 

CARBALHO(THOSE THAT WAIT, H IRI H UFESI)

Rank: 3Atributos: Poder 9, Refinamento 7, Resistência 9Forca de Vontade: 18Essência: 20Iniciativa: 16Defesa: 9Velocidade: 16

Tamanho: 13Corpus: 22Inuences: Carvalho •••

Numina: Chorus, Comunicação com a Terra†, ForestCommunion†, Nature’s Vengeance†, Omen Ga-

zing†, Plant Growth†, Wilds Sense Banimento:.

Carros Esportivos(HIGH WAY CAT S, H UR HIR GASMAK)

Rank: 3Atributos: Poder 5, Refinamento 9, Resistência 5

Page 55: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 55/74

55

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Forca de Vontade: 10Essência: 20Iniciativa: 14Defesa: 9Velocidade: 40 (Isso representa a velocidade de

combate provável; mais em perseguições ou fora decombate, o espírito padrões para a velocidade e a ace-leração são as regras apropriadas para seu tipo de veí-culo. VerMundo das Trevas página Página 142 e

147.) Tamanho: 10Corpus: 15Inuences: Carros•, Velocidade ••

Numina: Chorus,Grilhão, Traição do Ferro †, Viola-ção Hisil, Visão Material, * Possessessão Mecânica, Ve-locidade*

Banimento: Carros esportivos começam a perderessência se forem obrigados a ficarem parados. 

Metralhadora(CHAT TERSHOT S, DIRAK- LAHAF)

Rank: 3Atribtuos: Poder 8, Refinamento 3, Resistência 9Forca de Vontade: 17Essência: 20Inicitaiva: 12

Defesa: 8Velocidade: 16Tamanho: 6Corpus: 15Inuences: Armas •••

Numina: Rajada (bullets), Chorus, Fear Struck*,Atormentar, Materializar Visão, Sentir Fraquezas†, Ve-locidade* Banimento: Machine Gun são proibidos derecuar em uma luta.

Comuputadores(RAM-EATERS, SITHUL UDDU)

Rank: 3Atributos: Poder 9, Refinamento 9, Resistência 7Forca de Vontade: 16Essência: 20Iniciativa: 16

Defesa: 9Tamanho: 18Tamanho: 3Corpus: 10Inuences: Computadores •••

Numina: Rajada (electricity), Chorus, Drenar*, Pos-suir Maquinas*,

Material Vision, Procurar, Revelações* Banimento:muitas vezes eles carregam uma proibição que os tor-na incapaz de evitar um comando corretamente for-mulado, outros podem só se comunicam através decódigo binário ou outro liguagem de computador.

ELEMENTAiSBrisas (WAF TLINGS, IMKUL)

Rank: 1Atributos: Poder 2, Refinamento 5, Resistência 1Forca de Vontade 3Essência: 10Iniciativa: 6Defesa: 2Velocidad: 17Tamanho: 4 Corpus: 5Inuences: Brisas •

Numina: Chorus, Descorporalçao, Wilds SenseBanimento: Brisas são Gafflings muitas vezes sob a

proibição de nunca parar seu movimento. Também écomum a proibição de que eles não podem entrar emuma luta contra um espírito mais poderoso dentro doseu coro.

ELECTRICITIDADE(TRAPPED LIGH T NING, H ESPAR NIM HIR)

Rank: 2Atributos: Poder 3, Refinamento 7, Resistência 4Forca de Vontade: 7Essência: 15Iniciativa: 11Defesa: 7Velocidade: 20Tamanho: 3

Page 56: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 56/74

56

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Corpus: 7Inuences: Electricidade •••

Numina: Rajada (electricidade), Chorus,Descorporação, FinalStrike*, Reaching

Banimento: Esses espíritos muitas vezes visto àsvezes como traidores por aqueles dos coros naturais.Que muitas vezes carregam uma proibição que os im-pede de tocar em qualquer animal ou espirito planta(ou a representação física de lá), sem fazer-lhes mal.Espíritos da Eletricidade também são muitas vezesorientados a evitar o contato com espíritos água.

 Ferro(IRON’S CHILDREN, BA’MUSUM)

Rank: 3Atrbutos: Poder 9, Refinamento 8, Resistencie 8Forca de Vontade: 17Essência: 20Inicativa: 16Defesa: 9Velocidade: 17Tamanho: 7Corpus: 15Inuences: Ferro •••

Page 57: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 57/74

57

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Numina: Animate, Chorus, Final Strike*, IronRending†,Materialize, Possession, ReachingBanimentos: Teimoso como qualquer um dos ele-

mentais da

natureza, espíritos de açomuitas vezes carregam uma proibição que não lhespermitem recusar um desafio.

GRANITO(ENDURINGS, URFIDUM)

Rank: 3Atibutos: Poder 9, Refinamento 2, Resistecia 9Forca de Vontade: 18

Essência: 20Iniciativa: 11Defesa: 9Tamanho: 11Tamanho: 8Corpus: 17Inuences: Granito •••

Numina: BlendIn†, Chorus, Clasp*, CommandEarth, Comunicação com a Terra†, Know O Path†,Manipulate Earth, Material Vision, Wilds Sense Ba-

nimentos: Alguns são obrigados a não se intrometer

nos assuntos daqueles que não são do Coro da Terra.Outros granito elementais nunca pode mostrar miseri-córdia nem “suavizar” sendo sempre fatais.

 Rio(SWIF T WATERS, DAGUKURUM)

Rank: 4Atributos: Poder 9, Refinamento 12, Resistência12Forca de Vontade: 21

Essência: 35Iniciativa: 24Defesa: 12Velocidade: 31Tamanho: 8Corpus: 20Inuences: Rivers ••••

Numina: Chorus, Comunicação com a Terra†,

Desiccation*,Drain*, Gauntlet Breach, Material Vision,Materialize, Reaching, Wilds Sense* Banimento: es-

tes espíritos muitas vezes têm grande dificuldade emmudar suas mentes, e não pode voltar atrás em suas

promessas - Algo visto como “inversão do fluxo.”

 Tempestade(ANGRY SKIES, M IR HIRA)

Rank: 2Atributos: Poder 6, Refinamento 2, Resistência 6Forca de Vontade: 12Essência: 15Iniciativa: 8

Defesa: 6Tamanho: 18 Tamanho: 6Corpus: 12Inuencia: Clima ••

Numina: Rajada (lightning), Invoke O Wind’sWrath†,Material Vision, Reaching, Telekinesis*Banimentos: Elementais da tempestade e Helions

são antíteses de cada um. Muitas tempestade são obri-gadas a cooperar com sol-espíritos ou aqueles que es-

tão intimamente ligados a eles.Outra proibição comum é um limite sobre quanto

tempo uma tempestade espírito pode permanecer emuma área.

 Relâmpago(CLOUD SWORDS, ZELA UHUR)

Rank: 1Atributos: Poder 2, Refinamento 5, Resistência 1

Forca de Vontade: 3Essência: 10Iniciativa: 6Defesa: 5Velocidade: 17Tamanho: 4Corpus: 5Inuences: Lightning •

Page 58: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 58/74

58

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Numina: Blast (lightning), Gauntlet Breach,Materialize,Reaching, Speed*Banimentos: Muitos raios-espíritos descobrir que

sua natureza é a antítese de madeira, e seus ataques

não podem prejudicar este oposto natural. Outros sãoobrigados a escolher sempre o maior alvo em qual-quer combate que entra, mesmo que a entidade não éum de seus inimigos..

LUNES CAHALUNIM - O Coro fértil”Você não pode sentir o fogo queimando profundamente dentro de você? Você não pode ouvir a música que ameaça estourar a diante? Como você pode segurá-la de volta? Por que você tentaria? “

Rank: 3Atributos: Poder 9, Refinamento 7, Resistência 8Forca de Vontade: 17Essência: 20Iniciativa: 15

Defesa: 9Velocidade: 26Tamanho: 2Corpus: 10Inuences: Moonlight• Glory ••

Numina: Blast (howl), Chorus, Discorporation, Material Vision, Materialize, Revelation*, any oneGibbous Moon DomsBanimentos: Cahalunim são vulneráveis ?ao silên-

cio, e perder muito de seu poder, quando em uma áreaem som ambiente

Outros Espiritos 

Colheitadeiras, AMDULIM “Cessação. Dentro de um Instantâneoe, toda a eternidade”

Rank: 3

Atributos: Poder 7, Refinamento 7, Resistência 7Forca de Vontade: 14Essência: 20Iniciativa: 14Defesa: 7Velocidade: 24Tamanho: 5Corpus: 12Inuences: Death•••

Numina: Blast (shadow blades), Chorus,Discorporation,

Drain*, Material Vision, Seek*, Word of Quiet†Banimento: Espíritos da Morte não podem se mo-

ver para atacar aqueles que usam crânios e ossos emseus corpos. Outros são expulsos pela luz de lanternasou velas feitas a partir de gordura animal.

Guerra(WARMONGERS, HAFAL)

“Não tem espaço pra diplomacia aqui”

Rank: 4Atributos: Poder 12, Refinamento 11, Resistência 12Forca de Vontade: 23Essência: 25Iniciativa: 23Defesa: 12Velocidade: 33Tamanho: 7Corpus: 19Inuences: War ••••

Numina: Blast, Fearstruck*, Final Strike*, GauntletBreach, Materialize, Possession, Rage Blindagem†,

Reaching, Wild SenseBanimento: Espíritos da Guerra são notoriamente

agressivos. Muitos carregam uma proibição que impe-de a negociação com uma entidade que não tenha pri-meiro provado seu valor em batalha. Outros não poderecusar um copo de sangue quando ele é oferecido, o

Page 59: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 59/74

59

http://sites.google.com/site/curitibarpg

que pode deixa-los a serem incapazes de defender-sequando o sangue suficiente e dado a eles.MAGATH — O HYBRIDS

Caminhantes(VEHICLE/PAIN)

Rank: 4Atributos: Poder 12, Refinamento 8, Resistência 12Forca de Vontade: 24Essência: 25Iniciativa: 20Defesa: 12Velocidade: 30Tamanho: 8

Corpus: 20Inuences: Accidentes••, Dor ••

Numina: Discorporation, Fetter, Gauntlet Breach,Harrow, Material Vision, Mechanical Possession*,

Reaching, Silent Fog†, Speed*Banimento: Walkerbreaker desenvolveu um gosto

particular por a Essência da dor de pedestres feridose extremamente difícil deixar o combate se houver al-gum humanóides perto que não são esteja em edifí-cios ou veículos 

Page 60: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 60/74

60

http://sites.google.com/site/curitibarpg

 Capitulo 

 ii  i Perigos de eras 

Page 61: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 61/74

61

http://sites.google.com/site/curitibarpg

O DEUS AFOGADO

Tha’hon já foi bonito. Baseando seu poder e majes-tade na terra e no mar, senhor de humanos e animais.Ele foi rei sobre uma civilização de seres humanos queo adoraram de boa vontade, e devorou suas ofertascom toda a graça de um deus que se fez carne. Mas,então, a sua cidade foi arrombada, seus adoradoresabatidos e Tha’hon si foi lançado para dentro do Abis-mo. Talvez tenha sido as mandíbulas de Pai Lobo-seque terminou com a Bela cidade de Tha’hon; talvez te-nha sido as garras dos Urathas, ou mesmo o acaso deum desastre natural. Não importa. A única coisa queimporta para o o abismo agora é que ele sobreviveu,e que já foi bonito. Ele quer ser adorado, ou ele quer

se vingar de todos aqueles que o injustiçaram. O DeusAfogado é um ciumento e mesquinho.O Deus Afogado funciona como elemento de hor-

ror clássico da “civilização antiga e corrupta que ado-ravam um monstro. “Uma crônica que envolve estaencarnação do abismo pode ter um foco mais forte nainvestigação, com a alcatéia começando a descobrirpistas sobre a cidade-estado que estava perdiada emais a sua religião ortodoxa. Eles podem ouvir trechosde oração em Primeira Língua que idolatram o deusbonito, ou descobrirem um ídolo peculiar represen-

tando um deus bonito ainda um pouco estranho, ho-mem e peixe. Um culto humano pode ter sido feito oumesmo descoberto, e, sonhando com Atlantis, fazer oseu melhor para levantar o seu deus belo das profun-dezas. Tal cenário pode também funcionam bem emum jogo de cruzamento envolvendo magos, que têmseu próprio interesse em coisas antigas e Atlântianas.

 -Sentidos sobrenaturais: O Tha’hon tem sentidos

aguçados que permitem a prosperar, mesmo nas pro-fundezas sem luz do oceano. Quaisquer penalidades

para ações baseadas em condições visuais dificeissão reduzidas por três, até um máximo de 0. assim, oDecaido não iria receber nenhuma penalidade paratestes de Percepção feito nas trevas, mas ainda podereceber uma penalidade com base das circunstânciasque o distraiam.

-Nadador veloz: O Afogado é muito mais graciosoe rápido na água do que em terra. Ao nadar,

sua Destreza efetiva é aumentada em +4, aumen-tando a sua iniciativa, Velocidade e Defesa. Além disso,seu fator de velocidade ? ? é considerado 9 em vez de5, enquanto no água, para representar a sua adapta-ção aquática.

-Anfíbio: O Afogado pode respirar tanto na terracomo na água. No entanto, ele recebe uma penalidadede -1 nas jogadas de força e resistência se permanecefora da água por mais de meia hora. A pena aumentaem -1 adicional a cada hora, pois o Afogado se desitra-da lentamente, a penalidade máxima e de -5.

-RegenerAção: O Afogado recupera um nível dedano letal ou dois níveis de dano por contusão a cadaturno como uma ação Reflexa. Ele vai curar dano letalem primeiro lugar, a regeneração continuará ate quenão haja mais dano letal em sua caixa de vitalidadepara em seguida curar os contusivos. Dano agravado écurado a taxa de um nível por dia. Esta regeneração épossível apenas enquanto a criatura esta, pelo menos,50 por cento imerso em água.

-Oceano da Comunhão: Como os dons da Nature-za de Nivel 3, Comunhão com a floresta (veja Lobiso-mem: Os Destituídos, página 130), exceto que só fun-ciona no oceano.

-Chamando das Ondas: Como o Dom Elementalde cinco pontos: Lamento do Rio (veja Lobisomem: Os

Destituídos, página 112), exceto que não tem custo deEssência, e pode ser usado apenas uma vez durantecada fase da lua (aproximadamente uma vez por se-mana). O Afogado invoca esse poder ao nadar em umacírculo repetidamente, a construção de um redemoi-nho cada vez maior em torno de si, até que finalmenteo oceano se levanta contra da Custoa.

-Tolerância Sobrenatual: O Deep acrescenta qua-tro dados para o atributo Resistência relevante quan-do resistir à poderes sobrenaturais de outras criaturas.Estes dados são usado em qualquer parada de dados

onde Instinto Primitivo  seria adicionado de resistir(ver “Conflito Supernatural ” Lobisomem: O Destituí-dos, páginaágina 103–104).

O DEUS AFOGADO

Atributos: Inteligencia 1, Raciocinio 3, Perseveranca

Page 62: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 62/74

62

http://sites.google.com/site/curitibarpg

6, Força 9,Destreza 2 (4 na agua), Vigor 12, Presença 6, Mani-

pulação 1, Auro controle 4Pericias: Investigação 1, Atletismo (Swimming) 4,

Briga

(Tentáculos, Cauda e Chifrada) 4, Furtividade(nadando) 2, Sobrevivência (Sobre a água) 6, Inti-

midação 4 Vantagens: Senso do perigo, Senso de direção, Re-

flexos rapidos1, Vigor de Ferro 3, Estomago de FerroImunidade Natural, Resistencai a Toxinas

Virtude: FortalezaVicio: LuxuriaIniciativa: 7 (9 na agua) Defesa: 2 (3 na agua)Velocidade: 16 (22 na agua) (fator especial 5/9) Ta-

manho: 10Armas / AtaquesTipo Dano DadosTentaculos 1 (L) 14Cauda 3 (C) 16Chifrada 3 (L) 14** Um ataque deChifrada só pode ser realizada como

parte de uma carga (see World of Darkness Rulebook,página 164).

BLINDAGEM

Tipo Classificação Penalidade de defesaConcha 4/4 0Forca de Vontade: 10Vitalidade: 22

 

O PRIMOGÊNITO DE LUNA

As lendas Uratha alegam que Luna tinha muitospretendentes, mas que ela teve filhos apenas para PaiLobo. No entanto, lendas têm a tendência de omitirdetalhes, ou para uso simbólico da linguagem dis-farçar uma realidade mais suja. A lenda do Suhahdufoi deliberadamente esquecida há muito tempo, parao As pessoas que não podiam suportar a ideia que oprimeiro Metamorfo a nascer não era um Uratha, masuma monstruosidade sem paralelo.

Seja qual for o relacionamento que os lobisomenstem com luna com suas constantes mudanças, é

uma relação que é compartilhada pela carne. Noentanto, o Suhahdu é muito menos limitado nas for-mas que ele pode tomar. A carner herdou o a capaci-dade de mudança de forma completa de Luna - e todaa extensão de sua loucura. Os espíritos da lua não fa-

zem nada para reconhecer este geração prodigio, elesreagem a ele com uma repulsa que parece nascer davergonha. Mas, embora aSuhahdu não seja algo favo-rel para Luna, ela não tomou ação nenhuma para des-truir o que ela criou.

Nesta opção, a Carne é claramente ligada de algu-ma forma aos Destituídos. Mesmo que eles não sejam,como dizem os seus mitos, descendentes diretos deLuna, eles não podem ignorar o depredações de umacriatura que é autorizado pelo seu patrono espiritual.Certamente qualquer Puro que tome conhecimentoda existência tal criatura vai vê-lo como uma provade que Loucura de Luna tanto como qualquer que seconsideram suas “crianças”. Por sua própria existência,o Suhahdu iria amplificar o ódio religioso dos Purospelos Destituídos – mas, é claro, é apenas uma parteda ameaça que ele representa.

 -Metamorfosidade: A Carne é um metamorfo, sem

iguais. Pode transformar a sua forma como uma açãoReflexa, tomando a forma de um animal já existen-

te, uma amálgama de várias criaturas, ou até mesmoconglomerados abstratatos de carne e ossos. Em com-bate, ele realmente muda à medida que rapidamentetomar qualquer outra ação, formando membros parao único propósito de atacar a seus inimigos.

-Membros extras: A Carne pode formar e controlaraté 20 membros a qualquer momento. Embora estenão concede a Suhahdu quaisquer ações extras emum turno, isso significa que ele pode ter vários adver-sários ao mesmo tempo, ou de outra forma fazer usopassivo de múltiplas membros de uma só vez.

-Mimetismo biológico: A Carne pode duplicaradaptações biológicas não sobrenaturais de serespresentes em um animais de Tamanho no minimo 1.Assim, ele poderia brotar brânquias, a fim de respirardebaixo d’água, mas não pôde replicar um feromônioparticular para uma determinada espécie de formiga.A fim de usar um adaptação particular, ele deve ter su-cesso em teste Inteligência + Sobrevivência. Imitando

Page 63: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 63/74

63

http://sites.google.com/site/curitibarpg

uma adaptação é uma ação padrão; se bem sucedida,a adaptação dura pela duração da cena ou até que aCarne tente imitar uma diferente adaptação.

-Engolfar: Ao fazer uma ação de agarrar, A Carnepode se jogar sobre seu adversario afim de mantê-

los no lugar. Uma vez que tenha engolfou seu inimi-go, ele ataca seu cativo com dentes recém- formadose ácidos digestivos. A Carner recebe um modificadorde para agarrar de +3 com a intenção de engolir. Seconseguir segurar o alvo, o inimigo é consideradotragado, e a Carne inflige dano letal para o adversárioem vez de contusão na escolha de “Danos adversário”opção (para mais informações, consulte Mundo dasTrevas Rulebook, página 157). Além disso, o adversá-rio é considerado sufocado. (Veja “Prender a Respira-ção, Mundo das Trevas, página 49.)

Mudança de Tamanho: A Carne pode alterar suaforma e o tamanho como a de um gato como para otamanho de um elefante, com o seu corpo a massamudando. A carne é sempre um pouco anormalmen-te pesados? para seu tamanho (pelo menos quandousando formas com tamanho inferior a 8), devido àsua dimensões e os seus tecido serem densamentecontratados em um formato mais pequeno. Emboraseu tamanho possa mudar, a sua vitalidade continuaa ser uma constante (com exceção de lesão, é claro),

a sua vitalidade será semrpe calculada como se a Car-ne tivesse sempre no tamanho 7.Tolerância Supernatural: A Carne acrescenta

quatro dados para os atributo de Resistência relevan-te quando resistir à poderes sobrenaturais de outrascriaturas. Estes dados são usado em qualquer paradade dados onde o Instinto Primitivo seria a d i c i o n ad o p a r a r e s i s t i r (v e r “ C o n f l i t o Sobrenaturais”,Lobisomem: O Destituídos, página 103- 104). 

O PRIMOGÊNITO DE LUNA

Atributos: Inteligência 4, Raciocinio 6, Perseveran-ça 3, Força 6, Destreza 7, Vigos 6, Presença 5, Manipu-lação 4, Autocontrole 4

Pericias: Oficios 1, Investigação 2, Medicina 1,Ocultismo 1, Politica 1, Ciência 1, Atletismo 7, Briga(Agarrar) 5, Furto 1, Furtividade (Pequenas Formas) 4,

Page 64: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 64/74

64

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Sobrevivência 5, Armamento 1, Empatia com animais1, Empatia 2, Expressão 2, Intimidação 4, Persuasão 1,Socialização 1, Manha (Disfarce) 4

Vantagens: Ambidestria, Senso do Perigo, MemoriaEidetica, Reflexos rápidos 2, Fuga rápida 2, Iniciativa

rápida, Estomago de ferro,Linguagem (qualquer uma apropriada para a área)2, Imunidade Natural, Resistências a toxinas

Virtude: Esperança Vicio: Inveja Iniciativa: 13Defesa: 6Velocidade: 23 (fator especial 8) Tamanho: 1/10 (va-

riavel)a ARMAS / ATAQUESTipoDano DadosEstocada/Garra/Mordida 3 (L) 14Soco/Chute/Cauda 3 (C) 14EngolfarBlindagem: Tipo especial 15 Classificacao Penalidade de Defesa Mudando de

forma 2/4* A armadura de carne é considerado a prova de

bala, embora a armadura óssea seja particularmentereforçada, a sua forma muda os órgãos internos e loca-lização tão rapidamente que as balas raramente dani-

ficam o tecido o suficiente para ser uma séria ameaça.Vitalidade: 13 

O INVISIVEL

Invisivel não nasceu, mas foi feito por Algo – AlgumEspírito com o poder de uma Incarna, talvez - Criadopara ser o cão de caça perfeito, um caçador que po-deria acompanhar todo o rastro. A natureza exata desua presa pode ser qualquer coisa, dependendo d o

que o Narrador achar mais interessante. No entanto, éinteiramente provável que o Invisível foi criado por umespírito Senhor da Raiva para caçar os bastardos meiacarne que injustamente ficam no calcanhar das enti-dades das Sombras. É uma criação perfeita para perse-guir lobisomens, afinal de contas - Parece razoável queisso foi intencional. Sua invisibilidade, em última aná-lise deriva em parte do desejo de esconder o Nuigim

do lobisomens que caça, mas principalmente a partirda intenção de esconder o monstro a partir do olharde Luna em si. Se o Invisível não pode ser tocado porsua luz, ela pode nunca saber de sua existência até suavira-latas tiverem ido. Uma das hipoteses em pontecial

mais alarmante que vêm desta opção é que o Nuigimpode ter sido não uma criação singular, mas um pro-tótipo. Embora grande parte foi certamente investidaem sua criação, é possível que um Incarna terrivelmen-te potente (ou Incarnae) que trouxe à vida para podercriar outra. O impacto dramático do Invisível seria mui-to reduzido se houvesse uma alcatea inteira de eles, éclaro. A mera ameaça de ter apenas um Nuigim criadopode ser um ponto de condução suficiente para umahistória muito perigoso. Ganhar influência suficientesobre uma ameaça Incarna e parar as suas ambições éprovável que seja uma tarefa que exigiria muito riscoe sacrifício.

-Invisível: O invisivel não e registado pela visão,mesmo sob luz infravermelha ou ultravioleta. Ele podeser detectada por técnicas como ecolocalização, e irádesencadear detectores de movimento, mas não vaiaparecer no filme. todas as tentativas para atacá-lo emBriga ou Armamento terão uma penalidade de -1 Depenalidade (subtraido apos a subtração da defesa),

e todos os ataques terão uma penalidade de -3. Se oataque ele atacar direito (como exemplo, se O Invisiveltiver sucesso em um teste de furtividade), os atacantespode ser considerada como como lutando as cegas.(Veja o Mundo da Rulebook trevas, página 166.).

-Peseguir sem ver: O Invisivel é cego, mas é capazde perceber seu ambiente por meios sobrenatural. Eleé imune a quaisquer poderes sobrenaturais que re-querem contato com os olhos, bem como as penali-dades por escuridão ou deficiência visual. O Invisivel

pode exatamente discernir objetos ou criaturas de auma distância de cerca de 60 metros.

-Aroma enlouquecedor: O Nuigim constantemen-te desprende um cheiro peculiar que interfere com acapacidade de outras criaturas “ a concentrar-se ade-quadamente. O cheiro afeta todos dentro de cerca de10 metros do Nuigim, e potencialmente mais a medi-

Page 65: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 65/74

Page 66: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 66/74

66

http://sites.google.com/site/curitibarpg

Martir de Luna(••)O uso deste Dom suprime os instinto quando em

Fúria Mortal. O Uratha que cai em Fúria Mortal, en-quanto sob os efeitos deste Dom só foge quando temuma (em vez de três) feridas a esquerda da caixa de

vitalidade. Este Dom é perigoso para ambos os Urathae seus aliados, mas é frequentemente utilizado em ca-sos em que o Uratha esquece as duvidas e medo e de-seja causar o maior dano possível.

Este Dom dura uma cenaCusto: 1 Força de VontadeParada de Dados Nenhum teste e requerido. Ação:

Instantâneo

Salto de Luna(•••)

Uma dos mais poderosos Dons cruia um túnel atra-vés do mundo físico e a Hisil. O Uratha pode, de re-pente desaparecem e reaparecem nas proximidades,ou movendo-se através paredes sólidas. O Uratha apa-rentemente caminha para o nada e sai em outro lugar.(alvos de um ataque surpresa por este dom, normal-mente perde a sua Defesa).A viagem do Uratha é limi-tado pela natureza da Sombra, ao invés de obstáculosfísicos nesta mundo. Um muro que existe na Hisil podebloquear o progresso do Uratha, enquanto um cofrede banco no mundo, sem reflexo espiritual, não ofere-

ce qualquer obstáculo.Custo: 2 Essência + 2 Força de Vontade Parada de

Dados: Destreza + Esportes + SagacidadeAção: Reflexa

Falha Dramática: O Uratha é depositado em um lo-cal onde pode ter ofendido Lunos de alto poder.

Falha: O Dom falhar.Sucesso: O comprimento do túnel é igual ao núme-

ro de sucessos vezes dois em metros ou a velocidadedo Uratha, ou o que for menor. Sucesso execepcional:O comprimento do túnel é igual ao número de suces-

sos vezes dois metros além da velocidade do Uratha.

Fios de Prata(••••)Este Dom potente transforma cada um dos muitos

fios de cabelo na pele do Uratha em agulhas de pra-ta. Quant mais poderoso mais cabelo e transformado.Uratha que tocam o jogador sofrem um ataque auto-mático. O dano conta como prata (agravado para os

lobisomens).Qualquer adversário que fizer umataque físico com o Uratha, sofre esse ataque. Isto

só é útil nas formas Gauru, Urshul e Urhan.Custo: 1 EssênciaParada de Dados: Vigor + Ocultismo + Pureza

Ação: InstantâneoâneaFalha Dramática: O pêlo cresce dentro do Uratha

por um Instantâneoe. O Uratha sofre um de ferimentoagravado. Falha: O Presente falhar.

Sucesso: Fios aleatórios do cabelo são transforma-dos em agulhas de prata. O efeito dura um turno poro sucesso. Os adversários sofrem o nível de InstindoPrimitivo em dano para ataques corporais.

Sucesso Excepcional: As agulhas perfuram 2 de ar-madura.

Cinco Faces de Luna(•••••)Este Dom banha o Uratha na área com o luz do seu

auspício, permitindo que ela funcione como se a Luaestivesse em sua fase auspíciosa para a cena. Qualquerum que ver a lua por trás de um Uratha usando esteDom vê a lua como uma roseta de

cada uma das cinco fases.Custo: 1Forca de vontade, 1 EssênciaParada de Dados: Presença + Expressão + GlóriaAção: Instantâneoanea

Falha Dramática: Luna vira as Custoas para oUratha; qualquer e todos os aliados no prazo de 10metros perder benefício da fase da lua por uma cena.Falha: O Presente falhar.

Sucesso: Todos os aliados dentro de um certo nú-mero de metros igual aos sucessos obtidos são afeta-dos por esse presente. O brilho mover-se com o usua-rio enquanto dura o Dom.

Sucesso exepcional: A área é dobrada. 

Dons dos alfasOs Iminir aspiram ao papel de alfa da tribo, os líde-

res dos destituídos. Nem todo lorde da tempestade éum líder de matilha ou ocupa um cargo de autoridade,mas é o dever da tribo conduzir os outros através de

exemplo e guiar os seus irmãos, até mesmo quan-

Page 67: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 67/74

67

http://sites.google.com/site/curitibarpg

do se faz um papel de subordinado dons dos alfas

estão freqüentemente ligados aos dons do lobo doinverno,e a os espíritos, dos lordes da tempestade queestão ligados ao primeiro totem da tribo. Os dons sãotradicionalmente procurados por lobisomens de Imi-nir que querem apresentar um comportamento maisautoritário sobre as

suas matilhas, a maioria notavelmente por alfas ouUratha que querem a abrir caminho ate o topo.

Sentir Culpa (•)Ser o líder significa conhecer seus amigos e inimi-

gos. Os lordes das tempestades usam este dom paradescobrir qualquer vergonha ou culpa escondida namatilha ou em inimigos, ver se tal fraqueza pode serneutralizada ou pode ser explorada, dependendo dadecisão do lobisomem. ele deve observar os olhos doalvo por um turno, o personagem pode procurar naalma evidência de culpa ou vergonhas antigas que o

alvo abriga em seu interior. Isto é um Dom sensório,

mas, não uma invasiva ao alvo. Custo: 1 essênciaTeste: Inteligência + Empatia + Honra contra a per-

severança + Resistência do alvo.Ação: Instantâneoânea e competida; resistência é

Reflexa.Resultados do testeFalha crítica: O personagem acredita que vê uma

culpa séria que não está lá na realidade, ou vê inocên-cia onde uma grande vergonha ou fortes mentiras.

Falha: O personagem não descobre nada sobre aculpa do alvo.

Sucesso: O personagem sente alguma vergonhaséria ou culpa devido a ações do passado. O alvo nãoprecisa estar sentindo a emoção na ocasião do uso dodom, porque o senso descobre alguma vergonha en-terrada no coração do lobisomem. A informação con-cedida por esse presente é vaga, oferecendo apenasuma informação de se o alvo sente alguma culpa séria,

Page 68: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 68/74

68

http://sites.google.com/site/curitibarpg

em lugar de detalhes exatos do que seja. 

A Aura de alfa (••)Deveria ser uma inspiração na guerra como tam-

bém na paz. Este dom levanta sobre o lobisomem uma

aura externa de confiança, criando uma palpável auraao redor do lorde da tempestade na batalha. Inimigosderepente temem o lobisomem, enquanto re-avalian-do os seus ataques e repensando em estratégias dian-te da face de um oponente impressionante.

Custo: 1 força de vontadeTeste: autocontrole + Intimidação + Honra contra a

perseverança + Resistência do alvo Ação: Competida;resistência é Reflexa. Resultados do teste

Falha crítica: O dom falha e retorna contra o lordeda tempestade em vez do seu oponente.

Falha: O lorde da tempestade não projeta a auradele para intimidar o alvo. O lorde da tempestade nãopode tentar novamente pelo resto da cena.

Sucesso: O personagem emite uma onda espanto-sa de autoridade e competência. Para o resto da cena,o lobisomem pode usar o autocontrole dele ou sua In-timidação em combate em vez da Defesa dele contra o

alvo, dependendo de qual for é mais alto.

Gosto das Falhas (•••)

Um bom líder descobre tudo que ele pode sobreseus inimigos antes de os confrontar. Este dom per-mite o lorde da tempestade a sentir as fraquezas deseu inimigo, descobrindo, falhas do oponente dele, fa-culdades mentais ou estilo de combate. Este dom nãorevela fraquezas específicas como com o dom dos Luanova: Sentir Fraquezas, mas ao invés revela um quadroglobal do alvo falhas e limitações, permitindo para aolorde da tempestade a, trabalhar em torno disso.

Custo: 1 essênciaTeste: raciocínio + Empatia + Sabedoria

Ação: InstantâneoâneaResultados do testeFalha crítica: O lorde das tempestades recebe uma

falsa impressão das fraquezas do alvo e reage como seas fraquezas existissem.

Pelos os próximos três turnos, o lobisomem sofreuma penalidade de –3 em todos os testes feitos contrao alvo, se eles são testes de combate ou testes sociais

feitos para intimidar, sexapil, ou negociar, etc.Falha: O lobisomem permanece leigo as falhas do

alvo.Sucesso: O lorde da tempestade recebe uma im-

pressão clara das falhas do alvo. O personagem sente

como se consegui se uma vantagem em combate e si-tuações sociais, como explorar fraquezas do oponentedele estilo de combate, reconhecendo aberturas emsuas defesas, e assim por diante. Para o resto da cena,o personagem recebe uma bonificação de +2 a todosos testes feitos contra o o alvo, inclusive em testes decombate.

Vontade do lorde (••••)Os líderes mais fortes se fazem imunes a influen-

cias externas, ouvindo só a voz das próprias autorida-des deles e dos seus conselheiros. Este dom reforçao domínio do alfa sobre a sua própria mente diantedo psiquismo ou de outra manipulação sobrenatural.Quando ativado, este dom faz o personagem automa-ticamente imune a todos os Dons, Disciplinas, Numi-nas e outros poderes sobrenaturais que afetam a men-te como o dom de Domínio, a disciplina Majestade etc.os efeitos do dom duram por um turno dentro o qual odom é ativado; se tentativas opostas de usar poderesque afetam a mente no lobisomem forem usadas em

outros turnos, o lobisomem tem quegastar outros dois pontos Essência para invocar in-vocar a vontade do lorde por aquele próximo turno seele assim desejar.

Custo: 2 essênciaTeste: Nenhum teste é necessário.Ação: Reflexa

O Uivo de alfa (•••••)Com um rugido longo e poderoso, o lorde da tem-

pestade exalta a sua coragem, habilidade e nobreza

sobre a de seus inimigos. O uivo troveja pelas orelhasseus inimigos, os tirando temporariamente da suacoragem e domínio, das próprias habilidades sobre-naturais deles. Qualquer inimigo ao alcance do somdo uivo (seres que ativamente desejam prejudicar opersonagem) sofrerão os efeitos do dom. Em casos demais de um oponente, o narrador deveria usar a perse-verança mais alta entre o grupo para resistir aos efeitos

Page 69: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 69/74

69

http://sites.google.com/site/curitibarpg

do dom.Custo: 3 essênciaTestes: Presença + Intimidação + Glória menos a

perseverança do alvo.Ação: Instantâneoânea e resistida

Resultados do testeFalha crítica: O lorde da tempestade não instila

medo nos inimigos dele e não pode mais usar estedom em qualquer um durante o outro ciclo da lua.

Falha: O rugido não tem nenhum efeito além seunatural valor de intimidação.

Sucesso: Para todo sucesso no teste, um inimigo aoalcance da voz perde a habilidade para usar os pode-res sobrenaturais (inclusive mudança de forma, a me-nos que em fúria mortal) por um turno. dons falham,Disciplinas não funcionam, vampiros não podem gas-tar sangue para aumentar Características, etc.

O dons de ScheherazadeDescritos em Sings of O moon, no capitulo visionario

A História Interminável (•)Um Cahalith pode capturar a atenção de uma mul-

tidão para ele indefinidamente, tão longo como ele semanténha contando uma história. Ao ativar este Dom,

qualquer um que ouvir a história se sentará e escutaráela pela sua duração, até mesmo espíritos que normal-mente poderiam não entender ou poderiam não en-tender o significado do

conto. Para usar esse dom, o Cahalith deve podercontar uma história em canção ou palavras. Comocontos líricos ou outros tipos de arte, este dom requerpalavras faladas. Custo: Nenhum

Teste: Presença + Expressão + Glória, menos a maisalto, autocontrole dos ouvintes reunidos (ou a Resis-tência mais alta no caso de espiritos)

Ação: Estendida e resistida, cada teste representaum minuto, e o dom pode durar por até uma cena in-teira.

Resultados do testeFalha dramática: A história mexe algo vil e brutal

dentro dos ouvintes. Eles se chateiam,e provávelmente atacam (isto é especialmente ver-

dade em casos de espiritos).

Falha: Nenhum sucesso é obtido. Durante aqueleminuto, os ouvintes são livre para agir como eles qui-serem.

Sucesso: Durante o minuto onde o Cahalith obtemqualquer sucesso, os ouvintes têm que gastar um pon-

to de Força de vontade e têm que dever obter suces-so em um teste de autocontrole + Instinto Primitivo para realizar qualquer,ação que possa interromper anarração.

Sucesso excepcional: A história é tão potente, aseu fim o Cahalith sente verdadeiramente triunfante,recebendo um ponto de Força de vontade perdida.

 

A Indulgência do Contador de histórias

(••)

Desde dos tempos imemoriais, um contador dehistórias que se senta a margem de uma lareira é con-cedido certas indulgências. Um homem vem a cidadecom um conto; alguém o trará um quartilho. Se umatia senta à mesa para falar dos dog familiares antigos,alguém estara atento para trazer uma fatia de bolo eum pouco de chá para ela. Assim sra com o Cahalith.Com um desempenho próspero de deste Presente, ocontador de histórias começa um conto pretendendomanter a atenção da plateia os distraindo da suas me-tas. Ele pode envolver os ouvintes, com por exemplo

uma historia local. Indiferentemente, como ela sejacontada a história, ele pode fazer um pedido pequenoaos ouvintes e eles são compelidos para concordar.

Custo: 1 essênciaTeste: Manipulação + Persuasão + astucia, compe-

tida pelo autocontrole do ouvinte + Instinto Primiti-

vo

Ação: InstantâneoaneaResultados de testeFalha dramática: O alvo vê a história como, uma

tentativa para manipular os ouvintes. Isto pode fazer o

alvo responder com hostilidade. o Cahalith sofre umapenalidade de –1 para todas as ações sociais contraqualquer um que ouviu a história. Falha: Não há ne-nhuma compulsão para o ouvinte obedecer o Caha-lith.

Sucesso: Durante o curso de sua história, o Cahalithpode dar um único comande a um ouvinte. Se funcio-nar, o alvo executará uma tarefa para o Cahalith sem

Page 70: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 70/74

70

http://sites.google.com/site/curitibarpg

estar atento da manipulação. O comando deve serdentro dos confins do conto, e não deve pôr o alvo emperigo. A tarefa deve ser algo que possa ser comple-tada dentro da determinada cena. Sucesso excepcio-

nal: O ouvinte obedece a compulsão com maior fervor.Em testes futuros que envolvam o ouvinte, o Cahalithobtem +2 a todos os testes Sociais pertinentes.

Por acaso Sonhar (•••)Histórias contadas na hora de dormir podem aju-

dar a uma criança a dormir, enquanto a guia para sonotranqüilo com sonhos agradáveis. Aqui, o Cahalith, usaaquela idéia para necessariamente não prover sonotranqüilo, mas conceder para um ouvinte um sonosignificante.

 Custo: 1 essênciaAção: raciocinio + Expressão + Pureza

Ação: InstantâneoaneaResultados do testeFalha dramática: A história contada antes do alvo

dormir e este é assombrando inadvertidamente. O alvosofre terríveis pesadelos, logo quando o alvo desper-tar, ele não recebe ponto de Força de vontade. Falha:

A história na hora de dormir não tem nenhum efeito.Sucesso: O Cahalith concede o ouvinte efetiva-

mente o Habilidade de augurio Sonhos proféticos, oalvo dorme e tem um sonho significante com símbo-los proféticos. A Interpretação pode ser feita com umteste de raciocinio + Ocultismo, se o alvo não for umUratha, porém, aquele teste sofre –3 dados.

Cortina de correntes (••••)Um contador de histórias sábio sabe que quando

um inimigo deve ser negociado, a melhor história éuma tragédia. Golpeando um inimigo com qualquer

Page 71: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 71/74

71

http://sites.google.com/site/curitibarpg

história que o Cahalith possa criar seguramente, mascom um fim dramático, em uma história que logo lem-brara que pode ser mais o proprio fim do ouvinte, eno final das contas serve como uma advertência boa aoutros que vão cruzar o caminho do Cahalith. Cahalith

com este dom pode contar um conto de aflição tãoterrível que o alvo do conto é marcado por um des-

tino com um fim terrível.Custo: 1 essênciaTeste: Manipulação + Expressão + Sabedoria con-

tra a Compostura do alvo + Instinto Primitivo

Ação: InstantâneoaneaResultados do testeFalha dramática: Não apenas faz a história não me-

xer com a alvo, mas o ouvinte está atento que o Cahali-th estava brincando com o destino dele.

Falha: O Cahalith termina a história dele, mas nadaacontece.

Sucesso: A história influencia o ouvinte de ummodo obscuro. da próxima vez o jogador do ouvinte(ou narrador) escolher gastar Força

de vontade para acrescentar dados a um teste, atragédia golpeia e o teste é considerado um fracassodramático automaticamente. A Força de vontade nãoé realmente gasta, porém.

Sucesso excepcional: Como acima, mas a força de

vontade perdida é permanente. 

Magnum Opus (•••••)as Histórias servem para várias funções para uma

matilha: para os lembrar de glórias passadas, educar,ou inspirar a grandeza futura. O potencial de inspira-ção da história demonstrada atinge seu potencial in-teiro com este dom. O contador de histórias tece umconto épico de quão espetacular os sucessos delesserão no futuro proximo, e os ouvintes estão tão inspi-rados que eles pode executar atos com sucesso além

dos sonhos mais selvagens.Custo: 1 força de vontade e 1 Essência Teste: Pre-

sença + Expressão + Glória Ação: InstantâneoaneaResultados do testeFalha dramática: O efeito da história é contra à in-

tenção. da próxima vez o ouvinte gasta Força de von-tade para aumentar um teste, nenhum dados é acres-centado ao teste, e o ouvinte ainda perde o ponto.

Falha: Nada acontece.Sucesso: A história desperta grandeza em seu ou-

vinte. da próxima vez que o ouvinte gastar Força devontade para aumentar uma ação, em vez de acres-centar três dados ao teste, ele adiciona três sucessos

para o total obtido. Note que o Cahalith pode usar estedom para afetar vários ouvintes, até a sua contagemde Instinto Primitivo.

Sucesso excepcional: da próxima vez o ouvintegasta um ponto de Força de vontade para aumentaruma ação que ação é automaticamente um sucessoexcepcional.

Os dons da gloria Tambem descrito em sings of O moon no capitulo visionario(capitulo 4)

Implacabilidade (•)Raro é a cultura que não tem histórias de grandes

heróis que lutaram contra os inimigos deles há dias edias. História e mito glorificam os guerreiro depois dese mantérem por longos periodos quando eles ja de-veriam

estar morts, o gladiador que sangra pela barriga,que luta embora a morte seja inevitável, para o pisto-

leiro, bandido que consegue suportar receber variostiros para obter sua vingança. Com este dom, o Cahali-th em caminho para Se gloriar pode ignorar tentativaspara o fazer doente ou o envenenar. ele, ri diante daface do perigo graças à tenacidade dele. Para o restoda cena, o personagem adiciona o sua Contagem deglória para os pontos de vitalidade dele.

Custo: 1 essênciaTeste: Este dom não requer um teste.Ação: Instantâneoanea

A Lição Aprendida (••)Não é o bastante se lembrar das histórias do passa-

do ou fazer um nome para o futuro. Um Cahalith queexecuta seu papel para a matilha deve poder fazer usoda experiência dele de certo modo para o beneficiar ea todos os sócios da matilha. Com este dom, o Cahalithusa as lições duras para apoiar e as aplicar a confronta-ções futuras, mostrando onde a matilha entra errada-

Page 72: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 72/74

72

http://sites.google.com/site/curitibarpg

mente e como eles podem melhorar da proxima vezDepois de uma cena onde um Cahalith ou a matilhaé ferida e o inimigo ainda escapou, o Cahalith podeativar este dom. Ativação requer que o Cahalith contepara a matilha uma história sobre o encontro falha-

do. a próxima vez que a matilha encontrar esses opo-nentes, eles ganham uma vantagem devido às liçõesaprendidas do fracasso.

Custo: 1 essênciaTeste: Inteligência + Expressão + GlóriaAção: InstantâneoaneaResultados do testeFalha dramática: A história do Cahalith é particu-

larmente inutil ou ensina as lições erradas. Durante opróximo encontro com os oponentes nomeados, osoponentes ganham uma bonificação de +2 para asprimeiras ações deles contra o grupo.

Falha: A história não inspira o grupo. Eles não ga-nham nenhuma bonificação.

Sucesso: A história desperta um senso educacio-nal. Durante a próxima cena onde o grupo encontra osoponentes da história, cada membro do grupo recebeForça de vontade temporária igual à Glória mais altado grupo. Este ganho pode exceder o máximo de forçade vontade. O grupo tem que usar estes pontos emtestes contra os oponentes em questão, e estes serão

perdidos se não usados ao final da cena.Sucesso excepcional: A história é algo de umaepopéia. Além dos efeitos de um sucesso, os sóciosdo grupo cada um desfruta de +1 na Defesa contra osoponentes nomeados para o o resto da cena, e nãopode ser emboscados pelos inimigos.

Colheita de Fúria Gloriosa (•••)Que maior ou mais dramática exibição das Pessoas

de Glória não é nada perto da forma gauru. Quão po-derosa, potente, e no final das contas memorável é as-

sumir a forma de guerra, entrando em uma raiva mor-tal perigosa. Com isto, pode levar um Cahalith a Gaurue utilizar essa como uma máquina de guerra que trazGlória sanguinaria para ele. Este dom deve ser ativadono momento em que o personagem entra em Kuruth.Qualquer hora que o caráter mata outra criatura vivana forma de Gauru com a Raiva Mortal, ele

ganha umas série de gratificações cumulativas que

aumentam com cada individuo morto.Ele ganha:• +1 para atacar

• Um ponto de Força de vontade (entretanto não

além do maximo permitido pelo personagem)

• +1 para DefesaAssim, se o caráter mata três indivíduos—seja eles

cães de guarda, assassinos mortais, ou outros lobiso-mens—ele agora tem +3 atacar para atacar, +3 para aDefesa dele, e três novos pontos de Força de vontade.As bonificações para atacar e defender desaparecemdepois da furia mortal acabar. Porém, os pontos deForça de vontade permanecem até serem gastos oucaso contrário perdidos.

Custo: 1 essênciaTeste: Este dom não requer um teste.ção: Reflexa

O glorioso fortalecimento (••••)Sempre que o Cahalith gasta Força de vontade, ela

soma a contagem de Glória dele para os testes em vezde +3. No caso de ações resistidas, também acrescentaao invés a Glória para características de resistência

em vez do normal +2. Custo: 1 essênciaTeste: Este dom não requer um teste. Ação: Refle-

xa

A Lenda esta viva (•••••)Quando o Cahalith testemunhar morte, ele pode

a virar os seus olhos ou ela pode contar uma história.Durante uma cena onde ele vê outro Uratha morrer,o Cahalith pode ativar esse dom e desenvolver umahistória para contar em honra do caído. A morte nãoé em vão, como os objetos pegos o caralith tambemtoma uma lição, aprende com ela e inspira os outros,e inspira outros com esta. Quando o Cahalith contara história, ele escolhe um elemento do conto a enfa-

tizar. Ao investir um pouco da alma dele na história,ele aprende uma única característica envolvida na his-tória. Esta pode ser uma Habilidade ou um dom pos-suido pelo caído. Depois, a ajuda da história inspiraoutros para aprender a mesma coisa. Este Presente sófunciona uma vez por morte testemunhada, e apenaspara Urathas caídos.

Custo: 3 essência

Page 73: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 73/74

Page 74: Lobisomem-Livro Dos Lobos

7/22/2019 Lobisomem-Livro Dos Lobos

http://slidepdf.com/reader/full/lobisomem-livro-dos-lobos 74/74