Livros que nos Envolvem outra vez...

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Livros que nos envolvem outra vez… Nelson Zagalo, Universidade do Minho Universidade do Minho 6º Encontro Internacional de Investigação em Leitura, Literatura Infantil e Ilustração 9 de Julho 2010, Universidade do Minho

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Livros que nos envolvem outra vez…

Nelson Zagalo, Universidade do Minho

Universidade do Minho

6º Encontro Internacional de Investigação em Leitura, Literatura Infantil e Ilustração 9 de Julho 2010, Universidade do Minho

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“A imaginação, a curiosidade e a criatividade estão escondidos

atrás de um virar de página. Um bom livro tem a enorme

capacidade de corresponder à curiosidade infantil, promover a

sua criatividade e alimentar a imaginação. É desde tenra idade

que as crianças crescem para os prazeres da leitura,

proporcionando uma base forte para a sua educação, à medida

que crescem. Existem, no entanto, imensas outras actividades

que são mais imediatas e mais gratificantes a curto prazo,

nomeadamente, televisão, internet ou os jogos de computador.”

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Media para registo de Texto

Pedra

Papiro

Papel

Electrónica

Digital

Cada suporte engloba as propriedades do anterior.

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Mobilidade

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Praticabilidade

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Desmaterialização

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Controlo

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"In a culture like ours, long accustomed to splitting and dividing all things as a means of control, it is sometimes a bit of a shock to be reminded that, in operational and practical fact, the medium is the message. This is merely to say that the personal and social consequences of any medium - that is, of any extension of ourselves - result from the new scale that is introduced into our affairs by each extension of ourselves, or by any new technology."

(McLuhan, 1964)

Mobilidade . Praticabilidade . Desmaterialização . Controlo

Será que houve transformação da mensagem ou apenas do media?

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livros interactivos digitais

Video new scientist book

Presente

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Alice in Wonderland para iPad criado em 2010 baseado no romance homónimo.

Presente

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Coluna de Trajano, 112 As cenas são realistas e tratadas de modo natural, sucedendo-se umas às outras, sem separações ou linhas divisórias ao longo dos 30 metros de altura.

Passado

Mobilidade

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Tapeçaria Bayeux, 1077

A tapeçaria mede cerca de 70 metros de comprimento por meio metro de altura.

Praticabilidade

Passado

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Choose Your Own Adventure, 1979

Uma tentativa genuína de alteração da Mensagem

Materialidade

Passado

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Ceremony of Innocence, 1997 Baseado no romance Griffin and Sabine: An Extraordinary Correspondence (1991) de Nick Bantock

Reduzido Controlo

Passado

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(P) Person (O) Other (M) Messages (Mj) Temporal sequences P(Mj) or (OMj) - Messages based in Previous Messages P(Mj/Mj-1) or M (Mj/Mj-1) - Previous messages based in earlier messages

Não-interactiva, quando a mensagem não está relacionada com a anterior;

Reactiva, quando a mensagem está relacionada apenas com a mensagem imediatamente anterior;

Interactive, quando a mensagem está relacionada com todo o processo de interacção decorrido e assim com a relação entre elas.

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Storytelling, a arte de desenvolver estruturas coerentes de eventos no tempo por forma a provocar determinados efeitos na audiência

Jogo, quadro de regras que coloca os jogadores num estado de permanente observação e experimentação de procedimentos repetitivos capazes de lhe proporcionar a maior eficácia possível.

Storytelling Interactivo, estrutura de eventos coerentes preparada para provocar determinados efeitos na audiência, mas que só pode ser despoletada através da participação do utilizador no desenrolar dos eventos, cumprindo algumas regras.

Narrativas Interactivas

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História - “O que é”

Ex. Um homem, que sofre de perda de memória de curto-prazo, utiliza

notas e tatuagens para caçar e matar o assassino da sua mulher.

Representação - “Como é”

Ex. Um homem mata um outro com um tiro na cabeça. Com flashbacks, continuos voltamos ao momento que

explica a causa do assassinio

A história, para existir, precisa de possuir uma representação, ou seja precisa de ser narrada/contada através de um media/canal e de uma determinada forma.

Memento (2000)

Representação

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Plot

É a matriz que estabelece a unidade face aos eventos, personagens e ambientes selecionados da história

Forma

A forma é uma conjugação entre as condições impostas

pelo enredo e as restrições de cada media.

A representação é assim, o processo de selecção de eventos, personagens e ambientes da história e a sua respectiva reorganização plasmada num qualquer media: oral, textual ou audiovisual. Este processo é constituído pelo enredo (plot) e pela forma.

Representação e plot

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Linear Não-linear Multi-Linear Emergent

Elementos da Narrativa

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Estruturas de Narrativas Interactivas

linear

não-linear emergente

multi-linear

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Não linearidade.

Interacção ao nível da história, nomeadamente o final do jogo

Myst (1993)

Estudo de caso

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Os artefactos narrativos interactivos, contrariamente ao que se possa pensar utilizam maioritariamente estruturas lineares.

A Interacção dá-se assim ao nível da representação – plot e forma - e menos no campo da história concreta.

O objectivo é manter uma estrutura narrativamente forte, por forma a poder chegar ao jogador, tanto cognitivamente como emocionalmente, fornecendo ao mesmo tempo uma espécie de “ilusão de interacção” ao nível da história por via do acesso à representação.

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Demonstrações de futuros lançamentos da Penguin para iPad

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Livros que nos envolvem outra vez…

Nelson Zagalo, Universidade do Minho

http://virtual-illusion.blogspot.com

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Universidade do Minho