Linha do Tempo

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Apresentam LINHA DO TEMPO MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR cio: 15h Duração: 01h Por: João Ricardo Pago

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Palestra: Linha do tempo - Flight Simulator - 15:00 – 16:00 - Palco SimulaçãoPalestrante: João ricardo Pagotto

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Apresentam

LINHA DO TEMPOMICROSOFT FLIGHT SIMULATOR

Início: 15h Duração: 01h Por: João Ricardo Pagotto

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Sobre o apresentador:• Desenvolvimento de softwares comerciais inicialmente no ano de

2000.• Linguagem de desenvolvimento C/C++, Clipper, Delphi, C#.• Dedicado desde 2004 em projetos envolvendo simulador de vôo.

Interfaces eletrônicas, software para virtualização de painéis, denominado GlassCockpit, ambos integrado ao Microsoft Flight Simulator e X-Plane.

• Formação, trabalhos e congressos:- Formado em 2008 pela EEP - Escola de Engenharia de Picacicaba.- XV Congresso de Iniciação Cientifica da UFSCar. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Congresso). - SIBGRAPI 2007 - The Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Simpósio). - Simpósio Internacional de Iniciação Cientifica da USP - SIICUSP. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Simpósio). - Obra acadêmica: PAGOTTO, J. R. ; MARTINS JUNIOR, J. ; SILVA, A. E. A. ; FERREIRA, R. . Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Apresentação de Trabalho Acadêmico).

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Conteúdo da apresentação:1. Origens do Flight Simulator.2. Criador do Flight Simulator – Bruce Artwick.3. Jogo ou Simulador ?4. História – Linha do tempo.5. O ACES Game Studio encerra as suas atividades.6. Bruce Artwick por onde anda ?7. Física do jogo e realidades visuais.8. Computação gráfica e a evolução dos jogos.9. Rede de vôos virtuais – IVAO / VATSIM.10. Simuladores de vôo comercial.11. Flight Simulator para crianças.12. AddOns – PlugIns.13. Outros: X-Plane, FlightGear14. Grande discussão: Novo Microsoft Flight.15. Vídeo da história.16. Momento aberto para dúvidas e discussões.17. Agradecimentos.18. Finalização da apresentação.

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Origens do Flight Simulator.• A primeira versão do Flight Simulator foi criado por Bruce Artwick

em 1979, sob o rótulo de empresa Artwick subLogic.• Foi projetado inicialmente para TRS-80 e logo em seguida para a

linha de computadores compatível com Apple II e na seqüência IBM-PC.

APPLE II

TRS-80

subLOGIC - Bruce Artwick e Stu Momento

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Criador do Flight Simulator – Bruce Artwicks• Bruce Artwick não criou a primeira versão do Flight Simulator dum

dia pra outro. Ele levou o assunto a sério até mesmo durante os seus estudos universitários. De acordo com algumas referências, ele começou a trabalhar em uma demonstração inicial de que iria provar suas habilidades quando se candidatam a um emprego. Mais tarde Artwick publicou suas idéias em várias revistas e recebeu respostas positivas de leitores que queriam comprar um tal programa. Então ele se tornou co-fundador de sua empresa chamada subLOGIC que produziu simuladores de vôo e acessórios para vários tipos de computadores. A primeira versão do Flight Simulator foi lançado a mais de 25 anos.

• Flight Simulator se tornou extremamente popular, por isso não admira que Artwick foi abordado pela Microsoft quando jovem que lhe pediu para preparar uma versão para IBM-PC. Este pacote foi lançado como Microsoft Flight Simulator 1, 1.00, respectivamente, no final de 1982, e foi assinado por Bruce Artwick.

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Grande pergunta: Jogo ou Simulador ?• Em alguns países (como EUA, por exemplo), o Flight Simulator é

válido como simulador de vôo, e no Brasil, muitos dos simuladores de aeroclubes e companhias aéreas nada mais são do que grandes computadores montados em uma réplica de cabine de avião, e que usam o Flight Simulator para fazer a simulação de vôo. A única diferença é que, ao invés de usar Teclado, Mouse e Joystick, os computadores são ligados a dispositivos iguais aos reais, como painel de rádio, manche, horizonte artificial e etc.

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História – Linha do tempo• Acompanharemos a evolução passo a passo.• Detalhes de cada versão.• Abaixo criei uma régua do tempo, contendo a versão e o ano de

lançamento da série.

1980 1982 1984 1988 1989 1993 1995 1996 1997 1999 2001 2003 2006 201*Versão 1.0 1.1 2.0 3.0 4.0 5.0 5.1 95 98 2000 2002 2004 FSX MF

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subLOGIC - Flight Simulator 1 para o TRS-80, 1980

Microsoft Flight Simulator 2004 (Montanhas Alaskian), lançado em 2003

1980 1982 1984 1988 1989 1993 1995 1996 1997 1999 2001 2003 2006 201*

Versão 1.0 1.1 2.0 3.0 4.0 5.0 5.1 95 98 2000 2002 2004 FSX MF

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subLOGIC - Flight Simulator 1 para o Apple II, 1982

1980 1982 1984 1988 1989 1993 1995 1996 1997 1999 2001 2003 2006 201*Versão 1.0 1.1 2.0 3.0 4.0 5.0 5.1 95 98 2000 2002 2004 FSX MF

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Microsoft - Flight Simulator 1 para IBM-PC

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subLOGIC - Flight Simulator II para o Atari ST

1980 1982 1984 1988 1989 1993 1995 1996 1997 1999 2001 2003 2006 201*Versão 1.0 1.1 2.0 3.0 4.0 5.0 5.1 95 98 2000 2002 2004 FSX MF

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Microsoft - Flight Simulator 2.10 para IBM PC, 1984

1980 1982 1984 1988 1989 1993 1995 1996 1997 1999 2001 2003 2006 201*Versão 1.0 1.1 2.0 3.0 4.0 5.0 5.1 95 98 2000 2002 2004 FSX MF

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Microsoft - Flight Simulator 3.0 para DOS, 1988

1980 1982 1984 1988 1989 1993 1995 1996 1997 1999 2001 2003 2006 201*Versão 1.0 1.1 2.0 3.0 4.0 5.0 5.1 95 98 2000 2002 2004 FSX MF

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Microsoft - Flight Simulator 4.0b para DOS, 1990

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Microsoft - Flight Simulator 5.0 para DOS, 1993

1980 1982 1984 1988 1989 1993 1995 1996 1997 1999 2001 2003 2006 201*Versão 1.0 1.1 2.0 3.0 4.0 5.0 5.1 95 98 2000 2002 2004 FSX MF

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Microsoft - Flight Simulator 5.1 para DOS, 1995

1980 1982 1984 1988 1989 1993 1995 1996 1997 1999 2001 2003 2006 201*Versão 1.0 1.1 2.0 3.0 4.0 5.0 5.1 95 98 2000 2002 2004 FSX MF

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Microsoft - Flight Simulator 95, lançado em 1996

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Microsoft - Flight Simulator 98, lançado em 1997

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Microsoft - Flight Simulator 2000, lançado 1999

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Microsoft – Flight Simulator 2002, lançado em 2001

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Microsoft - Flight Simulator 2004, lançado em 2003

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Microsoft - Flight Simulator X, lançado em 2006

1980 1982 1984 1988 1989 1993 1995 1996 1997 1999 2001 2003 2006 201*Versão 1.0 1.1 2.0 3.0 4.0 5.0 5.1 95 98 2000 2002 2004 FSX MF

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Microsoft - Flight Simulator X Acceleration Pack, lançado em 2007

1980 1982 1984 1988 1989 1993 1995 1996 1997 1999 2001 2003 2006 201*Versão 1.0 1.1 2.0 3.0 4.0 5.0 5.1 95 98 2000 2002 2004 FSX MF

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O ACES Game Studio encerra as suas atividades• Em 26 de janeiro de 2009 a Microsoft informou o fechamento do

laboratório de desenvolvimento do Flight Simulator, o ACES Game Studio, e a dispensa dos profissionais que desenvolviam o produto. O site oficial do Flight Simulator, [FSInsider.com] registrou o fato, no artigo "About the Aces Team,":

• "Esta difícil decisão foi tomada para alinhar os recursos da Microsoft com nossas prioridades estratégicas. O MS Flight Simulator X continuará disponível nas lojas, a comunidade continuará usando o software e continuaremos comprometidos com o produto no longo prazo."

• De acordo com Phil Taylor, ex empregado do laboratório ACES, o fechamento da unidade não foi devido a resultados financeiros adversos do MS Flight Simulator X, mas por questões gerenciais combinadas com atrasos de projeto e falta de pessoal, ao mesmo tempo em que a Microsoft tenta cortar custos.

• Especula-se que futuras versões serão parte de um jogo para Internet ou do Xbox 360.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Flight_Simulator

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Bruce Artwicks por onde anda ?• Em 1988 ele deixou a subLOGIC para fundar a BAO (Bruce Artwick

Organization) mantendo os direitos autorais para Flight Simulator, que deu continuidade em seu desenvolvimento.

• EM 1994, a BAO lança o Microsoft Space Simulator, um dos primeiros simuladores de vôo de propósito geral do espaço.

• Em 1995, a BAO lança o Tower, um simulador de controle de tráfego aéreo.

• Em 1996, a BAO e os direitos do Flight Simulator são adquiridos pela Microsoft.

• Artwick permaneceu na empresa como consultor.

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Física do jogo e realidades visuais.• Conforme a qualidade gráfica, computadores mais rápidos, placas

de vídeo sofisticadas, evoluía, a física de jogo, a qualidade das texturas e objetos em todo o cenário acompanharam esta evolução.

• Efeitos visuais, por exemplo, um reflexo do sol na fuselagem do avião, simulações térmicas do espaço, campo gravitacional da terra, clima e tempo.

• É possível simular diversas formas de um vôo, desde o tempo, com chuva, sol, granizo, nuvens carregadas, tempestades, neve, etc.

• Efeitos de cenário, como florestas, terrenos, relevo, cidades, tamanho posição e localização das pistas, etc.

• O horário, a localidade, a exatidão de uma decolagem de uma origem até um destino.

• Instrumentos de vôo imitam a realidade fielmente.• Na versão FSX, todas as pistas homologadas e catalogadas

mundialmente está nesta edição, bem como o globo terrestre completo. Com isto é possível decolar de qualquer lugar e pousar em qualquer lugar.

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Computação gráfica e a evolução dos jogos.• Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas

relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, o DirectX fornece instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos... que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. O DirectX foi inicialmente distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluido no Windows.

• O Microsoft Flight Simulator utiliza a API gráfica DirectX para a renderização de suas imagens e eventos de som, joystick, etc.

• Conforme o DirectX evoluía, o FS também evoluía.

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Rede de vôos virtuais – IVAO / VATSIM.

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Simuladores de vôo comercial

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Flight Simulator para crianças• Educativo.• Ajuda a desenvolver a matemática.• Trigonometria, ângulos, curvas, retas.• Noção de posição, espaço, localização.• Estratégia de vôos, etc.

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AddOns – PlugIns• Sem dúvida que o grande sucesso do Flight Simulator foi devido á

sua extensibilidade. • Texturas, objetos de cenário, pacote de cenário real.• Aviões e outros objetos móveis.• Módulos para interfaceamento: Ex. FSUIPC, PCBR Module.• Software para emulação de paíneis: Ex: Magenta 737/NG

GlassCockpit, PCBR GAIFR – General Aviation IFR GlassCockpit.• IVAO / VATSIM plugins.• SDK – Software Develoment KIT.

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Outros: X-Plane, FlightGear• Microsoft Flight Simulator não é o único simulador existente.

• Laminar Research – X-Plane 9.52 for ( Multiplataforma ) www.x-plane.com

• FlightGear 2.00 – Multiplataforma, Open Source. www.flightgear.org• LockOn: Flaming Cliffs 2 – LO-MAC http://lockon.co.uk/

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X-Plane• Qualidade gráfica e física de jogo muito bem elaborados.• Desenvolvido em OpenGL.• Poucos add-ons comparando-se ao FS.• Sensações, espaço gráfico, cenário vivo.• Tem SDK.

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FlightGear• Desenvolvido em OpenGL.• Add-ons apenas de aeronaves.• Não contém SDK.

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Grande discussão: Novo Microsoft Flight• Encerramento da ACES e demissões.• Qual o público que a MS quer atingir ? Gamers ou Simulators ?• Porque a mudança ?• Discussão que ouve entre Flight-1 e MS.• Previsão de lancamento ?

No Feedback da Microsoft Flight o que foi dito:

Com o MSF estamos nos aproximando do gênero vôo virtual a partir do zero, com o foco sobre o

apelo universal da experiência de vôo.A nova MSF mantém a simulação em plena fidelidade ao fãs de longa data.Será introduzido um nível de conectividade para o vôo virtual, melhorando tanto suas

experiências sociais. Você poderá voar sozinho ou participar de uma comunidade global on-line de

vôo.Os desenvolvedores do MSF é uma boa parte que foram os desenvolvedores do MSFS.

Acompanhe o desenvolvimento em:www.microsoft.com/games/flight

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Vídeo da história• História completa do FS.• Desde a versão 1.00 até FSX-ACC.

• Não vale Chorar :´( :D

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Momento aberto para dúvidas e discussões.

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Agradecimentos :D

Contato para Shows.

João Ricardo PagottoFixo: 15-3284-2633 Cel: 15-9126-7012

E-Mail: [email protected]: [email protected]

WebSite: www.jrp.hd1.com.br

Obrigado a todos presentes.

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FIM