Linguagens e Técnicas de Programação I.doc

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ALEX JUNIO FERREIRA FRANÇA BRUNO MARTINS ROCHA JHONES DA SILVA NERI WLADMIR MORENO OLIVEIRA ZÉLIA MARIA ARARUNA DE LIMA SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS ALGORITMOS

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REFERNCIAS......................16

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SUMRIO

31 INTRODUO

2 ALGORITIMOS EXERCCIO UM .............................................................................42.1 ALGORITMOS REA DO TRIANGULO.............................................................52.2 ALGORITMOS REA DO CRCULO..................................................................52.3 ALGORITMOS REA DO TRAPZIO................................................................52.4 ALGORITMOS REA DO QUADRADO.............................................................62.5 ALGORITMOS REA DO RETNGULO...........................................................63. ALGORITIMOS EXERCCIO DOIS.......................................................................74. ALGORITIMOS EXERCCIO TRS......................................................................85. ALGORITIMOS EXERCCIO QUATRO..............................................................106. ALGORITIMOS EXERCCIO CINCO..................................................................12REFERNCIAS.......................................................................................................16

1 INTRODUO Nesse portflio estaremos abordando o tema algoritmo, onde estaremos resolvendo alguns exerccios.

Veremos como resolver problemas usando algoritmos.

Um algoritmo uma seqncia lgica de instrues que devem ser seguidas para a resoluo de um problema ou para a execuo de uma tarefa.

Amplamente utilizados nas disciplinas ligadas rea de cincias exatas, tais como matemtica, fsica, qumica e informtica que o nosso caso, entre outras.

No dia-a-dia, as pessoas utilizam-se de algoritmos, pois muito comum como:

A dona de casa utiliza-os para preparar um bolo;

Um eletricista que troca uma lmpada;

Um matemtico, para resolver uma equao etc.

OBS: os algoritmos contidos abaixo foram desenvolvidos no VISUALG 2.5, para serem conferidos pode-se copiar o cdigo que comea em ALGORITMO e termina em FIMALGORITMO, abrir o VISUALG 2.5 limpar tudo que h dentro dele e colar o cdigo dentro do mesmo, teclar F9 para executar e seguir as instrues da tela.2. ALGORITIMO EXERCCIO UM 1) Faa um programa que pergunte trs valores e calcule as reas das figuras abaixo.

rea do TRIANGULO