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versªo preliminar 1. Física, eu? 2. Pondo as coisas no lugar 3. Coisas que se deslocam 4. Conservaçªo dos movimentos 5. Trombadas 6. Trombadas ainda piores 7. Como empurrar um planeta 8. Coisas que giram 9. Os giros tambØm se conservam 10. Gente que gira leituras de física GREF para ler, fazer e pensar MEC´NICA 1 a 10

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versão preliminar

1. Física, eu?2. Pondo as coisas no lugar

3. Coisas que se deslocam4. Conservação dos movimentos

5. Trombadas

6. Trombadas ainda piores7. Como empurrar um planeta8. Coisas que giram9. Os giros também se conservam10. Gente que gira

leituras de

físicaGREF

para ler, fazer e pensarMECÂNICA

1 a 10

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Leituras de Física é uma publicação do

GREF - Grupo de Reelaboração do Ensino de FísicaInstituto de Física da USP

EQUIPE DE ELABORAÇÃO DAS LEITURAS DE FÍSICAAnna Cecília CopelliCarlos ToscanoDorival Rodrigues TeixeiraIsilda Sampaio SilvaJairo Alves PereiraJoão MartinsLuís Carlos de Menezes (coordenador)Luís Paulo de Carvalho PiassiSuely Baldin PelaesWilton da Silva DiasYassuko Hosoume (coordenadora)

ILUSTRAÇÕES:Fernando Chuí de MenezesMário Kano

GREF - Instituto de Física da USPrua do Matão, travessa R, 187Edifício Principal, Ala 2, sala 30505508-900 São Paulo - SPfone: (011) 818-7011 fax:(011) 818-7057financiamento e apoio:Convênio USP/MEC-FNDESub-programa de educação para as Ciências (CAPES-MEC)FAPESP / MEC - Programa Pró-CiênciaSecretaria da Educação do Estado de São Paulo - CENP

A reprodução deste material é permitida, desde que observadas as seguintes condições:1. Esta página deve estar presente em todas as cópias impressas ou eletrônicas.2. Nenhuma alteração, exclusão ou acréscimo de qualquer espécie podem ser efetuados no material.3. As cópias impressas ou eletrônicas não podem ser utilizadas com fins comerciais de qualquer espécie.

junho de 1998

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A Física está aí pertode você, à sua volta.

Nessa primeira leitura,iremos �enxergá-la�.

Física, eu?

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assim nasceum físico

Laerte. Anabel Lee.Folha de S. Paulo, 04/04/93

Física, eu?Desde que você nasceu começou a aprender umainfinidade de coisas: segurar a mamadeira, derrubar osbrinquedos do berço, destruir os enfeites da casa ... Podeparecer que não, mas essas atividades tão edificantes eramo início do seu aprendizado de física.

Com o tempo, você passou a executar tarefas maiscomplicadas, tais como atravessar uma rua movimentada,tomar sopa, enfiar linha na agulha e quem sabe até andarna corda bamba ...

E assim sua mente teve que construir uma verdadeira �físicaprática�. Você faz uso dessa "física" quando joga bola, andade bicicleta, aperta um parafuso: são coisas ligadas a umaparte da física chamada Mecânica. Da mesma maneira, coisasligadas à sua visão fazem parte de um ramo chamadoÓptica, enquanto a sensação de frio e calor faz parte daFísica Térmica. O Eletromagnetismo é uma outra parte dafísica que está relacionada ao uso de aparelhos elétricosem geral. Vamos discutir um pouco mais cada uma delas:

Tudo o que envolve movimento, força e equilíbriorelaciona-se à Mecânica.Estão ligadas à ela, entreoutras, as atividades de pedreiros, marceneiros emotoristas. Ela também está presente nas máquinas eferramentas, no treinamento esportivo, nas construçõese em muitas outras coisas.

Coisas que estão ligadas ao calor e à temperatura,como um fogão, uma geladeira ou um automóvel estãorelacionados à Física Térmica. Um cozinheiro, umpadeiro, um técnico de refrigeração e um mecânicotêm muito contato com essa parte da física.

Física Térmica

Mecânica

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Óptica

A Óptica estuda os fenômenos luminosos. Faz partedela o estudo de lentes e instrumentos ópticos, dascores, da fotografia e muitas outras coisas. Vitrinistas,oculistas, pintores são exemplos de pessoas que lidamdiretamente com a Óptica.

Eletromagnetismo

De aparelhos elétricos e eletrônicos até os raios queocorrem em tempestades, é difícil imaginar umaatividade hoje em dia que não envolva oEletromagnestismo. Em qualquer lugar as pessoasconvivem com aparelhos elétricos e precisam aprendera usá-los. Eletricistas e técnicos de rádio e TV, estãoentre os profissionais que necessitam de um maiorconhecimento dessa área.

Este livro será dedicado ao estudo da Mecânica. Para umaprimeira compreensão do significado desse ramo da física,um dicionário pode nos ajudar.

Se você procurar no dicionário a palavra Mecânicaencontrará a seguinte definição:

Mecânica. [Do gr. mechaniké,' a arte de construir umamáquina', pelo lat. mechanica.] S. f. 1. Ciência queinvestiga os movimentos e as forças que os provocam.2. Obra, atividade ou teoria que trata de tal ciência: amecânica de Laplace. 3. O conjunto das leis domovimento. 4. Estrutura e funcionamento orgânicos;mecanismo: a mecânica do aparelho digestivo; amecânica do relógio. 5. Aplicação prática dosprincípios de uma arte ou ciência. 6. Tratado oucompêndio de mecânica. 7. Exemplar de um dessestratados ou compêndios. 8. Fig. Combinação de meios,de recursos; mecanismo: a mecânica política.

Novo dicionário da línguaportuguesa. Aurélio Buarque deHollanda Ferreira.

Tente lembrar de coisas ousituações que você conhece e que

estão relacionadas à Mecânica

Pela definição do dicionário, percebemos que Mecânicapode ser muita coisa. E realmente é. Na figura que abreeste capítulo, podemos visualizar muitas coisas e situaçõesligadas a essa parte da física. Da mesma forma, sepensarmos nas coisas que você usa, faz ou conhece também

encontraremos muitas outras ligações com aMecânica.

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A natação é um esporte que tem evoluídobastante em suas técnicas ao longo dos anos.Oestudo da propulsão, da sustentação e daresistência da água tem trazido soluções paraaumentar a velocidade dos nadadores.

A velocidade do nadadorA velocidade do nadador depende docomprimento de sua braçada, que é a distânciapercorrida pelo braço dentro da água, e dafreqüência da braçada, que é o número debraçadas que ele dá por minuto. Aumentandouma delas, a outra diminui. Ele tem queconseguir balancear as duas coisas para obter omelhor resultado, dentro de cada estilo.

Propulsão e resistênciaA força de propulsão de um nadador dependedo estilo de nado. No nado de peito, ela vembasicamente do movimento de pernas. Nocrawl os braços são a maior fonte de propulsão,enquanto no nado borboleta vem igualmentedos dois.

A água dificulta o movimento através da forçade resistência, podendo segurar mais ou menoso nadador dependendo da posição das mãose da forma como ele bate as pernas. A posiçãoda cabeça e do corpo também influem bastante.

a mecânica nos esportes

basquete natação atletismoO basquete é um dos esportes mais popularesatualmente. A prática deste esporte envolvetécnicas que, em boa parte, podem seraprimoradas com o auxílio da Mecânica. Vamosver algumas delas.

PasseUm jogador tem que passar a bola para seucompanheiro de equipe antes que umadversário possa interceptá-la. Para que a bolaatinja a velocidade necessária o atleta deve usaras forças de que pode dispor mais rapidamente:flexão dos dedos e punhos e extensão doscotovelos. Forças maiores como as do tronco edas pernas são mais lentas, devendo ser usadasprincipalmente em passes longos.

ArremessoO arremesso ao cesto é semelhante ao passe,mas envolve fatores ligados à trajetória da bola:altura, velocidade, ângulo de soltura eresistência do ar. Dependo da distância ao cesto,o jogador deve combinar a velocidade e ângulode lançamento, para fazer a cesta. Apossibilidade de acerto também varia de acordocom o ângulo que a bola se aproxima da cesta.

Um jogador precisa treinar e estar atento a tudoisso se quiser ser um bom arremessador

Dos esportes olímpicos, o mais popular é semdúvida a corrida. Desde a roupa e os calçadosaté as características físicas do atleta influem nosresultados obtidos nessa modalidade.

O comprimento das passadasPara atingir uma alta velocidade o atletadepende do tamanho da passada e de suafreqüência.Um dos fatores que determina ocomprimento da passada é a distância deimpulsão, ou seja a distância horizontal entre aponta do pé que fica no chão e o centro degravidade do atleta (próximo ao umbigo). Porcausa disso, nas corridas de curta distância oscorredores inclinam mais o corpo na hora dalargada. Este é um dos temas mais estudadospelos pesquisadores.

A freqüência das passadasPara obter boas velocidades, em geral, é melhoraumentar a freqüência das passadas do que seucomprimento. A freqüência é determinada pelotempo que ele fica no ar e o tempo que elepermanece em contato com o solo.

Dependendo do sistema muscular e nervosodo atleta ele pode diminuir o tempo paradistender e contrair os músculos da perna. Estesatletas são os que conseguem a maiorfreqüência, e portanto, o melhor desempenho.

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2Pondo as coisas no

lugarUm carro anda; um

ventilador gira; uma vigasustenta: por trás disso

está a Mecânica de cadacoisa.

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MovimentosVento

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Coisas queControlam

Movimentos

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MECÂNICA

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2 Pondo as coisas no lugarPara iniciar nosso estudo pedimos que você imaginassevárias coisas que possuíssem ligação com a Mecânica,principalmente aquelas que lhe trazem dúvidas oucuriosidade. Todas essas coisas podem fazer parte donosso estudo, mas para lidarmos com elas é necessárioarranjar alguma forma de organizá-las.

Vamos agrupá-las de acordo com a forma como a Físicalida com elas. No dicionário, você viu que a Mecânica,

se preocupa sobretudo com as idéias de MOVIMENTOS,FORÇAS e EQUILÍBRIO.

Coisas que giram

No entanto, quando falamos de um ventilador emmovimento, não entendemos o aparelho saindo do lugar,mas funcionando através do giro de sua hélice. Na Física,chamamos os movimentos giratórios de rotação.

Coisas que se deslocam

Quando falamos, por exemplo, em um carro emmovimento, entende-se que o veículo está se deslocando,ou seja, saindo do lugar. Na Física, este tipo de movimentorecebe o nome de translação.

Movimentos○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Coisas que controlam movimentos

Existem coisas cuja função é controlar um movimento:um pára-quedas suaviza a queda do paraquedista; o freiode um carro pode impedir seu movimento ousimplesmente diminuí-lo e o volante controla a direçãodo movimento.

Coisas que ampliam anossa força

Um outro tipo de coisa também estudado pela Mecânicasão os equipamentos ou ferramentas cuja função éampliar nossa capacidade de exercer força.Você játentou cortar um arame sem um alicate ou levantar umcarro sem um macaco?

Coisas que produzemmovimentos

Os motores e combustíveis são exemplos de coisas queproduzem movimentos: é graças ao motor e à energiado combustível que um carro pode se mover

Forças○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

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○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Coisas que permanecemem equilíbrio

EquilíbrioProcure classificar as "coisas da Mecânica"que você conhece em coisas que:- se deslocam.- giram.- produzem movimentos.- controlam movimentos.- ampliam a nossa força.- ficam em equilíbrio.

RODAgira

Essas idéias permitem analisar a maioriadas coisas e situações ligadas à Mecânica.Numa bicicleta, por exemplo, podemosencontrar todos elas: o freio e o guidãocontrolam o movimento, o ciclista mantémo equilíbrio e produz o movimento, opedal e o freio ampliam forças e assim pordiante.

A tabela abaixo mostra um pequenoexemplo de classificação possível.

PEDALamplia forças

FREIOcontrola

movimento

CICLISTApermanece em

equilíbrio

CICLISTAproduz

movimento

BICICLETAse desloca

GUIDÃOcontrola

movimento

Em outras situações, é o equilíbrio que aparece comoalgo essencial. É o que ocorre, por exemplo, em umaponte. A falta de equilíbrio neste caso pode terconseqüências graves...

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○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Equilíbrio○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

7 Como funciona o sistema de freios de um carro?

8 Existem sistemas de freios que exigem menor força? Como eles funcionam?

2 Como é feita a transmissão da rotação do motorpara o movimento das rodas?

3 Qual a ligação entre a velocidade giro do motor(rpm) e a potência e velocidade do carro?

Rotação do motor:

ForçasProdução domovimento: 4 Como a queima do combustível produz o

movimento do motor?

5 Como funciona o sistema de direção de um carro?

6 Existem sistemas de direção que exigem menorforça? Como eles funcionam?

Controle domovimento e

ampliação de forças:

Equilíbrio e estabilidadedo veículo: 9 Quais são os fatores que determinam a estabilidade

de um automóvel? Como eles funcionam?

1 Quais são os fatores que determinam a velocidadede um automóvel?

Velocidade:

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Movimentos

Empregando como guia as idéias da classificação da Mecânica, você podefazer uma pesquisa sobre o automóvel. Para conseguir as informações vocêpode entrevistar um Mecânico ou procurá-las em livros.

entrevista com um mecânico

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VELOCIDADES3Coisas que se

deslocamIniciaremos o estudo da

Mecânica nosperguntando: como ascoisas fazem para se

mover?

10.000 m/s

0,01 m/s

0,1 m/s

1 m/s

10 m/s

100 m/s

1.000 m/s

100.000 m/s

automóvel20 m/s

tubarão15 m/s

satélite artificial7500 m/s

andar2 m/s

movimentoorbital da Terra

30000 m/s

bicho preguiça0,07 m/s

guepardo30 m/s

corredor olímpico10 m/s

correntes marítimas?? m/s

som no ar340 m/s

bala700 m/s

galáxia maispróxima?? m/s

avião200 m/s

falcão100 m/s

lesma0,006 m/s

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Coisas que se deslocam3Cada coisa "que se desloca" parece se mover através deum meio diferente. Automóveis e caminhões usam rodas,animais terrestres usam pernas, aviões e pássaros usamasas e assim por diante. Apesar dessa variedade, podemosperceber determinados aspectos que aparecem em todoseles.

Para entender isso, vamos analisar separadamente omovimento das coisas que possuem algum meio própriode se mover, como motores e pernas e coisas quedependem de um impulso de algum outro objeto paraobter movimento.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Coisas que parecem se mover sozinhas ...Coisas que voam

Se você perguntar a qualquer um o que faz um aviãovoar, a primeira resposta provavelmente será �as asas�.É uma resposta correta, mas não é uma respostacompleta. Para que as asas de um avião possam sustentá-lo no ar, é preciso que ele atinja uma certa velocidadeinicial, e que se mantenha em movimento no mínimo comessa velocidade.

Para que essa velocidade seja atingida é que sãoempregados os motores a jato ou então as hélices. Tantoas hélices quanto os jatos têm a função de estabeleceruma forte corrente de ar para trás, que faz com que aaeronave seja empurrada para frente.

Batendo as asas, os pássaros também empurram ar paratrás e para baixo, e conseguem se locomover no ar. Noespaço, onde não há ar para ser "empurrado", a locomoçãopode ser feita com foguetes, que expelem gases aaltíssima velocidade.

As hélices "jogam" o arpara trás, impulsionado o avião.

Coisas que "nadam"

A locomoção sobre a água também exige "empurrar" algopara trás. Em geral, esse "algo" é a própria água, que podeser empurrada por uma hélice, por um remo ou jato dejet-ski.

A natação também exige que se empurre água para trás.Isso é feito com o movimento de braços e pernas. Sob aágua peixes e outros animais marítimos também empurrama água usando suas nadadeiras.

Coisas que "andam"

Os movimentos sobre a Terra também obedecem o mesmoprincípio. Embora não seja muito visível, a locomoção deum automóvel ou de uma pessoa se dá a partir de umimpulso para trás dado pelas rodas ou pelos pés.

Portanto, mesmo contando com motores, pernas,nadadeiras ou asas, os veículos e os animais precisam dealgo para empurrarem para trás para conseguirem sualocomoção. Esse "algo" pode ser o ar, a água ou atémesmo o próprio solo sobre o qual eles se movimentam.

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Coisas que realmente parecem não se mover sozinhas○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Pois é. Parece que para se mover, um objeto sempredepende de outro. Mas há situações nas quais isso ficaainda mais evidente: uma bola de futebol não se movesozinha: seu movimento depende do chute pelo jogador.Da mesma forma, um barco a vela depende do vento paraobter movimento.

Em ambos os casos, um movimento que já existiaanteriormente (no pé e no vento) parece estar sendoparcialmente transmitido para um outro corpo (a bola e obarco).

Essa transmissão de movimento é mais visível em um jogode bilhar ou sinuca, quando uma bola, ao atingir outra �emcheio�, perde boa parte de seu movimento, enquanto abola atingida passa a se mover. Parece que o movimentoque estava na primeira bola foi transferido para a segunda.

Professores de Físicailustrando a transmissãode movimentos

O mesmo acontece quando uma onda atinge uma pranchade surf, cedendo a ela parte de seu movimento, dando aobrother a devida diversão.

Em todos esses exemplos, um corpo sem motor ou algumaoutra fonte de propulsão própria, obtém seu movimentode um outro que já se movia antes, retirando-lhe parte deseu movimento.

efervescente

tubo maior tubo menor

água

rolha

A figura mostra um brinquedo que é umaminiatura plástica de uma arma antiga usada paradisparar flechas, e conhecida pelo nome de"besta". Quando deixamos uma �bestinha� cairno chão, às vezes ela dispara e percebemos quea flechinha vai para um lado e a arma para ooutro.

Tente fazer este o teste Há alguma semelhançacom o "recuo" de uma arma de fogo? Explique.

A bestinha Soltando a bexiga

Tente acoplar a bexiga a um carrinho e veja seconsegue fazê-lo se mover com a força geradapelo escape do ar. Procure explicar o movimentodo carrinho, comparando-o aos exemplos.quedicutimos nas páginas anteriores.

Se um canhão recua ao disparar, temos aí umpossível sistema de propulsão. A montagemacima simula um canhãozinho, que tambémpode ser acoplado a um carrinho. Uma dica:aperte bem a rolha no tubo.

Canhão EfervescenteGaste seu tempo Estas três pequenas atividades mostram como osmovimentos surgem aos pares: algo para frente, algopara trás. Experimente e divirta-se!

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Explique como o formato da hélice faz com que oar seja lançado para trás enquanto ela gira.

Se os pólos da pilha forem ligadas ao contrário,ocorre algum efeito diferente? Por quê?

O que você faria para obter uma velocidade maiorcom esse barquinho?

A velocidade de giro da pá é a mesma quandoela está no ar e quando está na água? Por quê?

Você acha que o tamanho da pá influi nodesempenho do barquinho? Explique.

O que você faria para obter uma velocidade maiorcom esse barquinho?

A velocidade do barquinho é maior no início ouno fim do trajeto? Por quê?

Você acha que o formato da vasilha influi nodesempenho do barquinho? Explique.

O que você faria para obter uma velocidade maiorcom esse barquinho?

escapamento

Com um canivete, "esculpa" uma hélice em umpedaço de madeira e acople-a ao motor. Monteum barquinho como na figura e coloque-o naágua.

Usando a cartolina faça uma pá e acople ao motor.Faça uma abertura no isopor para o movimentoda pá, e posicione o motorzinho conforme ilustraa figura.

A vasilha pode ser a parte de baixo de um copoplástico. Fure seu fundo e coloque o canudo,formando um "escapamento". Ponha água navasilha para o barquinho se mover.

coloqueágua aqui

pedaço de madeira(para a hélice)

motorzinho apilha

água

canudinhocom dobrapequena

vasilha

placa deisopor

placa deisopor

cartolina

placa deisopor

motorzinho apilha

As hélices são empregadas como propulsão emgrande parte de embarcações e aeronaves. Seuformato especial faz com que lance água ou arpara trás impulsionando o veículo. Você pode fazerum barquinho que se move com hélice usando oseguinte material:

Os remos e as nadadeiras de alguns animaisaquáticos servem para empurrar a água para trás,fazendo com que eles obtenham movimento paraa frente. Isso é fácil perceber no barquinho quesugerimos para você montar, usando o materialabaixo:

O jato é o sistema de propulsão mais poderoso,mas seu princípio é simples: expulsar ar, gasesou água a alta velocidade. Nosso barquinhoexpulsará água através da força da gravidade,por isso sua velocidade não será muito alta. Dequalquer forma, acredite: ele funciona!

Hélices Remos e pás Jatos

Construa hoje mesmo um barquinho que (não) se move sozinho!ESSAS TRÊS MONTAGENS SÃO IDÉIAS MAIS SOFISTICADAS PARA MOSTRAR COMO PODEMOS

EMPURRAR ÁGUA PARA TRÁS PARA CONSEGUIR MOVIMENTO

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4A conservação dos

movimentosPode parecer estranho,

mas é verdade: todo,absolutamente todo o

movimento do universose conserva.

Nessa história todos os meninos ganham ou perdem figurinhas.Mas há algo que se conserva. O que é?

Maurício de Souza.Essa historinha é um resumo.O original completo encontra-

se na revista Cascão nº 98.

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ANTE

S

A conservação dos movimentos4Bem, agora que você já leu a hsitorina, suponha que antesde perder para o Tonhão o garotinho tivesse 4O figurinhas.Imagine que o próprio Tonhão tivesse 5O figurinhas e oCascão, 3O. Então, antes de começar a historinha, teríamosa seguinte situação:

Mas se outra pessoa tivesse participado (quem sabe aMônica ou o Cebolinha...) teríamos que levá-la em contatambém, para que a conservação se verificasse. Todos queparticipam têm que ser incluídos, senão não funciona.

Mas como essa idéia de conservação pode se aplicar aoestudo dos movimentos? René Descartes, filósofo do séculoXVII, foi quem primeiro a empregou. Segundo ele, Deusteria criado no Universo uma quantidade certa de repousoe movimento que permaneceriam eternamente imutáveis.Embora a Física atual não utilize idéias religiosas, a noçãode conservação dos movimentos presentes na concepçãode Descartes ainda permanece válida.

Ou seja, se um corpo perde seu movimento, um outrocorpo deve receber esse movimento, de modo que aquantidade de movimento total se mantém sempre amesma.

Você deve ter percebido que a quantidade de total defigurinhas se conserva, já que nenhuma delas foi destruídaou perdida, como no último quadrinho da história.

O grande chute! ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Vejamos então como a idéia de conservação pode seraplicada a uma situação de transferência de movimento...

Jim Davis.Folha de São Paulo.

O cãozinho inicia seu movimento ao ser atingido pelo pédo Garfield. Assim, uma parte do movimento do pé étransferida ao cachorro. Como exemplo, imagine que aquantidade de movimento do pé do gato seja igual a 3O.Como o cachorro ainda está parado sua quantidade demovimento é igual a zero. Assim, a quantidade demovimento total antes do chute é trinta, pois 3O +O=3O.

Durante o chute, uma parte da quantidade de movimentodo pé do Garfield é transferida para o corpo do cachorro.Acompanhe o esquema:

=+ 3030 0

+ 30D

EPO

IS

10 20=

Dessa forma, a quantidade de movimento total se conserva,embora variem as quantidades de movimento do pé doGarfield e do cachorro.

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Você acaba de conhecer uma das leis mais importantes detoda a Física: a lei da conservação da quantidade demovimento. Uma lei da Física é uma regra queacreditamos que as coisas sempre obedecem. A lei queacabamos de apresentar pode ser escrita assim:

�Em um sistema isolado aquantidade de movimento total se

conserva�

Lei da Conservação da Quantidade de Movimento:

"Sistema" significa um conjunto de coisas ou objetos.Portanto, um sistema isolado é um conjunto de objetossem contato com outros. É como o exemplo do Cascão,do Tonhão e do menino: como só eles três participaram,podemos dizer que a quantidade total de figurinhas nesseconjunto se conserva. Se o Cebolinha também participasse,não poderíamos mais garantir que a soma de figurinhasCascão + Tonhão + garotinho se conservasse: o sistemanão está mais isolado. Isso poderia ser resolvido muitofacilmente incluindo o Cebolinha no sistema.

Na Física, para definir sistema isolado, temos que incluirtodos os objetos que estão em interação uns com outros.Interação pode ser um chute, uma explosão, uma batida,um empurrão, um toque, ou seja, qualquer tipo de açãoentre objetos.

Procure no dicionário as palavras�sistema� e �interação�. Use-as

para impressionar.

Grandes desastres da história

Em 1975, o francês Pierre Carrefour, 23 anos, corriaperigosamente com seu carrinho de supermercadovazio com uma quantidade de movimento de 500unidades. Ao distrair-se, olhando para Sabrine BonMarché, 19 anos, largou seu carrinho, que atingiudois outros carrinhos vazios enfileirados logoadiante. Com o choque, o carrinho da frente ficoucom 410 unidades de quantidade de movimento,enquanto o carrinho do meio adquiriu 60unidades.

O que aconteceu ao carrinho lançado por Pierre? Por quê?

1975 O terrível acidente de Pierre e Sabrine

1977 A fantástica batida no parque

John Play Center dirigia seu carrinho elétrico emum parque de diversões em Massachussets, numatarde morna de 1977, com uma quantidade demovimento de 3000 unidades. De repente,Camila Park entra em sua frente em seu veículocom 1000 unidades de quantidade demovimento, movendo-se no mesmo sentido. Ocarro de Play Center chocou-se em cheio atrás docarro de Park, que ficou com 2500 unidades dequantidade de movimento.

O que aconteceu ao carrinho de Play Center:parou, voltou ou continuou em frente?

Nesta coluna, você irá encontrar exercícios em forma de historinhas. Leia atentamente

e tente responder à pergunta,baseando-se no texto que acabou de ler.

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Robô Jim Meddick

Folha de São Paulo, 1993A tirinha acima mostra algo que estivemos discutindo. O menino da história, evidentemente nãoleu as duas páginas anteriores deste nosso texto. Mas você leu, a menos que esteja folheando olivro só para ler as tirinhas. De qualquer forma, temos duas tarefas para você:

a) Tente explicar o funcionamento do brinquedo através do �princípio científico� que acabamos deapresentar.

b) Usando duas réguas como �trilho� lance uma bolinha de gude sobre uma fileira de bolinhasiguais paradas. Veja o que acontece. Depois, tente lançar duas, três ou mais bolinhas. O quevocê vê e como explica?

Garfield Jim Davis

Garfield na maior, 1985Quando o taco atinge a bolinha temos um transferência de movimento, mas o taco ainda permanececom uma razoável quantidade de movimento. Tente fazer um esquema semelhante ao que fizemosno texto, na outra tirinha do Garfield, �chutando� valores para as quantidades de movimento dabola e do taco, e indicando a quantidade de movimento total antes e após a tacada.

As leis da Física

Quando falamos em leis, parece que semprelembramos das leis jurídicas, como as leis dotrânsito ou a legislação trabalhista. Mas as leisformuladas pelas ciências, mais conhecidascomo �leis da natureza� são algo bemdiferente. Nas figuras abaixo temos duas�regras� ou �leis� ilustradas. Qual delas é dotipo �jurídico�? Qual dela seria uma �lei danatureza�?

���

Se você já descobriu, tente fazer uma listinhadas principais diferenças que você percebeentre esses dois tipos de leis.

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5

Trombadas são asmelhores, mais caras e

mais perigosas situaçõespara estudar conservação

dos movimentos.

Trombadas

produzindo trombadas em casa○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

material necessário

batidas, batidas, batidas!

1

2

3

Faça-os bater de frente, estando umdeles com velocidade bem superior.

Faça-os bater de frente, amboscom a mesma velocidade.

Faça um carrinho bater no outro,parado logo à sua frente.

duas miniaturas deautomóveis de metal

iguais

mãosfirmes

alguémpara ajudar

n O que acontece a cada carrinho após abatida?

n A velocidade dos dois carrinhos é igual apóssua colisão?

n O que acontece ao carrinho da frente?

n O que acontece ao carrinho de trás?

n A velocidade do carrinho da frente é igual àque o outro tinha antes de bater nele?

n O que acontece ao carrinho mais veloz apósbater?

n E com o carrinho mais lento, o queacontece?

o que vamos fazer

Usando duas miniaturas de carros você podesimular situações que ilustram a conservação daquantidade de movimento. Com isso, poderáentender também como se dá essa conservaçãoem casos nos quais os corpos estão em movimentosem sentidos contrários.

Procure dois carrinhos iguais ou bem parecidosem tamanho, forma e peso e que possuam rodasbem livres. Arranje uma "pista" para o seu "racha",que pode ser uma mesa bem lisa e horizontal.

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Trombadas5Batida Traseira

Batida Frontal nº 1

Batida Frontal nº 2

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Você deve ter notado que, quando tudo corre bem, ocarrinho de trás perde algum movimento, e o da frenteganha movimento. Algo assim:

Este exemplo é idêntico aos que vimos antes, como ochute do Garfield. Suponha que a quantidade demovimento inicial do carrinho de trás fosse igual a 100. Seapós a batida o carrinho de trás ficasse com quantidade demovimento igual a 40, quanto seria a quantidade docarrinho da frente? Observe a "conta" no quadro-negro:

Não é fácil, mas quando eles batem bem de frente e àmesma velocidade, tendem a voltar para trás, comvelocidades menores e iguais. Veja:

Se ambos avançam com 100, o total é 200, certo? E secada um volta com 60, o total é 120, certo? Então, não háconservação, certo? ERRADO! Aqui estamos commovimentos opostos, que são representados por númerosopostos. Isso mesmo, negativo e positivo! Veja na lousacomo a conservação acontece:

CARRO A CARRO B TOTAL ANTES 100 + 0 = 100 DEPOIS 40 + x = 100

Se 40 + x = 100, é lógico que x=60. Ou não?

CARRO A CARRO B TOTAL ANTES 100 + -100 = 0 DEPOIS 60 + -60 = 0

Números e movimentos opostos se anulam!

Se você conseguiu fazer essa batida direitinho, deve ternotado que carro que corria mais volta devagar (ou pára)e o carro que corria menos volta mais depressa.

Ih! Complicou ... Imagine que o rapidinho vem com umaquantidade de movimento igual a 100 e que o lento vemcom -30 (é negativo!). O total é 70! Se o carro A voltarcom quantidade de movimento igual a -10 (negativo, paraa esquerda), como ficará o outro? Vejamos ...

CARRO A CARRO B TOTAL ANTES 100 + -30 = 70 DEPOIS -10 + x = 70

Se -10 + x = 70, então x=70+10, ou seja, x=80. Ufa!

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Por que negativo?Nas trombada frontais, algo estranho acontece. Comoexplicar, por exemplo, que dois carrinhos com quantidadesde movimento iguais a 100, ao bater e parar, conservamessa quantidade de movimento? No início, a quantidadede movimento total seria 100 + 100 = 200 unidades e nofim ela seria zero. Não parece haver conservação...

Mas não é bem assim. Diferentemente da batida traseira,neste caso, o movimento de um carro anula o do outro,porque estão em sentidos opostos.

E quando uma coisa anula outra, isso significa que umadelas é negativa e a outra, positiva. É o que acontecequando você recebe o seu salário, mas já está cheio dedívidas... As dívidas (negativas, muito negativas!) "anulam"seu salário (positivo, mesmo que não pareça...).

Os sinais positivo e negativo existem para representarquantidades opostas, e é isso que fazemos com osmovimentos. Você só precisa escolher um sentido demovimento para ser positivo. O outro é negativo ...

Essa escolha, porém, é arbitrária, quer dizer não existeuma regra fixa, ou motivo para escolher o que é positivo,que não seja a nossa conveniência. Você pode dizer queum movimento no sentido Belém-Brasília é positivo e queo inverso é negativo. Mas pode escolher como positivo osentido Brasília-Belém. Escolha o mais fácil, mas não seconfunda depois, e deixe claro para os outros a escolhaque você fez!

Neste texto, a princípio, faremos sempre positivo omovimento para a direita, e negativo, o movimento para aesquerda. É um costume geralmente utlilizado em textosde Física e Matemática!

Sabendo de tudo isso, você pode agora se divertir commais alguns "Grandes desastres da história" ...

1992 Os inacreditáveis irmãos suicidasDois irmãos gêmos, Jefferson Roller, 6 anos, e TobiasPateen, 8 anos, patinavam em uma pista de gelo,no Marrocos, no verão de 1992. Estavam um atrásdo outro com quantidades de movimento iguaisde 100 unidades cada um, quando, em uma atitudeimpensada o menino de trás resolveu empurrar oda frente, que passou a se mover com 220unidades.

Que aconteceu ao menino de trás?

2241 Acidente na Frota EstelarNa inauguração de mais um modelo da U.S.S.Enterprise o andróide que ajudava as navesmanobrarem estava gripado e faltou ao serviçocausando grave incidente. Uma nave que estavadando uma ré com uma quantidade de movimentode 250 Mega-Unidades foi atingida por outra quevinha em sentido oposto com 500 Mega-Unidades.A nave que estava indo para trás, passou a ir para afrente com 300 Mega-Unidades de quantidade demovimento.

O que aconteceu à outra nave?Qual foi o comentário do Sr. Spock*?

1945 O espetacular desastre esféricoNo verão de 1945, em Milão, Giovanni BolinaDigudi, 6 anos, deixou escapar sua veloz bolinhade gude com uma quantidade de movimento de8 unidades. A pequena esfera atingiu uma outraposicionada cuidadosamente sobre um círculodesenhado na calçada de uma pizzaria. A esfera deGiovanni voltou para trás com uma quantidade demovimento de 4 unidades após o choque.

*Resposta na próxima página

Qual foi a quantidade de movimentoadquirida pela outra bolinha?

Grandes desastres da história II

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1ª ETAPA: LER O PROBLEMA: É é preciso saber ler, quer dizer, ser capaz de imaginar a cena que o enunciado descreve.Nem sempre entendemos tudo o que está escrito, mas podemos estar atentos aos detalhes para "visualizar" corretamenteo que se está dizendo. Leia o problema "Acidente na frota estelar" e tente imaginar a cena. Qual é a "outra" nave a quea pergunta se refere? O que você imagina que poderia acontecer a ela após a batida?

2ª ETAPA: FAZER UM ESQUEMA: Fazer um esquema ou desenho simples da situação ajuda a visualizá-la e a resolvê-la. Procure indicar em seus esquemas informações básicas como o sentido e os valores envolvidos. Preste atenção queuma frase como "dar ré" indica o sentido do movimento do objeto em questão. No exemplo, se uma nave vai no sentidopositivo, a outra estará no sentido negativo. Indique isso em seu esquema.

3ª ETAPA: MONTE AS EQUAÇÕES E FAÇA AS CONTAS: Uma equação só faz sentido se você sabe o que ela significa.Sabemos que é possível resolver a nossa questão porque há a conservação da quantidade movimento total de umsistema. Quer dizer, a soma das quantidades de movimento antes e depois do choque deverá ter o mesmo valor. Comisso, você consegue montar as contas.

4ª ETAPA: INTERPRETE OS VALORES. (A ETAPA MAIS IMPORTANTE!) Muito bem, você achou um número! Mas aindanão resolveu o problema. Não queremos saber somente o número, mas também o que aconteceu. O número deve nosdizer isso. Olhando para ele você deve ser capaz de chegar a alguma conclusão. A nave parou? Continuou? Mas atenção:DESCONFIE DOS NÚMEROS!!! Existe uma coisa que se chama erro nas contas, que pode nos levar a resultados errados.Pense bem no que o número está lhe dizendo e avalie se é uma coisa razoável. Se achar que há um erro, confira suascontas e o seu raciocínio. Se o número insistir em lhe dizer coisas absurdas, considere a possibilidade de que aquilo quevocê esperava não ser realmente o que acontece na prática. Procure, portanto, não responder o problema apenas comnúmeros, mas com algo como:

DESAFIOO professor pescador

Um professor de Física em férias decide pescarna tranqüila lagoa do sítio de um conhecido.Porém, ao encostar o barco no cais para sairpercebe um problema. Quando ele anda paraa frente o barco se move para trás afastando-se da plataforma e dificultando a saída.

Como bom professor de Física e pescador decarteirinha ele logo resolveu o problema.

E você, o que faria?resposta em um desafio posterior

Salve o astronauta

Um astronauta foi abandonado em plenoespaço a uma distância de duzentos metros

de sua espaçonave e procuradesesperadamente um método que o faça

retornar.

O que você sugere?resposta em um desafio posterior

Suponha que você tem um problema, por exemplo, o "Acidente na frota Estelar", da página anterior.

como resolver problemas de Física

Tradução para o idioma Vulcano não disponível.Comentário de Spock: PUTA QUE O PARIU!

Resp: A outra nave voltou para trás bem mais vagarosamente, poissua quantidade de movimento é negativa e de pequeno valor.

Esquema da batida (antes):

-2505 0 0 A B

Esquema da batida (depois):

A B? !? 300

x + 300 = 250x = 250 - 300

x = - 50500 -250 ANTES 250

3 0 0 250xDEPOIS

A B Total

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6

Quando as trombadas sãoentre carros de tamanhosmuito diferentes, surgem

novos efeitos muitointeressantes.

Trombadas aindapiores!

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

produzindo MAIS trombadas em casa

O que vamos fazer desta vez?

1

Para você que não se satisfaz com batidinhas suaves,estamos propondo algo um pouco mais pesado. Quetal uma boa e velha batida ao estilo "fusquinha contrajamanta"? Você precisa apenas arranjar dois carrinhos,sendo um sensivelmente mais pesado do que o outro.Siga as instruções como se fosse uma receita médica!

2

3 Eu não tenho medo ...

Eu uso o CINTO.E você?

Agora bata o carrinho e o caminhão de frente. Testediversas velocidades para cada um deles.

Para todas as colisões, relate minuciosamente aoseu superior o ocorrido com os veículos.

VelocidadeControlada

180km/h

Estou dirigindobem? Não? E daí?

Ligue para7070-6060

Sai da freeeeeeeeeeeeeeeeeeeeente!!!!Atropele o carrinho estacionado com a sua queridajamanta de dois eixos.

Passa por cima!Lance um pequeno veículo automotor para bater natraseira de sua jamanta em miniatura parada.

Não esqueça de nos contar o queaconteceucom cada um deles!

Conte para a sua tia como foi esta espetacularexperiência. Diga o que ocorreu ao carrinho!

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JAMANTA CARRO ANTES: 20 km/h 0 km/h x 50 g x 20 g

1000 g.km/h + 0 g.km/h = 1000 g.km/h

DEPOIS: 10 km/h 25 km/h x 50 g x 20 g

500 g.km/h + 500 g.km/h = 1000 g.km/h

JAMANTA CARRO ANTES 20 km/h 0 km/h DEPOIS 10 km/h 25 km/h

Uai!? Cadê a conservação?

Trombadas ainda piores!6Batida �sai da frente� ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Em geral, nesta trombada o carrinho sai a uma velocidadesuperior à que o caminhãozinho bate possuia antes. E ocaminhãozinho parece perder pouco movimento.

Baseado nisso alguém poderia propor os seguintes valores:

Espere aí! Antes de sair somando os valores,lembre-se: nesta batida os carrinhos não são

iguais! Isso não influi em nada?

Claro que influi! O caminhãozinho tem uma massa maior.Suponha por exemplo 20 gramas para o carro e 50 para ocaminhão. O caminhão equivale a mais de dois carrinhos!

Você já se�massou� hoje?

Na Física empregamos apalavra massa para designaro que normalmente se chama

de peso. A massa pode sermedida em gramas.

quilogramas, toneladas eassim por diante. A palavrapeso em Física é empregadaem outras circustâncias queestaremos discutindo mais

adiante. Como se explica isso? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Como você deve ter percebido, se simplesmentesomarmos as velocidades dos carrinhos antes e depois,não obtemos qualquer conservação. Isso porque nãolevamos em conta que um carrinho possui mais massa doque o outro.

Quando falamos em quantidade de movimento, estamosfalando de �quanto movimento há�. Em um caminhão, hámais movimento do que em um carro com a mesmavelocidade, simplesmente porque há mais matéria emmovimento. Por isso, a quantidade de movimento é massamultiplicada pela velocidade.

q = m . v

Se você fez a segunda batida, pode ter visto o carrinhoparar e o caminhão ir para a frente bem devagarinho...

Usando os valores de massa do exemplo acima tentemostrar, numericamente, como a conservação daquantidade de movimento explica o fato de o caminhãosair devagarinho. Use o modelo da batida anterior.

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Batida �eu não tenho medo�○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Grandes desastres da história III1799 O perigo sobre oito rodas

Em 29 de fevereiro de 1799, o professor de Físicaaustríaco FrankEinstein fez uma macabraexperiência em aula. Forçou a aluna Spat Fhada,de patins, a lançar para a frente um cão morto de10 kg. Tudo isso sobre a mesa do professor, paraque todos pudessem observar e anotar os dados.Em vida, a vítim..., quer dizer, a aluna, declaravapossuir uma massa igual a 50 kg e conseguiu lançaro animal com uma velocidade de 80 cm/s,

Faça os cálculos e diga o que ocorreu com Spat em todos os seus detalhes ...

1909 Colisão fatalNuma alameda em Paris, o Conde Amassadinidirigia a 6 km/h seu veloz automóvel Alfa Morreo1906 de massa igual a 1,2 t, No sentido contrário,Sir Hard Arm colide de frente com seu Fort XT1909, de 800 kg. Testemunhas relatam a paradaimediata dos veículos ao colidirem, mas até hojea justiça não sabe se Sir Hard Arm, conduzia seuveículo acima dos 10 km/h permitidos por lei.

Resolva de uma vez por todas essa antiga pendência judicial!

2209 Amor na explosão do planeta Analfa-βββββLogo após a terrível explosão do planeta Analfa-β, um casal de andróides apaixonados, BXA-24,de 35 kg e YAG-UI de 84 kg, avistam-se em plenoespaço, quando imaginavam que jamais veriamseu amor novamente. Usando seus jatosindividuais, se deslocam velozmente um emdireção ao outro, para se abraçarem. Ao fazeremcontato, permanecem unidos e parados.

Dê valores possíveis para as velocidades de ambos os andróides antesda colisão, de acordo com a conservação da quantidade de movimento.

Pensemos agora na batida frontal entre o carrinho e ocaminhão. O que pode acontecer? Você deve ter vistoque em geral o caminhão �manda� o carrinho de volta eainda permanece em movimento. Poderia ser algo assim,por exemplo:

JAMANTA CARRO ANTES: 20 km/h -20 km/h

x 50 g x 20 g 1000 g.km/h + -400 g.km/h = 600 g.km/h

DEPOIS: 8 km/h 10 km/h x 50 g x 20 g

400 g.km/h + 200 g.km/h = 600 g.km/h

Observe que o carrinho volta com 10 km/h e o caminhãocontinua em frente, com 8 km/h. Antes da batida aquantidade de movimento total era de 600 g.km/h, eassim permanece após a batida. Ou seja, mesmo estandoà mesma velocidade que o carrinho, o caminhão tem maisquantidade de movimento do que ele.

Se você lançasse o carrinho com velocidade suficiente,ele poderia fazer o caminhão recuar? Tente fazer isso comos carrinhos. Quando conseguir, chute valores e faça ascontas, como no exemplo acima.

O carro destruidorUm caminhão de tamanho normal possui uma massa de20 toneladas e trafega a 60 km/h em uma estrada derodagem. Você, certamente, nunca deve ter visto um carroque empurrasse um caminhão, ao se chocar frontalmentecontra ele. Isso porque sua velocidade teria que ser muitoalta.

Você consegue estimar a velocidade que um carro precisariater para empurrar um caminhão?

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○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Na Física e na vida é sempre necessário se preocupar com as unidades em que as quantidades sãomedidas. Massas podem ser medidas em gramas, quilogramas e toneladas. Tempo, em segundos,horas, séculos e outras. E distâncias e tamanhos são medidas em muitas unidades, das quais asmais usadas no Brasil são o milímetro, o centímetro, o metro e o quilômetro.

Quando fazemos cálculos, as unidades se misturam. Velocidades, por exemplo, misturam distânciase tempos: quilômetros por hora ou metros por segundo. A quantidade de movimento misturatrês unidades: a de massa, a de distância e a de tempo.

Em outros países, unidades �estranhas� como milhas, pés e polegadas são usadas para medirdistâncias. Também são usadas outras unidades para a medida de massas e outras quantidadesimportantes do dia a dia. Internacionalmente, ficou definido que as unidades METRO, SEGUNDO eQUILOGRAMA, seriam usadas como padrão. Elas são chamadas unidades do Sistema Internacional,ou unidades do SI. Veja a seguir um exemplo de unidades de medida diferentes, e seu valor emunidades do SI.

unidades de medidaCAIU!no Vestibular

VagãoEstadual de Londrina

Um vagão de 6,0 t de massa, movendo-se comvelocidade escalar de 10 m/s, choca-se comoutro vagão de massa igual a 4,0 t em repouso.Após o choque os vagões se engatam e passama se mover com velocidade escalar, em m/s:

a) 10,0 b) 8,0 c) 6,0 d) 5,0 e) 4,0

AbalroadoFuvest

Um carro de 800 kg, parado num sinal vermelhoé albaroado por trás por outro carro, de 1200kg, com uma velocidade de 72 km/h.Imediatamente após o choque os dois carros semovem juntos. Calcule a velocidade do conjuntologo após a colisão.

Fazendo as contas.

Sabemos que:1 km = 1.000 metros1 h = 3.600 segundos

Então:60 km = 60.000 metros60 km/h = 60.000 ÷ 3.600 m/s

Calculando, temos: 16,7 m/s, ou seja, osegundo carro corre menos.

Mudando de unidadesÀs vezes é necessário mudar de unidades. Degramas para quilogramas, de quilômetros parametros e assim por diante. Isso é fundamentalpara compararmos coisas que estão medidas emdiferentes unidades. Na Física uma das coisasimportantes é saber passar de km/h para m/s ede m/s para km/h. Tente responder:

Qual carro está correndo mais: um que estáa 25 m/s ou outro que corre a 60 km/h?

VelocímetrosNos Estados Unidos os velocímetros dosautomóveis são indicados em milhas por hora(mph) -.uma milha vale 1609 m. Também seriapossível fazer um velocímetro em metros porsegundo. Você consegue imaginar esses doisvelocímetros para um carro com velocidademáxima equivalente a 200 km/h? Lembre queo velocímetro deve indicar somente valores�redondos�, de 10 em 10, de 20 em 20, etc.

Desenhe velocímetros mph em m/s

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Como empurrar umplaneta

Você já empurrou seuplaneta hoje? Empurre

agora mesmo indo àpadaria comprar

pãezinhos.

7

Faça suas apostas!

No quadro ao lado mostramosvárias colisões do PrimeiroCampeonato Mundial deColisões.

Tente descobrir que irá ganharem cada disputa, calculandosua quantidade de movimento.

COLISÕES QUE GOSTARÍAMOS DE VER

MOSCA BOLA DE PINGUE PONGUE

100 mg12 m/s

2 g6 m/s

BALA DE FUZIL PARDAL

9 g850 m/s

100 g60 km/h

CAVALO MOTO CORRENDO

150 kg40 km/h

100 kg100 km/h

ASTERÓIDE PLANETA TERRA

100.000.000 t120000 m/s

6000000000000000000000000 kg106000 km/h

BALEIA AZUL SUPERPETROLEIRO

200 t20 km/h

500.000 t10 km/h

BOLA DE BOLICHE BOLA DE FUTEBOL

4 kg6 m/s

450 g100 km/h

DINOSSAURO ELEFANTE

20 t4 m/s

15 t6 m/s

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Como empurrar um planeta7O Princípio da Conservação da Quantidade de Movimentoé uma lei da Física que se aplica sem exceção a todos osmovimentos do Universo. Mas existem situações queparecem desobedecê-lo. Parecem...

Sabemos que quando caminhamos sobre um pequenobarco ele se desloca no sentido contrário e que qualquermovimento dos ocupantes balança a embarcação. É porisso que muitos pescadores voltam das pescarias com as

mãos abanando dizendo que �o barco virou�. Mas,quando andamos sobre um navio ele não parece sedeslocar para trás nem sofrer qualquer influência do nossomovimento. Como podemos explicar isso?

Para entender melhor esse problema, podemos imaginarexemplos concretos: suponha que você tenha 6O kg eque caminhe sobre barcos de diversas massas diferentes.Veja o esquema:

60 kg 6.000 kg

60.000 kg 600.000 kg

Caminhando sobre um barco

600 kg

O que você acha que aconteceriadurante uma caminhada emcada um desses barcos? Vocêacha que em todos os casos elerecua? Por quê?

Esses exemplos nos mostram uma coisa que nem sempreé percebida: quando andamos realmente empurramos ochão para trás. Quando o chão é �leve�, se desloca paratrás visivelmente. É o que acontece em um pequeno bote.Se o �chão� tem uma massa muito superior a quem anda,o efeito se torna muito pequeno, podendo até se tornartotalmente imperceptível.

É o que verificamos no caso de um navio de 600 toneladas.

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População: mpop= 5.000.000.000. x 50 kg = 250.000.000.000 kgqpop = mpop x vpop = 250.000.000.000 kg.m/s

A Terra irá ganhar uma quantidade demovimento de -250.000.000.000 kg. m/s paratrás. Para achar a velocidade, dividimos q porm : vTerra= qTerra/mTerra

vTerra=-250.000.000.000 kg. m / s

6.000.000.000.000.000.000.000.000 kgvTerra= 0,000000000000042 m/s

O que você acha dessa velocidade?!? O queaconteceria coma Terra?

causa a impressão de que o nosso movimento não écompensado por outro, e que no sistema �pessoa +planeta Terra�, a conservação da quantidade demovimento não ocorre.

O problema é que a massa da Terra é um pouco elevada...

Sua massa é 10 mil vezes maior do que a de uma pessoade 60 kg. Portanto sua velocidade para trás será também10 mil vezes menor do que a da pessoa, e seudeslocamento também será proporcionalmente menor.Esse deslocamento é realmente imperceptível a olho nu.

Quando começamos a andar para a frente, para ir àpadaria, por exemplo, aparentemente não há qualquerobjeto que inicie um movimento para trás. O mesmoacontece a um carro: ele parece iniciar seu movimentopara a frente sem empurrar nada para trás.

Mas andar a pé ou de carro são interações entre os pésou pneus e o chão. Para caminhar, empurramos a Terrapara trás e nos deslocamos para a frente. Porém, nãovemos a Terra se deslocar em sentido oposto. Isto nos

O que aconteceria com a Terra se todo mundo resolvesse andar para o mesmo lado ao mesmo tempo?

Claro que iria ficar mais fácil transitar no centro de SãoPaulo... Mas será que afetaria a rotação da Terra? Comopodemos avaliar isso? Vamos fazer um cálculo muitosimplificado para verificar se o deslocamento da Terradevido ao andar das pessoas seria muito grande. Paraisso, usaremos os seguintes dados:

Massa da Terra = 6.000.000.000.000.000.000.000.000 kg

População da Terra = 5.000.000.000 de habitantes

Massa de um habitante, em média = 50 kg, levandoem conta que boa parte deles são crianças.

Velocidade do andar = 1 m/s.

=

Quem será que �pesou� aTerra?

E como fez isso?

Mistério ....

Andar de carro ou a péimplica em �empurrar� ochão para trás.

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Quem �pesou� a Terra?Ninguém pode ter �pesado� a Terrasimplesmente porque a Terra não tem umpeso. Você saberá mais sobre isso quandoestudarmos a gravidade mais adiante.

Mas a Terra tem massa, muita massa. Comoconseguiram determinar o valor dessa massa?Isso tem a ver com a gravidade da Terra. ATerra puxa os objetos para baixo com umadeterminada força, e que já levou um tombosabe dizer que é uma força e tanto.

Pois bem, outros planetas também puxam osobjetos para baixo, mas com forças diferentes,dependendo do seu tamanho e da sua massa.

Se você sabe o tamanho de um planeta ououtro astro e a força com que ele puxa osobjetos você consegue encontrar sua massa.A Lua, por exemplo é menor e atrai os objetoscom uma força 6 vezes menor que a Terra esua massa é também muito menor que a daTerra.

Foi o cientista inglês Isaac Newton, que noséculo XVIII encontrou essa relação entregravidade e massa. Essa relação, entretantodependia da medida de um certo valorchamado Constante de Gravitação Universal,que foi determinado em uma experiênciaidealizada por um outro físico inglês HenryCavendish em 1798. Com o valor dessaConstante determinou-se a massa da Terra ede outros astros.

formas práticas de empurrar a TerraNo carro

No parquinhoQuando você desce por um escorregador, parece que estásurgindo um movimento �do nada�. Mas você desce e vaipara frente e �algo� tem que mover em sentido oposto. Vocêpoderá perceber que o chão recebe um impulso em uma�escorregada� montando uma maquete de escorregador comcartolina sobre uma pequena prancha de isoopor colocadasobre alguns lápis. Solte uma bolinha do alto da rampa decartolina e veja o que acontece.

Em um balanço, a criança vai para um lado e para o outro etambém nada parece ir no sentido contrário. A verdade é queo movimento no balanço provoca também impulsos no chãoexatamente no sentido oposto ao movimento da criança sobreo balanço. Arranje um arame, barbante, fita adesiva e umabolinha de gude e monte um balanço sobre uma pequenaprancha de isopor. Coloque vários lápis sob a prancha. Seguresua balança enquanto ergue a bolinha e solte tudo ao mesmotempo. Enquanto a bolinha vai e vem o que ocorre ao resto?

carrinho defricção

prancha deisopor

lápis

Faça uma montagem como a da figuraao lado. Para isso coloque uma pranchade isopor sobre vários lápis enfileirados,dê a fricção em um carrinho e coloque-o sobre a prancha. Será que o �chão�vai para trás? O que você acha?

Tente também:

1 Fazer a mesma experiência com pranchas de outros tamanhos, observe o que

acontece de diferente e tente explicar. Umamaquete de rua sobre a prancha é uma idéiapara feiras de ciências ou simples diversão.

2 Arranje dois carrinhos e una-os por um barbante de 20 cm de forma que o da

frente possa rebocar o de trás. Coloque o detrás sobre o isopor e o outro na mesa, mais àfrente e friccione só o da frente. Use o dafrente para rebocar o outro. A prancha recua?Porquê?

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8Coisas que

giramA partir desta leitura

estaremos nosperocupando com os

movimento de rotação.

100 rad/s

0,0001 rad/s

0,001 rad/s

0,01 rad/s

0,1 rad/s

1 rad/s

10 rad/s

1000 rad/sfuradeira370 rad/s

furacão rad/s

toca-discos3,5 rad/s

Terra0,000073 rad/s

VELOCIDADES ANGULARES

motor200 rad/s

ponteiro dos segundos0,1 rad/s

Roda mundo, roda giganteRoda moinho, roda pião,O tempo rodou num instanteNas voltas do meu coração.

Chico Buarque�Roda Viva�

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Coisas que giram8Quando fizemos o levantamento das coisas ligadas àMecânica, vimos que grande parte dos movimentos sãorotações. Elas aparecem no funcionamento deengrenagens, rodas ou discos presentes nas máquinas,motores, veículos e muitos tipos de brinquedos.

A partir dessa leitura estaremos analisando essesmovimentos. Muito do que discutimos nas leiturasanteriores, para os movimentos de translação, irá valerigualmente aqui, nos movimentos de rotação.

Para iniciar esse estudo seria interessante tentarmos

Se você observar com mais atenção cada caso, perceberá,que nas rotações os objetos sempre giram em torno de�alguma coisa�. A hélice do helicóptero, por exemplo,gira presa a uma haste metálica que sai do motor. Nocentro da haste, podemos imaginar uma linha reta queconstitui o eixo em torno do qual tanto a haste como ashélices giram.

Da mesma forma, podemos considerar que a pequenahélice lateral, localizada na cauda do helicóptero, tambémefetua uma rotação em torno de um eixo. Esse eixo,porém, se encontra na direção horizontal. Assim, cadaparte do helicóptero que efetua uma rotação determinaum eixo em torno do qual essa rotação se dá.

estabelecer as principais diferenças que observamos entreesses dois tipos de movimento.

Mencione as principais diferençasque você é capaz de observarentre os movimentos detranslação e os movimentos derotação.

Cada hélice gira emtorno de um eixo

No exemplo do helicóptero, as hélices estão presas auma haste metálica, que normalmente chamamos de eixo.Mas o eixo de rotação pode ser imaginado mesmoquando não há um eixo material como esse.

No caso de uma bailarina rodopiando ou da Terra, emseu movimento de rotação, não existe nenhum eixo "real",mas podemos imaginar um eixo em torno do qual osobjetos giram.Isso mostra que em todo movimento derotação sempre é possível identificar um eixo, mesmoque imaginário, em torno do qual o objeto gira.

Em alguns objetos, como uma bicicleta, por exemplo,temos várias partes em rotação simultânea, e portanto,podemos imaginar diversos eixos de rotação.

Entrando nos eixos○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

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O sentido das rotações○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Quando você quer dizer para alguém para que lado umacoisa está girando, o que você faz? Em geral as pessoasdizem algo como: gire para a esquerda. Os maissofisticados dizem gire a manivela no sentido horário.Porém, tanto um quanto o outro jeito traz problemas.

Um ventilador no teto está girando para a direita ou paraa esquerda? Imagine a situação e perceba que tudodepende de como a pessoa observa. Não é possíveldefinir claramente.

E uma roda gigante, gira no sentido horário ou anti-horário? Para que a vê de um lado, é uma coisa, paraquem vê do outro é o contrário. Faça o teste: ponha umabicicleta de ponta-cabeça e gire sua roda. Observe-a apartir dos dois lados da bicicleta. Também não dá paradefinir completamente.

Mas algum espertinho inventou um jeito de definir osentido de qualquer rotação, usando uma regra conhecidacomo regra da mão direita. Seus quatro dedos, fora opolegar, devem apontar acompanhando a rotação. Opolegar estará paralelo ao eixo e irá definir o sentido darotação. Acompanhe o desenho abaixo:

Nesse caso, definimos o sentido da rotação do discocomo sendo �para dentro da vitrola�. Qualquer pessoaque fizer isso chegará sempre ao mesmo resultado,independente de sua posição em relação à vitrola.

rotação

sentido

A velocidade nas rotações○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

E para expressar a rapidez com que uma coisa gira?Sabemos que uma hélice de ventilador gira mais rápidoque uma roda-gigante, e que esta por sua vez gira maisrápido que o ponteiro dos minutos de um relógio.

A maneira mais simples é determinar quantas voltascompletas um objeto dá em uma determinada unidadede tempo, que chamamos de freqüência. O ponteirodos segundos de um relógio, por exemplo, efetua umavolta completa por minuto. Dessa forma, expressamossua freqüência como 1rpm = 1 rotação por minuto.

Essa é uma unidade de freqüência usada com muitafreqüência, principalmente para expressar a rapidez degiro de motores. Um toca discos gira a 33 rpm, umafuradeira a 3000 rpm. Alguns automóveis possuem umindicador que mostra a freqüência do motor em rpm,indicando, por exemplo, o momento correto para amudança de marcha.

Outra forma de determinar a rapidez de giro é atravésdo ângulo percorrido pelo objeto em uma unidade detempo. Quando você abre uma porta completamente,ela descreve um ângulo de 90 graus. Se você leva doissegundos para fazê-lo, a velocidade angular da porta seráde 45 graus por segundo.

Uma volta completa equivale a 360 graus, de forma queo ponteiro dos segundos de um relógio faz 360 grauspor minuto. Sua velocidade angular em graus por segundopoderia ser determinada, levando-se em conta que umminuto corresponde a 60 segundos, da seguinte forma:

ω =360

60s=6 graus por segundo

o

Portanto a velocidade angular do ponteiro, indicada porω, vale 6 graus por segundo. Ou seja, o ponteiro percorreum ângulo de 6 graus em cada segundo.

� RADIANOS �Na Física, a unidade deângulo mais usada é o

radiano, que é a unidadeoficial do Sistema

Internacional.

Nessa unidade, MEIAVOLTA equivale a ¶

radianos. Ou seja uma voltasão 2¶ radianos.

Para quem não sabe osímbolo ¶ (Pi) representa

um número que valeaproximadamente 3,14

Uma radiano por segundoequivale a

aproximadamente 9,55rotações por minuto (rpm).

Leia mais:

Sobre o ¶ e os radianos napágina a seguir.

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π π π π π Pi & Radianos π π π π π

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JOGO DOS 7 EIXOS

Sócrates é um ciclista feliz. Um dia porém,durante um passeio em uma pista circular,percebe que sempre volta ao ponto de partida.Tal constatação inquieta sua mente comprofundas questões existenciais: Quem sou?Para onde vou? Por que existo? Quantos eixostem essa bicicleta? Já que não podemos resolveros problemas existenciais do nosso amigo, tenteencontrar ao menos 7 eixos em sua bicicleta.Determine também o sentido das rotações.

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Histórias Felizes���

Papai e mamãe no parquinhoNuma tocante cena dominical, uma família felizdesfruta os prazeres de um parquinho. Enquantoo pimpolho oscila satisfeito no balanço, papai emamãe se entregam aos deleites de umasaudável brincadeira de sobe e desce nagangorra. Compartilhe de toda essa felicidade:identifique as rotações e os respectivos eixosem cada um desses brinquedos. Determinetambém o sentido do movimento, através daregra da mão direita.

Algum babilônio desocupado um dia descobriuque dividindo o valor do comprimento de umcirculo (a sua volta) pelo seu diâmetro obtinha-sesempre o mesmo valor, algo próximo de 3,14.Hoje sabemos que esse numero, conhecido comoπ (pi) é mais ou menos 3,141592635...

Séculos depois, algum pensador brilhante,certamente um físico, teve a feliz idéia de criaruma medida de ângulos baseada no pi, e assimrelacionar ângulo com comprimento de umamaneira simples. Essa medida foi chamada deradiano.

Nesse sistema, meia volta, ou seja, 180o

equivaleria a π radianos e o comprimento estáligado ao ângulo pela seguinte fórmula

Comprimento = ângulo x raio do circulo

Você seria capaz de determinar o valor dosângulos de 30o, 45o, 60o, 90o no sistema deradianos?

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Os incríveis potinhos girantes9Os giros também se

conservamNas rotações também

existe uma lei deconservação do

movimento.

quatro potinhos defilme fotográfico

elástico fino dedinheiro

barbante

areia ouáguamoedas

fitaadesiva

Agora nós vamos produzir movimentos de rotação em algumas montagens feitas com potinhos defilme fotográfico. Essas montagens simularão situações reais, como um liquidificador e um do toca-discos que estaremos discutindo. A idéia é tentar �enxergar� a conservação da quantidade demovimento também nas rotações.

monte o equipamento

fitaadesiva

1ª ETAPA:

Una dois potinhos pelofundo com fita adesiva.

Prenda-os a umbarbante.

2ª ETAPA:

Monte outro conjuntoigual.

Una ao primeiro atravésdo elástico

elástico

material necessário

fazendo as coisas funcionarem ...

Rotações que se transferem

Rotações que se compensamTorça bem o elástico,segurando os potinhos.

Solte os potinhos de cimae de baixo ao mesmotempo, deixando-os girarlivremente.

Com o elásticodesenrolado e os potinhosparados e livres, dêum giro repentino e suaveapenas nos potinhos debaixo.

... e pensando sobre elas!Para cada uma das duas experiências, tente

responder às perguntas abaixo:

Logo no início dos movimentos, compare omovimento dos potinhos de cima com odos potinhos de de baixo, respondendo:

Eles têm a mesma velocidade?

Eles ocorrem ao mesmo tempo?

Eles são movimentos em um mesmo sentido?

Você consegue "enxergar" algumaconservação de quantidades de

movimentos nestas duas experiências?Explique!

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Mas isso não ocorre apenas em aparelhos elétricos. Naverdade, nenhum objeto pode iniciar um movimento derotação "sozinho". Máquinas, motores e muitas outras coisasque aparentemente começam a girar isoladamente, narealidade, estão provocando um giro oposto em algumoutro objeto.

Quando um automóvel sai em "disparada", em geralobservamos que sua traseira se rebaixa. Isso acontece porqueo início de uma forte rotação das rodas tende a provocar ogiro do resto do veículo no sentido oposto.

Porém isso só ocorre quando o veículo tem a tração nasrodas da frente. Carros de corrida e motocicletas, cujas rodasde tração se localizam na traseira têm a tendência de"empinar", levantando a sua dianteira, quando iniciam seumovimento muito repentinamente.

Os giros também se conservam9○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Rotações que se compensamComo nessa experiência, em aparelhos

elétricos, dois movimentos simultâneos eopostos tendem a surgir.

Quando um motor começa a girar, sua carcaça tende agirar no sentido contrário. Em geral não notamos isso, poisos aparelhos funcionam fixos a alguma coisa. Mas quandoos manuseamos diretamente, como no caso de umaenceradeira ou de uma furadeira, assim que eles sãoligados, sentimos um �tranco�, que é devido justamentea essa tendência de giro da carcaça em sentido oposto.

Nossas mãosimpedem o giroda furadeira eda enceradeira.

Liquidificadores e conservaçãoQuando um liqüidificador está desligado, a quantidadede movimento do sistema é nula, simplesmente porquenão há qualquer movimento. Quando é ligado, seu motorcomeça a girar, e aí temos uma quantidade de movimento.Porém, diferentemente dos exemplos anteriores, omovimento agora é de rotação. Podemos dizer que háuma quantidade de movimento angular.

Se o liquidificador não tivesse "pés" de borracha e estivessesobre uma superfície lisa, veríamos sua carcaçar gira emsentido oposto ao do motor. A quantidade de movimentoangular do motor é, portanto, �compensada� pela dacarcaça, que tem sentido contrário. Por isso, podemosconsiderar que as quantidades de movimentos angularesdo motor e da carcaça têm mesmo valor, mas com sinaisoposto. O mesmo vale para outros sistemas, como porexemplo, os potinhos da nossa experiência.

O motor gira em umsentido e a carcaça gira

no outro

++

Parece que nas rotaçõestambém há conservação ...

Quer dizer que para algo girar para um lado, outra coisatem que girar ao contrário, da mesma forma que para algoir para a frente tem que empurrar outra coisa para trás. Nosdois casos temos uma conservação de quantidades demovimento, de translação em um caso, e de rotação emoutro.

Vamos esquematizar este papo:

ANTES DEPOISMOTOR: 0 20CARCAÇA: 0 -20TOTAL: 0 0

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

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Uma conservação que não deixa ninguém sair do eixo!

Rotações que se transferem○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Normalmente, esses discos estão unidos, de modo que arotação do motor é transferida aos eixos. Quando pisamosno pedal da embreagem, esses discos são separados,interrompendo a transmissão de movimentos, enquantose muda de marcha. Ao fim da mudança de marcha, opedal é solto, os discos se unem e o movimento énovamente transmitido às rodas. Se mantivermos o pé nopedal da embreagem, o motor não estará acionando asrodas e o carro irá perder velocidade.

Embreagem solta:o movimento é transmitido.

Embreagem acionada: atransmissão cessa.

motor motorembreagemembreagem

Essa experiência mostra mais uma forma de se iniciar uma rotação:

a transferência de movimento.

Na maior parte das máquinas, temos uma transmissãocontínua de rotação de um motor para outras peças atravésde várias engrenagens, polias e correias. Esse tipo detransmissão é mais complicado do que o exemplo daexperiência, mas podemos identificar algumas situaçõesonde a transmissão de rotações é razoavelmente simples.

Encontramos um exemplo nos automóveis, que se movematravés da transmissão do movimento do motor para asrodas. Como o motor está sempre em movimento énecessário um dispositivo que �desligue� o eixo das rodasno momento das mudanças de marcha. Esse dispositivo,conhecido como embreagem, é formado por dois discos:um ligado ao motor em movimento e outro ligado ao eixoque transmite o movimento às rodas.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Como você vê, a conservação está presente também nosmovimentos de rotação, que podem surgir aos pares, ouserem transferidos de um corpo para outro. Portanto, damesma forma que nas translações, os movimentos derotação também possuem uma lei de conservação.Podemos chamar essa lei de Princípio da Conservação daQuantidade de Movimento Angular:

�Em um sistema isolado aquantidade de movimento angular

total se conserva�

Lei da Conservação da Quantidade de Movimento Angular:

Mas o que acontece quando um objeto em rotação nãotem "para quem" perder seu movimento? É o caso de umplaneta, por exemplo! Sua rotação só não se mantém parasempre porque na verdade eles interagem um pouquinhocom os outros corpos celestes, conforme você verá maisadiante.

A tendência de um corpo que perde sua rotação devagar,é manter sua velocidade e também a direção do eixo derotação. É o que acontece com um pião, que tende a ficarem pé! E com a bicicleta, que devido à rotação de suasrodas, se mantém em equilíbrio. A própria Terra mantém ainclinação de seu eixo quase inalterada durante milhõesde anos, o que nos proporciona as estações do ano. Emtodos estes casos, os movimentos só se alteram porque háinterações com outros corpos, embora bastante pequenas.

Piões, bicicletas eo nosso planeta: não"saem do eixo" graças àconservação daquantidade demovimento angular!

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O primeiro projeto de um veículo semelhante aum helicóptero, uma �hélice voadora�, data daRenascença e foi elaborado pelo artista e cientistaitaliano Leonardo da Vinci (1452-1519).Entretanto, somente no início do século XX foidesenvolvida a tecnologia necessária para fazerum aparelho como este realmente voar.

O helicóptero, da forma como o conhecemos hoje,só levantou vôo em 1936. Um primeiro modelo,de 1907, possuia apenas uma hélice e decolavasem problemas atingindo alturas deaproximadamente 2 metros. Porém, logo após adecolagem: quando se tentava variar a velocidadede rotação da hélice, para atingir alturas maiores,o corpo do helicóptero girava sentido contrárioda hélice, desgovernando-se.

Por que isto não ocorria quando o helicópteroestava no chão? Como contornar este problema?

A solução encontrada foi prolongar o corpo dohelicóptero na forma de uma cauda e colocar nela,lateralmente, uma segunda hélice

A função desta hélice lateral é produzir uma forçacapaz de compensar o giro do corpo dohelicóptero, proporcionando assim a estabilidadedo aparelho.

Quando o veículo estava no solo esse problemanão era percebido porque o aparelho estava fixoao chão. Ao ligar-se o motor, a aeronave sofriauma torção no sentido oposto que era transferidaà Terra por meio das rodas. Dessa forma, devidoà elevada massa da Terra, não se notava qualquermovimento.

Mais tarde, modelos bem maiores com duashélices girando na horizontal foram projetados paratransporte de cargas geralmente em operaçõesmilitares . Nesse caso, cada hélice deve girar emum sentido diferente para impedir a rotação

Helicópteros

A hélice nacauda impede o girodo helicóptero.

Os primeiroshelicópteros

giravam juntocom suas hélices.

Rombo IRombo IRombo IRombo IRombo I

Um grande herói americano, conhecido comoRombo, viaja no possante helicóptero militarda figura, que possui duas poderosas hélicesque giram na horizontal. Nessa aeronave bélica,as duas hélices giram sempre em sentidosopostos. Por que isso é necessário? DICA: é paraque o Rombo não fique (mais) tonto.

Rombo IIRombo IIRombo IIRombo IIRombo II

Em mais uma espetacular aventura, nossoherói Rombo, com um único tiro de revólver,inutiliza a hélice traseira de um helicópteroinimigo fazendo-o desgovernar-se e cair. Épossível derrubar um helicóptero dessaforma? Discuta. DICA: para Rombo nada éimpossível.

Simulando um helicópteroNesta leitura vimos os efeitos interessantes dofuncionamento do helicóptero. O helicóptero

militar, discutido nos exercício "ROMBO 1"pode ser simulado com a montagem abaixo.

Torça o elástico dos dois pares depotinhos de forma que,ao soltá-los,eles girem no mesmo sentido. O quevocê observa? Como você explica?

Agora torça fazendo com os potinhosgirem em sentidos contrários. E agora,o que você percebe? Tente explicar.

isopor

elástico

barbante

potinhos defilme

fotográfico

Rombo IIIRombo IIIRombo IIIRombo IIIRombo III

Cansado após um dia de heroísmo, Rombodecide tomar copo de água que passarinhonão bebe. Porém, ao sentar no banquinhogiratório do bar, percebe que não conseguevirar, pois seus pés não alcançam o chão.Explique por que é tão difícil se virar, sentadonum banquinho sem apoiar-se.

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do que você irá precisar

A velocidade de rotaçãode um objeto pode mudarsimplesmente mudando

sua forma!

10Gente que gira

O retorno dos incríveis potinhos girantesSempre é possível imaginar mais! O que aconteceriase os potinhos da nossa experiência anterior nãopossuíssem a mesma massa? Afinal, a maioria dascoisas são assim: o motor do liquidicador, porexemplo, não tem a mesma massa do que a suacarcaça. Mas o que é realmente interessante, é queessa nova experiência vai ajudar você a entendermovimentos muito curiosos que aparecem na dançae no esporte. Por isso, o nome desta leitura é "Genteque gira ..."

Areia ouágua

Conjunto depotinhos

MoedasClipes

grandes

1ª experiênciaPreencha os dois potinhos de

baixo ou os dois de cimacom areia ou água.

Cuide para que os potinhospreenchidos com água ouareia fiquem equilibrados

na horizontal quandopendurados.

2ª experiênciaPrenda os clipes em torno

dos potinhos com fitaadesiva. Use a mesma

quantidade de clipes emcada um dos potinhos

Nos de cima, coloque osclipes mais próximos aocentro e nos de baixo,�saindo� dos potinhos.

O que ocorreu a cada potinho?

Os movimentos dos potinhos com clipes parafora e para dentro são iguais? Por quê?

Invertendo a posição dos potinhos,o que você observa?

Comparando essa experiência com a dospotinhos preenchidos, o que você conclui?

Refaça as duas experiências da leituraanterior usando estes potinhos e

responda:

O que ocorreu a cada potinho?

O movimento dos potinhos preenchidos é igualao dos vazios? Por quê?

Quando invertemos a posição dos potinhosmuda alguma coisa? Por quê?

Repita os mesmos procedimentoscom estes potinhos e responda:

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Gente que gira10Um bailarino ao executar um rodopio impulsiona o chãoem sentido oposto ao do seu giro. Após iniciar essemovimento de rotação, ele pode aumentar suavelocidade de giro sem a necessidade de um novoimpulso, simplesmente aproximando os braços do corpo.

Na modalidade de ginástica conhecida como salto sobreo cavalo o atleta precisa encolher o corpo para realizar osalto mortal (giro para a frente). Com isso, ele consegueaumentar sua velocidade de giro durante o vôo semprecisar receber um novo impulso. Já em um salto estilopeixe, onde não há o rodopio, a pessoa deve manterseu corpo esticado, para dificultar o giro.

Salto estilo peixe:o corpo esticadodificulta a rotação.

Salto mortal:o corpo encolhidopossibilita o giro.

Tem algo estranho nesta história. Como umacoisa pode aumentar sua velocidade sem

receber impulso?

Ao aproximar seusbraços do eixo de

rotação, o bailarinoaumenta sua velocidade.

Esses dois exemplos parecem desobedecer àconservação da quantidade de movimento angular. Afinal,de onde vem esse movimento a mais que eles receberam?Na realidade não vem de lugar nenhum, ele estava aí otempo todo, "disfarçado". Vamos ver como e porque.

Quando o bailarino está de braços abertos sua velocidadede giro é pequena. Isso acontece porque com os braçosafastados do corpo, sua massa fica distribuída mais longedo eixo de rotação. Podemos dizer que neste caso elepossui uma �dificuldade de giro� maior do que quandoos tem fechados. Ao encolher os braços sua massa sedistribui mais próxima ao eixo de rotação e assim suadificuldade de giro diminui. Ao mesmo tempo, suavelocidade aumenta.

Essa �dificuldade� de girar é denominada momento deinércia e está relacionada à maneira como a massa docorpo está distribuída em torno do eixo de rotação. Nonosso exemplo, observamos que quando o momento deinércia diminui, a velocidade de giro aumenta. Da mesmaforma, quando o momento de inércia aumenta avelocidade de giro diminui. Isso é um indício de que há�alguma coisa� aí que se mantém constante.

Na experiência que fizemos na página anterior, você viuque os potinhos com clipes colados mais perto do eixogiram mais rápido. Isso é semelhante ao caso do bailarinocom os braços fechados. Quando o bailarino abre os braços,a situação se assemelha aos potinhos com os clipes coladoslonge do eixo: a velocidade de rotação é menor.

É importante notar que os potinhos com clipes perto elonge do eixo têm a mesma quantidade de movimento.Suas velocidades são diferentes porque suas distribuiçõesde massa, ou seja, seus momentos de inércia são diferentes.

O que a outra experiência mostrou é que o momento deinércia não depende apenas da distribuição de massa, mastambém do seu valor. Por isso, potinhos com areia girammais devagar, embora tenham a mesma quantidade demovimento angular que os potinhos vazios.

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Com o corpo esticado, suadificuldade de giro é grande, e avelocidade de giro é pequena,porque a massa está distribuídalonge do eixo. Os valores podemser mais ou menos os seguintes:

Quando o corpo do atleta estátotalmente encolhido, o momen-to de inércia do atleta é pequeno,porque a massa está próxima doeixo. Neste momento, avelocidade de giro é grande.

Com o corpo mais encolhido, omomento de inércia (dificuldadede giro) diminui, pois a massa docorpo se aproxima do eixo derotação. Ao mesmo tempo,aumenta a velocidade angular.

I = 6 kg.m2I = 15 kg.m2

ωωωωω = 0,8 rad/s ωωωωω = 2,0 rad/s

I = 4 kg.m2

ωωωωω = 3,0 rad/s

esticado: semi-encolhido: encolhido:

Então realmente tem alguma coisa que se conserva nessa história. E seu valor aqui é 12. Essa �coisa� é a quantidadede movimento angular. Vemos então que a quantidade de movimento angular é o produto de I com ωωωωω:

L = I.ωωωωωPortanto, para sabermos �quanto� movimento de rotação tem um objeto, multiplicamos seu momento de inérciapela sua velocidade angular. Resumindo tudo, chegamos à seguinte conclusão: tanto o bailarino quanto o ginastanão têm de onde receber quantidade de movimento angular. Então ela permanece constante. Quando eles mudamsua distribuição de massa, estão mudando ao mesmo tempo seu momento de inércia e sua velocidade angular,mas o produto desses dois valores se conserva: é a quantidade de movimento angular.

15 x 0,8 = 12 6 x 2,0 = 12 4 x 3,0 = 12Note que se multiplicarmos os dois valores, I e ωωωωω, em cada caso obteremos sempre o mesmo resultado:

Para entender isso melhor, vamos ao exemplo do ginasta. Vamos dar valores a essas quantidades, indicando omomento de inércia pela letra I e a velocidade de giro (ou velocidade angular, como é chamada na Física) pela

letra grega ωωωωω.

O livro Biomecânica dastécnicas desportivas, deJames G. Hay (EditoraInteramericana, Rio, 1981),mostra como se obtémesses dados.

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Muito praticado porm e r g u l h a d o r e solímpicos desiludidoscom a vida eprofessores em geral,o Salto Ornamental noSeco é um dos esportesmais radicais já inventadosaté hoje.

Proibido nos EstadosUnidos, mas liberado no

3,5 kg.m2

3

calcule!5,0rad/s

6,3 kg.m2

2

2,1rad/s

15 kg.m2

1

2 Quando ele encolhe o corpo como na figura 2, qual será sua quantidade de movimento angular? Ela mudou em relação à cena 1? Por quê?

3 Calcule a velocidade angular do atleta na cena 3. De acordo com o texto, ela é suficiente para o salto mortal?

Esportes Espetaculares ...

Um esporte radical que vemganhando adeptos no mundotodo é a prova de velocidadeem cadeiras giratórias.Surgida em aulas de Física deum professor do Texas,chega ao Brasil fazendogrande sucesso. A idéia ésimples: o atleta deve girarem uma cadeira giratóriacom a maior velocidadepossível, medida porsofisticados equipamentos.Cabe à equipe conseguir uma

cadeira com o menor atritopossível e ao atleta encolher-se após o impulso inicialdado por seu companheirode equipe.

São duas modalidades: aiivre, onde o corredor nãopode usar nenhum acessórioespecial para aumentar odesempenho e a peso-pesado na qual o pilotosegura nas mãos pequenoshalteres de ginástica.

Prova de velocidade emcadeiras giratórias

1 Por que a velocidade aumenta quando se encolhe os braços?

2 O momento de inércia é maior quando se usa halteres? Por quê?

3 Uma pessoa inicia o giro com 1 rad/s develocidade e 3 kg.m2 de momento de inércia.Quando se encolhe, fica com 1,5 kg.m2 demomento de inércia. Qual será sua velocidadeangular?

Salto ornamental no secoBrasil, o esporte virou modae começa a preocupar asautoridades. O objetivo ésaltar executando um saltomortal duplo, o que o tornadifícil porque é preciso saberencolher braços e pernas.

Curiosamente, o atleta quenão consegue fazê-lo, nãotem direito a uma segundachance.

Um professor de Física,praticante da modalidade,nos revelou alguns macetes.

O mergulhador precisa

conseguir uma rotaçãoinicial do seu corpo ao saltardo trampolim. Ao encolhero corpo sua velocidade degiro irá aumentar e eleconseguirá completar duasvoltas no ar antes de antigiro seu destino.

Para isso, quando atingir oponto mais alto do salto, eleprecisa estar com o corpototalmente encolhido, paraestar girando a duasrotações por segundo, oque corresponde a umavelocidade angular de 12radianos por segundo.

1 Um competidor começa seu salto com a velocidade indicada na figura 1. Quanto vale sua quantidade de movimento angular?