Laboratorio Neander

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Arquitetura e Organização de Computadores Prof. Thales de Társis Cezare Laboratório “Computador Neander” Nome:_____________________________________RA:_______________Data:___/___/___ Nome:_____________________________________RA:_______________ Responda as questões abaixo: 1.) Sabendo que uma das características do Neander é: largura de dados e endereço de oito bits (um Byte) e sabendo que a unidade endereçável do Neander é de um Byte), quantas unidades endereçáveis o Computador Neander pode endereçar? Demonstre o cálculo utilizado para chegar ao resultado. Resp.: 2.) Transforme os números abaixo representados na base dez, para binários de cinco bits (incluindo o bit de sinal), representados na forma de “complemento a 2 “. a-) 6 (10) b-) -7 (10) c-) -4 (10) d-) 3 (10) Resp.: 3.) Qual é o modo de endereçamento usado pelo Neander? Explique. Resp.: 4.) Qual instrução do Neander é usada para realizar “complemento a 1” de um número? Resp.: 5.) Quantas unidades endereçáveis são utilizadas nas instruções do Neander? Resp.:

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Laboratório “Computador Neander”

Nome:_____________________________________RA:_______________Data:___/___/___

Nome:_____________________________________RA:_______________

Responda as questões abaixo:

1.) Sabendo que uma das características do Neander é: largura de dados e endereço de oito bits (um Byte) e sabendo que a unidade endereçável do Neander é de um Byte), quantas unidades endereçáveis o Computador Neander pode endereçar? Demonstre o cálculo utilizado para chegar ao resultado.Resp.:

2.) Transforme os números abaixo representados na base dez, para binários de cinco bits (incluindo o bit de sinal), representados na forma de “complemento a 2 “.

a-) 6 (10) b-) -7 (10)c-) -4 (10) d-) 3

(10)

Resp.:

3.) Qual é o modo de endereçamento usado pelo Neander? Explique.

Resp.:

4.) Qual instrução do Neander é usada para realizar “complemento a 1” de um número?

Resp.:

5.) Quantas unidades endereçáveis são utilizadas nas instruções do Neander?

Resp.:

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Utilizando o Computador NeanderÁrea de Dados à 12810 (80H) até 25510 (FFH)

Área de Programa à 010 (0H) até 12710 (7FH)

Exemplo: Faça um programa que realize a soma de três posições consecutivas da memória e armazene o resultado numa quarta posição.1º àInicialmente, vamos definir a área de dados e a área de programa da forma mostrada acima.2º à área de programa Início do Programa posição 010 (0H) área de dados

primeira parcela posição 12810 (80H)

segunda parcela posição 12910 (81H)

terceira parcela posição 13010 (82H)

resultado posição 13110 (83H)

3º à Abra o Neander e realize os seguintes passos:- Clique na posição zero da memória de programa, digite o código da instrução “LDA” (3210) e tecle

enter.- O Neander selecionará a segunda posição de memória de programa, digite o endereço do

operando (primeira parcela a ser carregada no acumulador AC), 12810 e tecle enter.- Digite o código da instrução “ADD” (4810) para somar a primeira parcela à segunda e tecle enter.- Digite o endereço do operando (segunda parcela a ser somada com a primeira), 12910 e tecle enter.- Digite o código da instrução “ADD” (4810) para somar a terceira parcela as outras duas já somadas

e tecle enter.- Digite o endereço do operando (terceira parcela a ser somada com o conteúdo do acumulador AC),

13010 e tecle enter.- Digite o código da instrução “STA” (1610) para copiar o conteúdo de AC (resultado), para a posição

de memória 13110 e tecle enter.- Digite o endereço do operando (posição de memória onde será copiado o conteúdo), 13110 e tecle

enter.- Digite o código da instrução “Halt” (24010) para encerrar o programa.- Clique na posição de memória de dados 12810, digite o valor da primeira parcela e tecle enter.- Digite o valor da segunda parcela e tecle enter.- Digite o Valor da terceira parcela e tecle enter.- Para executar o programa passo a passo clique no botão “passo-a-passo" (ou F8), o Neander

executará uma instrução por vez. Para rodar o programa clique no botão “Rodar” (ou F9), o Neander executa todas as instruções. Note as alterações realizadas pelo Neander no acumulador (AC) e no contador de programa (PC).

- Para salvar o programa (ou a memória em um arquivo .mem) utilize o comando Arquivo à “salvar...”

- Para salvar a memória em um arquivo texto utilize o comando arquivo à “salvar texto”.

Exercícios:

1.) Limpar o acumulador: faça dois programas diferentes que zerem o acumulador.

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2.) Somar duas variáveis de 8 bits: faça um programa para somar duas variáveis. As variáveis e o resultado estão dispostos segundo o mapa de memória abaixo:

Posição 128: primeira variávelPosição 129: segunda variávelPosição 130: resultado

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3.) Subtrair duas variáveis: faça um programa para subtrair duas variáveis de 8 bits. O resultado deve aparecer na posição de memória consecutiva às ocupadas pelas variáveis.

Posição 128: minuendoPosição 129: subtraendoPosição 130: resultado

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4.) Contador decrescente: faça um programa que decremente 1 de uma variável até que está contenha valor zero.

Posição 128: variável a ser decrementada

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5.) Determinação de Overflow na soma: faça um programa que determine a ocorrência de overflow na soma de duas variáveis. As variáveis são de 8 bits e estão armazenadas em posições consecutivas de memória (128 e 129). O resultado da soma também em 8 bits deve aparecer na primeira posição livre (130) e o overflow deve ser indicado da seguinte forma:

Posição 131: conteúdo = 010 (0H) quando não ocorreu overflow conteúdo = 25510 (FFH) quando ocorreu overflow

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6-) Fazer um programa para calcular o somatório de 1 até N.

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