Labdebug no I ENDC

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Encontro Nacional sobre o Direito à Comunicação Recife, Dezembro de 2012 LabDebug A cultura digital com um olhar de gênero Experiências de produção digital de mulheres Grac iela Natansohn GIG@– Grupo de Pesqu isa em Gênero ,Tecnolog ias Dig ita is e Cultura ,UFBA Karla Brunet Grupo Ecoarte ,UFBA www .labdebug .net

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Encontro Nacional sobre o Direito à Comunicação

Recife, Dezembro de 2012

LabDebugA cultura digital com um olhar de gênero 

Experiências de produção digital de mulheres 

Graciela NatansohnGIG@ – Grupo de Pesquisa em Gênero, Tecnologias Digitais e

Cultura, UFBA

Karla BrunetGrupo Ecoarte, UFBA

www.labdebug.net

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Labdebug é um espaço de produção digital com software livre dirigido a mulheres e feito por mulheres. Também é um projeto de pesquisa onde discutimos os processos de inclusão/exclusão das mulheres nos entornos tecnológicos e a brecha digital de gênero (Castaño, 2006; Wacjman, 2006)Una cuestión de genero. Experiencias de producción digital y mujeres en Brasil

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Cenário brasileiro: As mulheres estão acessando cada dia mais internet (IBGE,2009-2010). Isso resolve a brecha digital de gênero?

- Falta mulher na tomada de decisões sobre tecnologia digital (ministérios, empresas, educação e ciência TI)

- Faltam projetos de intervenção em tecnologia digital, com objetivos específicos para o público feminino

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- o movimento feminista brasileiro esta atentando devagar, às questões da tecnologia digital, mas ainda não é um tema prioritário na agenda feminista brasileira

- movimento do software livre raramente discute a inclusão das mulheres

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Fórum Internacional de Software Livre

13% de mulheres em 2010

15% de mulheres em 2011

Campus Party Brasil

32% de mulheres em 2009

25% de mulheres em 2010

Em eventos de tecnologia, como o Fórum Internacional de Software Livre1 a participação

feminina foi de 13%, na edição de 2010, para 15%, na edição de 2011. Já a Campus Party Brasil

2009 alcançou a marca de 32% de mulheres dentre os 6 mil inscritos2, mas as versões seguintes

voltaram para a faixa dos 25%3.1Considerado o maior evento de Software Livre na América Latina, é realizado anualmente em Porto Alegre e

Em eventos de tecnologi a, como o F órum Internacional de Sof tware L ivre1 a participação

f em inina foi de 13%, na edição de 2010, par a 15%, na edição de 2011. Já a Campus Party Br as il

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Objetivos

- Produzir e promover um conjunto de práticas para la formação e capacitação de mulheres em tecnologia digital

- Desenvolver extensão no âmbito acadêmico para vincular a Universidade a seu entorno comunitário (e ao movimento de mulheres)

- Elaborar metodologias inovadoras no campo da capacitação digital

- mapar papel das mulheres nos CID do Nordeste (Gesac e TelecentrosBR)

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(Castaño, Wacjman) para explicar como o gênero intervêm para criar brechas digitais

especificidades culturais no uso e apropriação da cultura digital (Vergés, Haché, Univ. Oberta de Barcelona)

estruturas sociais, representações simbólicas, identidades (Winkler e Degele): raça, gênero, idade, cultura...

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Criação do Labdebug

Apoios Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Bahia (Fapesb) e Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq)

Bug e debug são termos bastante usados na Informática, hoje. Quando um programa da “erro”, se diz que há um bug ( e o debug resolveria o problema). Contudo, foi lá em 1945, enquanto Grace Murray Hopper (1906-1992) trabalhava num software para o computador Mark I, que a máquina parou de funcionar. Procurando o problema achou uma mariposa (bug) no meio dos circuitos da máquina e, ao retirá-la (debugging), a máquina voltou a funcionar. Claro que a máquina não era nada parecido a o que conhecemos...

Por que LabDebug?

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Práticas baseadas en oficinas (laboratório como entorno de aprendizagem):

Desvendando a “caixa preta”. Montagem e desmontagem de computadores, instalação de software, ampliação de memoria, discos rígidos, redes, ethernet, wi-fi, 3G.

Participação e Internet. Navegação, email, IRC, criação de blogs, colaboração e criação de wikis, formatação e edição de textos, software de redes sociais.

Imagem digital. Manipulação de câmeras de fotos, edição de imagem, cortes, correção de cor, montagem, criação de álbuns online.

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Vídeo digital. Manipulação de câmaras de vídeos, edição, montagem, vídeos para web, celular, mp4, difusão online.

Áudio digital. Manipulação de gravadores de áudio, edição de áudio, cortes, montagem, streaming, podcasting, web rádio.

Performances em tempo Real. Manipulação de câmaras e computadores em tempo real, edição, DJ e VJs.

Arte, corpo e tecnologia. Performances com tecnologia; experimentações com sensores, streaming e vídeo.

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Dificuldades...- Espaço físico formatado em línea... mudá-lo para uma configuração em núcleos foi um desafio.

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Dificuldades - Burocracia da universidade para instalar um novo laboratório

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Dificuldades - Localização do laboratório: segundo andar, sem accessibilidade para discapacitad@s

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Dificuldades - Público das oficinas: mulheres. Foi muito criticado. Resistências à discriminação positiva.

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LabDebug na Feira de São Joaquim, Salvador, Brasil, cujas trabalhadoras participaram de oficina de iniciação à cultura digital

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Outras dificuldades: Achar professor@s formados em SL

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As meninas apreendem e perdem o medo às máquinas

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Oficina de Videomapping ( com Karla Brunet, Grupo Ecoarte, IHAC-UFBA), para a construção da obra Aquário, que

recreia aquários virtuais utilizando imagens subaquáticas para trazer pra fora o fundo do mar

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software livre Pure Data + caixas de papelão

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Experimentações artísticas com Arduíno

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“Valores íntimos”, bolsa interativa com sensores

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Obrigada!

Karla Brunet [email protected] Graciela [email protected]

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