La enzseñanza de el computador
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Nombre de la Institución: Instituto Universitario Tecnológico de Ejido
Dirección: Calle 9 entre carreras 3 y 4 al lado del Hospital I de Bailadores, Municipio Rivas
Dávila, Estado Mérida.
Teléfono: (0275) 857.04.53
Nombre y Ubicación de la
Institución Educativa
objetivo de la asignatura
lograr la construcción y publicación de un blog instruccional para ser
consultado por diferentes usuarios.
Este blog trata de ser línea de comunicación para diferentes usuarios que deseen conocer
acerca del computador.
Descripción del Tema
El tema seleccionado para la construcción de este blog fue la enseñanza del computador,
motivadas a: que Los computadores constituyen una herramienta didáctica muy
importante no sólo porque facilita el aprendizaje, sino que además permite el acceso a las nuevas tecnologías de vanguardia a nivel
mundial.
Contenido
Unidad 1: Conociendo el Computador.Secciones:
1.1 Historia del Computador. 1.2 Personajes.
1.3 Concepto de Computador.1.4 Importancia del Computador.
Unidad 2: Componentes Principales de Computador.Secciones:
2.1 Componentes del Computador. (Hardware)2.2. Componentes para la Entrada de Datos.2.3 Componentes para la Salida de Datos.
2.4 Funcionamiento del Computador.
1.1 Historia del Computador.
la historia del computador como ya sabemos es un invento joven de no más de un siglo. Sin embargo es el resultado de múltiples
creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años
La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra como el hombre logra producir las
primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la
civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida.
1.2 Personajes.
LeibnizEl matemático
y filósofo alemán
Gottfried Wilhelm Leibniz
perfecciona la máquina de calcular de
Blaise Pascal e inventa otra
capaz de multiplicar,
dividir y extraer raíces
cuadradas.
Charles Babbage
(1791-1871), inventor y
matemático británico que
diseñó y construyó
máquinas de cálculo
basándose en principios que se adelantaron
al moderno ordenador o computadora electrónica.
Blaise Pascal (1623-1662),
filósofo, matemático y físico francés,
inventa la primera
máquina de calcular
mecánica, un precursor del
ordenador digital, que
utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada
uno de los dientes
representaba un dígito del 0
al 9.
Blaise Pascal
Charles Babbage
1.3 Concepto de Computador.
la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función.
Es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo
1.4 Importancia del Computador.
Actualmente el computador juega un papel fundamental para el desempeño de la sociedad, desde sus inicios a actuando como factor principal para el aprendizaje e influye en la humanidad desde variados ámbitos, como lo son; laboral, comunicacional, y educativo, entre otros… tomando papel protagónico en cualquier actividad cotidiana
2.1 Componentes del Computador. (Hardware)
EL SOFTWARE
• "conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos". Sin el software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal como sería nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos, piernas, boca, etc.
EL HARDWARE • puede definirse como
todas aquellas partes físicas o materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, monitor, teclado, mouse, disco duro, gabinete o carcaza, etc.
2.2. Componentes para la Entrada de Datos.
Con estos componentes introducimos en el ordenador los datos que queremos manipular. Los más habituales son el teclado y el ratón. Otro dispositivo para la entrada de datos es el micrófono.
El teclado permite introducir texto, datos numéricos u órdenes concretas al ordenador.
El ratón facilita la introducción de datos, sobre todo a la hora de manipular gráficos, elaborar tablas, etc.
El micrófono se utiliza para grabar sonidos que luego pueden reproducirse y modificarse en el ordenador.
2.3 Componentes para la Salida de Datos.
A lo largo des esta sección estudiaremos los dispositivos de salida, instrumentos que interpretan la información y permiten la comunicación entre los seres humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que están en código de máquina en una forma susceptible de ser empleada por las personas.
2.4 Funcionamiento del Computador.
Un ordenador está compuesto por una serie de elementos que le permiten, como procesador de información que es, recibir información, procesarla y emitir los resultados. Pueden distinguirse tres partes fundamentales:
1.- EL PROCESADOR
2.- LA MEMORIA CENTRAL
3.- LOS PERIFÉRICOS
¿COMO FUNCIONA
UN ORDENAD
OR
Cuando encendem
os el ordenador se activa la fuente
de alimentaci
ón de corriente que da
energía a los
componentes. El
ordenador ejecuta la secuencia
de operacione
s de la Memoria
ROM (BIOS) y chequea
los component
es instalados. Posteriorm
ente, ejecuta
instrucciones del SO
trasladándolas a la RAM y
aparece la primera pantalla
(en Windows
la denominad
a escritorio)
Podemos activar
cualquier programa
(lo llevamos a
la memoria RAM) e
introducir datos
mediante periféricos
de entrada. La CPU
está mientras
esto ocurre
procesando las
instrucciones y los
datos, que están
almacenados de forma
temporal en la RAM.
Finalmente podemos dirigir los
datos hacia un
dispositivo de salida
(p. ej.: impresora)
o almacenarl
os en un periférico
de almacenamiento.
Posteriormente
podemos volver al paso 2
(abandonando antes o no de la Memoria RAM los
programas y datos con los
que hemos trabajado
o no).
Cuando hemos
finalizado, y una vez guardada
la informació
n introducida si así lo queremos, desactivamos todos
los programas de la RAM
y apagamos
el ordenador.
La enseñanza del computador
Diseñadores (as):
Zambrano Contreras OneidaZambrano Duran Yesenia
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