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  • 7/25/2019 Jornal Do RPG

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    Jornal do RPG

    Day 1 (22/11/2015)

    Llappi, 13-03-475 10:00 da manh

    Thrallson quase foi roubado nos becos da cidade. Ele conseguiu intimidar os meliantes e Guido , que observava omovimento, apareceu e terminou de afugentar os caras.

    Guido e Thrallson foram Tempestade para beber e conversar. Razi aparece, se apresenta e pede ajuda aos PJs (Oferece 5 PO/dia) Na casa de Razi, eles conhecem Marco , que tambm foi contratado para proteger Asheara e Luni (10 PO/dia) Razi explica mais a situao e cita a frase qu e a vidente falou: No dia em que os vivos celebram seus Deuses, os

    mortos levantaro para celebrar os deles. Marco e Thrallson descem para a biblioteca de Razi para investigar livros que possam ter pistas. Enquanto isso,

    Guido fica de vigia no telhado da casa de Razi. Durante sua ronda, Guido avista um movimento suspeito nas proximidades. Duas figuras pulam o muro do

    distrito nobre da cidade e ento Guido resolve ir investigar. Ele acaba encontrando um colar com um smboloestranho.

    Enquanto isso, Marco encontra inscries (em dracnico) em um livro da biblioteca de Razi. A traduo era Opoder dos antigos ir novamente ascender. Junto disso, havia outro smbolo estranho.

    Guido foi informar aos outros o que tinha encontrado. Thrallson foi para o lado de fora da casa patrulhar com seu tigre . Quando Guido apresenta o colar, Marco associa ao texto que ele viu no livro e o fala em voz alta. O colar na mo de Marco brilha intensamente e a outra metade se materializa, completando o smbolo no colar.

    Marco automaticamente desmaia, tendo uma viso de um assassinato horrendo sendo realizado. A vtima erauma mulher e o local parecia ser a praa do festival.

    Enquanto isso, Thrallson sente uma presena muito forte de magia obscura e decide avisar aos seuscompanheiros.

    Marco , j acordado, conta o que viu para Guido e comea a gritar ordens, chamar Thrallson e correr para oquarto de Razi.

    Com o grupo e Razi reunidos, eles descobrem que o quarto de Asheara est vazio (e com um dos cobertoresfaltando).

    Os trs decidem ir para o local da viso de Marco . Ao chegar na praa, encontram o corpo de Asheara quase sem vida, muito ensanguentado e parcialmente

    comido/dilacerado. Thrallson faz o melhor que pode para estancar as feridas e manter Asheara viva. Junto com Marco , ele a leva

    para a casa de Razi. Guido fica para trs, indo procurar ajuda na igreja. Enquanto Guido no chega, Thrallson toma providncias para tentar melhorar a situao de Asheara . Ele nota

    que ela est com uma febre intensa. Quando Guido chega com o sumo-sacerdote ( Padre Levi), o Padre v a situao terrvel de Asheara e comea

    imediatamente a rezar e abeno-la. Pouco tempo depois, o padre informa a todos que ela est curada e ir se recuperar com o tempo. Ele tambm

    revela informaes sobre que criatura, possivelmente, atacou Asheara : um carnial. Marco escreve uma carta pedindo a ajuda de um clrigo conhecido de Levi, que, por acaso estava na cidade. Um

    mensageiro de Razi vai procurar o tal clrigo e entregar a carta. Antes de sair para investigar mais, o grupo decide, por sugesto de Marco , fazer uma pausa para comer.

    Thrallson identifica rastros da magia usada em Asheara e segue uma trilha que leva o grupo para o antigocemitrio da cidade.

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    Ao chegar no cemitrio, o grupo comea a procurar por pistas e Marco encontra uma srie de lpides com osmbolo do livro/colar. As lpides formam um pentagrama e cada uma delas possui uma inscrio que, quando

    juntas, formam um cdigo oculto em dracnico. Marco consegue decifrar o cdigo: Aqui jaz o incio do fim Thrallson identifica uma magia latente n pentagrama. O clrigo, Fran Fun , chega ao cemitrio. Rabugento, ele explica o que a magia identificada por Thrallson ir abrir

    algum tipo de passagem. Marco vai at o centro do pentagrama e diz as palavras das lpides em dracnico e a passagem comea se abrir

    no cho. De l, uma vbora de metal d o bote em Marco e uma difcil batalha comea. Aps derrotarem o guardio, eles discutem o que fazer.

    + 400 XP : Interpretao, investigao e dedues - (Marco, Guido, Thrallson)+ 600 XP: Vbora de Ferro (Marco, Thrallson, Guido e Fran)

    Day 2 (07/12/2015)

    Llappi, 14-03-475 4:00 da manh

    Depois de decidir que seria melhor descansar antes de entrar na passagem misteriosa, o grupo vai at a igrejaprocurar por Levi e pedir que ele os cure.

    O padre os informa que, h poucas horas atrs, uma elfa esteve na igreja procurando por atividades mgicas

    suspeitas e que talvez fosse til encontr-la. O grupo parte em direo taverna para obter suprimentos e, no meio do caminho, encontram uma elfa alta e decabelos pretos.

    Guido conversa com a elfa e descobre seu nome: Vaylin . Ele consegue alinhar o objetivo de sua misso com abusca que Vaylin est fazendo e ela concorda em juntar-se ao grupo.

    J na taverna, Fran compra os suprimentos necessrios e conversa um pouco com Brad , o taverneiro. Brad fala de um rapaz que talvez possa ajudar Fran em sua jornada aventureira. De volta ao cemitrio, o grupo se prepara para levantar acampamento, quando avistam uma pequena figura

    solitria, tocando violo e cantando uma msica triste. Fran e Guido vo conversar com o rapaz, na esperana de que ele seja a pessoa citada por Brad , e tentar

    convenc-lo a se juntar ao grupo. Gallardo , o Bardo, aceita o desafio e espera escrever muitas canes sobre essa aventura. Aps descansarem, o grupo resolve comear a sua jornada ao meio-dia. Inicialmente, eles descem cerca de 30 metros de escada e o ambiente vai ficando cada vez mais escuro at que

    eles se veem em um corredor estreito que mal cabe duas pessoas lado a lado e que iluminado apenas pormusgos que emitem uma fraca luz.

    Fran nota algo de diferente em uma parede direita e Guido resolve investigar melhor o local. Ele acabadescobrindo um mecanismo que, quando ativado, abria uma porta secreta.

    Guido ilumina a entrada da sala com sua lanterna e Fran entra enquanto o grupo observa da porta. Fran encontra um esqueleto cado no meio da sala. Ao tentar cutucar o esqueleto, este comea a se mover e pega

    a espada longa que estava ao seu lado. Fran , no reflexo, tenta acertar o monstro com seu martelo, mas erra ogolpe devido surpresa.

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    Depois de Fran sofrer alguns ferimentos, o grupo consegue vencer o esqueleto e pega a sua espada longa. Elesaproveitam para pegar um saco vazio que estava na sala.

    Ao seguir explorando as catacumbas, o grupo se deparou com duas salas vazias e escuras. Uma delas tinhadiversas cadeiras e um lustre sem velas.

    Thrallson encontrou uma sala cheia de teias e conseguiu localizar duas aranhas gigantes. O grupo se organizou nasala e conseguiu derrota a dupla de aracndeos.

    Dentro da sala, eles encontraram um corpo todo enrolado em teias (tipo frodo nas montanhas a caminho deMordor)

    Guido conseguiu encontrar 12 PO, 110 PP, 1xLapis Lazuli (~10 PO), 1x Obsidiana (~9 PO), 1x Onix (~60 PO),1x Pergaminho do Ataque Certeiro (~25 PO)

    Ainda na sala das aranhas, o grupo se deparou com uma porta emperrada que no conseguiram abrir. Guido , Thrallson , Vaylin e o tigre foram procurar outra passagem e encontraram outra sala prxima sala das

    aranhas. O tigre ficou muito incomodado com um cheiro de podrido que tomava conta da sala e voltou para onde o

    restante do grupo estava.

    A sala onde Guido , Thrallson e Vaylin estavam possua 4 esttuas e dois altares sujos com sangue seco. Prximo aum dos altares, havia um corpo j em estado de decomposio e meio carcomido. Guido encostou no corpo parainvestigar.

    De repente, uma criatura pula em cima de Guido e d uma mordida nele. Fran , na outra sala, consegue abrir a porta emperrada com diversas marretadas e ento v a batalha

    acontecendo. O carnial no conseguiu causar muito estrago ao grupo e, depois de ter decepado a cabea do monstro,

    Thrallson e Guido decidem queimar o corpo. Investigando um pouco mais a sala, Guido encontra um compartimento secreto prximo a um dos altares. Com

    sua faca, ele consegue tirar um dos blocos do piso e achou dois frascos, um com um liquido laranja e outro com

    um liquido verde. Vaylin analisa o contedo dos frascos e determina que o laranja algo chamado de fogo alqumico e o outro

    um cido que poderia causar um estrago considervel ao corpo humano. Decidindo voltar para a sala com o lustre, o grupo tentou abrir uma das portas da sala. Com muito esforo e

    diversas tentativas, Thrallson abriu a porta e informou ao restante do grupo que a sala a seguir tinha uma fonteseca com diversos padres geomtricos cravados na base e, na parede em frente porta, tinha a seguinte fraseescrita: Thenda fica aqui, morta por um basilisco.

    Guido passa a lanterna para Thrallson e, ao iluminar a sala, um monstro avana em direo ao grupo. Fran comea a correr para entrar na sala e tenta chamar a ateno do monstro (sendo bastante efetivo nisso) e,

    em seguida, agarrado pelo inimigo, sofrendo muito dano com isso.

    Thrallson agarra o monstro, que estava segurando a cabea de Fran , e o restante do grupo consegue fuzil-lo. Ainda nessa sala, Fran e Guido descobrem outra porta secreta que levava ao mesmo corredor que eles entraram. O grupo decide se separar, indo Guido , Thrallson e Marco (grupo 1) foram para o caminho aberto pela nova porta

    descoberta enquanto Vaylin , Fran e Gallardo (grupo 2) foram pela porta sul da sala do lustre. O grupo 1 encontrou uma sala com um cofre que estava destrancado. Eles acharam dois papis dentro, um

    completamente branco e outro com algum tipo de charada para resolverem. O grupo 2 abriu a porta sul da sala do lustre, eles se depararam com uma sala completamente iluminada sem

    nenhuma fonte aparente. E, na parede em frente deles, havia uma coluna de pedra com uma estatueta todapreta no topo. Fran se aproximou da estatueta e ento foi acertado por uma fora invisvel, jogando-o para trs eatingindo o restante do grupo. O poderoso golpe deixou Fran desacordado.

    Vaylin usou seus poderes diversas vezes e conseguiu destruir a esttua maligna e, nesse momento, a luz da salaapagou completamente.

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    Enquanto isso, o grupo 1 conseguiu resolver o enigma com as folhas que acharam no cofre. A folha em brancorevelou-se, na verdade, um mapa das catacumbas onde eles estavam. O mapa continha alguns rabiscos de aviso esetas apontando para lugares diversos.

    Todos se reuniram novamente na sala do lustre e Thrallson curou Fran , trazendo-o de volta conscincia. Vaylin abriu a porta sul da sala que tinha a esttua. A outra sala estava completamente escura, mas ela sentiu um

    fedor caracterstico que j havia sentido antes nesse mesmo dia. O grupo decidiu observar a sala primeiro e Thrallson , que consegue enxergar no escuro, fez um reconhecimento

    inicial na sala, localizando um carnial que tentava se esconder atrs do que parecia ser uma cama de madeira. Preparados para o combate, os aventureiros entraram sorrateiramente na sala e iniciaram o combate. No meio da porradaria, outro monstro saltou do teto, esse era diferente dos carniais j encontrados, tinha os

    braos mais longos e parecia ser mais perigoso. O monstro agarrou Fran e comeou a estrangul-lo. A batalha foi difcil, mas o grupo conseguiu, afinal, vencer os monstros. Aps procurar pela sala toda, Vaylin encontrou um frasco de fogo alqumico e diversos fracos vazios. O grupo resolveu sair por uma das portas sul, se deparando com uma sala que s tinha uma mesa cheia de

    moedas de ouro no centro.

    Fran , Thrallson , Guido e o tigre entram na sala. Fran sai correndo para pegar o dinheiro e Guido tenta impedi-lo,argumentando que isso poderia ser uma armadilha montada por algum.

    Fran no est nem a para o que Guido tem a dizer e comea a pegar o dinheiro, ativando uma armadilha efazendo o piso se dividir ao meio.

    Dentro do fosso, Guido e Fran esto desmaiados. Thrallson e os outros (que estavam ainda na sala do combate)pensam em alguma estratgia para sair dali. Eles conseguem curar seus companheiros com a magia de Thrallson e, com suas cordas/arpis, sobem novamente para a sala anterior. Eles aproveitam para pegar o dinheiro queestava em cima da mesa (300 PO)

    Guido usa as cordas do grupo para passar pelo fosso e ir para o outro corredor. Investigando um pouco osarredores, ele consegue rearmar o piso da sala e o restante do grupo o segue.

    No corredor frente, o grupo avista uma pequena pia com gua jorrando. No mrmore da pia, Fran traduziu asseguintes palavras: A bno dos Deuses est aqui. Os Deuses abenoam, mas tambm podem amaldioar.Tente agrad-los ao mximo ou enfrente a ira deles.

    Fran resolve jogar duas moedas de ouro na pia e bebe a gua, sendo curado completamente e recebendo umabno divina. O restante do grupo repete o processo, recebendo diversos tipos de beno.

    Curados pelos Deuses, o grupo se sentiu impelido a continuar e, sem observar nenhum perigo frente, seguiupara o corredor norte, onde, ao chegar no final, viram um ba que produzia uma luz meio alaranjada pelafechadura.

    Neste momento, uma lmina sai do teto do corredor onde Thrallson , Guido , o tigre e Fran estavam. Felizmente a maioria deles conseguiu se desviar dessa armadilha, somente Fran foi pego de surpresa.

    No ba, eles encontraram duas poes de cura leve, uma tocha emitia luz, no gerava calor e nem queimava etambm um frasco um lquido quase preto, que Vaylin identificou como um veneno de uma vbora negra.

    Continuando a explorao, o grupo desceu mais nas catacumbas e, em um cantinho escondido de um corredorsem sada, Fran descobriu um local oco no cho, ao abrir, conseguiu desenterrar um pergaminho de curamoderada.

    O grupo decide ir para a esquerda. Ao chegar no fim do grande corredor, eles encontram uma enorme porta demadeira reforada que no conseguem abrir nem forar, eles decidem seguir e deixar para investigar isso depois.

    Fran novamente v algo de errado com as paredes do local, mas o grupo se mete em uma briga com zumbis emuma sala prxima e ele tem que deixar para analisar essa parede mais tarde.

    Derrotando os zumbis, Thrallson nota que um dos zumbis estava usando um anel. Ele pega o anel e comea a

    us-lo.

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    O grupo volta para investigar a parede estranha. Vaylin e Marco estudam a parede e descobrem inscriesmgicas nela. Usando seus conhecimentos juntos, eles conseguem compor uma contra mgica para oencantamento ilusrio e parece desaparece, revelando uma sala completamente de metal.

    Guido analisa a sala e informa que seguro entrar. O grupo encontra diversos tesouros perdidos e valiosos nessasala.

    Olhando o mapa, o grupo percebe que esqueceu investigar trs salas (e a porta negra, que no est indicada emnenhum lugar do mapa), Marco faz uma observao, dizendo que j tem muito tempo que eles esto explorandoe deveriam descansar e comer.

    Todos voltam para a sala do lustre e preparam um pequeno acampamento. Guido tranca as portas e o grupoconsegue descansar tranquilamente.

    Aps oito horas de descanso (presente data: 15-03-475 04:00 da manh), o grupo continua sua jornada paradesbravar o restante das catacumbas. Saindo da sala do lustre, passando por onde a esttua negra ficava e depoispela sala onde encontraram o carnial e o estrangulador, o grupo foi at a sala no explorada.

    L eles encontraram uma enorme esttua de um ogro vestindo uma armadura de placas e empunhando umaespada dentada. Uma luz fraca saia de cima da esttua.

    De repente, uma faca atirada na direo de Thrallson , mas no acerta ele. O grupo se espalha pela sala e elesdescobrem que esto na presena de dois tieflings.

    Uma batalha rpida e nada ameaadora para um grupo j calejado de experincias. Eles, ento, seguem direto para a sala que ficava acima de onde eles encontraram os zumbis. Nesta sala, uma fonte estava no canto norte da sala. Na parede acima da fonte, Guido leu: O Raio vem antes do

    trovo Guido entra na sala furtivamente e tenta encontrar algum tipo de armadilha. Ao chegar perto da fonte, ele

    presente que algo estranho est para acontecer Sem dar avisos, Fran sai correndo e d um pulo para dentro da fonte. Enquanto estava no meio do pulo, uma

    tempestade de raios surgiu da fonte, atingindo Fran .

    O grupo, impressionado pelo que aconteceu e comeou um pequeno alvoroo. Fran decidiu sair da fonte equando estava quase perto de Guido , outra tempestade de raios surgiu, dessa vez, machucando Fran um poucomais do que antes.

    Parte do grupo resolveu tentar descobrir como funcionava os raios da fonte, Guido e Fran entraram em umpequeno corredor direita da sala.

    Eles encontraram inscries na parede oposta porta. Fran comea a ler as inscries e, de repente, ele noconsegue parar de ler, at que chega ao final do texto e ento a porta magicamente se trancou atrs deles e aparede comeou a se mover em direo porta. Guido e Fran estavam fadados a serem esmagados.

    No desespero, Guido tenta colocar sua faca em uma fresta da parede que estava se movendo, mas o movimentofez com que sua faca se quebrasse. Fran tentou, diversas vezes, marretar a porta e Guido at jogou seu fogo

    alqumico na porta, queimando-se um pouco. Do lado de fora, o restante do grupo viu que algo estranho estava acontecendo e fez o possvel para tentar

    quebrar a porta. No ltimo momento, algum mecanismo que movia a parede falhou e ela parou de se mover, dando tempo Fran

    e Thrallson para quebrar a porta na fora bruta. Logo depois, Vaylin , Guido e Marco se juntaram para tentar desativar a fonte de raios e, ao conseguirem, eles

    encontraram algumas pedras dentro da fonte: duas pedras claras e uma pedra completamente negra. De volta grande porta que eles no conseguiram abrir, o grupo parou para tentar resolver esse problema.

    Thrallson , perdendo a pacincia, comeou a dar machadadas na porta. Thrallson conseguiu causar um leve estrago na porta, e isso revelou um pequeno espao na porta.

    Fran pegou a pedra que foi encontrada na fonte e colocou no espao da porta. A pedra comeou a se liquefazer eento a porta foi tomada por uma colorao escura, at ficar preta como a noite.

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    Ento a porta desapareceu de repente, revelando uma sala iluminada apenas por um globo de luz em uma mesaonde um homem estava debruado, lendo algum livro.

    Vendo que vrios estranhos estavam na porta de sua sala, o homem levantou, indignado com aquela intruso. A conversa entre o grupo e o homem desconhecido foi pouca. Ele pegou um pergaminho que estava na mesa e o

    leu, invocando quatro esqueletos para lutar contra o grupo de aventureiros.

    Sem nenhuma piedade, o grupo devastou as foras do seu inimigo e o matou sem querer mais conversa. Agora, resta saber o que o grupo vai fazer a seguir.

    + 600 XP(Grupo): Interpretao, investigao e dedues+ 6000 XP (Grupo): Desafios da dungeon+ 100 XP: Fran

    Day 3 (20/12/2015)

    Llappi, 14-03-475 Meio-dia

    Aps a batalha, relativamente fcil, com as foras inimigas, o grupo agora est sozinho na ltimasala da masmorra abaixo do cemitrio.

    Na mesa, Guido e Marco comeam a vasculhar os papis que o clrigo inimigo estava lendo. Elesencontram diversas correspondncias entre Murmandammus, que eles acreditam ser o humanoque acabaram de matar , e um outro interlocutor que, pela forma como tratado nos textos,parece ser o mestre.

    As cartas se referiam, frequentemente, uma figura que denominada apenas de a garota. Apesarde no ser uma condio necessria para o andamento dos planos malignos do mestre de

    Murmandammus, ela seria um elemento de acelerao do ritual a ser realizado. O grupo discute um pouco sobre o que aquilo tudo pode significar, bolando diversas teorias sobre o

    que ir acontecer e como proceder a partir dali. Guido comea a verificar a sala procurando por algum mecanismo que ative alguma porta secreta.

    Marco tenta detectar se mais auras mgicas emanam dos cantos da sala. Fran sai tateando todas as paredes e, ao chegar em uma seo prxima mesa, a parede se desfaz

    em uma iluso e revela um portal mgico. Isso intriga bastante Marco , que, por algum motivo, noconseguiu detectar aquele portal ali.

    A revelao do portal deixa todos em estado de alerta e preparados para o pior cenrio: umapossvel batalha.

    Depois de alguns momentos de espera, Guido pega um pedao de papel amassado e joga atravsdo portal. Minutos depois, o pedao de papel volta pela passagem.

    Isso deixa o grupo mais alerta ainda e eles montam uma barricada na frente do portal, para casoalgo de ruim saia de l e tente matar todos. Com a formao estratgica e batalha j armada, Guido pe ga o pedao de papel e escreve ajuda e joga novamente pela passagem.

    Tensos, todos esperam pelo retorno do papel. Mais uma vez, eles recebem o papel de volta depoisde alguns minutos. Logo abaixo do pedido de ajuda de Guido havia uma pergunta escrita com letrastortas e mal feitas: Onde voc est?

    Tirando suas prprias concluses, Guido resolve entrar no portal. Ele puxado para dentro doportal e teve que usar toda a sua fora de vontade para no realizas suas necessidades fisiolgicasdurante o transporte pela passagem mgica.

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    Na sala, o grupo fica desconfiado sobre o paradeiro de Guido . Thrallson resolve, ento, seguir ospassos do seu companheiro. Um a um, o grupo entra no portal.

    Do outro lado, Guido foi expelido do portal e caiu no cho de uma pequena praa. Uma crianaestava em sua frente, olhando fixamente para o portal. Thrallson foi o segundo a aparecer, quasecaindo em cima de Guido (seria um acidente trgico). A criana, assustada com a formaintimidadora de Thrallson , saiu correndo (ningum pode culp-la). O grupo se rene na praa eento o portal atrs deles desaparece. Eles resolvem seguir para a casa de Razi e discutir um poucomais os acontecimentos recentes.

    Guido , Marco e Thrallson apresentam seus novos companheiros, Vaylin e Gallardo , a Razi. Elessobem para verificar a situao de Asheara e ficam felizes em saber que ela j est consciente e serecuperando com rapidez graas ajuda do Padre Levi.

    O grupo ento conversa com Razi, detalhando todos os acontecimentos nas masmorras abaixo docemitrio. Depois de discutir bastante, o grupo gasta um tempinho para fazer algumas coisasbsicas, como comer, tomar banho, trocar a roupa e etc.

    Guido e Gallardo partem para a Igreja com o objetivo de conversar com Levi e convenc-lo acancelar o festival, pois suas suspeitas indicam que um massacre ocorrer no dia do festival.

    O Padre Levi conversou com os dois, embora tenha ficado preocupado com as notcias que Guido trazia, Levi mostrou-se muito relutante em cancelar o festival logo no dia anterior. Provavelmentemotivos religiosos falaram mais alto em sua mente. Ele pediu um tempo para pensar melhor eento falaria com Guido e Gallardo .

    Gallardo decide rodar um pouco pela cidade e tentar buscar mais informaes sobre Razi com osmoradores de Llappi. Entre conversas puxadas pelas ruas e estabelecimentos, Gallardo foi parar naTempestade e l iniciou uma conversa com Brad , o dono da taverna. Brad estava muito animadocom a presena de algum to reconhecido e talentoso e o papo fluiu naturalmente. Brad contoudiversas coisas da cidade e da vida de pessoas conhecidas. Quando o assunto foi Razi, a conversatomou um tom mais obscuro. Brad s sabia rumores e coisas sem sentido que ouvia as pessoascomentarem por a, mas ele achava que a maior parte disso era mentira, pois existem muitosinvejosos por a tentando denegrir o esforo de um rapaz justo e trabalhador como Razi. O maiormistrio era sobre Razi ter requerido a ajuda de uns ciganos da cidade para poder conseguirengravidar sua mulher...as ms lnguas dizem que at sacrifcios foram feitos para que o objetivofosse atingido...Mas Brad no acredita nesse tipo de coisa.

    De volta casa de Razi, Gallardo conta o que descobriu para o grupo. Fran fica intrigado com essestais ciganos e resolve ir s favelas procurar mais informaes sobre os meliantes. Notando que Fran

    talvez precise de algum para ajud-lo a lidar com as pessoas, Gallardo decide ir junto. Aventurando-se nas favelas, a dupla quase acaba se perdendo, mas Gallardo consegue chamar aateno de um morador de rua e, por ser relativamente famoso, consegue conquistar a confianado rapaz. Ele pede informaes e at mesmo d 1 PO para o desconhecido (e um autgrafo para ame dele). Eles descobrem um pouco mais sobre a localizao de uma das casas dos ciganos e voat l.

    Na casa, no havia sinais de que tinha algum dentro. Fran tenta abrir a porta e verifica que amesma est destrancada. Colocando apenas a cabea para dentro da casa, ele v uma sala normal,decorada com o mais alto padro que possvel encontrar em uma favela. Gallardo e Fran entramna casa com uma tocha para iluminar o local.

    Com medo de descobrir algo desagradvel, Fran primeiro joga uma moeda de cobre mais prafrente, na esperana de assustar ou chamar a ateno de qualquer coisa que estivesse ali. Sem

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    resultado nenhum, os dois discutem um pouco sobre o que fazer e resolvem se sair daquela casadepressa (sem esquecer-se da moeda jogada).

    Ao retornarem para a casa de Razi, os dois juntam-se novamente ao grupo e eles descem para abiblioteca a fim de confabular sobre os acontecimentos recentes e seus possveis desfechos para odia seguinte. Nesse momento, Guido est fazendo companhia Luni, ajudando-a a se distrair doshorrores pelos quais passou nos ltimos dias.

    Enquanto conversavam, Marco teve um momento de revelao ( eu diria EPIFANIA, mas ele ateu, ento isso no ia cair muito bem). Ele busca novamente o livro onde achou as inscries queativaram o amuleto e passa algum tempo lendo novamente, descobrindo alguns segredos nasentrelinhas que antes passaram despercebidos. Marco ento chega concluso de que o resultadodas coisas que aconteceram com Asheara foi uma coincidncia fatal: No momento em que eleativou o amuleto, a magia foi triggada de maneira errada e falho u, dando um efeito adverso efazendo com que Asheara e o carnial fossem teleportados para a praa onde eles a encontraram.

    Diante desse insight, Marco chama Guido para a biblioteca e comea a contar a sua descoberta e o

    grupo comea a discutir mais teorias e, enquanto eles esto imersos na conversa, Razi chegabruscamente na biblioteca, gritando que Luni fora raptada.

    O grupo inteiro sai s pressas para o quarto da garota e descobrem a janela quebrada e veem, acerca de 30 metros, o trio de raptores carregando Luni.

    A primeira reao de Marco foi sacar sua besta e mirar em um dos meliantes. Ele acerta o tiro compreciso, fazendo os raptores pararem com o ataque inesperado.

    Gallardo , Fran e Vaylin saem correndo para tentarem alcanar os inimigos. Guido monta no Tigre eThrallson ordena o Tigre a pular pela janela e levar Guido at os raptores o mais rpido possvel.Logo aps isso, Thrallson usa seu poder para manipular as gramas e plantas que cresciamaleatoriamente nas ruas e cria um enorme campo de vinhedos que enredam os meliantes,impedindo-os de se mover.

    Enquanto seus aliados se moviam, Marco dificultou a vida dos seus inimigos com uma sequncia detiros de besta. Ao chegar ao limite do campo de vinhedos, Guido desmontou do Tigre e escondeu-se atrs de uma carroa, preparando-se para atirar com sua besta e o companheiro de Thrallson aproxima-se dos inimigos.

    Durante uma intensa troca de tiros e golpes, o Tigre ficou gravemente ferido e Guido foi alvo devrias flechas. Quando o restante do grupo chegou, a situao piorou para o lado dos raptores deLuni.

    A batalha ficou estagnada pois ningum parecia ser capaz de atravessar o campo de vinhedos

    criado por Thrallson e, em algum momento, um dos inimigos criou uma nuvem de fumaa quedificultou a viso de todos e fez muitos ataques serem desferidos no ar, ao invs de acertarem seusalvos.

    Guido , em uma manobra arriscada, saiu correndo de seu esconderijo e, com uma pirueta no ar,pulou em cima de um caixote prximo a dois dos seus inimigos. Mas a sorte no estava do seu ladoe o terceiro inimigo, o arqueiro que havia desaparecido junto com a nvoa criada, se materializouprximo do caixote onde Guido acabara de pousar e desferiu o tiro certeiro, fazendo com queGuido desmaiasse.

    Thrallson , ao ver que a vantagem estava com seu time, chamou os poderes da natureza mais umavez e fez com que os ramos e vinhedos voltarem a ser plantas e grama no cho. Ento Vaylin , Fran e Thrallson puderam liberar a fria total de seus golpes.

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    O arqueiro inimigo, aps ser atingido por um ataque de Marco , decide tirar outro empecilho do seucaminho e atira certeiramente em Marco , fazendo o Mago ir ao cho. Para sorte dos heris, Razi acompanhava as aes de Marco e, quando o viu cair, correu para tentar ajud-lo. Razi acabaprocurando algo que pudesse ter algum efeito significativo na bolsa de Marco e encontra a poode cura que o Mago carregava. Razi, ento, comea a administrar a poo para tentar recuperar aconscincia do bravo Mago-Sniper.

    Fran aproxima-se de Guido e usa os poderes concedidos a ele por sua poderosa Deusa Sarenrae,fazendo Guido ficar consciente. Guido resolve ficar imvel e fingir ainda estar desmaiado enquantocarrega silenciosamente sua besta para, ento, pegar o arqueiro de surpresa e devolver o golpe quelevou (payback, bitch!).

    Enquanto engajado em combate, um dos inimigos causa um horror indescritvel em Thrallson , quese afasta de qualquer maneira da criatura que causa esse medo sobrenatural. Depois de serecompor, Thrallson ajeita suas calas e jura por Gozreh que o miservel que ousou brincar com osmedos de sua mente ir pagar. Ele parte pra cima do meliante e, desferindo um longo arco com seu

    machado, consegue transpor as defesas do seu oponente, deixando-o inconsciente no cho. Depois de terem derrotado dois dos trs inimigos, o grupo conseguiu encurralar e capturar o

    arqueiro com muita facilidade. Eles ento resgataram Luni e prenderam/desarmaram os inimigos,levando-os para um poro na casa de Razi, onde ocorreria um interrogatrio mais tarde.

    Os aventureiros renem-se novamente na casa de Razi e deixam Luni descansar aos cuidados deguardas e das servidoras da casa.

    Finalmente todos decidem descansar um pouco e passar na cidade para vender as coisas queencontraram durante os dois dias de aventura.

    Numa pica corrida contra o tempo (antes das lojas fecharem), o grupo passar por lojas de armas,armaduras, pergaminhos, joalherias e itens em geral para vender os esplios de suas exploraes.Com a ajuda da fama de Gallardo , eles conseguiram vender armas e armaduras 10% mais caras,pois ao encantar as mulheres que tomavam conta das lojas, Gallardo as convenceu de que os itenstinham uma histria por trs e isso dava um valor muito maior arma.

    Guido , aproveitando a distrao das moas na loja de armas, sobe at o segundo andar para tentarroubar algo de til, j que na masmorra abaixo do cemitrio ele acabou perdendo a sua adaga emuma das armadilhas. Ele consegue passar despercebido pelo homem que trabalhava no andar decima e tenta abrir um ba trancado que estava na sala. Frustrado com suas tentativas falhas emabrir o ba, Guido contenta-se em apenas pegar uma adaga que estava pendurada na parede evolta para o trreo, onde Gallardo continuava encantando os coraes das vendedoras.

    Na joalheria, Fran entra em uma desavena com o vendedor em relao ao preo das pedraspreciosas e joias que ele tinha, mas a sabedoria e experincia do Ano falam mais alto e o vendedoracaba acatando o preo que Fran exigia.

    Marco sai em busca de um Mago-escriba, mas no consegue achar nenhum pergaminho que ointeresse de fato.

    O grupo tambm compra diversos itens que acham convenientes e fazem seus negcios vontadecom os vendedores. Depois de terminarem suas compras e vendas, todos retornam casa de Razi para, finalmente, poderem descansar direito.

    + 1600 XP (Grupo): Battle Mage, Doom Prophet, Skilled Sniper+ 800 XP (Grupo): Interpretao

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    + 200 XP para Renato, Marco e Pato por representarem outrospersonagens

    Day 4 (03/01/2016)

    Llappi, 14-03-475 19h

    Durante aquela noite, todos concordaram que seria prudente deixar pelo menos duas pessoas deguarda no quarto de Luni enquanto realizavam suas tarefas diversas. Thrallson , Vaylin e Fran foramconversar com Razi para esclarecer alguns assuntos como, por exemplo, o que diabos ele tinha nacabea quando foi se meter com magia de desconhecidos para conseguir seus objetivos.

    Razi acaba contando que, quando todas as suas opes haviam se esgotado, um cara apareceu emsua casa e apresentou- se como Correntes e disse que tinha a solu o para o problema do coitadorapaz. Razi frisou o fato de que Correntes no usava qualquer tipo de arma ou armadura, e queCorrentes j tinha chegado para conversar com ele completamente por dentro do problema que oafligia.

    O contato com Correntes era sempre feito quando o mesmo designava. Razi era levado para todosos pontos de encontro por um grupinho de escolta que parecia ter sido contratado para aqueleservio.

    Thrallson se cansa de ficar ouvindo as desculpas de Razi e pede um balde de gua gelada, poisdecidiu ir entrevistar os convidados da casa e resolver algumas dvidas pendentes entre o seucompanheiro animal e os tais convidados.

    Vaylin e Fran vo jantar; Guido , Gallardo e o Tigre ficam de guarda no quarto de Luni; Thrallson e

    Marco descem para o poro e puxam o prisioneiro Meio-Orc (Doom Prophet) para uma salinhaonde iriam ter uma breve conversa.

    Realmente, a conversa foi breve...mas no foi uma coisa bonita de se ver. Thrallson , extremamenteirritado pelo sofrimento que o seu companheiro animal tinha passado (alm de querer se vingar doseu inimigo por ter mexido com os medos de sua mente) decide comear a conversa jogando umbalde de gua fria no prisioneiro e perfurando sua perna direita com a espada.

    Thrallson procura por informaes bsicas primeiro: quem so, o que querem com Luni e quem osmandou at aqui. O entrevistado mostra certa relutncia em responder s perguntas , mas depoisde ganhar furo na outra perna, ele resolveu contar algo.

    Dentre as diversas coisas que ele contou Thrallson e Marco (tentando, sem sucesso, confundi-loscom informaes falsas ), o nome Lady Catharina foi mencionado. Usando um pouco mais de suapersuaso, Thrallson conseguiu descobrir que ela era a mandante da misso dos meliantes e,vendo que havia revelado o nome de (supostamente) sua chefe, ele avisou aos seus interrogadoresque no adiantava se esforar para impedir os planos que j estavam em andamento. Em algummomento, o Meio-Orc prisioneiro, j cansado de passar por aquela situao, resolveu abraar (eadiantar) o seu destino, xingando Thrallson e at mesmo cuspindo nos ps dele. Em um acessoevidente de raiva, Thrallson puxou a espada que estava fincada na perna do seu inimigo e, com umrpido manejo da espada, separou o pescoo e os ombros do prisioneiro.

    Sem muita pacincia para baboseiras, Thrallson ordenou a um dos criados de Razi que trouxesse

    mais dois baldes dgua e ento foi buscar mais um dos prisioneiros na esperana de obter maisinformaes. Ele levou a Elfa (BattleMage) para a sala onde ele estava conduzindo as entrevistas.

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    Nesse momento, Marco toma a frente e resolve bancar o policial bonzinho ( depois que Thrallson acordou a elfa com um balde de gua gelada). Primeiramente, Marco tentou convencer aprisioneira de que o seu comparsa j tinha revelado muitas informaes e que mentir no seriauma boa opo (visto o fim que se acometeu ao ltimo entrevistado). Eles descobrem que o nomedo ex- companheiro da elfa era Morris e que ele s falou demais pois sempre fora umlinguarudo...Ela, no entanto, iria perecer sem dar muita satisfao para qualquer um deles. Algumasatisfao ela deu, principalmente de ter seu ombro esquerdo completamente destroado pelalmina da espada de Thrallson , que s parou de perfurar quando a ponta atingiu a parede (masainda assim no cessou o movimento para os lados). Durante todo o tempo, porm, a elfa fezquesto de realar o quanto era intil Thrallson e seus colegas tentarem impedir os planos de LadyCatharina. J cansado de toda essa baboseira que era repetida de novo e de novo, Thrallson resolveu dar um novo incentivo para a interrogada falar mais e, aplicando toda a sua fora em umgolpe certeiro, deixou-a com uma perna e meia, ao invs de duas (ele tambm fez um curativo noferimento recm criado, para que a moa no perdesse tanto sangue).

    A cena grotesca e a gritaria deixaram Fran e Gallardo , quando os mesmos adentraram o recinto,em choque. Fran tentou apelar para o lado mais religioso e tentou converter a prisioneira sua f efaz-la contribuir mais facilmente para a investigao. Em uma fervorosa sesso de converso, Fran agarrou a cabea da elfa e rezou alto para sua Deusa, falando em lnguas que ningum entendia(mais tarde ele revelou que essa parte foi apenas enganao) e, num ultimo surto de energia, umraio de fogo foi canalizado pelo smbolo sagrado de Sarenrae que, neste momento, estava grudadona testa da elfa, fazendo-a desmaiar.

    Thrallson e Marco contam o que descobriram para Fran e Gallardo . Ao ouvir o nome de LadyCatharina, Gallardo logo se lembrou de onde a conhecia. O Bardo narrou uma histria sobre afama de Catharina e concluiu afirmando que ela era (e ainda ) a melhor e mais cara Meretriz quepode ser encontrada no Baronato de Mejis (e por coincidncia, ela era de Llappi)

    Incrdulos com a notcia, o grupo seguiu para interrogar o terceiro e ltimo prisioneiro. Gallardo tomou conta das perguntas, dessa vez.

    Depois de Thrallson acordar o indivduo, Gallardo aproximou-se para conversar. Depois que ochoque do despertar repentino passou, o homem reconheceu o Bardo e a conversa com ele fluiumuito mais tranquila e rpida do que as duas anteriores. Enquanto tentava persuadir o cara e atmesmo hipnotiza-lo magicamente, Gallardo concluiu que ele no sabia de nada sobre suaverdadeira contratadora e, inclusive, concordava com a informao que Gallardo deu sobre ameretriz chamada Lady Catharina.

    Os quatro aventureiros acabam bolando um plano para usar o ltimo dos raptores de Luni para seinfiltrarem na casa da (provvel) responsvel por todos esses acontecimentos.

    A fim de sanar suas dvidas de uma vez por todas, Gallardo resolve ir at o bordel onde LadyCatharina atendia. Vaylin resolve ir com ele s para garantir que no haver demora desnecessrianas conversas. Ao chegar na Toca das Gatas, Vaylin escolhe permanecer do lado de foraenquanto Gallardo fez sua apario dramtica na porta do bordel ( Daddy is Home! ). Cerca de1h20min depois, Gallardo sai pela porta do bordel com a camisa meio desabotoada e o cabelobagunado e dizendo que j resolveu um dos problemas sobre a chefe dos raptores de Luni (queno a meretriz).

    Aps concluir que nada mais seria descoberto no dia de hoje, todos voltam para os seus aposentose aqueles que ainda no tinham jantado, vo comer.

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    Uma noite tranquila se passou, Guido e Vaylin dormiram no quarto de Luni, enquanto os outros seacomodaram nos quartos para visitantes.

    No dia seguinte, todos acordaram cedo. Gallardo e Vaylin passaram um tempo meditando e seconcentrando para ter foco em suas magias; Marco estudou atentamente seu grimrio e preparoudiversas magias que considerou teis; Thrallson e Fran fizeram suas oraes e agradecimentos aseus respectivos Deuses e foram abenoados com a graa Divina; Guido aproveitou esse tempopara dormir mais um pouco.

    Um servente de Razi foi avisar que o caf j estava servido e pediu que todos descessem. O grupo reuniu-se com Razi e desjejuaram. Thrallson pediu para que uma das serventes fosse dar

    um pouco de comida para o prisioneiro (agora um comparsa). A moa foi at o poro e voltou correndo e gritando, dizendo que o rapaz estava morto. Num momento de tenso, todos desceram para ver o que tinha ocorrido e encontraram os dois

    prisioneiros restantes (ainda em salas separadas) com um sorriso no pescoo que ia de uma orelhaat outra.

    Instantaneamente, Marco pediu que todas as pessoas da casa fossem reunidas na maior sala e oTigre comeou a farejar cada um deles em busca de alguma pista sobre que poderia ter estado noporo e assassinado os dois prisioneiros.

    O Tigre passa mais de uma vez por todas as pessoas (que estavam morrendo de medo da fera), mas em Luni que ele passa mais tempo. Ele parecia at intrigado com algo. De repente, todos ouvemuma srie de batidas na porta.

    Alarmados para algum tipo de perigo, o grupo monta uma formao de combate enquanto orestante se afasta o mximo da porta e vo diretamente para cozinha. Marco e Thrallson resolvemir abrir a porta da casa de Razi. Marco se prepara para o pior e, com suas mos j pegando fogo,fica na espera ao lado de Thrallson , pronto para queimar qualquer perigo que se apresentasse.

    Ao abrir a porta, Thrallson se depara com um homem alto que usava uma mscara branca e doisoutros, um pouco mais atrs, que estavam com arcos carregados e prontos para atirar. Vendo oerro que cometeu, Thrallson vira o alvo das duas flechas e do golpe certeiro de um porrete comespinhos, mas, no ltimo momento antes do primeiro impacto, o corpo do Meio-Orc transformasseem uma nvoa cinza, fazendo com que ele sasse ileso do ataque repentino.

    Marco , aproveitando o choque dos oponentes ao verem que erraram seu alvo, deixou o fogopropagar-se por suas mos e atingiu os trs inimigos com um cone de fogo perigosssimo.

    O comando de ir s armas foi dado e, alm de terem como objeti vo derrotar os invasores, elesdo ordens para duas serventes levarem Luni para o poro e esconderem-na.

    Thrallson usa seu corpo e escudo para formar uma barricada impenetrvel na frente da portaenquanto seus aliados conseguiam desferir golpes e magias certeiras nos inimigos.

    Vaylin , preocupada com a segurana de Luni, segue para guardar a entrada do poro, onde sedepara com o corpo de uma das serventes no cho e o outro sendo jogado no cho no instante emque ela terminou de descer as escadas. Vaylin ficou frente a frente com uma mulher desconhecida(e que no estava no poro, nem na casa)

    Enquanto a batalha rola ferozmente no trreo, a mulher misteriosa avana para cima de Vaylin edesfere um golpe implacvel com uma adaga, acertando-a pouco abaixo das costelas. Vendo operigo que ela e os seus companheiros iriam enfrentar, Vaylin recua de volta para a sala enquantoinforma ao grupo que mais um inimigo est presente no campo de batalha.

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    Vendo que a situao poderia piorar se as coisas continuassem assim, Marco volta correndo para asala e deixa Thrallson , Fran e o tigre encarregados de barrar a passagem da porta. Quando ohomem de mscara branca finalmente desmaia, deixando a porta livre novamente, Thrallson fechaa entrada e espera por uma posio do grupo sobre a situao com a mulher misteriosa.

    Com um encantamento, Marco pasma a mulher misteriosa, e isso d uma chance para seuscompanheiros atacarem-na sem perigo de retaliao. Atacando por todos os lados, o grupoconsegue deixar a inimiga inconsciente.

    Voltando a ateno para Thrallson , que ainda estava com a porta fechada, o grupo decide atacar osdois invasores com fora total, montando uma estratgia simples e direta: esperar os inimigosabrirem a porta e descer a porrada neles, terminando, assim, a breve invaso casa de Razi.

    + 1800 XP (Grupo): Mulher Misteriosa (Doppelganger), Cara Mascarado, Arqueiros+ 100 XP para Marco pelo esforo de ter comparecido (mesmo que brevemente porcausa das tretas que apareceram)

    + 300 XP para Renato, Ciro e Carol por representarem outros personagens

    Day 4 (09/01/2016)

    Llappi, 15-03-475 8h

    Com os inimigos derrotados, o grupo decide fazer uma breve entrevista (se que vocs meentendem) com os invasores, mas dessa vez as coisas ocorreram mais tranquilas e sem tantaviolncia.

    O invasor mascarado e o Doppelganger so levados para o poro e colocados em salas separadas,cada um com trs pessoas do grupo (os dois arqueiros invasores foram despachados)

    Fran , Marco e Vaylin ficaram encarregados de obter informaes do invasor mascarado enquantoThrallson , Guido e Gallardo foram interrogar o Doppelganger. Marco consegue influenciar, commagia, a mente do invasor e obteve sua total cooperao. Os trs fizeram perguntas sobre oempregador dele e o qual era o propsito deles ao tentar capturar Luni. Eles descobriram que Luni,na verdade, j fora raptada e que essa invaso foi premeditada, com o objetivo de matar todos nacasa.

    Enquanto isso, Thrallson , Guido e Gallardo conversam com o Doppelganger (que, na verdade, erauma doppelganger e se chamava Suzanne). Eles, apesar das ameaas, no conseguem intimidartanto a criatura e ento tentam uma conversa mais amigvel. Guido consegue chegar a um acordocom Suzanne: ela os levaria at uma das passagens para o local do ser maligno que capturou Luni emostraria como ativar a passagem. Em contrapartida, eles a deixaria ir e dariam algum dinheiropara que ela pudesse ir para algum outro lugar e nunca mais cruzar o caminho dos aventureiros.

    Quando o grupo se rene novamente, eles trocam as informaes conseguidas e, ao saber doacordo, Marco diz que vai fazer uma marca arcana em Suzanne, somente para poder saber se, emalgum momento, eles a encontrariam novamente.

    Depois de decidir que era hora de agir, o grupo dispensou o invas or mascarado e seguiu Suzannepelas ruas tortuosas das favelas. Fran e Gallardo reconheceram algumas das ruas pelas quais

    passaram (enquanto os outros estavam perdidos). Suzanne passou por uma de suas antigas casas (aque Fran e Gallardo investigaram) e depois levou os aventureiros para a sua segunda casa.

  • 7/25/2019 Jornal Do RPG

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    Suzanne instruiu o grupo: Na casa, em uma passagem para o subsolo que ficava em um dosquartos, havia um espelho. Com o amuleto em mos, as palavras O reflexo no espelho s mostra oque eu quero ver, ent o, me leve onde eu quero ir deveriam ser ditas em voz alta e uma passagemse formaria e eles poderia entrar na casa do mestre maligno.

    O grupo se despede de Suzanne e segue para o seu prximo destino. Marco fala as palavrasmgicas na frente do espelho e todos veem o espelho se liquefazer e ficar completamente escuro,depois, ele toma a cor da parede na qual estava fixado e lentamente comea a mostrar uma outrasala, com uma arquitetura diferente da que eles viam do lado em que estavam.

    O grupo resolve entrar, sem medo, no espelho e se encontraram em uma sala com duas esttuasno canto mais afastado. Guido tenta se aproximar furtivamente das esttuas, percebendo queeleas possuam cristais nas mos (e diversas inscries estranhas) e tambm um cristal maior nomeio do abdmen.

    Quando Guido se aproxima demais da esttua, ela instantaneamente vira o rosto para o grupo eataca Guido com um soco.

    Uma batalha se inicia, o grupo forma sua posio estratgica e castigam as esttuas guardis dolocal, Vaylin, usando uma varinha das mos flamejantes, conseguiu destroar massivamente asesttuas e, com a ajuda dos tiros de besta, marretadas e espadadas do restante do grupo,conseguiu destruir as esttuas.

    Seguindo pelo novo local, Guido fica frente do grupo, procurando ativamente por qualquer tipode armadilha, mas ele falha em detectar um local no cho onde o piso era sensvel presso e ativauma armadilha, levando uma flechada no ombro. Depois desse evento, o grupo passa a ter maiscuidado por onde pisa. Guido estuda um pouco a parte do piso que ativou a armadilha e,investigando um pouco mais, ele v que h uma maneira de desativar temporariamente aarmadilha, fazendo com que o grupo passe pelo corredor sem nenhuma outra inconvenincia.

    Na sala seguinte, o grupo encontra quatro mesas com diversos frascos cheios de lquido. Os frascosesto todos opacos (de velhice). Antes de deixar qualquer um sair tocando em qualquer coisa,Vaylin tenta detectar quaisquer venenos nos frascos usando uma magia conhecida e acabadeterminando que a maior parte dos frascos continham uma pasta venenosa na parte de fora dovidro, com o objetivo de envenenar qualquer um que tocasse. O veneno, segundo a Feiticeira, erapasta de raiz de Malyass, um veneno passad o atravs do contato com a pele. Alm disso, elaconseguiu achar trs frascos com poes teis.

    Marco procura por portas secretas ou locais escondidos e encontra, prximo s escadas, umsaquinho com um p que ele reconheceu como sendo poeira do aparecimento.

    Guido segue pela escada para investigar o que h no andar superior e se depara com uma portatrancada. Usando sua experincia e habilidades de ladino, ele facilmente consegue destrancar aporta e o grupo segue por um corredor que vai dar em uma encruzilhada.

    Enquanto decidem o que fazer, Thrallson segue para o que acredita ser o norte e fica na entrada deuma sala que est completamente escura. Tentando detectar magias escondidas na sala, Thrallson v que as tochas esto encantadas por algum tipo de magia estranha. Ao informar ao grupo, Marco diz que talvez isso fosse obra da magia escurido.

    De qualquer maneira, o grupo resolve deixar a sala escura para outra hora e segue tentandodestravar a porta do lado sul da encruzilhada. Guido , mais uma vez, demonstra suas habilidadesimpressionantes em abrir fechaduras e destrava a porta com facilidade. Mais na frente elesencontram um corredor esquerda e uma porta muito bem trabalhada que parecia ser de madeiraboa e cara.

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    No corredor encontrado, Guido encontra um disparador de armadilha e avisa ao grupo que essaparte no muito segura. Todos comeam, ento, a tentar forar ltima porta.

    Thrallson , em uma demonstrao estonteante de fora bruta, faz tanto esforo para empurrar aporta que todas as dobradias estouram. Fran aproveita a brecha e usa sua picareta para tentarabrir mais buracos na madeira.

    De repente, uma voz espectral preenche o ar ao redor dos aventureiros e d um aviso: Bem -vindos. Vocs entraram na viso do apocalipse. Este um lugar sem tempo e sem espao. Eu soucomo a gua, o ar, como a prpria respirao. Olhem em volta, mas no demorem. Para onde euapontar, vocs iro. E lembrem-se bem dessas palavras, inflamem minha raiva com sua demora, e apunio ir at vocs. Vocs so seis almas da carne, mas as trivialidades de suas vidas mortais noso importantes para mim...na verdade, alguns podem at morrer. Vocs vieram aqui com umamisso, mas se aqui vocs entrarem, jamais deixaram este lugar.

    Os aventureiros se sentem compelidos a botar a porta abaixo e descobrir quem est por trs dessaameaa. Enquanto foravam e batiam na porta, as barras de ferro que a seguravam abriram e a

    porta foi destrancada por dentro. Thrallson empurra a porta e a deixa escancarada. Na sala, eles veem um lagarto com forma

    humanoide trajando robes de uma cor roxa e profunda e tambm uma mulher trajando roupas umpouco largadas com dois pequenos chifres saindo da testa.

    Gallardo , percebendo que talvez no fosse uma boa ideia ficar naquele lugar na presena daquelesdois seres...ainda mais com um enorme crculo desenhado no cho, cheio de inscries estranhas eum smbolo j conhecido pelos aventureiros. Ele e Marco tentam argumentar um pouco e atpedem desculpas pelo incmodo, mas alguma coisa se materializa na frente de Gallardo , atacando-o e pegando todos de surpresa.

    O lagarto humanoide pega alguma coisa no bolso do seu robe e joga na direo do grupo. Thrallson tenta rebater o objeto com sua espada, mas o projtil se espatifa contra a lmina e causa umestrondo ensurdecedor, deixando Marco , Vaylin e Gallardo temporariamente surdos.

    O grupo ento decide lutar (pois ia ser bem complicado fugir) e se depara com uma das lutas maisdifceis que j enfrentaram. Thrallson e seu tigre resolvem manter a criatura que atacou Gallardo ,um crustceo com forma humanoide ( a qual foi dada o nome de Crudo , o Crustceo pela suainvocadora) enquanto Fran corre para a linha de frente e impede que os outros dois inimigosencostem demais em seus aliados.

    Marco inicia uma tentativa de pasmar Crudo , ele comea a recitar as palavras para complementarsua magia j preparada, mas, estranhamente, ele demora mais tempo do que o normal fazendo

    isso....nada que tivesse um enorme impacto, mas ele sentiu a necessidade de realizar maismovimentos com as mos e os braos ao invocar sua magia, quase que como quisesse impressionaralgum com seu ritual de magia.

    Gallardo , vendo que Marco j se dirigia um inimigo, tentou fazer a mesma coisa com o lagartohumanoide, mas, ao completar sua magia, seus olhos encheram-se de sangue, como se eleestivesse chorando. Isso ofuscou um pouco sua viso, mas no parecia ser nada grave.

    Marco , intrigado com o que acabara de acontecer com ele e seu companheiro de equipe, tenta,mais uma vez usar mais uma de suas magias, torcendo para que ela surtisse efeito dessa vez, e,mais uma vez, sentiu que o ato de evocar a magia demorou mais do que o necessrio, mas ele nopode evitar.

    (Aqui eu esqueci de um efeito importante que, talvez, tivesse afetado de alguma maneira osacontecimentos...mas acredito que a batalha teria o mesmo fim, de uma maneira ou de

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    outra...Marco, toda vez que voc for usar sua primeira magia ou habilidade similar a magia noseu turno, voc deve fazer um teste de concentrao Dificuldade 15+ 2xNvel da Magia Sefalhar, voc deve escolher outra magia de nvel igual ou menor e com o mesmo casting time -para usar no lugar da magia que voc pretendia usar inicialmente, se no tiver alguma outraescolha, a ao ser perdida (a magia inicial no ser gasta e voc poder tentar us-lanovamente em outras chances). Isso acontece porque o crculo de ferrugem mgica criou umlapso de desconexo mental entre a magia que voc pretende usar e a magia que voc de fatousa, por isso voc precisa se concentrar para usar magia correta.

    Gallardo e Marco entenderam, ento o que estava havendo com eles e o que aquele crculosignificava. Gallardo , com um movimento rpido, pegou seu florete e arruinou uma parte dasinscries talhadas no cho. Ao fazer isso, o lagarto deu um grito de raiva e jurou mata-los um aum.

    Na linha de frente, a tiefling invocadora prepara-se para o ataque e, com maestria, usa umpergaminho para tornar-se invisvel. Marco , que acompanhava esses acontecimentos com mais

    ateno, pois tinha perdido um dos sentidos, lembrou- se da poeira do aparecimento queencontrou mais cedo e partiu em uma corrida desesperada para poder jogar essa tal poeira noadversrio.

    Guido , achando estranho o comportamento de Marco , acompanhou sua trajetria e, quando viu apoeira que Marco jogou delineando uma forma j conhecida no ar, ele cuidadosamente mirou comsua besta e disparou. A preciso colocada nesse tiro foi tamanha que a silhueta que mal tinhaaparecido, desabou no cho, materializando-se com o virote preso atravs do pescoo.

    Thrallson e o seu Tigre conseguem, finalmente, levar Crudo ao cho e o mesmo, poucos segundosdepois, desaparece completamente do local.

    Com a Moral da equipe nas alturas, eles cercam o rptil-humano e, quando esto a ponto de dar ogolpe final, ele pede por misericrdia, implorando pela sua vida.

    O grupo decide dar uma chance para o inimigo se explicar e para fazer algumas perguntas. Aps contar todos os seus planos e porqus, o grupo forou o inimigo a guia-los pelo restante do

    local, explorando de maneira fcil e evitando todos os perigos e armadilhas. Em uma sala ao norte, logo depois da sala completamente escura, eles encontram Luni presa em

    um alapo no cho e, no canto da sala, veem um ba com diversos itens valiosos. Seguindo para a prxima sala, o inimigo, agora prisioneiro, avisou-os de que ali havia um ba, mas

    que eles teriam que luta pelos tesouros que o mesmo possua. Numa batalha cmica, onde quase todos ficaram presos de alguma maneira superfcie

    extremamente adesiva do ba vivo, o grupo consegue, finalmente, leva-lo abaixo e coletar ostesouros.

    Depois, o rptil-humanoide levou-os at sua biblioteca particular, onde deu aos aventureirosdiversas recompensas (na esperana de o deixarem viver, como haviam falado anteriormente). Ogrupo ento entrou em uma discusso moral sobre o que deveriam fazer com o seu prisioneiro.Alguns concordavam que ele deveria ser morto, pois estava diretamente ligado maldio de Luni,que, conforme foi explicado pelo inimigo, estaria sobre os ombros da garota enquanto ele vivesse.

    Fran , vendo que no havia muito sentido em mata-lo, queria entregar o vilo para as autoridadescompetentes, as a maioria do grupo decidiu pela morte do inimigo, pois sua misso era protegerLuni e enquanto o lagarto estivesse vivo ela no estaria realmente segura. Thrallson , aps ouvir adeciso do grupo, tomou a iniciativa e com um golpe rpido (clssico Thrallson ) arrancou a cabeado rptil.

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    Nesse momento, o local comeou a tremer e o teto a desmoronar. O grupo correu para o subsolo,na esperana de encontrar o espelho e a passagem de volta para a casa de Suzanne, nas favelas.Fran , sentindo-se compelido a fazer o bem, destacou-se do grupo e voltou na sala onde enfrentouos inimigos para resgatar a invocadora, que tinha permanecido inconsciente desde o combate.

    O grupo ficou intrigado com o porque diabos Fran estava fazendo aquilo, mas no questionaramdemais suas aes e sua f, afinal de contas, ele, como um bondoso clrigo de Sarenrae no podiadeixar a tiefling morrer s por que ela tinha como aliado o inimigo do grupo...Teria sido errado eFran , percebendo isso, agiu da maneira como sua Deusa o instruiu.

    Ao retornar para o mundo que conheciam, todos apressaram-se para voltar para a casa de Razi (Luni voltou montada no Tigre) e a reunio da famlia foi feita.

    Razi agradeceu imensamente a todos que o ajudaram a superar esse enorme problema que, comoadmitiu, ele mesmo tinha causado. (mas para ele, ainda valeu a pena, pois caso no tivesse seenvolvido nesses negcios sombrios, ele j mais teria sua amada filha).

    Todos foram convidados a ficarem mais um dia na casa de Razi e aproveitarem o festival da cidade.

    + 5400 XP (Animated Statues, Boss fight, Mimic)+ 600 XP Arrow Trap + Spike Trap+ 400 XP Interpretao, Interrogatrios e Trabalho em equipe+1400 XP Finalizao do Arco de histria

    Day 5 (??/01/2016)

    Llappi, 15-03-475 10h