Jogos2

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JOGOS

JOGO DO BOLICHE

Material: copos descartáveis (de refrigerante) numerados e 1 bola de meiaProcedimento: Dividir a turma em 3 equipes. Cada elemento do grupo joga até 3 vezes. O elemento

que joga tenta derrubar os copos a uma certa distância estipulada, somando os pontos conseguidos. O próximo elemento do grupo joga somando os pontos atingidos com os que já tinham. Joga um elemento de cada grupo primeiro e assim por diante. Ganha o grupo que alcançar ou ultrapassar primeiro 100 pontos ou um limite estipulado pelo professor.

TELEFONE FELIZ – ADIÇÃO

Escolha um número de telefone, por exemplo 718896. Some todos os dígitos. Se chegar a um resultado com mais de um algarismo, adicione de novo (veja A e B). Vá somando até obter um só dígito (veja C). Se o total for CINCO, o seu número é FELIZ!

A B C

71889

+ 6 39

3 + 9 12

1 + 2 3

1

10

5 15

20

10

5 5 20

10

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CAÇA-NÚMEROS – ADIÇÃO

Circule, na horizontal e na vertical, números formados por 3 algarismos, cuja soma de dois, resulte no terceiro.

1 2 3 4 5 6 9 4

2 7 5 7 4 9 7 3

1 9 3 3 8 2 3 7

5 8 3 4 5 9 2 4

3 4 9 1 2 7 9 2

4 3 7 9 8 1 4 3

LABIRINTO DOS VIZINHOS – ADIÇÃO

Comece pelo número 1 do quadro inferior, da direita, e passe de um quadrado a outro que tenha número consecutivo (de um 3 passe para um 4 ou para um 2), até chegar ao número 1 do quadrado superior, da esquerda.

1 4 2 5 1

2 1 1 2 1

5 2 3 6 3

6 4 2 5 4

5 4 3 4 1

4 3 6 5 4

5 2 1 6 3

4 3 1 3 2

1 3 5 4 3

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4 1 2 3 1

3 5 1 2 1

METADE, DOBRO, TRIPLO - MULTIPLICAÇÃO

Material: Fichas numeras e cartelas numeradas.Observando a legenda estabelecida, coloque as fichas (resultados) sobre os números contidos na cartela.

METADE DOBRO TRIPLO

DESCUBRA O SEGREDO – Adição

3

30 158

5

9 19

6 16

23

12 20

24

16

1

4

13

9

7

112

6 24

15

8

4

38 21

3032

4633

3

39 2718 10

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Material: cartelas com números e espaços vazios.Técnica1) Distribuir as cartelas aos alunos2) Solicitar que descubram o segredo preenchendo os quadrados vazios3) O aluno deverá encontrar um número que resolverá a operação tanto no sentido vertical como

horizontal.4) Ganhará quem primeiro preencher as cartelas.

5 136 1314 12

Indiana Jones conseguirá atravessar o salão? Ele conhece o segredo: deve sempre somar 27. Fora desse caminho as pedras do chão são falsas. Ajude-o a vencer mais esse desafio.

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