Arte urbana São Paulo: Região Central (1945-1998) Obras de caráter temporário e permanente
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JOGOS
JOGO DO BOLICHE
Material: copos descartáveis (de refrigerante) numerados e 1 bola de meiaProcedimento: Dividir a turma em 3 equipes. Cada elemento do grupo joga até 3 vezes. O elemento
que joga tenta derrubar os copos a uma certa distância estipulada, somando os pontos conseguidos. O próximo elemento do grupo joga somando os pontos atingidos com os que já tinham. Joga um elemento de cada grupo primeiro e assim por diante. Ganha o grupo que alcançar ou ultrapassar primeiro 100 pontos ou um limite estipulado pelo professor.
TELEFONE FELIZ – ADIÇÃO
Escolha um número de telefone, por exemplo 718896. Some todos os dígitos. Se chegar a um resultado com mais de um algarismo, adicione de novo (veja A e B). Vá somando até obter um só dígito (veja C). Se o total for CINCO, o seu número é FELIZ!
A B C
71889
+ 6 39
3 + 9 12
1 + 2 3
1
10
5 15
20
10
5 5 20
10
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CAÇA-NÚMEROS – ADIÇÃO
Circule, na horizontal e na vertical, números formados por 3 algarismos, cuja soma de dois, resulte no terceiro.
1 2 3 4 5 6 9 4
2 7 5 7 4 9 7 3
1 9 3 3 8 2 3 7
5 8 3 4 5 9 2 4
3 4 9 1 2 7 9 2
4 3 7 9 8 1 4 3
LABIRINTO DOS VIZINHOS – ADIÇÃO
Comece pelo número 1 do quadro inferior, da direita, e passe de um quadrado a outro que tenha número consecutivo (de um 3 passe para um 4 ou para um 2), até chegar ao número 1 do quadrado superior, da esquerda.
1 4 2 5 1
2 1 1 2 1
5 2 3 6 3
6 4 2 5 4
5 4 3 4 1
4 3 6 5 4
5 2 1 6 3
4 3 1 3 2
1 3 5 4 3
2
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4 1 2 3 1
3 5 1 2 1
METADE, DOBRO, TRIPLO - MULTIPLICAÇÃO
Material: Fichas numeras e cartelas numeradas.Observando a legenda estabelecida, coloque as fichas (resultados) sobre os números contidos na cartela.
METADE DOBRO TRIPLO
DESCUBRA O SEGREDO – Adição
3
30 158
5
9 19
6 16
23
12 20
24
16
1
4
13
9
7
112
6 24
15
8
4
38 21
3032
4633
3
39 2718 10
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Material: cartelas com números e espaços vazios.Técnica1) Distribuir as cartelas aos alunos2) Solicitar que descubram o segredo preenchendo os quadrados vazios3) O aluno deverá encontrar um número que resolverá a operação tanto no sentido vertical como
horizontal.4) Ganhará quem primeiro preencher as cartelas.
5 136 1314 12
Indiana Jones conseguirá atravessar o salão? Ele conhece o segredo: deve sempre somar 27. Fora desse caminho as pedras do chão são falsas. Ajude-o a vencer mais esse desafio.
4
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