Jogos em geral by Tiago Moraes - 3º iPhonedevbr

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07.11.2009 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som Formas de desenvolvimento De jogos para iPhone Tiago Ardel Moraes www.tiagoam.com www.ovnistudios.com twitter.com/tiagoam

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07.11.2009 iPhoneDevBR

Museu da Imagem e Som

Formas de desenvolvimento

De jogos para iPhone

Tiago Ardel Moraes

www.tiagoam.com

www.ovnistudios.com

twitter.com/tiagoam

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iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som

Agenda

tiagoam.com / ovnistudios.com

• Apresentação

• Qual é o segredo do iPhone?

• Números iPhone vs Consoles

• A expressão dos games na iTunes Store

• Desenvolvimento de jogos em outras plataformas

• Formas de desenvolvimento para iPhone

• iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D

• Ciclo completo de desenvolvimento de jogos

• Negócios e oportunidades

• Qual é o caminho das pedras?

• Formas de divulgação do seu aplicativo

• Conclusão

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ApresentaçãoGradução em computação

A mais de 10 anos na indústria de jogos

Passagens por Brasoft, Techdealer, Devworks, Insolita Studios, Edgy e

atualmente Taxi Labs e Ovni Studios.

Mais de 50 jogos em portifólio.

Foco atual em iPhone e PSP.

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Qual é o segredo do iPhone?

A Apple revolucionou a indústria de jogos.

Transformou um modelo de negócio tradicional em algo acessível para todos.

Studios grandes e pequenos possuem o mesmo espaço e os mesmos critérios.

Números da Apple Store deste mês (11.2009):

• FINALMENTE 100.000 títulos na iPhone App Store

• Presente em 77 países

• 2 bilhões de downloads em 14 meses

• Chegou a ter 10,5 milhões de downloads por dia

• A base instalada de iPhone e iPod-Touch já ultrapassou 50 milhões

Fonte: Silicon Alley Insider

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Números iPhone vs Consoles?Iphone / iPod-Touch:

Base instalada: 50 milhões

Início das atividades App Store: Maio 2008 (embora comemorado o aniversário em Julho 2008)

Títulos: 16.500

Quantidade de jogos acumulados: 2 Bilhoes de “Downloads” Geral

Conta: a cada 15 Downloads -> 10 são jogos, ou seja 2/3 são jogos.

2.000.000.000 Downloads / 3 = 666.000.000.

666.000.000 * 2 = 1.332.000.000 de Downloads são jogos. Pegando a conversão de venda chegamos nos jogos vendidos.

DS Fat / DS Lite / DSi:

Base instalada: 113 milhões

Início das atividades: Novembro 2004

Títulos: Aproximadamente 2.500

Jogos vendidos: 600.000.000 (julho de 2009)

PSP / PSP Lite / PSP3000 / PSP Go:

Base instalada: 52 milhões

Início das atividades: Dezembro 2004

Títulos: Aproximadamente 1.100

Jogos vendidos: 141.000.000

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Fontes: VGChartz / 148apps.biz

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A Expressão dos games na iTunes Store

• Entre os jogos a categoria mais popular é Puzzle, na sequência arcade/action

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A Expressão dos games na iTunes Store6

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Desenvolvimeno de jogos em outras plataformas

Requisitos tradicionais para desenvolver jogos para consoles:

Nintendo DS:

• De $2,000 a $10,000

• 3 anos de CNPJ

• 3 títulos publicados

• Espaço comercial seguro "fora de casa"

• Plano de negócios com:

o Relatórios Financeiros

o Plano de Marketing

o Público Alvo

o Estratégia da empresa de pequeno, médio e longo prazo

o Descrição do conhecimento da equipe técnica, gerencial e comercial

o Uma idéia detalhada

Neste modelo de negócio o desenvolvedor fica com 10 a 40% do valor praticado

no ponto de venda ou distribuição digital menos todos os impostos praticados.

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Desenvolvimeno de jogos no iPhone

iPhone / iPode Touch:

•$99 apenas

Desta forma todos que possuem boas idéias, uma base de software e arte pode

tentar a sorte neste modelo de negócios.

A Sony e a Nintendo reconheceram o iPhone como um forte concorrente de seus

portáteis.

O PSP Minis e o DSi-Ware são formas de tentar recuperar a grande fatia que a

Apple vem roubando.

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Formas de desenvolvimento para iPhone

Outras formas de desenvolvimento:

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iPhone SDK

Xcode

Cocos2D Framework

Xcode

Unity 3D Engine

$ FREE desde a semana passada!

$1499 Pro

$399 iPhone Basic

$1499 iPhone Advanced

OC3D Framework

Adobe Flash CS5

MonoTouch (permite .NET para Iphone)

e XnaTouch (implementação

do XNA para IPhone)

Torque 2D e Torque

3D para iPhone

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iPhone SDK10

Boa documentação

A comunidade é muito ativa

Muitos templates e referências Linguagem Objective-C

Interface Builder

Simulador do iPhone

Intruments para debug

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Codos2D Frameworks11

Framework para desenvolver jogos em 2D para iPhone

Também em Xcode, porém com uma camada de abstração para a utilização de

recursos como: animação de sprites, efeitos visuais, partículas, integração com

bibliotecas de física, etc

Mais de 200 jogos já publicados com Cocos2D

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Exemplo Xcode12

Game loop

Memória

Integração com o Interface Builder

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Unity3D13

Engine 3D focado no desenvolvimento de jogos.

Editor visual da cena

Programação em

C# ou javascript

Física integrada

Iluminação e

shaders avançados

Publicação para Windows, MacOS, Browser, iPhone/iPod-

Touch, Wii e em futuro próximo PSP, Xbox360 e PS3

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Exemplo Unity3D14

Interface

Códigos

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Ciclo Completo de Desenvolvimento

• Pesquisa de mercado

• Definição do gênero do jogo

• Preparar o ambiente de desenvolvimento

• Prototipação / Pré-produção

• Full-produção

• Versão Alpha

• Versão Beta

• Versão Final

• Publicação

• Atualizações com correção de bugs e atualizações para novas versões de

firmware

• Upgrades com novas funcionalidades

• Acompanhamento (Pinch Media)

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Negócios e Oportunidades

• Micropagamentos:

Agora é possível adiquirir conteúdo

extra, serviços, assinaturas, etc

Excelente método para combater a pirataria.

• Facebook Connect, Orkut, Flicker

e outras comunidades:

Números de usuários das comunidades:

o 300 milhões de usuários no Facebook

o 24 milhões de brasileiros no Orkut

o O Facebook tem pouco mais de um

milhão de usuários brasileiros

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Negócios e Oportunidades

Sites mais acessados em agosto de 2009:

• Google 34 milhões de visitantes único

• Orkut 28 milhões de usuários únicos

• 27,7 milhões - conglomerado da Microsoft, composto por MSN, Windows Live e

Bing4

• 27,6 milhões – UOL

Como as pessoas descobrem

Os aplicativos para iphone:

• 62% busca direta

• 60% ranking

• 46% boca a boca

• 20% ads em outros apps

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Negócios e Oportunidades18

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Qual é o caminho das pedras?

• Monkeyball

300.000 copias em 20 dias

• Gameloft

6 milhoes de vendas

35 títulos publicados

18 no top 10 pelo mundo

• Flight Control

700 mil em 6 semanas

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Qual é o caminho das pedras?20

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Qual é o caminho das pedras?21

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Formas de divulgaçãoPlano de marketing

• Press-kits: press-release, materiais promocionais como banners, ilustrações,

screenshots, logos em alta definição, vídeos, ficha do produto, cópias de

avaliação para reviews, etc

• Mailing

• A importância dos vídeos para se criar algum hype em cima do jogo antes de

seu lançamento

• Identificar as datas importantes para ter o controle sobre o que e quando novas

informações do seu jogo se tornam públicas

• A importância do day-after. Trabalhar o dia do lançamento como se tudo

dependesse dele.

• Exercitar seu network ativando os principais veículos do seu segmento como

blogs e sites especializados, os contatos certos facilitam muito a disseminação

das informações.

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Formas de divulgação• Códigos promocionais

• Hotsite com informações e links para a venda do produto

• Count-down do lançamento do jogo

• Gameloft:

Modelo de negócios: 50% - 50%

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Conclusão

Com um bom jogo em mãos, o caminho para outras

plataformas como PSP Minis e DSi-Ware acontece

naturalmente.

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email pessoal:

[email protected]

Twitter.com/tiagoam

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