Jogos eletrônicos

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Jogos Eletrônicos e Violência Nomes: Fernanda Verri Rodrigues n° 10 Monique Gabrielle de S. Sobrinho n° 31

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Jogos Eletrônicos e Violência

Nomes: Fernanda Verri Rodrigues n° 10Monique Gabrielle de S. Sobrinho n° 31 Turma Beatles

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Introdução Uma pessoa, principalmente uma criança,

age com o meio em que esta exposta, assim, quando uma criança passa muito tempo jogando jogos violentos ela tem uma tendência a ser uma pessoa violenta, principalmente quando estão em fase de desenvolvimento da personalidade.

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DesenvolvimentoEm junho de 2003, um adolescente chamado Devin Moore foi preso suspeito de ter roubado um carro. O jovem não tinha antecedentes criminais e provavelmente seria liberado com uma advertência. Porém ao chegar na delegacia, Devin roubou a arma de um policial, atirou em dois deles e ainda atingiu um atendente do serviço de emergência 911.

Ele ainda tentou escapar roubando uma viatura da polícia, mas foi recapturado sem maiores dificuldades. Após ser preso novamente, ele não demonstrou qualquer arrependimento pelas suas ações, dizendo: “A vida é como um videogame. Todos têm que morrer em algum momento”.

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Exemplos Pessoais

GTA – Este jogo se assemelha muito com os dias de hoje, por exemplo, no GTA o “personagem” é um bandido na qual realiza missões criminosas, rouba e mata para vencer seus objetivos.

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Conclusão:Concluímos que muitas pessoas,

principalmente os adolescentes, levam à vida uma noção de que é um jogo de videogame no qual há a possibilidade de realizar tudo o que quer sem pensar nas consequências. Por exemplo, nos jogos, quando matamos ou morremos, podemos apertar “replay” e tudo se inicia novamente, como antes, diferentemente da vida real.